Neverwinter nights гайд

Обновлено: 02.07.2024

В nwn в третей главе вы встретитесь с неким очень модным скелетом. Он вас трогать не будет, даже можете с ним поговорить и узнать кое-что интересное, а после наведите на него правой кнопкой мыши АТАКОВАТЬ когда его убъете он моментально воскреснет и так до бесконечности, а за его получите 150-160XP каждый раз, лично я был 13 уровня, а стал 18.


Так вот, я не люблю сорков, говорить о них потому и не буду, много. ) Сорки плохи тем что у них мало спелов, то-есть им приходится очень очень сильно специализироваться, и хотя колдовать они могут больше визов но все равно. в общем сорки не мое, я могу их понять только как поддержку, они сильны если слаженная партия, а один сорк это ничто.

Барды, бард это маг-воин, хотя как маг он слабый, а как воин еще слабее ) Единственное чем мне действительно нравятся барды это тем что из них делается мой любимый перс бард/пал мастер/РДД, с крыльями и костяной рукой :) кучей имунов и большим АС, но это не кастер, совсем не кастер :)

Визарды. Визарды это правильный кастер класс. Надо сразу отпределится хочешь ты создать визарда генерала, без специализации, или хочешь специализироватся, лично я против выбора школы магии, +1 спел на уровень это круто, но бан целой школы. На Геме как вариант можно брать школу Конжурейшена, она банит школу призыва, но призыв на Геме не самая сильная сторона. одно плохо - толку со специализации на конжурейшене. :)
В общем берем визарда генерала.
Раса, я предпочитаю человека, плюшки других рас визу ни к чему, он себе накастует все что надо, а +1 фит и навык это неплохо, хотя для виза конечно не критично :)
Как вариант брать гнома, у него сразу фокус на иллюзию, но он не может взять в руки квотерстаф, потому о спеле черного посоха можно забыть, а это не хорошо. Да и -2 силы и без того хилому магу это плохо. Хотя +2 консты очень даже не вредит.
Эльф, ну, единственное что в нем хорошо для мага это то что виз его любимый класс ) Я других плюсов не уловил. а -2 к консте это вообще удар ниже пояса.
остальные расы даже не рассматриваю, они на любителя, очень большого любителя:)

Самая важная для виза характеристика ясное дело инта, ее берем побольше.
Вторая по важности для виза характеристика это конста, если ктото думает что это не так пускай застрелится, если вы наивно полагаете что визу не придется вступать в ближний бой то лучше сразу вешатся, такие визы долго не живут.
Итак конста, для жизни и для концентрации, спелов не так много чтобы терять их по глупой потере концентрации, да и блейд оф дизастер потом пригодится.
В общемто сделать 18 инты и 18 консты человеку мы имеем один поинт, и даем его в 9 силы, сила магу нужна чтобы носить тонны палок, поверьте, меньше их не будет )
Кто думает что маг в свободное от колдовтсва время будет стрелять из лука тоже пускай застрелится, от пары монстров можно отбится заклами из палок, а если палок не хватит то лук не спасет, потому ловкость не нужна. Оружие маг применяет только в комбе с тру страйком, и только тач атак или заколдованный посох :)
маг гном будет иметь либо 18 инты и 20 косты и 7 силы, либо можно сделать больше силы, хотя смысла. лучше конста!

навыки, если делать чистого мага то можно качать все, и еще что нибудь :) Не чистых я не рассматриваю, это уже мой секрет с кем его дуалить надо :)

Классовые навыки желательно брать все, не классовые можно взять дисциплину и пофиг что еще )

фиты, магу обязательно иметь комбат кастинг, импрувд комбат кастнг, спелл пенетрейшн, импрувд спел пенетрейшн, екстенд спелл, емповер спелл, квикен спелл. Максимайз спел лично я считаю потерей фита. Сайлент и стилл спел для сорка еще куда ни шло, но для виза ни к чему.. Избавится от немоты можно палкой, все равно забудешь, да и задолбаешься тратить на это спел )

Когда будут все описанные выше фиты, а это будет левелу гдето к 10-14 можно взять создание палок, весьма неплохо, но не Геме конечно безтолку, палок тут нет ) А вот где есть палки, поверьте очень пригодится иметь пару важных заклов на палке.

Фокус школы, брать фокус иллюзии, некромантии, не надо, все это фигня, кастера ими не убить, у него от всего этого есть имуны, а воина и без этого убить не проблема ) Ну вместо пальца придется сделать 10 исааков, главное результат. А против дес варда не попрешь .. :)

Надо взять концентацию магии Абжурейшн, защиту от нее и большую концентрацию на нее, в общем все что есть для этой школы. потому что к абжурейшену относятся все диспелы, иметь от них лишнюю защиту мазу жизненно важно, а иметь на них лишний ДС поможет в самом для мага сложном - победе над другим магом. Никто для мага так не опасен как другой маг, это такой прыщ на за. самом важном месте в общем :) В принципе виз 12 уровня с концентрацией на абжурейшене может убить виза 20-го лвла, если подготовится.

В общем все, какие брать спелы можно не думать, остальные доучишь со свитков )

Да, еще, некоторые маги берут фит экспертизы, это конечно полезно, +10 АС во время колдовтсва еще никому не вредили ) Но это наверное все таки баг, и рано или поздно его пофиксят, так то лучше не надо. Да и я взял этот фит, чесно говоря просто забываю его активировать перед кастом, так что :)

При повышениях брать только инту, много инты, побольше инты!
когда концентрация будет 20 или больше, с вещами и модификатором конечно, можно в бою активировать режим защитного кастования, тогда не будет атак оф опортьюнити, а бросок на 15+уровень закла кинуть будет уже не проблема.

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что? «Иногда новое – просто не забытое старое.»

В своё время я настолько увлёкся игрой Baldur’s Gate, что ничего не хотел слышать о других играх. Но вот однажды друг сообщил: «Вышла новая игра, едва ты её увидишь, как забудешь про свой Балдур!» Напрасно я не поверил ему, потому что очень скоро самозабвенно играл в Neverwinter Nights – друг поступил весьма коварно, принеся мне диск с этой замечательной игрой. Я провёл в ней едва ли не больше времени, чем на просторах Baldur’s Gate!

Разумеется, нет никакого смысла писать гайд по Neverwinter Nights: их и без того очень много. Но я полагаю, что отдельные советы могут пригодиться как тем, кто до сих пор ностальгирует по городу без зимы, так и тем, кто ещё только знакомится с ним. Нельзя же, в самом деле, играть в Neverwinter Online, не изучив первоисточник!

(Приведённые ниже советы действенны при установке всех частей игры: Neverwinter Nights, Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark. )

Знаете ли вы, что костры с умершими в первой части игры можно зажечь не факелом, а оружием с огненным уроном? Если продолжать наносить удары после поджога, персонаж получит дополнительные очки опыта.

Знаете ли вы, что надетый на главного героя… халат. мантия? – на скриншоте видно, что именно – может сыграть со своим хозяином крайне злую шутку? Подобные забавные метаморфозы во время сражения происходят только с персонажами, предпочитающими одежду подобного типа.

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что? Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Знаете ли вы, что выделяемые в процессе развития персонажа очки навыков переносятся из уровня в уровень и накапливаются? Таким образом, можно после 20 уровней воина взять один вора и поднять акробатику и убеждение – в отличие от воина, у вора на поднятие этих навыков расходуется по одному очку, а не по два. Кроме того, можно прокачать такой чудесный навык вора, как использование магических предметов. При достижении уровня данного навыка в 30 единиц персонаж способен надеть любую броню, использовать любые магические предметы и жезлы. Воин в шлеме паладина, доспехе чемпиона Торма, перчатках колдовства (уклонение от магии!) и со свитком остановки времени – достаточно грозный персонаж.

Знаете ли вы, что в игре иногда случаются крайне забавные ситуации? Например, волка, чересчур близко подошедшего к ферме, атакуют куры! Конечно, для нескольких из них такая атака закончится печально, но волка они заклюют! Увидев такую картину и от души позабавившись, мой друид призвал в спутники цыплёнка, скастовал на него «Силу быка», «Каменую кожу» и… Нет, это надо видеть!

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что? Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что? Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Знаете ли вы, что посох Мага в игре почему – то считается одноручным оружием? Это даёт неплохие возможности, как магам, так и персонажам с высоким навыком использования магических предметов. Маг способен взять в руки посох и щит; если развита амбидекстрия - посох и кинжал, либо меч. Персонаж с уровнем вора и посохом в одной руке может использовать заклинания посоха. А если усилить посох у Ризольвира, то он превращается в весьма неплохое оружие. Стоит также повысить количество заклинаний в посохе с помощью магического аккумулятора; он продаётся у джинна. К сожалению, не получается взять по посоху в каждую руку: жаль, интересно выглядел бы герой во время боя!

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Знаете ли вы, что в северном крыле первого этажа подгорного царства живёт огр-маг Хальджин, у него в лапах всегда именно то оружие, которое выбрано в фокусировке при генерации вашего персонажа. Не исключён вариант, что это самое лучшее оружие для вашего героя, особенно если его усилить у Ризольвира. Такая же точно ситуация есть в первой части игры: в академии в сундуке за спиной героя будет находиться именно то оружие, которое он выбрал при специализации. При последующем экспорте в начало игры характеристики оружия будут улучшаться, иногда это единственный способ добыть самый – самый артефактный меч. Второй такой сундук есть на локации Порт Ласт, в пещерах гоблинов, в жилище огра - мага. Третий – ближе к финалу первой части, становится доступен после боя с Маугримом, содержит последнее слово силы и обязательно артефактное оружие специализации. Разумеется, перед открыванием сундуков лучше сохранять игру - генератор случайных чисел, будь он не ладен.

Знаете ли вы, что из монаха в одиночной игре можно создать практически идеального бойца, если дать ему три уровня вора и вбить 30 единиц в умение «Использование магических предметов». Последнее даст возможность носить любые доспехи и использовать свитки и посохи. Уровни вора дадут атаку исподтишка, невозможность окружения, использование рапир и коротких мечей, особенно эффективен короткий меч Энсеррик. Если взять трюк «виртуоз», и повышать только ловкость, обеспечите герою огромный уровень защиты и брони. Можно даже сделать из монаха мастера клинка, но это очень долгий путь: из – за ограниченного количества трюков. Кстати, при выборе атаки без оружия лучшие боевые перчатки стоит поискать на трупе огра – мага Хальджина на первом этаже подгорного царства, в северном крыле: + 5 к атаке, по 1d6 урона огнём и холодом, по15 защиты от огня и холода, заклинания ледяная буря и стрела.

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Знаете ли вы, что мэр Хиллтопа далеко не так прост, как старается казаться? В здании мэрии на столе перед ним лежит карта Евразии и Африки. Вероятно, в Хиллтопе готовятся к переселению и выбирают место. Или даже - планируют вторжение? Кто знает!

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Экспортируем полученного варвара – блэкгарда в первую главу Shadows of Undrentide, в Хиллтоп. В трактире «Бурлящий котёл» засели кобольды; необходимо угрожать их лидеру в диалоге, затем отпустить, отказавшись нарушать данное слово. Произведённые действия изменят мировоззрение героя на семь очков в сторону упорядоченного. После троекратного повтора из варвара – блэкгарда вполне можно воспитать паладина. Таким же способом удаётся соединить ещё два не соединяемых класса – варвара и монаха, получив тем самым персонажа с безумной скоростью передвижения.

Знаете ли вы, что вход в одну из самых интересных секретных комнат находится на первом этаже подземья, в зале слева от моста с радужными колоннами? Интересна она тем, что вход в неё открывается, только когда в углу перед ним останавливается крыса, бродящая туда - сюда по коридору. Иногда в этот момент приходится отдыхать. Если крысу убить, вход не откроется. Ещё одна трудно обнаруживаемая секретная комната находится сразу в начале второго этажа подземья, с левой стороны коридора, перед дверью, за которой драу преследуют гоблина. Если удалось в неё попасть, нужно снять с сундуков магию; иначе они превращаются в летучих мышей.

Знаете ли вы, что в первой главе проход с первого этажа подгорного царства на второй можно открыть, взорвав завал в северном крыле с помощью бочки алхимического огня? После этого нужно подняться на первый этаж по другой лестнице – радужный барьер исчезнет, персонаж получит опыт.

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Знаете ли вы, что во второй главе есть именные предметы из экипировки лорда Нашера, которые, будучи одновременно надетыми на персонажа, увеличивают свои характеристики? Привожу координаты и изменение свойств предметов:

3. Перчатки дисциплины +5 – магазин иллитида Артуура - +10

Знаете ли вы, что проход к магическому обелиску в подземелье злобоглазов охраняет паук – демон? Его можно обойти, взорвав дверь с помощью бочонка алхимического огня. Применив такую же бочку, уничтожаем дверь в комнату Меркиля на острове создателя: это поможет выбежать из комнаты во время боя со своим взбунтовавшимся оружием.

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что? Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Взбунтовались вампирический и кислотный полутораручные клинки, в руках у героини - такие же клинки со звуковым уроном: много мечей не бывает!

Знаете ли вы, что находящаяся в плену в восточном приделе святилища Викстры планетар Лавоэра способна стать ценным союзником? После её освобождения нужно попросить о помощи в бою с Викстрой. Из оружия и доспехов у неё только булава, и брать что-либо у героя она отказывается. Выставляем разрешение 1280х1024, открываем магазин джинна, свой и её рюкзаки; после чего покупаем всё необходимое прямо в её рюкзак. Лавоэра не против надевать купленные таким образом предметы. После боя с Викстрой стоит попросить её о помощи в восстании против Вальшаресс – такой боец не помешает! Кстати, если в финале истинной любовью спящего планетара окажется Арибет, а второго союзника в команде не будет, планетар придёт вам на помощь в битве с Мефистофелем.

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Шлем, кинжал, доспех - совсем другое дело!

Знаете ли вы, что из-за сбоя в программе иногда не удаётся перенести ваших соратников из второй главы в третью, чаще всего - Дикина? Для исправления ошибки нужно во время боя за Лит Ми - Атар уволить и снова принять ваших персонажей в команду – ошибка устранится.

Знаете ли вы, что вторую главу Hordes of the Underdark - «Подземье» - можно пройти за несколько минут? (Для манчкинов). Между внешней и внутренней стеной Лит Ми-Атара стоит масса бочек с алхимическим огнём. Одну из них нужно поместить в воротах внутренней стены и поджечь. Глава пройдена, вы - предатель.

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Вот он, склад взрывчатки - в правом углу. А если диверсия?

Знаете ли вы, что доспехи и снаряжение Вальшаресс можно использовать? После ролика про убийство главного героя Мефистофелем картинка на несколько секунд вернётся к обычной. На паузе быстро выделяем труп Вальшаресс курсором, и дух нашего героя сумеет подлететь к ней. На паузе же собираем вещи. Можно даже успеть пару раз ударить Мефистофеля.

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Вальшаресс! Сейчас же снимай свой доспех!

Знаете ли вы, что при экспорте персонажа в третью главу и наличии в рюкзаке Руки демона можно миновать логово мимика, перепрыгнув лавовый Стикс из нижней точки берега рядом с лагерем троллей? Останавливаемся напротив столба, стоящего на обрыве, активируем Руку демона – и готово.

Знаете ли вы, что вернувшись в Город Душ после разговора со знатоком имён, обязательно нужно посетить подземелье в храме спящего? У самой стены подземелья среди лавы есть островок, попасть на который можно только с помощью Руки демона. В сундуке на островке находится лучший в игре плащ.

Знаете ли вы, что в финальном бою против вас может выступить сразу два Мефистофеля? Обычно герой наносит злодею повреждения, и тот рано или поздно взлетает, залив всё вокруг лавой и призвав огненных элементалей; а спустя какое-то время – вновь приземляется. Но если герой обладает способностью «Сбивание с ног» и постоянно держит врага в коленопреклонённом состоянии, то Мефистофель не сумеет улететь. Зато через определённый промежуток времени рядом с вами приземлится его близнец! Разумеется, это удвоение всё равно мало поможет силам зла: с нами - сама Арибет!

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Знаете ли вы, что благодаря способности «создание волшебных вещей» можно как угодно переделывать доспехи, что иногда даёт неожиданный визуальный эффект? Например, лёгкий доспех, переделанный в тяжёлый, придаёт совершенно очаровательный вид героям женского пола. (Правда, очень может быть, что девушки со мной не согласятся!) Развитый навык «Использование магических предметов» ещё больше расширяет женский гардероб, а наличие в продаже красок позволяет придать доспехам более праздничный вид. Впрочем, смотрите сами!

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что? Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights - Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Neverwinter Nights (2002год): Знаете ли вы, что?

Чтобы никого не томить в ожидании, начну с самого необычного класса. Он — единственный из базовых классов в игре — происходит не из «Книги игрока», а из побочной книги правил — Complete Arcane — и потому мало кому известен.

Итак, что же он собой представляет?

Это нечто вроде мага; но его заклинания не кончаются — они при нем всегда. Конечно, способности чернокнижника не идут в сравнение с мощнейшими заклятиями классической магии, однако они при нем независимо ни от чего. Лиловый луч (eldritch blast) требует броска атаки (прикосновением на расстоянии, то есть важна ловкость чернокнижника, а броня врага игнорируется). Урон от этой атаки примерно равен урону скрытой атаки плута: 1к6 на первом уровне +1к6 за каждые 2 уровня сверх. Другими словами, чернокнижник словно бы каждый удар наносит по скрытой атаке, причем без учета доспехов врага! Впрочем, лиловый луч провоцирует свободную атаку и может быть сбит (мораль: концентрация должна быть натренирована до упора, как у любого магического класса).

И ведь это еще не все: лиловый луч можно модифицировать. Например, добавлять к нему дополнительный эффект (скажем, замедление) или заставлять поражать больше одной цели. Добавим заклинания (у этого класса они называются invocations и, повторюсь, не расходуются): они могут, например, усилить своего обладателя или ослабить цель. При этом луч никогда не бьет по своим.

Хиты у чернокнижника — как у плута, 6 на уровень, и он может носить легкие доспехи без вреда для своих способностей. Потратив два навыка, вы легко научите его носить средний доспех. и тоже без вреда. Рекомендую сделать это поскорее.

Еще он может похвастаться плюсами к определению заклинаний, знанию предметов и применению магических предметов; с 3 уровня получает небольшую устойчивость к урону, на 8 обучается раз в день регенерировать раны, а на10 уровне получает устойчивость к 2 видам энергии (например, огню и холоду).

Силен ли чернокнижник? На этот вопрос трудно дать односложный ответ. Он надежен, как танк: прилично защищен и сносит ударом немало хитов. В районе 10 уровня его атака по 5к6 хитов производит очень неплохое впечатление. Но понемногу он начинает отставать по поражающей мощи от волшебников и колдунов, да и мастера клинка с мощной атакой становятся во многих отношениях убедительнее.

Зато (хотя это не для всех преимущество. ) чернокнижник не нуждается в вашей опеке в бою. Помочь ему с выбором цели или вида луча полезно, но вообще-то он и сам неплохо справляется. Если воины склонны лезть на рожон, а маги — стрелять из пушки по воробьям и в итоге в острый момент оставаться без чар, то чернокнижник стоит себе позади группы и, как снайпер из винтовки, по одному «снимает» противников.

А в походе даже полезно не обращать на него внимания. Дело в том, что во многих случаях он будет видеть раньше вас и, соответственно, раньше «стрелять».

Чернокнижник должен быть своевольным либо злым. Высокий спасбросок по воле. Атака — средняя, как у плута или монаха. Владеет простым оружием и легкими доспехами. 2 пункта умений на уровень.

Лучшие расы: человек, карлик, полуэльф. Но годится почти любая раса.

Это был главный сюрприз. А теперь — классика. В ней тоже найдется немало новшеств.

Любому обаятельному, ловкому и неглупому обладателю не слишком принципиального мировоззрения открыта дорога в барды. Бард — немножко маг (у него заклинаний меньше, чем у волшебников, и они слабее, но все же он куда более силен в чарах, чем паладин или следопыт), немножко воин (носит щиты и легкие доспехи, владеет мечом, луком и шпагой, средний рост атаки), немножко плут (6 пунктов умений на уровень), идеальный переговорщик (высокое обаяние и все соответствующие умения) и неплохо спасается от магии (два высоких спасброска — реакция и воля). А главное — он обладает бардовской музыкой. Для нее надо все время держать на максимуме умение выступлений (Perform). Почему-то эти способности в игре разделены на две категории — собственно бардовская музыка и воодушевления (Inspirations). Но на самом деле это по природе своей одно и то же (хотя, кажется, воодушевления не требуют умения выступлений — но какой же бард в своем уме не станет его тренировать?!).

На 1 уровне его песня воодушевления дает плюс к урону всем союзникам, чарующая музыка дает эффект, подобный заклятию очарования, причем на нескольких существ, но не находящихся в бою, и ответная песня отражает магическое воздействие. На 2 добавляется песня вдохновения, дающая плюс к умениям (очень способствует при взломе или снятии ловушек); на 3 — песня умиротворения (не дает противникам атаковать вас, но не ваших союзников); на 5 — песня защиты, усиливающая союзникам защиту; на 6 — отуманивание разума (более мощная версия чарующей музыки, но только на одного противника); на 7 — песня регенерации, заставляющая раны союзников быстро затягиваться; на 8 — песня стойкости, улучшающая спасброски. Дальше начинаются уже очень мощные эффекты: на 9 уровне — песня железа, дающая вашей группе устойчивость к урону, наподобие варварской; на 11 — песнь замедления, снижающая скорость всех врагов; на 12 — песнь свободы, снимающая с союзников всяческие чары; на 14 — песня, сбивающая концентрацию врагов; на 15 — песня героизма, увеличивающая разом защиту и спасброски; на 18 — марш легионеров, резко усиливающий все боевые параметры отряда разом.

Все это применяется раз в день на уровень барда.

Бард может похвастаться многими способностями, но надо смотреть правде в глаза: это — класс поддержки, один он в поле не воин. И он чувствует себя лучше всего в большой группе. 4 человека — на грани разумного (в прошлых играх, где в команде было 2-3 героя, от него толку было еще меньше).

Однако не все так печально: по сравнению с базовыми правилами D&D бард в NWN2 очень капитально усилен. Музыка бардов в базовых правилах слабее примерно в два раза; и теперь высокоуровневый бард — очень серьезное добавление к команде, ориентированной на рукопашный бой. А вот в группе магов он смотрится крайне посредственно.

Лучшие расы: карлик, полуэльф, человек, лунный или солнечный эльф.

Варвар (Barbarian)

В варвары годятся любые персонажи, кроме принципиальных (lawful). Они могут похвастаться высокой атакой и спасброском стойкости, лучшими хитами в игре (12 на уровень!), владеют всем простым и воинским оружием, легкими и средними доспехами, щитами (кроме ростовых). 4 пункта умений на уровень.

Самая знаменитая способность варвара — боевая ярость: она на несколько раундов (5 + модификатор выносливости) получает +4 к силе и выносливости, со штрафом в 2 к защите. После приступа ярости варвар на некоторое время погружается в усталость.

Кроме того, варвар движется на 10% быстрее; в сетевой игре это бесценная способность, да и в одиночной делает его превосходным разведчиком (кто поиграл в онлайне — тот знает, чего стоят 10% к скорости). Со 2 уровня его труднее окружить или застать врасплох (то есть скрытые атаки против него практически бессильны). Это называется «инстинктивное уклонение» (Uncanny Dodge). С 3-го он лучше уворачивается от ловушек, а с 7-го постепенно начинает приобретать устойчивость к оружию.

Все это вместе означает, что варвар просто прекрасно подходит для избиения толпы мелких врагов. Двуручное оружие (чтобы получше использовать силу — оно дает полуторный модификатор силы), могучий удар + исключительное рассечение — и он начинает в один раунд сносить по пять противников, а удары мечек и кинжалов по нему ослабляются; к тому же он ничего не теряет, будучи посреди толпы врагов. Безусловно, в качестве «танка» у воина есть свои преимущества, но варвар очень часто оказывается не хуже, если не лучше.

На заметку: нелишним будет взять для варвара навык чтения следов. Выживание числится в его классовых умениях, и он будет разбираться в следах не хуже профессионала.

Лучшие расы: лесной эльф, полуорк, человек. Плюсы человека — в том, что уже к третьему уровню будет комплект из могучего удара и исключительного рассечения. Гном тоже неплох, но это, во-первых, «против роли», а во-вторых, гному все же больше подходит воин.

Воин (Fighter)

Воин — как всегда, идеальный специалист по владению оружием и ношению брони. 10 хитов на уровень, быстрый рост атаки и спасброска стойкости, доступна любая броня, любые щиты и любое оружие, кроме экзотического. Однако из прочих преимуществ у него есть только одно: дополнительные навыки (на первом и всех четных уровнях), которые можно и нужно тратить на спецприемы и усиления оружия (вроде улучшенного критического удара).

Из характеристик для воина важней всего сила и выносливость (воин просто обязан хорошо держать удар — ведь на него сыплются все шишки). Ловкость тоже не помешает, но задирать ее до небес стоит лишь в том случае, если вы планируете презреть доспехи и переходить в дуэлянты или монахи: тяжелая броня, так любимая воинами, урезает модификатор ловкости.

На заметку: если планируете делать «силового» воина (таких большинство), стоит начать с навыков могучего удара, рассечения и исключительного рассечения. Слабых противников в игре очень много, и преимущество такого рода неоценимо.

Из сказанного следует, что воина очень легко переводить в другой класс. Обычно мультиклассированию мешают высокоуровневые способности, которые жалко терять (как, например, у монаха). Но здесь ничего принципиально нового на высоких уровнях не светит — почему бы не сделать его варваром (для боевой ярости), паладином (для плюсов к спасброскам), защитником гномов, мастером клинка? Особенно привлекательны, конечно, два последних варианта — но не забудьте, чтобы защищать гномов, надо как минимум самому быть гномом.

Планирование воинского персонажа требует внимательности: его главный «хлеб» — боевые приемы, а многие из них требуют определенных значений ловкости, силы или интеллекта.

Это важно: взяв воина главным персонажем, вы сохраняете немного шансов на успешные переговоры: пунктов умений — всего 2 на уровень, все соответствующие умения, кроме запугивания — внеклассовые, на обаяние вечно не хватает очков, в общем, говорить лучше бы не ему. Варвар в этом плане, впрочем, не лучше.

Лучшие расы: гном (щита, можно золотой), лесной эльф, полуорк. Человек не столь актуален — плюсы к навыкам воину не так ценны, как варвару или паладину.

Волшебник (Wizard)

Волшебник обладает самыми мощными боевыми заклятиями в игре; количество известных заклинаний не ограничено ничем — можно учиться со свитков. Но он, как и все другие маги, кроме барда и колдуна, должен заранее определять, какие заклинания ему понадобятся в течение дня.

Сила волшебника — в гибкости, а также в возможности перенести некоторые часто применимые чары на волшебные палочки, а редкие, но необходимые — на свитки, чтобы не занимать ими память. У волшебника есть дополнительные навыки — они должны расходоваться на создание предметов и на метамагию. Умеет он призывать «приживала» (familiar) — довольно-таки полезное существо.

Ключевая характеристика — интеллект.

Хитов — 4 на уровень, атака низкая, высокий спасбросок только по воле, доспехов нет (а если изучить — то будет шанс провала заклинания), оружие — только простое, 2 пункта умений на уровень — все это не слишком вдохновляет, но. волшебники ценны заклинаниями, все остальное им «не положено».

Игра волшебником требует точного расчета набора заклинаний и аккуратного их расходования. Но при этих условиях на высших уровнях с волшебником не сравнится почти никто.

Читайте также: