Nightmare ned прохождение

Обновлено: 16.05.2024

После вступительной кат-сцены вы окажетесь в лесу, хотя уровень почему-то называется «Пустошь». Бегите в правую сторону и используйте клавишу «Пробел» для прыжка. Кроме того, не забывайте, что вы играете в 2.5D-игру, то есть помимо стандартных движений по экрану влево и вправо герой может перебегать между передним и задним планом. Пройдите далее, перепрыгните с выступа на выступ (если свалитесь, поднимитесь по склону на переднем плане) и доберитесь до дерева. Зажмите ЛКМ и потяните на себя решетку, чтобы открыть вход в вентиляционный канал. К слову, рекомендую практически всегда удерживать ЛКМ, поскольку эта кнопка нужна в 90% случаев, чтобы герой ухватился за какой-нибудь выступ.

В месте с подвешенным мешком и трупами есть два выступа. На первый подняться легко, а со вторым могут возникнуть проблемы. Так вот – удерживайте ЛКМ! Спрыгните с бревна и следуйте далее. Будьте осторожны, поскольку впереди окажется веревка, которая активирует ловушку. Перепрыгните ее и пройдите влево, сорвав веревку. В таком случае ловушка сработает, но герой не окажется пойманным в клетку. Толкайте деревянную клетку чуть дальше и двигайте ее вправо. Для этого ухватитесь за правый край, удерживая ЛКМ. Поднимитесь наверх, проберитесь под камнями, зажав CTRL, и бегите вниз, удерживая Shift.

Поднимитесь на возвышенность по полому бревну и с разгона перепрыгните на правую сторону. хвататься за веревку с петлей совершенно необязательно, хотя можете изучить эту механику. Как всегда, следует удерживать ЛКМ. Затем поверните рукоятку так, чтобы полностью опустить блок. А после запрыгните на него и подождите. Когда он поднимется вверх, перепрыгните на правую сторону. добравшись до места с разрушенным мостом, не торопитесь. Спрыгнуть нужно на выступ на переднем плане экрана, а не справа. В таком случае герой не разобьется. Затем зажмите ЛКМ и поднимитесь наверх по деревянным доскам на правой скале.

Спуститесь вниз и увидите в листве веревки. Бросьте туда любую обувь. Для этого зажмите ЛКМ и нажмите на «Пробел». Ловушка активируется, а вы сможете воспользоваться бревном, чтобы подняться на выступ с правой стороны. Затем будет поляна с несколькими капканами. Обходите их, благо они не завалены листьями. После бревна нужно будет вытащить палку из сработавшего капкана, а после ударить ею по капкану правее, чтобы тот не смог навредить герою. Пройдите сквозь бревно и подберите еще одну палку. Бейте ею по листьям справа, пока не активируются все ловушки. Затем прыгайте на выступ с шишками. Бросайте шишки вправо, пока не сработают ловушки. Прыгайте вправо по выступу и бревну, карабкайтесь вверх по доскам на еще одной скале и следуйте далее.

В конце концов, вы доберетесь до дома. Пройдите на крыльцо и при помощи ящика заберитесь внутрь дома, прямо через окно. Идите вправо и отодвиньте дверь, чтобы оказаться в коридоре. Пройдите на передний план экрана и двигайтесь в комнату слева, чтобы обнаружить первый головной убор. Вернитесь назад и пройдите через приоткрытую дверь справа, в глубине экран (на переднем плане находится закрытая). Спуститесь вниз по ступеням и осмотрите стену с левой стороны. Есть ветхие доски, которые можно разбить. Идите в кладовку с правой стороны и повисните на топоре. Подберите его и вернитесь назад. Ударьте несколько раз по доскам и пройдите в комнату, где обнаружите еще одного персонажа.

Бегите за девчонкой вверх и на передний план. Дверь справа теперь открыта. Пройдите мимо стола со странными существами, поднимитесь на комод и заберитесь внутрь вентиляции. Девчонка перестанет убегать и предложит помощь. Подойдите к ней и зажмите ЛКМ, чтобы ваша новая напарница подбросила главного героя вверх, к рычагу, опускающему лестницу. Поднимитесь на чердак, толкайте в левую сторону чемодан и переберитесь на другую сторону через тумбу. На опоре расположено устройство под рычаг, но нет самой рукояти. Подойдите к тумбе слева. Девчонка поможет вам забраться наверх. Спуститесь вниз и проберитесь под тумбой. Выдерните рукоять из рук старухи в кресле-качалке. Вернитесь назад, поднимитесь по доске и спрыгните вниз. Девчонка моментально подхватит рукоятку и установит на опору. Цепляйтесь за груз, девчонка начнет вращать рукоять, а вы поднимитесь наверх. Прыгните влево, чтобы схватиться за ключ.

С этим ключом вернитесь вниз. Для этого нужно выдвинуть ящик из тумбы справа. Внизу у лестницы есть дверь с замком. Примените на нее ключ, чтобы выбраться наружу. Двигайтесь в сарай впереди, чтобы встретить опасного охотника. Пригнитесь и двигайтесь к стене справа. Выберитесь наружу через маленькое окошко у пола. Убегайте от охотника. Двигайтесь по той же траектории, которую выбирает девчонка. Так вы будете прятаться за ящиками, и охотник не сможет убить героя. После того как спрыгните вниз, прячьтесь в нише. Пригнитесь и следуйте через высокую траву. Когда враг светит в вашу сторону, не шевелитесь! В конце участка с травой немного подождите. Как только охотник направит фонарь на вас и развернет его, не спеша, также пригнувшись, доберитесь до ямы в земле справа.

Бегите вправо и потяните на себя деревяшку с веревкой, чтобы поднять часть моста. Когда девчонка окажется на другой стороне, используйте Q, чтобы позвать ее. Она протянет руку. Не переживайте за расстояние. В такие строго запланированные сюжетом моменты главный герой прыгает гораздо сильнее. Так, чтобы дотянуться до руки. Так и здесь, но не забывайте удерживать ЛКМ.

Продолжайте движение вправо, спрыгните вниз и прячьтесь за ящиком с птицей. Мужчина заметит вас, и выстрелит. Когда ящик разлетится, бегите к стене справа за другой. Когда разлетится и он, начните подниматься по стене вверх. Заберитесь в здание и идите в правую сторону. Прыгайте и хватайтесь за руку девчонки. Бегите следом, обходя ямы, а затем спрыгните в воду. Прячьтесь слева. Не удерживайте CTRL, поскольку ваш герой будет нырять в воду, а затем выныривать, издавая звуки захлебывания. И охотник будет всякий раз смотреть в вашу сторону.

Когда он уйдет, двигайтесь по воде вправо. Проберитесь под деревянной дорожкой, прячьтесь за пеньками. Когда враг светит в другую сторону, двигайтесь вправо. Если не успеваете, ныряйте под воду. Повторяйте действия, чтобы добраться до камня. Выберитесь на поляну и толкните вниз бревно. Перейдите еще один открытый участок и поднимитесь вверх по доскам на стене справа. Следуйте вправо. Как только птицы взлетят, бегите к ящику. Перебегите к следующему, а после – в сарай справа. Заберитесь на ящик и прыгните к дробовику. Когда тот свалится, возьмите его в руки и выстрелите в охотника. Выберитесь через окно справа и столкните дверь в воду. Плывите на ней дальше.

Глава 2. Школа

Двигайтесь вправо через здания, используя окна и двери. Заберитесь в верхнее окошко, добраться до которого поможет девчонка. Залезьте на телевизор и прыгните на петлю над ямой. Держитесь за нее и раскачивайтесь в стороны. В результате герой ударит несколько раз по привязанному телевизору, тот свалится и позволит вам залететь на верхний этаж. Попав туда, бегите через дверной проем слева и столкните вниз еще один привязанный телевизор. Девчонка поднимется еще выше. Вернитесь в предыдущую комнату, идите на задний план и с разбега перепрыгните яму, ухватившись за руку девчонки. Поднимитесь на верхний этаж и идите на балку справа. Перепрыгните на другую сторону, пройдите через пару дверей и увидите включенный телевизор. Таких моментов с телевизорами будет несколько штук. И каждый раз нужно действовать по одной и той же схеме: подходим к телевизору, зажимаем ЛКМ и после выбираем, на какую клавишу реагирует картинка – W, A, S или D. Удерживаем ту клавишу, на которую реагирует картинка. В первый раз это нужно будет сделать единожды, в последующие – по два или три раза (клавиша будет меняться). Идите по коридору в направлении двери, пока не вернетесь в реальность.

Спрыгните вниз и отодвиньте влево мусорный контейнер, чтобы можно было пройти через дыру в решетке. Заберитесь внутрь школы по веревке из нескольких белых простыней. Внутри бегите вправо по коридору и потяните за рычаг на стене, чтобы выключить свет. Благодаря этому вы увидите, как просачивается свет через глаза на картине справа. Идите вглубь экрана, в детскую комнату, подберите любую игрушку и вернитесь назад. Метните ее в картину на стене справа, через которую в комнату падал свет. Картина свалится вниз, а вы сможете пробраться дальше через дыру в стене. Встаньте на центральную панель деревянной комнаты и начните прыгать. Делать это нужно одновременно с девчонкой, чтобы пробить дыру в полу.

Двигайтесь под полом, спуститесь вниз и притяните на себя металлическую решетку. За вентиляцией будет новый коридор. Подвешенное ведро намекает на то, что впереди будут ловушки. Пройдите в дверной проем и будьте готовы увернуться в сторону (вглубь экрана) или пригнуться, чтобы избежать попадания подвешенного ведра. Пригнитесь и продолжайте движение. В следующей части коридора обойдите барьер и держитесь переднего плана экрана. Можете заглянуть в комнату справа, но решетка будет слишком высоко. Да и на вас может свалиться ведро, установленное на двери. Идите по коридору вглубь экрана, но не спешите приближаться к мягкой игрушке. В это место свалится шкафчик. Заберитесь на него и прыгайте на шкафы справа.

В следующем коридоре, на полу впереди будет игрушечная утка. Пригнитесь и двигайтесь к ней, чтобы избежать смерти от падающей люстры. Продолжайте движение, пока дети не схватят вашу подругу. После того как выберитесь из шкафчика, хватайте молоток справа, пригнитесь и подкрадитесь к мальчишке. Ударьте его молотком. Продолжайте движение вдоль переднего плана экрана. Сработает ловушка, но ведро не попадет по вам. Зато заденет второго противника. Проберитесь через дыру в двери, используя стул.

Идите вперед и увидите на заднем плане двери лифта на замке. Нужен ключ! Идите вправо и окажетесь в учебном кабинете. Пригнитесь и двигайтесь вправо. Когда учительница перестает писать, прячьтесь за любой из стульев и ждите. В комнате справа, на тумбе есть ключ. Карабкайтесь на тумбу, пока та не начнет заваливаться. Быстро прыгните влево и спрячьтесь внутри коробки, расположенной по центру. Ждите, когда учительница прекратит поиски. Воспользуйтесь решеткой в дальнем левом углу, чтобы вернуться в рабочий кабинет. Двигайтесь следом за учительницей и прячьтесь от нее за партами. Таким способом выберитесь отсюда, вернитесь к лифту и снимите замок. Войдите в лифт.

Прохождение Little Nightmares 2

Учительница.

Пройдите в комнату с привязанным ребенком, который рисует мелом на полу. Пусть он на вас побежит и упадет из-за веревки. Пробегите мимо, схватите трубу и ударьте по врагу. Этой же трубой разрушьте доски в двери справа. Поднимитесь наверх по тумбе и заберитесь в вентиляцию. Следуйте по балкам. Если упадет бутылка, быстро прячьтесь в ящике в углу, чтобы вас не заметила учительница. Такой же ящик есть на другой стороне. Затем поднимайтесь вверх по веревке из спального белья, идите в левый дальний угол и опрокиньте доску. По ней перейдите на другую сторону и заберитесь внутрь вентиляции.

Двигайтесь через вентиляцию до библиотеки. Спрыгните вниз и обратите внимание на передвижную лестницу на заднем плане. Передвиньте ее под средние полки и поднимитесь наверх, чтобы найти головной убор в виде консервной банки. Передвиньте лестницу до упора вправо, поднимитесь по ней вверх и прыгайте на тумбу справа. Сделайте пару шагов, после чего книги свалятся вниз. Не тратьте время, и сразу бегите вправо. Запрыгните на выступ и проберитесь под полками с книгами. Прыгайте на колонну из книг. Вы можете держаться только за те части, где находятся книги. По коробкам герой лезть не будет. Перепрыгните на колонну справа и спрячьтесь на переднем плане, пока учительница осматривает левую часть колонны. Когда она переместит голову вправо, карабкайтесь на левую сторону колонны и ждите. В конце концов, учительница успокоится, а вы сможете прыгнуть вправо. Сделав это, пригнитесь и прячьтесь за стопкой книг. Учительница должна открыть дверь справа. Но чтобы пройти через эту дверь, придется подвинуть к ней ящик и запрыгнуть на ручку.

Двигайтесь вправо и вскоре окажетесь около огромной лестницы. На первом этаже есть дверь с замком. Поднимитесь наверх и идите в правую сторону. Около двери стоит белая шахматная фигура, а рядом валяется ее верхняя часть. Поднимите ее и установите на фигуру. Прыгните с фигуры на ручку двери справа и пройдите в новую комнату. Здесь будет шахматная доска с королем в виде привязанного ребенка. Пройдите вправо по коридору и повисните на шторке на задней стене. Шторка поднимется, а вы увидите схему расположения фигур. Первое, что нужно сделать – забраться на стол справа и сбросить вниз вершину белого ферзя (королевы). Отнесите ее к шахматной доске. Затем сходите в коридор слева и заберите вершину ладьи (туры). Несите ее к шахматной доске и установите на белую фигуру около высокого стола слева. Так вы сможете забраться на этот стол и сбросить вниз вершину короля. Теперь снимите все вершины и установите их так: тура – справа от черного короля, белая королева – слева от черного, белый король – на переднем плане перед черным. То есть должна отсутствовать вершина белой фигуры в левом ближайшем углу. Если все сделано правильно, загорится светильник справа. Запрыгните на стол при помощи ладьи и повисните на этом светильнике. Откроется тайник с ключом. Берите ключ, бегите вниз и открывайте дверь.

Идите на передний план экрана, передвиньте металлический стеллаж к правой стене и карабкайтесь на его вершину. Заберитесь в вентиляцию, переберитесь через полки с посудой и хватайте половник. Разбейте всех керамических детей, которые поочередно набросятся на вас. Все достаточно просто. Затем подберите голову одного из них, чтобы замаскироваться, и двигайтесь под полками справа. Обходите всех детей, избегайте контакта, чтобы никто из них не раскрыл вашу маскировку. Когда будете двигаться под столом, не торопитесь. Пусть ребенок сбросит горшок, а затем отодвинется от края стола. В конце концов, вы окажетесь в дальней комнате.

Поднимитесь вверх по тумбам в правом дальнем углу. Следуйте еще выше, по доске и прыгайте на ящики справа. Поднимитесь до упора вверх и прыгните влево, чтобы ухватиться за петлю. Раскачивайтесь на веревке, а после прыгайте левее. Герой должен зацепиться за полку. Идите в самый конец этой полки и сбросьте вниз банку с мозгом. Спуститесь следом и метните мозг в кнопку на стене справа. Так откроется дверь.

Пройдите в помещение с учительницей и ждите под столом. Когда она уйдет из помещения, двигайтесь следом в комнату справа. Сразу же заберитесь на стол у левой стены, в начале комнаты. Пригнитесь, чтобы не издавать шум. Подберите момент и с разбега перепрыгните на стол справа. Прячьтесь за банками. Когда учительница отвернется, перейдите за банки справа. Когда она вновь повернется к доске, двигайтесь на передний план экрана. С разгона перепрыгните на стол справа и прячьтесь за банками. Продолжайте ждать, а после прыгайте в отверстие на правой стене. Поднимитесь по полкам у правой стены и карабкайтесь через вентиляцию.

Активируйте ловушку, встав на дощечку впереди, и отбегите назад, чтобы ведро попало по первому ребенку. Затем разбейте молотком остальных. Продолжайте идти вместе с молотком, но не торопитесь входить в комнату справа. Сначала активируйте ловушку с ведром. Разберитесь с двумя детьми в уборной, а после сломайте доску, к которой привязана веревка с девочкой. Вместе с ней выберитесь наружу.

Когда окажетесь в помещении с пианино, осмотритесь и найдите в дальнем правом углу рукоятку. Поверните ее, чтобы поднять пианино, а после отпустите. Пианино свалится вниз и пробьет пол. Поднимитесь на музыкальный инструмент и прыгайте синхронно с девочкой, пока не пробьете дыру. Внизу подойдите к стене слева, где есть отверстие, и при помощи девочки выберитесь наружу. Не торопитесь! Пригнитесь и обойдите керамическое дитя, двигаясь по периметру против часовой стрелки. Подберите трубу и ударьте по противнику. Хватайте с земли ключ и поднимите вместе с девчонкой решетку справа. Откройте ключом замок на правой двери. Девочка самостоятельно разберется с противником, рисующим мелом на полу.

Выдвиньте ящик из тумбы справа и переберитесь на другую сторону. Поднимитесь на второй этаж по лестнице и встаньте у тумбы с белой краской. Девочка поможет подняться наверх. Двигайтесь еще выше и сбросьте вниз деревянный ящик. Ваша спутница поднимется по шкафчику наверх, поскольку теперь ей не мешает ящик. Следуйте через вентиляцию до помещения, где находится учительница. Она играет на пианино. И вот что здесь нужно сделать. Спуститесь вниз и ждите. Обратите внимание, что учительница делает паузу между игрой на пианино. В эти моменты желательно вообще не двигаться! Прежде чем сделать паузу, вы услышите, как затихает музыка. Останавливайтесь заблаговременно! Итак, вам нужно пройти в правый дальний угол комнаты и повернуть рукоятку так, чтобы опустить мостик. Если музыка затихает, прекращайте действия. Как только сделаете это, катите тумбочку на колесиках, стоящую справа от пианино и учительницы. Она будет скрипеть, поэтому важно останавливаться, если учительница прекращает играть. При помощи тумбы вы сможете подняться наверх. Заберитесь обратно по книгам и перейдите на другую сторону, в вентиляцию. Бегите прочь, пока погоня не прекратится.

Перемещения по игровому экрану и взаимодействие с объектами осуществляется с помощью клавиатуры. Ознакомиться с клавишами управления можно, выбрав соответствующий пункт в меню.

Игровое меню открывается нажатием на клавишу Esc. Оно имеет набор стандартных опций.

Инвентарь в игре не используется. Приобретенные предметы применяются автоматически при приближении к месту их использования.

Сохранения текущего состояния игры производятся автоматически в контрольных точках. Подпапка с сейвами SaveGames располагается в папке с установленной игрой по адресу: LittleNightmares → Atlas → Saved.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте темно-красным цветом.

Мы выступаем в роли маленькой девочки по имени Шестая, попавшей в Чрево — загадочный подводный корабль, появляющийся каждый год в одно и то же время в разных местах, наполненный гротескными существами в качестве его гостей, а также различными монстрами и ловушками в своих глубинах. Игра начинается с того, что Шестая просыпается на самом нижнем уровне Чрева. Чтобы покинуть корабль, ей нужно добраться до его верхних палуб с гостями. Всё, что для этого у неё есть, это зажигалка, освещающая совсем тёмные места, и жёлтый дождевик.

001

Выбираемся из чемодана. Зажигаем зажигалку, Движемся вправо.

002

Запаливаем лампу (сохраняем текущее положение игры). Поднимаем вверх крышку люка, забираемся внутрь. Ползем по лазу. Выбираемся, спрыгиваем вниз, идем на лестницу. Поднявшись па ступеням, следуем вперед.

003

В нише, в глубине экрана, подбираем каменную фигурку и бросаем ее вниз. Проходим вправо, через лаз пробираемся в комнату.

004

Взбираемся на сундук, с него – на кровать. С кровати залезаем в люк в стене, перебираемся в соседнюю комнату.

005

Двигаем к двери стул из-под ног повешенного. Взбираемся на стул, поворачиваем ручку двери, проходим в открывшуюся дверь. Перепрыгиваем через пролом в полу, открываем холодильник. Залезаем в очередной лаз, движемся вперед.

006

На выходе зажигаем лампу, взаимодействуем с гномом в остроконечной шляпе. Возвращаемся в предыдущую комнату.

007

По полкам холодильника забираемся наверх, запрыгиваем на наклонную площадку слева, следуем вперед. Перепрыгиваем через пролом, продолжаем движение до тех пор, пока не увидим рубильник в глубине экрана.

008

Взбираемся на ящик, тянем ручку рубильника вниз, открываем дверь. Зажигаем лампу у двери и следуем в открытую дверь. Перепрыгиваем провал, заходим в следующую комнату.

009

Отрываем нижнюю доску в стенке справа, залезаем в лаз. В центре комнаты подпрыгиваем, пробиваем отверстие в полу, проваливаемся вниз. Бежим вправо, уворачиваясь от слизней. Открываем дверь, выходим на площадку.

010

Перепрыгиваем через пролом, зажигаем лампу в глубине экрана, взбираемся наверх по лестнице. Идем по доске налево, вслед за гномом, затем поднимаемся по лестнице. Идем в низ экрана, перепрыгиваем на площадку справа, поднимаемся по ступеням лестницы выше. Идем влево, перепрыгиваем через пролом.

011

Вращаем рукоятку лебедки, открываем дверь справа. Быстро бежим вправо, перепрыгнув снова через проем и проскакиваем в закрывающуюся дверь.

012

В комнате с вентилятором открываем люк в стенке, выпускаем гнома. Забираемся в отверстие в стене справа, перебираемся в соседнее помещение. Спрыгиваем вниз, идем вправо.

013

Переходим мост (по верхнему этажу движется какое-то существо, которое тащит своими длинными руками стул). По связанным простыням, свисающим из окна, взбираемся наверх, забираемся в камеру. Зажигаем лампу в углу, выходим в открытую дверь. Закрываем ее с наружной стороны.

014

Подтаскиваем к рубильнику на стене слева ящик с рулонами бумаги, забираемся на него. Подпрыгиваем и тянем рукоятку вниз. Идем вправо, пробираемся между прутьями решетки. Пересекаем помещение с качелями и каруселью, пролезаем через прутья второй решетки.

015

Продолжаем двигаться вперед, оказываемся в помещении с камерой наблюдения. Выжидаем, когда камера повернется вправо и бежим вперед. Прячемся под опрокинутой кроватью в центре помещения, снова выжидаем.

016

Когда камера повернется влево, бежим вправо, взбираемся на ящик, зажигаем лампу. Взбираемся на верхнюю клетку. Не поднимаясь на второй этаж, следуем вправо, спрыгиваем вниз, перебираемся в соседнее помещение.

017

Зажигаем лампу в глубине экрана. Взаимодействуем с куклой, затем возвращаемся в предыдущее помещение. Забираемся на клетки, идем на настил второго этажа, вглубь экрана. Движемся вправо, заходим в комнату.

018

Быстро прячемся под кровать, когда в комнату заходит охранник (странное существо с длинными руками). Выжидаем, когда охранник пройдет влево, крадемся вправо, между рядами коек. Переходим в следующее помещение. Взбираемся на клетки, прыгаем на полки справа, забираемся в лаз. Движемся по каналу, спрыгиваем вниз, на пол новой комнаты. Пересиливаем приступы голода, движемся вправо. Поднимаемся по ступеням лестницы, продолжаем двигаться вправо.

019

Подбираем из-за решетки брошенную мальчиком еду, съедаем ее. Взбираемся на ящики справа, пролезаем в пролом решетки. Идем вправо. На мостике сталкиваем вниз ящик.

020

В следующей комнате взбираемся на ящики в глубине экрана, по решеткам клеток карабкаемся наверх. Прыгаем на площадку, где стоит зажженная лампа, перепрыгиваем на ящик слева.

021

По цепи поднимаемся вверх, спрыгиваем на площадку справа. Карабкаемся наверх. Повисаем на рукоятке рубильника, дожидаясь, пока подвешенный на цепи ящик не поднимается вверх.

022

Поворачиваем вправо рычаг в центре площадки, дожидаемся, когда ящик переместиться вплотную к площадке, запрыгиваем на него. Вместе с ящиком на цепи перемещаемся влево. Взбираемся по цепи, прыгаем на площадку слева. Заходим в комнату с шкафчиками.

023

Выдвигаем ящики, строим для себя лесенку, чтобы по ней можно было добраться до рукоятки рубильника на стене. Запрыгиваем и повисаем на ней. В комнате гаснет свет, и решетка слева, которая была раньше под напряжением, обесточивается. Пробираемся между ее прутьями. Зажигаем лампу.

024

Открываем клетку, выпускаем гнома. Вслед за ним пролезаем через решетку в комнату справа, успокаиваем гнома. Возвращаемся в комнату слева. сталкиваем вниз подвешенный на тросе противовес.

025

Подпрыгиваем, хватаемся за петлю, спускаемся вниз. Спрыгиваем, движемся вправо. Уклоняемся от соприкосновения со слизняками. Переходим мостик, проходим через решетку. Оказываемся в комнате, которая просматривается камерой.

026

Укрываемся за ящиками, дожидаемся, когда тележка переместится к нам. Используем ее, как укрытие, чтобы пересечь просматриваемую зону. Выходим в дверь справа. Проходим по мостику, который при нашем появлении начинает раздвигаться.

027

Перепрыгиваем разрыв, взбираемся на ящик, с него прыгаем на площадку на противоположной стороне, пока мостик не столкнул ящик, на котором стоим. Проходим в дверь. Решетка за нами опускается, отсекая путь назад. Идем вслед за убегающими гномами.

Скоро тут будут выложены текстовые прохождения и гайды. Заходите за обновлениями.

В данном разделе вы можете найти полное прохождение Nightmare Ned с гайдами по секретным концовкам, персонажам, оружию, либо прохождение Nightmare Ned с видео.

Nightmare Ned – прохождение вы всегда можете обсудить с другими игроками Nightmare Ned на странице прохождения или видео, а также задать вопросы, если не понятно как пройти игру Nightmare Ned.

Ночные кошмарики (англ. Nightmare Ned) — компьютерная игра, созданная Creative Capers Entertainment и Window Painters Ltd. в 1997 году , впоследствии ставшая мультипликационным сериалом, созданным силами Walt Disney Television Animation.

Десятилетний мальчик по имени Нэд (в русском переводе — Пупок) остаётся один дома на ночь. Нэд боится темноты и ему часто снятся кошмары. Игра начинается когда он засыпает и путешествует через пять порталов, каждый из которых ведет к одному из его страхов: Кладбище, Больница, Туалет, Чердак и Школа. Каждый из порталов имеет своего «хранителя» в виде тени, которые постоянно подкалывают героя. По мере прохождения игры тени превращаются в реальных людей из жизни Нэда.

В игре есть два окончания. «Плохой конец» наступает при использовании больше чем 8 досрочных выходов из порталов. Нэд продолжает всего бояться. «Хорошее» окончание — Нэд просыпается, встречает родителей и больше ничего не боится.

Видео обзор Ночные кошмарики

Читайте также: