Necromunda underhive wars прохождение

Обновлено: 08.07.2024

Missions in Necromunda Underhive Wars are various tasks that players can complete to progress throughout the game. There are many types of Missions each of them with different objectives and difficulties. Most Missions are optional but ignoring them might have a negative repercussion on the player. Missions that are available at any given time will be finite, this will lead rival Gangs to encounter one another on the battlefield, vying for the same resources and trying to accomplish the same objectives before the Sector’s entirely depleted.

All Missions in Necromunda Underhive Wars

Story Missions

Chapter 01 - Hive Quake

Venturing far home, Clan Escher gangers Vex and young Kyra traverse treacherous, unknown terrain to reach a secret gathering called by their gang leader.

Chapter 02 - The Secret

Deep in neutral territory and away from prying eyes, Vex and Kyra finally reunite with the rest of the Banecats, eager to hear their leader Tessera's big announcement - and her reasons for leaving their Clan's territory.

Chapter 03 - A Dependable Agent

Still shaken from the Orlock ambush, Tessera set up a meeting with a dubious character to negotiate a safe route down to the archeotech - an artifact of such value it was worth risking everything for, even her gang itself.

Chapter 04 - Rowdy Bois

The Banecats making their way towards the archeotech, unaware that a surviving Goliath has overheard everything about the deal Tessera has struck with Guilder DeVos.

Chapter 05 - All Aboard

Following DeVos' advice, the Rowdy Bois head towards what would provide a quick means of transportation downhive and on the trail of Tessera's Banecats - an old train controlled by the Havoc Engine Goliaths.

Chapter 06 - Into the Fire

With the Rowdy Bois hot on her trail, Tessera sends Kyra to scout the tunnels ahead, as she continues to lead her gang downhive, through hostile territory and towards the archeotech.

Chapter 07 - Black Ash

Armed with the information overheard at the Banecats' secret meeting, the Black Ash and their leader decide to confront DeVos at his new hideout, seeking information on Tessera's whereabouts and the artifact she pursues.

Chapter 08 - Hot Rod

Before divulging Tessera's location, DeVos insisted on Flynt and his Black Ash undertaking what he called a small, profitable task - a straightforward heist targeting the Havoc Engine Goliaths.

Chapter 09 - Settle Down

Having succesfully commandeered the old train, Blutvor and his Rowdy Bois continue their progression downhive, eager to reach the archeotech and to prove their namesake to any who would stand in their way.

Chapter 10 - Through the Ruins

After double-crossing DeVos and learning of Tessera's whereabouts from their heist's Goliath prisoner, Flunt and the Black Ash scour the trail leading to the Banecats' last known hideout location.

Chapter 11 - Flora

Having provoked the ire of the Dog Soldiers and local Chockers, Tessera and her Banecats settle in their new temporary hideout - unaware of all the attention stirred from their chase of the archeotech.

Chapter 12 - The Cavalry

After saving the Banecats from the Goliath ambush, Flynt tries to convince Tessera to join forces with his Black Ash against the might of the Dog Soldiers - a gamble worth considering, given the considerable dangers looming ahead.

Chapter 13 - The Great Collapse

With the Banecats, Black Ash, and Rowdy Bois all reluctantly agreeing to work together, the leaders of this unlikely triumvirate gather to etch an action plan, based on the data recovered from the archive's stolen databanks.

Chapter 14 - Unlikely Alliance

With their rear flank temporarily secured, the fragile alliance's members draw their preparations to a close, ready to begin their assault on the Dog Soldier's defended vault. The archeotech is almost within reach.

Chapter 15 - The Archeotech

While gangers from the brazen trio race to unlock the vault, their leaders hope to grab the archeotech and escape before the inevitable Dog Soldiers' counterattack, a final and violent showdown which the Grand Dog would have no choice but to oversee himself.

Skirmish and Operations Mission Types

Retrieval Mission

There are multiple retrieval-type missions in Operations and Skirmish mode. The goal of this mission type is to collect and extract the required objects and resources.

Pit Brawl

In Pit Bawl, Melee Weapons are only allowed to be used. This mission usually takes place in a smaller map where you and your opponents take turns in deploying your Fighters. And once they're all set, they'll fight to the death. Each successful turn will allow you to deploy another unit. The last fighter standing at the end of the match wins.

Secure the Area

This mission type is pretty much common in every Operation you'll take. The goal is simple, secure the area by defeating all of the enemies, and at the same time, make sure to loot any Caskets lying around. However, make sure to keep an eye out for your AP and MP and manage it well so that you'll have enough to loot after battling.

Control the Point

Control the Point is a mission where you battle foes and at the same time take control of the lights scattered around the area. The goal is to control as many lights as you can while defending it from your enemies. The team with the most controlled lights at the end of the round wins.

Был убит член Гильдии Торговцев, за убийцу назначена награда. Вы с двумя наёмниками предположительно знаете, где его найти, и отправились за ним. Нападите сообща, чтобы схватить преступника и получить награду.

Выберите внешность главного героя (который может быть как мужчиной, так и женщиной), а затем – и уровень сложности. После видеоролика двигайтесь единственным маршрутом, выполняя простые приемы, на которые указывает игра. В конце концов, вы даже сможете бегать по стенам. Пробегите по трем стенам, развернитесь и идите в обратную сторону по трубе. Взаимодействуйте с панелью, чтобы открыть дверь, и поговорите с пленником, которые откроет большие ворота. Пройдите через них.

Снаружи переберитесь через препятствия и откройте свой первый сундук (1/5). Всего их на этой миссии пять штук. Внутри сундука будет лежать новое оружие. Зажмите E, чтобы подобрать его. Клавиша Z позволяет открыть «колесо оружия» и выбрать желаемое. Заберитесь наверх по платформе с зеленой лампочкой и прыгните дальше. Поднявшись по лестнице, ликвидируйте атакой сзади противника.

Спуститесь вниз, вызовите Мастифа клавишей C и убейте врагов. Обязательно посмотрите на одного из них и зажмите C, чтобы его атаковал ваш Мастиф. Только после этого миссия продолжится (если не сделать этого, враги будут появляться до бесконечности). Пройдите обязательно влево и найдите в комнате лестницу, ведущую наверх. Там стоит сундук (2/5) с очередным снаряжением. Вернитесь назад и пройдите через открывшиеся ворота, убив трех врагов за ними. Спуститесь вниз. После взрыва зажмите колесо мыши и активируйте аптечку-стимулятор. Продолжайте движение и зачистите большую комнату от всех врагов. Они будут появляться с разных сторон. Когда будет выделен терминал, взаимодействуйте с ним, чтобы открыть проход вниз.

Спускайтесь в самый низ и двигайтесь через коридор, убивая врагов. Не наступайте на лаву. Продолжайте следовать дальше, пробегите по стене и в самом конце пути столкнетесь с первым громилой. Он будет кидать взрывных крыс. Держитесь от него подальше и будьте готовы совершить рывок вбок или назад левым CTRL. Так вы уклонитесь от его крыс. После победы зачистите еще одну локацию и доберитесь до выхода, где запустится видеоролик. Таинственный убийца сбежит.

Мартирз-Енд

Мартирз-Енд – крупнейшее поселение в этой части Подулья, расположенное на руинах древнего имперского святилища. Оно окружено промышленными куполами, которые имею большую ценность для домов Орлок и Голиаф. В поселении живут простолюдины и торговцы, через него проходит постоянный поток старателей, охотников за головами и бандитов местных банд. Гильдеры следят, чтобы все, кто приезжает в Мартинз-Енд, забыли о вражде и неукоснительно соблюдали все законы Подулья. Удивительно, но у них это получается. Но не всегда…

В самом начале задания для вас будет разблокировано новое оружие. Можете его изучить. Пообщайтесь с доктором, устанавливающим аугментации. Можете купить первое улучшение. В этом поселении есть несколько полезных NPC, включая торговца оружием, бармена, ремесленника. Также можно попасть в Гладиаториум, где вы сражаетесь с врагами, испытывая новое оружие и аугментации. Имена всех кветсовых персонажей будет выделено желтым (или даже оранжевым) цветом. Пообщайтесь с ними поочередное, включая Кэла. В конце концов, маркер укажет на терминал, на котором нужно выбрать следующую миссию. По желанию можете выполнять побочные задания, но мы сосредоточимся исключительно на сюжете.

Прохождение Necromunda: Hired Gun

Следите за запасами стимуляторов, поскольку они позволяют вам воскреснуть. Вы всегда можете купить стимуляторы на любой контрольной точке.

Глава 2. Колосс 44

Орлоковские Айрон Вайперс захватили Брикджо, главаря мощной голиафской банды. Сейчас Айрон Вайперс пытаются перевезти его на старом грузовом поезде на территорию Орлоков. Сложность в том, что Айрон Вайперс заодно с Сильвером Тэлоном. Но срыв их замысла может дать полезные сведения. Проникните на поезд и направьте его в безопасное место подальше от территории Орлоков.

Спуститесь вниз по правую сторону, куда указывает маркер, и воспользуйтесь лифтом. Поднявшись наверх, доберитесь до запертой двери блока №32. Поднимитесь на крышу этого блока, тем более у вас есть двойной прыжок. Здесь стоит первый сундук (1/9). Заберитесь внутрь через дыру в потолке и следуйте по коридору, пока не сможете открыть новую дверь. Убейте всех противников. Последние спустятся на лифте – идеальный вариант, чтобы бросить гранату и убить всех разом. Поторопитесь, чтобы добраться до грузового поезда.

На поезде двигайтесь вперед через вагоны. Зачистите первый вагон, попав туда на любом из двух боковых лифтов. В конце него, на нижнем уровне есть дверь. Пройдите через нее, убейте врагов на другой стороне и двойным прыжком запрыгните на дальнюю платформу, чтобы оказаться в новом вагоне. В середине вагона, справа и слева будут два подъемника. Оба ведут наверх, к сундуку с добычей (2/9). В конце вагона пройдите через нижнюю дверь, убейте врагов и вновь перепрыгните на следующий вагон. Если не получается допрыгнуть, воспользуйтесь цепями слева и справа, по которым можно перебежать на другую сторону.

Продолжайте идти через вагон единственным маршрутом. Здесь появятся первые вражеские мастифы. Когда поднимитесь наверх, чтобы пройти через проход, идите в обратную сторону, под подвешенными истребителем. Здесь есть еще несколько врагов и открытый контейнер с сундуком (3/9). Тут же я обнаружил два боковых лифта. Поднимитесь на них вверх и двигайтесь по верхней части вагона. Прыгните на истребитель, а с него – еще дальше. Заберитесь внутрь, прыгнув на поднимающиеся врата. Убейте противников, устроивших засаду. Пройдите в здание под большой сферой (проводник скажет, что вы где-то поблизости), и сразу же сверните за устройство справа, поскольку там спрятан сундук (4/9).

Сразу сберегу ваше время. Когда убьете врагов снаружи и спуститесь вниз, прыгать на платформу предыдущего вагона не нужно. В вагоне с песком вам предстоит сразиться с первым роботом. А следом за ним – с еще одним. Действуют они аналогично. Несмотря на кажущуюся сложность, все достаточно просто. Я настоятельно рекомендую взять в руки дробовик и сблизиться с роботом. Кружите вокруг противника и расстреливайте его. Когда он будет оглушен и его глаза начнут светиться красным, более он не будет по вам стрелять или пускать ракеты. Робот попытается сблизиться и атаковать ближним ударом. И это самое простое. Стреляйте в него, позволяйте подойти ближе и отскакивайте назад или вбок, используя левый CTRL. После зачистки локации поднимитесь к проходу в противоположном конце и смотрите кат-сцену.

Спускайтесь вниз, к морозильным камерам. Но по пути обязательно загляните в боковую комнату, чтобы найти очередной сундук (5/9). Кроме того, когда зачистите камеры и освободите пленника, прыгайте в люк и двигайтесь в обратную сторону. Поднимитесь по лестнице и между ящиками ищите сундук (6/9). Двигайтесь к локомотиву, уклоняйтесь от зеленого луча, чтобы избежать мощной атаки наемника. Победите всех, поднимитесь на боковые трубы и крюком ухватитесь за самую вершину. Зачистите рубку и воспользуйтесь штурвалом, чтобы похитить «Колосс».

Прохождение Necromunda: Hired Gun

Этого пленника нужно было спасти по сюжетному заданию.

Мартирз-Енд

Поговорите с барменом и проводником, а после выберите миссию. При желании можете купить новые аугментации или сделать какое-то улучшение.

Глава 3. Генераторум

Айрон Вайперс приближаются к генераторуму, который контролирует голиафская банда Стим Догс. Айрон Вайперс тоже только что объявлены вне закона, так что можно заработать много кредитов, уничтожая их. но будьте осторожны: эшерская банда Блэк Серпентс тоже точит на них зуб.

Кстати, перед началом миссии не забывайте устанавливать снаряжение в каждый из доступных слотов. То, что вы забираете снаряжение по завершению миссии – это хорошо, но для его экипировки используется меню, появляющееся перед запуском задания!

Вы окажетесь на свалке. Здесь будут сражаться две фракции, и обе для вас – враждебные. Уничтожая врагов, двигайтесь вперед и при первой возможности сверните вправо. Рано или поздно появится маркер, указывающий на терминал, с которым следует взаимодействовать. Он находится в помещении с сундуком (1/5) и элитным противником. Победите врага, откройте сундук, а затем запрыгните на выступ с терминалом. Запустив ракеты, вы проделаете дыру в стене. Доберитесь до нее, уклоняясь от турелей. Причем мне даже удалось пройти к пролому поверху. Попав внутрь, запрыгните в трубу и поднимитесь выше, прыгая по платформам.

Далее будет область с вышками. Рекомендую убить всех врагов, стоящих сверху. Чтобы с ними сблизиться, используйте крюк. Кроме того, в следующей области с Генераторумом появятся телепортирующиеся противницы. Их лучше всего атаковать в ближнем бою. После победы поднимитесь к пульту управления и запустите генераторы. А затем бегите по маркеру и воспользуйтесь другим терминалом. Зачистите область, убейте главного противника. Кстати, около пульта, которым вы запускали генераторы, должна была лежать снайперская винтовка. Здесь она вам может пригодиться! После победы смотрите видеоролик и убейте прибывшее подкрепление, а затем миссия завершится.

Глава 4. Станция Гайстер

Когда Айрон Вайперс были объявлены вне закона, они спрятались на полузаброшенной грузовой станции. Чтобы добраться до неё, нужно включить старую буровую установку и пройти через буровую шахту. Но не только вы ищите Айрон Вайперс. Стим Догс и несколько других голиафских банд ведут войну с Орлоками за сферу влияния. И вряд ли они согласятся быть вашими союзниками…

Убегайте от огромного бульдозера, вовремя совершая прыжки и подкаты на CTRL. Откройте дверь и обогните все препятствия. Перепрыгните яму в самом конце, после бура. Вас ждет просторная территория, на которой нужно уничтожить четырех амботов. Они будут неподвижны, но вокруг этих роботов всегда есть большое скопление противника. Около одного из роботов, на крыше стоит сундук (1/5). Другой амбот будет в пещере, и в штольне слева можно обнаружить второй сундук (2/5). Когда уничтожите четырех амботов (последние два будут уже сражаться против вас), идите к поезду и начните сражаться с врагами. Они будут появляться до бесконечности. Следите за заданием. Рано или поздно вам предложат выбраться отсюда. Следуйте по маркеру внутрь крана и поднимитесь вверх по лестнице. Выберитесь еще выше и бегите по стреле.

Глава 5. Гопню-Пит

После стычки с незнакомцем вы попали в плен к голиафской банде Стим Догс, с которой вы сталкивались раньше. Вам нужно сбежать с базы Голиафов. Помните, что вы не одни – у вас есть верный друг, который будет рад помочь…

Поднимитесь по лестнице сбоку и заберите рюкзак со своим снаряжением. Активируйте терминал, спуститесь вниз и найдите в дальнем углу открывшуюся трубу. Спрыгните вниз, через следующую трубу и убейте противника. Идите в дальнюю комнату и заберитесь в дыру сверху. Зачистите большой зал, пройдите в соседнюю комнату, где появятся враги с молотами и энергетическими щитами. Не позволяйте им сближаться с вами. Там же будет вентиль, который вы должны повернуть. Вернитесь в зал с мостиком и увидите большую сферу с мигающими лампочками. Взорвите ее, чтобы открыть путь дальше.

Прохождение Necromunda: Hired Gun

Ремесленник позволит вам существенно модифицировать оружие. Причем речь идет не о косметических, а как раз о технических улучшениях.

Зачистите следующее помещение от врагов. Под конец появятся три пулеметчика. Когда победите, идите по маркеру и запрыгните через дыру в потолке. Здесь будет сундук (1/3). Выйдите через дыру в стене, сохранитесь и заберите новое оружие. В следующем помещении будет один враг и дыра в полу. Прыгните через нее, чтобы отыскать второй сундук (2/3), который ранее могли видеть за решеткой. Поднимитесь выше, зачистите комнату и воспользуйтесь панелью, чтобы открыть путь дальше. Здесь вас ожидает битва с боссом. Ему будут постоянно помогать одни и те же мобы. Они появляются без конца, так что отвлекаться на них следует лишь для того, чтобы восполнить запасы здоровья и брони. На первом этапе враг будет атаковать кулаками в ближнем бою. Стреляйте в него, а когда тот сближается и замахивается, совершайте откат назад на CTRL. На втором этапе враг будет использовать мощный пулемет. Кружите вокруг него и стреляйте из самого мощного оружия.

Necromunda: Underhive Wars — грядущая RPG-стратегия во вселенной Warhammer 40,000 на основе одноименной настолки. Перед вами вольный перевод большой обзорной статьи от Focus Home Interactive и дневников разработчиков Rogue Factor о ключевых механиках игры.

Напомним, релиз этой игры ожидается этим летом на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Выбор дома

Прежде чем начать игру, вам предстоит создать свою банду, выбрав один из печально известных Великих Домов планеты Некромунды — мира-улья Империума. На старте Underhive Wars предложит вам три фракции: Дом Эшер, Дом Голиаф и Дом Орлок.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №1

Порочные и смертоносные дамы из Эшер и грубые верзилы-панки из Голиафа — давние заклятые враги, но Дом Орлок, где есть и мужчины, и женщины, успешно сотрудничает и с теми, и с другими.

Каждая группировка имеет собственные «фишки», особые перки Дома и бонусные характеристики. Многие из навыков, которые ваши бойцы используют в бою, также имеют специальные варианты, в зависимости от Дома.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №2

Набор команды

Чтобы противостоять многочисленным опасностям Подулья (а именно так официально перевели Underhive), вам нужно собрать и настроить активную команду до 5-ти бойцов в отряде. Каждый боец выполняет определенную роль на поле битвы, в первую очередь определяемую выбранной им Карьерой: Меткий глаз, Борец, Тяжеловес, Саботажник или Механик.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №3

Каждая банда сможет набрать в общей сложности до 15 бойцов одновременно, 10 из которых находятся в резерве — на случай, если активные участники отряда получат ранения, или для создания различных комбинаций персонажей. Игроки могут свободно переключать активных членов партии между каждой миссией.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №4

Ролевая система

Прежде чем ринуться в бой, вы должны убедиться, что все ваши бойцы имеют наилучший набор возможностей, включая характеристики, навыки и снаряжение.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №5

• Параметры

Ролевые характеристики используются для представления и измерения атрибутов и навыков бойца. Статы в игре разделены на первичные и вторичные. Девять первичных характеристик можно улучшать при повышении уровня бойца. Каждый такой параметр влияет на две из 18 вторичных характеристик, которые будут использоваться и изменяться навыками, снаряжением и другим факторами в бою — например, травмами.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №6

• Навыки

Навыки персонажей подразделяются на пассивные и активные. В зависимости от своего уровня, каждый боец сможет изучать, улучшать и использовать до пяти активных и до пяти пассивных навыков одновременно, а умелые игроки обязательно обеспечат взаимодействие между способностями нескольких бойцов, чтобы увеличить эффективность каждого отдельного подразделения и банды в целом.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №7

• Экипировка

Снаряжение также играет важную роль в Necromunda: Underhive Wars, где каждый боец может экипировать различным оружием, доспехами и расходными материалами (как тактического, так и атакующего характера), а также имплантами и бионикой.

Хотя некоторое оборудование ограничено определенным классом, подавляющее большинство предметов доступно для использования любым бойцом. От двойных Лазерных Пистолетов до разрушительных Тяжелых Болтеров и культовых Цепных Мечей — в ваших руках билд, вооружение и специализация каждого вашего воина.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №9

Боевая система

Как и Morheim: City of the Damned, предыдущая игра студии Rogue Factor, Necromunda: Underhive Wars — пошаговая стратегическая игра, но с изюминкой, подсмотренной в Valkyria Chronicles.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №10

• Раунды и ходы

Каждое сражение разделено на несколько раундов, в течение которых каждый из участвующих бойцов получит свой ход. В начале каждого раунда каждая Банда сможет выбрать одного бойца, который будет приведен в действие. Затем игра сравнивает характеристики Инициативы каждого из этих выбранных персонажей, чтобы определить порядок, в котором они получат свой ход в Раунде.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №11

• Перемещение и действия

В боевых сценариях для применения большинства Навыков потребуются Очки Действия (AP), в то время для перемещения бойца по локации тратятся Очки движения (MP). Как правило, вы можете свободно перемещать своих бойцов в реальном времени, как если бы играли в экшн от третьего лица, но в пределах определённой зоны.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №12

Это позволит вам внимательнее исследовать местность и искать врагов и подлянки, прежде чем совершить какое-либо действие. Очки движения потратятся автоматически только в том случае, если вы заканчиваете ход, использовали Навык или пострадали от одного из эффектов вроде срабатывания ловушки или получения любого урона.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №13

• Вертикальность уровней

Поля сражений, которые вам предстоит посетить — это 26 вручную созданных карт, огромные пустоши, заваленные хламом из давно забытых времен. Хотя эти зоны сильно отличаются друг от друга, у всех них есть кое-что общее - вертикальность.

Гигантские заводы, сточные трубы и заброшенные склады — где бы вы ни оказались, вам придется максимально задействовать все три измерения, чтобы выжить в жестоких боях. Используя вертикальность уровней и соответствующее оборудование, ваши бойцы смогут более эффективно пересекать местность и получать бонусные преимущества в высоте над врагами, оказавшимися ниже.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №15

• Укрытия и прицеливание

В Necromunda: Underhive Wars укрытие является динамическим и основано на проценте видимости (%) тела цели атакующим. Встаньте на колени за ящиками, спрячьтесь за высокими предметами или поднимитесь на верхние этажи — все это затруднит попадание по вашему персонажу. Если же вы застигнуты врасплох в открытом поле, враги обязательно воспользуются этим, чтобы нанести больше урона, и порой критического, но вы тоже так умеете.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №16

В то время как большинство атак по умолчанию всегда будут нацелены на случайные части тела, некоторые Атакующие Навыки (такие как Прицельный выстрел, изображенный ниже на скриншоте) позволят Бойцам нацеливаться на определенные части тела в обмен на более высокую стоимость в AP за использование навыка. Такие атаки следует сосредотачивать на незащищенных местах или частях тела, одетых в броню, уязвимую к определенным типам урона.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №17

• Тактические инструменты

Хотя пребывание в запутанных коридорах Подулья может легко дезориентировать вас, не бойтесь, Necromunda предоставит вам множество удобных инструментов, которые помогут сориентироваться и постоянно поддерживать бдительность и осведомленность на поле боя.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №18

Специальные переключатели обзора, такие как Тактический Оверлей и Стратегический Вид (3D-карта, изображенная ниже), чрезвычайно полезны для планирования действий, позволяя наглядно визуализировать расположение всех бойцов, целей, интерактивных объектов, зон добычи и других мест, представляющих интерес.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №19

Игровые режимы

В каждом из трех основных игровых режимов Underhive Wars могут участвовать до 4 сторон в одной битве. Хотя в сравнении с City of the Damned бойцов в каждом отряде стало явно меньше, игроки часто будут оказываться в ситуациях, когда на одной и той же карте присутствует от 15 до 20 персонажей.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №20

Сюжетный режим с эпической историей от Энди Чемберса — писателя и геймдизайнера Games Workshop и ветерана Warhammer 40,000 и Necromunda в частности. В этом приключении, состоящем из 15 захватывающих глав, вы проследите за судьбой трех известных Банд, уходящих в глубокие недра Улья Примус.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №21

Во главе с колоритным составом главных героев противоборствующие стороны столкнутся друг с другом в гонке за обладание ценных и давно потерянных сокровищ, встречая по пути всевозможные опасности и запоминающихся персонажей.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №22

Режим игры «Операции» направлен на то, чтобы предоставить вам бесконечно реиграибельность в синглплеере, в котором принимаемые решения как в бою, так и вне его, будут влиять на рост или падение ваших банд. В нем вы будете путешествовать по разным секторам Подулья в поисках ресурсов, одновременно защищая свой штаб от постоянной угрозы конкурирующих фракций… и заодно проверять оборону их собственных штабов.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №23

Этот режим позволит вам создавать свои собственные Банды и экспериментировать с глубокими механиками кастомизации, используя полный спектр косметических и геймплейных настроек персонажей. Смотрите, как они растут с каждой победой и рискуют жизнью с каждой новой встречей.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №24

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №25

По мере прохождения миссий вы будете накапливать Infamy Points — очки бесчестья/подлости/позора. Это ресурс, привязанный ко всему вашему профилю игрока, который можно потратить на любую из созданных вами банд, на приобретение и обновление специальных навыков.

Навыки бесчестья часто требуют от вас принятия компромиссного решения, например, увеличения HP или урона всех врагов в секторе, в обмен на дополнительные кредиты и контейнеры с наградами в конце миссии. Зарабатывать «очки позора» можно во всех трех игровых режимах, в том числе например за победу в PvP.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №26

Скирмиш это быстрые стычки в онлайне с другими игроками и ИИ. Игра предусматривает два PvP-режима: «Соревнование» и «Выставка».

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №27

Выставка (Exhibition)

Если вы просто ищете товарищеский матч, нужно просто зайти в выставочный режим. Он быстро создает случайные схватки, либо в процессе матчмейкинга, либо в режиме индивидуального сопоставления игроков. Выставочный матч никак не влияет на вашу пользовательскую банду и не имеет последствий за пределами сценария, но и никаких наград вы не получите.

Разбор геймплея Necromunda: Underhive Wars, изображение №28

Соревнование (Contest)

Если вы уверены в способностях команды и своих навыках командира, вам стоит испытать себя в местах проведения соревнований. Этот многопользовательский режим с высокими ставками предлагает те же опции, что и выставка, но его последствия необратимы. Победитель не только забирает сундук с наградой, но и предметы, собранные с павших врагов. Таким образом проигравшая сторона может потерять снаряжение и получить травмы, которые даже могут привести к смерти совсем уж неудачливых бойцов.

Настольная Некромунда

Настольная Некромунда

Настольная Некромунда

Настольная Некромунда

На этом пока все, друзья. В будущих обновлениях разработчики планируют рассказать о возможностях кастомизации персонажей, ну а мы по-прежнему ждем полноценный геймплейный трейлер и дату релиза.

Клуб «Армагеддон»

Правила-Где находяться для ознакомления
Базовые правила для игры-Underhive
Банда Голиафов и Эшер-Ганг вар
Банда Орлоков-Ганг вар 2
Банда Ван Сааров-Ганг вар 3
Банда Кавдор-Ганг вар 4
Обновлённый список вооружения для Голиафов,Эшер и Орлоков-Ганг вар 3
Правила на наёмников-Ганг вар 2
Навыки и скилы-Ганг вар 4
Обновлённый список товаров продающихся на рынке-Ганг вар 3
Правила игры в компанию-Ганг вар

В последствии в этой теме буду анонсироваться компании,а так же участвующие могут написать бек своих банд заодно с закачками.На будущее стоит отметить,что для игры в компанию придёться заполнять лист кампании и карточу-профиль для каждого бойца,так удобнее и часть механик миссии на этом завязана.

P.S.Этот пост будет обновляться в последствии,по правилам.

Нравится Показать список оценивших

Никита Зебров

Нравится Показать список оценивших Собрание рассказов про Некромунду на русском. Нравится Показать список оценивших Вышли пдф сборники по всем правилам Некромунды,в которые встроены все факи.
В последствии смотреть всё там. Отредактировал администратор, 9 янв 2020 в 13:47. Нравится Показать список оценивших Нравится Показать список оценивших

Даю ссылки на более детальные обзоры на конкретные банды.

Нравится Показать список оценивших Нравится Показать список оценивших Нравится Показать список оценивших Нравится Показать список оценивших Нравится Показать список оценивших Нравится Показать список оценивших Нравится Показать список оценивших Нравится Показать список оценивших Нравится Показать список оценивших Нравится Показать список оценивших Нравится Показать список оценивших Отредактировал администратор, 2 мар 2019 в 1:25. Нравится Показать список оценивших

Прошедший день был богат на события, стычки банд не утихали весь день, что повлекло за собой не только обширные изменения в расстановке сил, но в четыре раза увеличило смертность корреспондентов-стажеров*.

Но оставим эти незначительные изменения в штате и перейдем к главному. В этом выпуске:

* Что происходит, когда вера покидает тебя**?

* Подвалы храмов – что таится в темноте?

Этим утром ключевые банды Джейкобстауна решили выяснить отношения, а заодно по итогу и прибрать к рукам Арену. Но вместо ожидаемого массового побоища Арена была использована по назначению. Лучшие бойцы наточили то, что можно наточить и перезарядили то, что можно перезарядить и приготовились принести славу своим Домам. В бою сошлись – ОРБДВС и Lucky Devils на одном конце и Iron oil против The gang of holy pit. Маслины в попытке дорваться до ближнего боя потеряли инициативу, и боец святой ямы яростно атаковал, нанеся ощутимый урон. Ван Саар и Голиаф, не были обделены такой скоростью и яростью, поэтому пока другие бойцы уже по всю пускали друг другу кровь – они только начинали бой, протекавший, не к чести Голиафов – довольно вяло. Внезапно, бойцы Маслин и ОРБДВС вспомнили о наличии у них мельтаганов и почти синхронными выстрелами испарили свои оппонентов вместе с своим боезапасом. Но вот только у бойца Маслин остался болтер, выстрел которого и завершил эту короткую потасовку. Победа и Арена достались Железным Маслинам.

Некоторое время спустя произошли две мелкие стычки. Wintermute, банда дома Делак, в темных коридорах устроила засаду мелкой банде дома Орлок, а Железные маслины решили окончательно утвердить своей превосходство над ОРБДВС в промышленном районе. Стычки обоих банд завершились практически после первых выстрелов. Хевиболтеры Маслин, разумно размещенные на высоте, обратили Ван Сааров в бегство, а вебган Делаков похоронил Орлоков, которых взрывная декомпрессия затянула в темноту.

Особо примечательны слухи, согласно которым, лидера маленькой банды Орлоков заметили среди работников плавильни, контроль над которой удерживает Wintermute.

Нравится Показать список оценивших

Костяной храм дома Кавдор стал еще одним полем ожесточенной битвы. Lucky Devils бросили вызов Святой Яме и явились к порогу храма во все оружии, вместе с огромным верзилой, обколотым Император знает чем. Бойцы культа Святой Ямы пробудили своего брута и бой начался.

И хотя Культ по праву считается одной из сильнейших банд Джейкостауна – Голиафы были неостановимы в своей химической ярости, что стоила конечностей многим бойцам Ямы. А их лидер, Хойке, недавно озаренный милостью Императора в виде кариорида – был убит парнем, вооружённым цепным веслом, как описывают это выжившие посетители храма.

Поражение и потеря Храма тяжело сказались на Бойцах Ямы, но их вера крепка. Далее мы приводим интервью с, возможно, членом культа святой ямы – мы еще не достигли единогласия в вопросе, кавдорец ли это, либо парень, который живет в переулке у редакции?

«Ван Саары планировали провести диверсию в сточных водах, под территорией трупной фермы дома Кавдор, разместив в туннелях дистанционную бомбу, дожидаясь подрывную команду, они прагматично решили перенесли заряд в хранилище, заперев под гермозатвором. Казалось бы, все шло по плану, вот только Кариатид нашептывал раненому Ярику о грядущей угрозе. Он взял на себя командование бандой, после гибели Хойке отправил утомленных, обескровленных, но все еще стойких духом последователей "Святой ямы "на предотвращение угрозы. Взяв инициативу в свои руки, они ворвались в дверь, застав врасплох диверсантов, зажав их в тупик, начали освещать канализацию градом зажигательных пуль и святым огнем из флеймеров, Ван Саары пытались остановить обезумевших фанатиков, открыв ответный огонь, обстреливая тех Из Рад пушки, лазганов и плазм, но смогли лишь серьезно ранить двух бойцов и полностью облучить высокой дозой радиации банду, но потеряв при этом своего гангера. Предвкушая не самый лучший расклад, Ван Саары смогли ретироваться и отступить, взяв собой раненого гангера. Тем самым банда Святой ямы смогла предотвратить подрыв фермы.»

Ух, нам всем стоит поучиться силе веры у славных членом культа Святой Ямы. Но только силе веры.

А тем временем, в подвалах новообретенного храма, Счастливые дьяволы наткнулись на непрошенных гостей – банду Wintermute. Неизвестно, как давно они прятались в темноте храма, но новые хозяева позаботились о том, чтобы избавить это место от их присутствия.

* - Задержка газеты лишь косвенно связанна с этими происшествиями. Отдел редактуры объявил бунт и потребовал увеличить свою долю от трупных батончиков, полученных в обмен на тела наших недавних коллег. Как вы можете заметить – Отдел Редактуры захватил власть в стенах Редакции.

Читайте также: