Monster home прохождение

Обновлено: 29.06.2024

part 1 | monster traveler

part 2 | the way to the attraction


timecode:
0:00 - start
0:29 - achievement "rest by the river"
1:35 - postal stickers
2:46 - stinging nettle
3:35 - ice cubes
4:45 - watermelon
5:42 - umbrella
6:19 - achievement "we've seen this already"
6:35 - leech printer
6:40 - island trip
7:09 - meteorological optimism
8:03 - garden spoon
8:52 - more ice cubes
9:50 - avian diner
11:12 - mobile clothes hanger
11:58 - jetpack for cats
13:42 - mostly reliable slot machine
14:30 - floating sofa
15:00 - heart shaped heart
16:09 - granite!
17:24 - shout if you want to go faster!
18:24 - during the trip, do not stick out your arms and legs
19:25 - to ride the attraction, you need to be so high!

part 3 | before the air mixer on a small raft


timecode:
0:00 - start
0:59 - pet cloud
2:15 - pet ball
4:32 - aquarium for goldfish
5:09 - flawless chameleon
7:30 - rainbow lollipops
8:09 - TV stick
9:54 - inflatable chick
10:44 - house of cards
11:09 - achievement "on a small raft"
11:14 - air stirrer (mill)
12:15 - plums (from human freezer)
15:30 - worker air tube
16:49 - delayed library book
17:23 - Trojan wood lice (model to scale)
18:10 - microscope
19:25 - Schrödinger's box
21:21 - blanket bar
21:55 - large spoon (paddle)
22:42 - lunch with a surprise
23:47 - do not press the button
24:44 - chocolate coins
25:39 - Shakespeare plinth

part 4 | magic beans and kraken


timecode:
0:00 - start
0:48 - bus schedule
1:23 - bursting sheets
3:00 - diagram of human behavior
3:44 - bottled water (lump)
4:37 - human tooth (model to scale)
6:39 - bee knee pads (model to scale)
6:52 - kraken
8:12 - easily removable jumper
10:52 - trunk sale
12:13 - hanging garden
13:51 - garbage mail
14:28 - collection of alphabet letters
15:34 - French horn
16:15 - excellent brew
17:00 - sock people
17:22 - Santa's beard of the standard pattern
19:45 - camera for recording opposite violations of the speed limit
20:50 - winking emoji symbols
22:27 - teddy bear
23:19 - horse sculpture (model to scale)
24:39 - unidentified knitted object
25:08 - comfortable (. ) chair
26:50 - sheet
28:25 - magic beans

part 5 - the end | ufo and steamer sailed away


timecode:
0:00 - start
0:25 - pet for digital assistant
0:50 - leech interest rate generator
2:00 - kids weapon
4:20 - enhanced emoji
7:24 - self-service checkout
8:03 - Sudoku cult 2214
8:48 - TV hat
9:22 - afternoon snack
11:12 - dandelion head
11:34 - lasso for relationships
12:35 - hand bell
14:02 - children's boots, unworn
15:16 - unidentified flying object
16:37 - embroidered reminder
17:41 - portable daytime sleep device
18:50 - cool skull
19:42 - bird house
21:32 - time machine
23:17 - sand castle
26:59 - cat bed
30:45 - achievement "real treasure"
31:25 - achievement "What a nice day it was!"

part 6 | secret exhibits


timecode:
0:00 - start
0:15 - Special Delivery! Achievement
0:42 - scented candle ("piece of the pie")
2:09 - okubets
3:17 - phone booth
3:47 - colored pencils
4:44 - smoke machine
5:22 - letter trap
6:02 - lasagna (wild)
7:32 - Human Museum (model to scale)
7:55 - quality certificate
8:42 - sign "turn"
9:15 - is a tree
10:12 - emergency cheese sandwich
11:28 - model of the planetary system
12:05 - bird drinker (elite)
13:51 - the new dress of the king
15:18 - concrete birthday cake
16:50 - advertising ptah
17:45 - pocket watch
18:29 - stuffed "hedgehog"
20:25 - very angry hours
21:35 - portable swan habitat
25:09 - inverted mermaid
26:51 - message in a bottle in a shark
27:22 - cat door
28:17 - a monument to leeches
28:48 - frog business suit
29:59 - soft toy "wild boar"

part 7 | snowmen and hidden statues


timecode:
0:00 - start
0:39 - extinct violet
1:59 - snowman artist
5:15 - snowman athlete
6:10 - robin hood the snowman
7:24 - snowman bee
7:32 - unread books
9:11 - snowman with a nest on his head
11:15 - snowman in sunglasses
12:02 - snowman in a yellow and blue winter hat
13:49 - snowman with a red bow and a scarf
14:51 - flat furniture
16:17 - woodhenge
17:12 - leech computer monitor
18:18 - snowman with rabbit ears
19:05 - snowman in a cap
21:05 - snowman jester
23:47 - snowman with hat and bow tie
24:52 - snowman with cat ears
26:46 - coffee dispensing machine
29:32 - snowman chef
30:27 - snowman in a children's cap
31:09 - snowman in a red hat
33:22 - snowman in a magician's hat
34:02 - snowman in a cowboy hat
34:22 - bath in a bottle
36:09 - human bicycle
38:44 - snowman in brown stylish hat
39:14 - devil snowman
40:05 - giraffe armor
41:18 - pirate snowman
44:45 - snowman with a suction cup on his head

part 8 | carousel and all map

Everything is found!

timecode:
0:00 - start
0:50 - snowman prince
4:20 - gold denture (model to scale)
8:08 - snowman with a halo
9:12 - snowman builder
12:52 - snowman elf
14:55 - the snowman is cool
15:49 - snowman student, bachelor
17:22 - snowman hamburger
21:05 - snowman explorer or miner
22:29 - snowman in a lady's hat
24:35 - a snowman in a mask, bandage
26:00 - a snowman in a helmet
28:18 - snowman pilot
36:59 - snowman in a bowler hat
38:19 - snowman with a cone
39:25 - snowman robot
40:20 - pinocchio snowman
42:27 - regular snowman
45:02 - snowman in a hat with earflaps
48:02 - snowman Roman knight
50:25 - snowman leprechaun
52:28 - sms-dove
53:59 - snowman with stars
55:25 - compressed car
57:15 - snowman bank robber
58:02 - poisoned apple
58:42 - snowman in a panama hat
1:00:59 - punk snowman
1:03:28 - viking snowman
1:04:22 - a snowman with a beard
1:06:09 - snowman magician
1:06:59 - achievement "hug", a snowman in a red and white hat
1:08:58 - carousel carousel, horse prison
1:09:39 - achievement "curious monster", succulent lamp
1:10:34 - all map

01 1

Вашему вниманию предлагается прохождение занимательной игры-головоломки с открытым миром, в которой нам придется очень постараться, чтобы помочь любопытному монстру познать этот мир и изучить «загадочных людей». Для этого нам нужно будет валить деревья, чтобы строить мостики-переходы на сотни островков, и изучить историю «человечества», исследуя выставку предметов с раскопок «человеческой Англяндии».

Перемещение персонажа по игровому миру можно осуществлять, как клавишами со стрелками, так и щелчком левой клавиши мыши (ЛКМ) по выбранной точке перемещения.

Z – возвратиться на одну позицию;

R – восстановить растительность на острове;

Shift – увеличить обзор.

Меню игры открывается нажатием клавиши Esc.

Инвентарь в игре не используется.

Сохранение – автоматическое, при выходе из игры.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

01 2

1. Остров 242.111, 164.020

01 3

Вступаем в игру, когда наш персонаж высаживается на берег первого острова.

Проходим вправо, валим дерево вправо, переходим на второй остров.

2. Остров 250.041, 165.052

Валим дерево вверх, катим ствол влево (мостик).

3. Остров 249.081, 171.062

01 4

Рассматриваем экспонат « Человеческий музей».

Валим дерево вправо, катим ствол вверх, к экспонату, перекантовываем вправо (мостик).

4. Остров 257.091, 174.082

Валим дерево вправо, катим вверх, к камню. Перекантовываем ствол на три перемещения вправо и на три в воду вверх (мостик).

5. Остров 262.061, 189.061

01 5

Рассматриваем экспонат « Постамент ».

Валим дерево вверх, катим ствол влево, к экспонату, перекантовываем на одно перемещение вверх, на три перемещения влево. Перекантовываем еще раз на одно перемещение вправо и на два в воду вверх (мостик).

6. Остров 259.062, 185.050

Валим правое дерево вверх, катим к дереву влево, перекантовываем на два перемещения вверх (мостик вверх).

Валим левое дерево влево (мостик), идем на остров слева.

7. Остров 253.061, 184.052

01 6

Рассматриваем экспонат « Сертификат качества ».

Валим дерево влево, катим вниз (мостик).

8. Остров 247.051, 184.053

Валим дерево вверх, катим к камню вправо, перекантовываем в воду вверх (мостик).

9. Остров 248.041, 190.061

Валим дерево влево, катим к камню вниз, перекантовываем на одно перемещение влево и на одно вверх, катим вправо, перекантовываем в воду вверх (мостик).

10. Остров 247.041, 195.050

01 7

Рассматриваем экспонат « Знак «Очередь ».

Валим дерево в воду вверх (мостик).

11. Остров 243.071, 197.121

Обращаем внимание на портал перемещения, с помощью которого можно будет перемещаться между островами.

Идем три раза вниз и два раза вправо.

6. Остров 259.062, 185.050

Восстанавливаем растительность (клавиша R).

Правое дерево валим вверх, катим к дереву влево, перекантовываем на одно перемещение вверх и на одно влево.

Левое дерево валим в воду вверх (мостик).

Правое дерево катим на остров вверху. Идем вверх.

12. Остров 259.051, 191.063

Дерево, росшее на острове, валим в воду вверх (мостик вверх).

Доставленное снизу дерево перекантовываем на одно перемещение к камню вправо, на два перемещения вверх и на три в воду влево (мостик влево).

13. Остров 253.042, 190.070

Правое дерево валим в воду вниз (мостик вниз).

Левое дерево валим вправо, катим к дереву вниз, толкаем на семь перемещений на остров справа.

12. Остров 259.051, 191.063

Доставленное дерево катим к камню вниз, толкаем вправо на одно перемещение, катим в воду вниз (мостик).

Идем на остров справа.

14. Остров 266.102, 187.094

Низкое дерево валим вверх, катим в воду влево.

Высокое дерево валим вниз, катим к пню влево, толкаем на три перемещения вверх, катим в воду влево (мостик).

15. Остров 265.031, 192.031

Дерево валим в воду вправо (мостик).

16. Остров 273.112, 195.093

Низкое дерево валим вверх.

Высокое дерево валим вверх.

Низкое дерево катим к дереву вправо, перекантовываем на два перемещения вверх, катим в воду влево.

Высокое дерево катим к камню влево, толкаем на два перемещения вверх, катим воду влево (мостик-плот).

17. Остров 270.03, 200.030

01 8

Обнаруживаем здесь ОБЫКНОВЕННОГО СНЕГОВИКА (1) .

Идем: вниз, влево, вниз, влево, вверх.

18. Остров 257.081, 197.102

01 9

Рассматриваем экспонат « Человеческий рюкзак ».

Валим дерево вверх, катим вправо, к экспонату.

Перекантовываем на одно перемещение вниз, на два перемещения влево, на два перемещения и на одно влево.

Катим вниз к пню, перекантовываем в воду влево (мостик).

19. Остров 250.061, 199.040

Валим дерево влево (мостик).

11. Остров 243.071, 197.121

Перемещаемся: два раз вправо, четыре раза вниз.

4. Остров 257.091, 174.082

Восстанавливаем растительность (R).

Дерево валим вправо, катим к камню вверх, перекантовываем на четыре перемещения вправо, катим к камню вверх, перекантовываем на три перемещения влево, на два вниз, на два влево и на одно на пень вниз, катим на остров слева.

3. Остров 249.081, 171.062

Восстанавливаем растительность (R).

Дерево валим вправо, катим к экспонату вверх, перекантовываем в воду влево (вместе с деревом с правого острова оно образует плот).

Становимся на плот, плывем вверх.

20. Остров 242.081, 177.051

01 10

Находим СНЕГОВИКА В ЛЫЖНОЙ ШАПОЧКЕ И ШАРФИКЕ (2) .

Дерево валим в воду влево (мостик).

21. Остров 235.060, 182.060

Обращаем внимание на наличие на острове портала перемещения.

01 11

Присаживаемся на скамейку, отдыхаем.

11. Остров 243.071, 197.121

Валим дерево влево, переходим на соседний остров.

22. Остров 237.093, 203.083

Левое нижнее дерево валим вниз (мостик вниз).

Левое верхнее дерево валим вниз, катим вправо, к камню. Перекантовываем на одно перемещение вверх и на одно – влево (на пень), катим вводу вверх.

Правое дерево валим вверх, катим к пню, влево. Перекантовываем вверх и влево, катим вверх (плот для перехода).

23. Остров 236.104, 210.074

01 12

Рассматриваем экспонат « Это дерево ».

Второе слева дерево валим вверх, катим к камню, вправо, перекантовываем на одно перемещение вниз и на два – вправо (мостик для обслуживания).

Четвертое слева дерево валим вниз, катим к камню влево, перекантовываем вниз (плот для перехода).

Третье слева дерево валим вверх (мостик к плоту).

Первое слева дерево валим вправо, катим вниз, перекантовываем влево (мостик).

24. Остров 227.073, 206.082

Нижнее дерево валим вниз, получаем мостик на остров внизу.

Верхнее правое дерево валим вверх.

Верхнее левое дерево валим вправо, перекантовываем вправо, к камню, и вниз на два перемещения.

Правое дерево перекантовываем вниз на два перемещения, катим в воду влево.

Левое дерево перекантовываем вверх и катим в воду влево (плот для перехода).

25. Остров 222.040, 206.041

01 13

Рассматриваем экспонат « Аварийный сэндвич с сыром ».

Идем два раза вправо и два вниз.

26. Остров 234.152, 197.099

01 14

Рассматриваем экспонат « Праздничная ложь ».

Верхнее дерево валим вправо, катим к дереву вниз, перекантовываем на пять перемещений в воду влево.

Нижнее дерево валим влево, катим к пню вверх, перекантовываем на два перемещения вправо.

Идем два раза вверх, влево и вниз.

27. Остров 220.182, 200.087

Нижнее дерево валим вправо.

Верхнее дерево валим вниз, перекантовываем на одно перемещение вниз и на одно в воду вправо (мостик).

Нижнее дерево перекантовываем на пень влево и на одно перемещение вниз, катим на остров справа.

26. Остров 234.152, 197.099

Дерево с острова слева перекантовываем на пень вниз и на одно перемещение вправо.

Восстанавливаем растительность (R).

Нижнее дерево валим в воду вниз.

Верхнее дерево валим вправо, катим к пню вниз, перекантовываем на одно перемещение влево, на два вниз и в воду вправо (плот).

Дерево с острова слева перекантовываем на пень влево.

Становимся на плот, плывем вниз.

28. Остров 231.092, 188.070

01 15

Обнаруживаем СНЕГОВИКА С БАНТИКОМ (3) .

Правое дерево валим в воду вниз (мостик вниз).

Левое дерево валим в воду влево (мостик). Идем влево.

29. Остров 224.081, 194.040

01 16

Рассматриваем экспонат « Столбы и веревки ».

Дерево валим в воду влево (мостик).

30. Остров 216.072, 193.053

Нижнее дерево валим в воду влево.

Верхнее дерево валим вниз, катим вправо, к камню, перекантовываем на одно перемещение вниз и на три – влево (мостик-плот).

31. Остров 210.081, 190.060

01 17

Рассматриваем экспонат « Табличка ».

Валим дерево в воду вниз (мостик). Возвращаемся на остров справа.

30. Остров 216.072, 193.053

Восстанавливаем растительность (R).

Верхнее дерево валим вниз, катим к камню вправо, перекантовываем на одно перемещение вниз и на четыре в воду вправо (второй мостик вправо).

29. Остров 224.081, 194.040

Восстанавливаем растительность (R).

Дерево валим вниз, катим на остров влево. Идем влево.

30. Остров 216.072, 193.053

Восстанавливаем растительность (R).

Верхнее дерево валим вниз, катим к камню вправо, перекантовываем на одно перемещение вниз,

Левое дерево валим в воду вниз (мостик для обслуживания).

Дерево с правого острова катим вправо.

Верхнее дерево перекантовываем на два перемещения вправо.

Дерево с правого острова катим вправо, перекантовываем на два перемещения вниз, катим в воду вправо.

Восстанавливаем растительность (R).

Верхнее дерево валим вниз, катим к камню вправо, перекантовываем на одно перемещение вниз, на два вправо, на два вниз, на одно в воду вправо (плот).

Данная игра является квестом от первого лица. Главная героиня Кэйтлин Гринбрайер возвращается в родительский дом после годовой европейской поездки. Главное меню вызывается клавишей Esc.

1

В главном меню можно начать новую игру (new game), изменить настройки (options), выйти из игры (exit) или продолжить ранее сохраненную игру (resume). Сохранение в игре происходит автоматически при выходе из игры или в главное меню.

Управление в игре осуществляется при помощи мыши и клавиатуры. Перемещение по локации осуществляется при помощи клавиш со стрелками или клавиш «W», «A», «S». «D». Клавиши Ctrl или «C» позволяют главной героине присесть.

Левая кнопка мыши позволяет взаимодействовать с предметами. При этом активные предметы подсвечиваются голубым светом при наведении на них курсора. Правая кнопка мыши или левый Shift – приближает объекты. Инвентарь вызывается клавишами «I» или «1». В инвентаре находятся вкладки предметов:

Items – собственно инвентарь

Map – карта

Journal - журнал событий

Карта вызывается клавишами «2» или «M», журнал – «3» или «J».

Первый этаж

После короткого вступительного видеоролика, в котором героиня сообщает о своём возвращении и о том, что ее не нужно встречать, оказываемся в прихожей дома.

Подходим к рюкзаку и рассматриваем бирку на нем. Затем проходим вперед и читаем записку на двери. Пробуем открыть дверь. Включаем лампу на тумбочке. Открываем дверцы тумбочки. Под уткой находим ключ (ключ автоматически переместится в инвентарь).

Возвращаемся к двери и отпираем ее ключом. Для этого открываем инвентарь и наводим курсор на ключ. Ключ отобразится в правой части инвентаря. После этого закрываем инвентарь и кликаем по двери. Дверь откроется. Проходим вперед в фойе.

Поворачиваемся направо к комоду. Включаем лампу и открываем верхний ящик комода. Находим там записку и читаем её. Идём немного налево и находим за комодом открытку. Читаем открытку. Затем проходим в гардеробную через дверь рядом с комодом.

Дергаем за шнурок и включаем свет. Рассматриваем надпись на синей куртке. Подходим к коричневой куртке и разглядываем на ней бейджик. После этого изучаем настольную игру на верхней полке. Кладем игру на место поочередными щелчками правой и левой кнопками мыши. Возвращаемся в фойе.

Идём направо к шкафам. Там изучаем награды, череп и отдельно стоящую книгу. Подходим к комоду и включаем лампу. Затем открываем выдвижной ящик и находим там письмо, читаем его. После этого пытаемся зайти в закрытую дверь рядом с комодом.

Направляемся к приоткрытой двери напротив гардеробной. Исследуем столик рядом с этой дверью и находим папку с бумагами. Открываем папку и изучаем счет на оплату. Автоматически воспроизводится аудиозапись от 20 августа 1994 года про переезд в новый дом. Слушаем запись и проходим в приоткрытую дверь. Оказываемся в туалете.

Справа от двери обнаруживаем выключатель и включаем свет в туалете. Подходим к шкафу и рассматриваем журнал внутри него. Возвращаемся в фойе.

Проходим в коридор через дверь рядом с тумбочками. Справа на стене находим выключатель и включаем свет. Идём через первую дверь в гардеробную, включаем свет и находим записку на рюкзаке. Читаем её. Автоматически воспроизводится аудиозапись от 6 сентября 1994 года про первый день в школе. Разглядываем значок на рюкзаке. Возвращаемся в коридор.

Подходим к комоду и находим на нём открытку. Читаем открытку. Выдвигаем ящик и изучаем фотографию с некрологом. После этого следуем в следующую дверь в кабинет.

Включаем свет. Изучаем записки на доске и рассматриваем лист бумаги в печатной машинке. Открываем левый ящик письменного стола и берём из него папку. Исследуем папку в инвентаре. После этого оставляем папку на столе или на полу, но ни в коем случае не кладём ее на место. Теперь можно вытащить двойное дно ящика в столе.

Под двойным дном обнаруживаем еще одно письмо и читаем его. Затем подходим к мусорному ведру и подбираем рядом с ним смятые листы бумаги. Читаем их. Разглядываем книгу, лежащую на стуле. Подходим к шкафчику для бумаг и примечаем кодовый замок на верхнем ящике. Открываем ящик комода и рассматриваем бланк. Потом подходим к книжному шкафу и исследуем бутылку в нём.

Разглядываем одну из книг. Затем вытаскиваем все книги из коробки и изучаем журнал. Потом идём вглубь комнаты. Рассматриваем книгу в предпоследнем шкафу слева. Подходим к крайнему шкафу справа и находим в нём папку. Из папки вынимаем письмо, читаем его и узнаём код 0451. Возвращаемся к шкафчику для бумаг и вводим код. Открываем верхний ящик и читаем документы.

Выходим в коридор и подбираем смятую записку возле мусорной корзины рядом с кабинетом. Следуем в гостиную с телевизором. Идём налево к журнальному столику. Находим на нём кассету и вставляем ее в магнитофон рядом. Слушаем музыку. Потом можно достать из магнитофона кассету. Приближаемся к книжному шкафу возле лампы. На нижней полке исследуем коробку. В коробке находим письмо и книгу. Читаем письмо. Примечаем видеокассеты в шкафу.

Идём через другую дверь в гардеробную, включаем свет и рассматриваем коробку. Находим внутри коробки рассказ и читаем его. Возвращаемся в гостиную и обращаем внимание на книгу на тумбочке возле телевизора. Автоматически воспроизводится аудиозапись от 13 сентября 1994 года про внутреннее свечение.

После прослушивания аудиозаписи читаем этикетку на коробке, стоящей на столике. Затем читаем письмо, лежащее рядом с коробкой. Направляемся к журнальному столику, на котором лежит коробка из-под пиццы. Приседаем и открываем дверцы журнального столика. Рассматриваем значок. После этого идём к дивану и разглядываем книгу, лежащую в домике из диванных подушек. Изучаем билет, найденный под подушкой на диване. Читаем программу телепередач, которая лежит на тумбочке возле дивана.

Выходим в коридор и изучаем брошюру на столике. Движемся дальше в следующую дверь, и оказываемся в музыкальной комнате. Включаем свет. Следуем дальше в гардеробную. Читаем письмо, выглядывающее из кармана куртки. Автоматически воспроизводится аудиозапись от 15 сентября 1994 года про друзей по умолчанию. После прослушивания возвращаемся в комнату.

Заходим за барную стойку. Открываем дверцы тумбочки и находим в ней письмо в коробке. Читаем письмо и включаем проигрыватель, чтобы послушать музыку. Затем включаем лампу на журнальном столике возле кресла и разглядываем учебник. Открываем папку и читаем домашнее задание.

Выходим из комнаты в коридор и подходим к комоду. Включаем лампу и читаем записку. Открываем нижний ящик комода и читаем ещё одну записку. Автоматически воспроизводится аудиозапись от 3 октября 1994 года про лучшие планы. После прослушивания идём в конец коридора и пробуем открыть дверь. Потом достаём смятый листок из мусорной корзины и читаем его. Возвращаемся в фойе и поднимаемся по лестнице на второй этаж.

Второй этаж

Включаем лампу. На полке комода находим газетную вырезку и читаем ее. После этого идём по коридору и включаем свет. Приближаемся к тумбочке и берём с нее ежедневник. Читаем его. Открываем ящик тумбочки и находим там бланк. Осматриваем его. Подходим к шкафу и открываем дверцы. Рассматриваем подкассетник. Автоматически воспроизводится аудиозапись от 4 октября 1994 года про вечеринку с девчонками.

Примечаем стереокартинки на дверце соседнего шкафа. Открываем дверцу и осматриваем картриджи. Потом проходим в гардеробную и включаем свет. Подходим к тумбочке и изучаем настольную игру. Затем открываем тумбочку и находим внутри часть рассказа, напечатанного на печатной машинке. Вытаскиваем из коробки в тумбочке папку и разглядываем книгу, лежащую под папкой.

Направляемся к ящикам, рассматриваем табличку и ошейник. Затем возвращаемся в комнату и читаем записку, которая лежит под подушкой на полу. Исследуем зеленый шкафчик и находим кодовый замок. Подходим к прикроватной тумбочке и включаем лампу. Примечаем игрушку на кровати.

Рассматриваем журнал в отделении справа на тумбочке. Потом открываем ящик тумбочки и находим еще один журнал. Изучаем его. Затем заглядываем под кровать и находим там брошюру (в изголовье) и бланк (в изножье). Читаем их. Обращаем внимание на плакат на стене.

Подходим к столу и включаем лампу. Изучаем значок и рекламную листовку, которые лежат на столе, и примечаем плакат, висящий на стене. Заглядываем в мусорную корзину и находим там смятую записку. Читаем ее. Выходим в коридор через третью дверь.

Читаем записку, выглядывающую из-под рюкзака на полу, и идем в ванную через дверь по диагонали. Открываем навесной шкафчик над раковиной и читаем надпись на внутренней стороне дверцы. Затем изучаем бутылку с краской, стоящую на полу между шкафом и ванной. Автоматически воспроизводится аудиозапись от 22 октября 1994 про покраску волос.

После прослушивания аудиозаписи возвращаемся в коридор. Идём через дверь напротив окна в родительскую спальню и включаем свет. Открываем правый нижний ящик комода и находим там презерватив. Затем открываем шкаф и изучаем кассеты. Потом рассматриваем рисунок на соседнем комоде. Направляемся к столику возле двери и разглядываем зеленую сумку, лежащую на столике.

Подходим к левой прикроватной тумбочке, включаем лампу и изучаем открытку. Потом открываем ящик и находим внутри книгу и визитку. Рассматриваем их. Затем подходим к правой прикроватной тумбочке и включаем лампу. Изучаем семейное фото в рамке. Открываем ящик и находим письмо. Читаем его.

После этого исследуем книгу и закладку, которые лежат под кроватью, и следуем в гардеробную. Изучаем книгу на ящике и настольную игру на полке. Возвращаемся в комнату и движемся через другую дверь в ванную. Включаем свет. Затем идём через следующую дверь во вторую ванную и тоже включаем там свет. Находим книгу на столике и разглядываем ее. После этого выходим в коридор и идем дальше в комнату для гостей.

Находим записку, лежащую на пороге. Подходим к столику и включаем лампу. Читаем записку. Затем берем с соседнего столика тетрадь и читаем ее. Выходим в коридор.

Проходим через следующую дверь в комнату отдыха и включаем там свет. Берем кассету со стула в углу и вставляем ее в магнитофон на столике. Потом включаем лампу на тумбочке и обращаем внимание на бланк на столике. Затем открываем ящик соседней тумбочки и обнаруживаем там записку. Читаем ее. Автоматически воспроизводится аудиозапись от 29 октября 1994 года про ситуацию «соври маме и папе».

После прослушивания аудиозаписи, идем через другую дверь в комнату со швейной машинкой и включаем там свет. Открываем коробку справа и изучаем книгу. Потом открываем швейный столик и изучаем его. Затем включаем лампу возле шкафа, открываем шкаф и изучаем рисунок на дверце. Осматриваем подкассетник на полу возле столика у двери и книгу на столике. Затем открываем папку и читаем записку. Узнаем, что есть потайной ход, соединяющий гардеробную в родительской спальне и библиотеку. Этот ход должен отметиться на карте.

Выходим в коридор и подходим к лазу на чердак. Пробуем его открыть. Спешим в родительскую спальню и заходим в гардеробную. Там открываем панель в стене напротив двери. Движемся вперед к белому листку на стене.

8

Включаем свет и изучаем листок. В итоге на карте появятся ещё три потайных комнаты. Исследуем крест немного правее от листка на этой же стене. В этот момент погаснет лампочка. Идём немного направо и находим потайную панель. Открываем ее и проходим в библиотеку.

Сюжет «Грешный Лондон»

История Клуба романтики «Грешный Лондон» повествует о юной Лондонской воровке, которая оказалась втянута в череду мистических событий, которые перевернут ее устоявшуюся жизнь с ног на голову. Сюжет описывает действия, которые происходят на закате XIX века, в Викторианскую эпоху Британии, во время которой Лондон стал одним из крупнейших городов мира, но и также был городом нищеты, где миллионы людей жили в переполненных и антисанитарных трущобах, а улицы были переполнены всевозможным сбродом и несли в себе опасность.

Что содержит наше руководство “WiKi”? Сборник всей информации по интерактивной мобильной игры Клуб Романтики “По тонкому льду” – это пошаговое руководство, в котором будет показано, как каждый выбор влияет на вашего персонажа и историю. Обратите внимание, что эти страницы всегда находятся в стадии разработки, так как мы узнаем больше о каждой истории.

⚠️ СПОЙЛЕР ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ : прохождения, скорее всего, раскроют важные сюжетные моменты и будущее развитие сюжета, поэтому читайте на свой страх и риск!

Премиум-варианты, для разблокировки которых требуется внутриигровая валюта, помечены значком 💎алмаз. Быстрый выбор, который рассчитан по времени, отмечен символом таймера ⏰.

Сезон 1

Сезон 2

Выбор: .…

Выбор: Звуки становятся отчётливее, я разбираю в них голоса…

Выбор:. Что бы это ни было…

Выбор: Как отреагировать на нападки мужчины?

Примечание : Выбор наряда и прически не влияет — на ваше усмотрение

Выбор: Эм…

Выбор: Холмс…

Примечание : Усиление магии:

Доступно в том случае, если во 2 сезоне 11 серии вы выбирали человеческую руку с магией и имеете минимум 15 денег +3 Загробный шепот

Выбор: Я…

Выбор: Грей, а что если…

Выбор: Впивается губами в шею, а я…

Выбор: Нет, но…

Внимание! Выбор на время ⏰!

Выбор: На развилке торможу. Куда?

Выбор:. Я думаю, надо…

  • Поговорить с ними
  • Выждать, понаблюдать +1 Известность
  • Напасть первыми

Выбор: Осознав эту мысль, я…

Выбор: …

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Читайте также: