Minecraft bewitchment гайд

Обновлено: 17.05.2024

Contents

Magical Energy (ME)

Magical Energy (ME) is used in rituals as a source of power, and there are two vessels to this power: players and altars. Every player spawns with a small amount of ME that slowly regenerates over time. In order to use the ME available to a player for rituals, it is best to perform rituals near an altar, as the altar will draw MP from the nearby area, and focus it to be used in the ritual that is being performed. Another quick way to store ME is through the Grimoire Magia, a special book that allows for the use of magical baubles and brooms without an altar; however for its on-the-go purpose, it must be charged first near an altar, until the full capacity (1000 ME) is reached. A Grimoire Magia cannot be used for rituals.

Altars

In rituals, players use altars as the primary source of ME. For more information on altars, please visit the Altar wiki page. An Altar must be within 16 blocks of a ritual's focal chalk marker.

Chalk Circles

Players can use 3 different types of Ritual Chalk to draw circles on the ground and can create 3 different sizes of circles. Circle sizes by diameter are 7 (Small), 11 (Medium), and 15 (Large). There must always be golden chalk, a special kind of chalk only used to start the rituals, in the very center of every circle, like so:


Starting A Ritual

To start a ritual, one must have all correct circles with the needed ingredients right clicked into the golden chalk. If the altar has enough power, right click on the golden chalk, and the ritual will begin. Additionally, some rituals can change where they are being cast at by right clicking an attuned waystone onto the golden chalk after the ritual has started. If the altar does not have enough power to complete the ritual, the ritual will stop, and the ingredients will fall out of the golden chalk.

Book of Shadows Rituals

Rite of Solar Glory

This ritual turns the night into day and must be performed at night.

For this ritual, you need a Gold Ingot, a Sunflower, and two vanilla one block high Flowers.


Initial Cost: 250 ME

Running Cost: 20 ME

Ritual of the High Moon

This ritual turns the day into night, and must be performed in the day.

For this ritual, you need a Silver Ingot, a Poppy, Ectoplasm, and a Spiders Eye.


Initial Cost: 250 ME

Running Cost: 20 ME

Ritual of the Sands of Time

This ritual speeds up time and makes the daylight cycle speed up.

For this ritual, you need a Gold Ingot, a Silver Ingot, Sandstone, and two Sand.


Initial Cost: 600 ME

Running Cost: 50 ME

Ritual of the Deluge

This ritual causes rain to start to fall.

For this ritual, you need a Bucket of Water, a Sapling, Coquina, Sand, two Lapis Lazuli, and a Toe of Frog.


Initial Cost: 250 ME

Running Cost: 20 ME

Ritual of the Parched Sands

This ritual stops any rain or snow.

For this ritual, you need White Sage, Acacia Resin, Cactus, Sand, Two Opals, and a Lizard Leg.


Initial Cost: 250 ME

Running Cost: 20 ME

Rite of the Open Way

This ritual allows you to teleport to the location of your choice.

For this ritual, you need a Waystone attuned to the desired location, or a Taglock Kit with the blood of who you want to teleport you.


Initial Cost: 450 ME

Running Cost: 20 ME

Ritual of Perception

This ritual causes nearby entities to glow.

For this ritual, you need Glowstone and two Blaze Powder.


Initial Cost: 500 ME

Running Cost: 25 ME

Ritual of the Hungry Flames

This ritual cooks and smelts any items thrown into the circle, but some items may be burned into experience.

For this ritual, you need Ectoplasm, Blaze Powder, and Coal.


Initial Cost: 333 ME

Running Cost: 25 ME

Ritual of Frenzied Growth

This ritual changes vanilla tree saplings into a witchy counterpart.

For this ritual, you need two Oak Apple Galls, two Vines, and two Ink Sacs.


Initial Cost: 550 ME

Running Cost: 40 ME

Rite of Shifting Seasons

This ritual changes a 4x4 chunk circle into a desired biome of choice.

For this ritual, you need a Sapling, a Wood Log, two Oak Apple Galls, a Pentacle, Oak Spirit, Dimensional Sand, and a Boline that has been right clicked in the desired biome of choice.


Initial Cost: 1300 ME

Running Cost: 33 ME

Rite of Blighted Lands

This ritual changes the area it is cast on to become infertile and blighted.

For this ritual, you need two Salt, a Demon Heart, an Opal, a Pentacle, Ebb of Death, Dimensional Sand, a Lizard Leg, a Raven's Feather, and Ectoplasm.


Initial Cost: 1600 ME

Running Cost: 75 ME

Nature's Blessing

This ritual changes the local weather in an area to become fertile once more, in the event of total destruction.

For this ritual, you need two White Sage, Lapis Lazuli, Essence of Vitality, a Pentacle, Cleansing Balm, Dimensional Sand, Spruce Heart, Oak Spirit, and Garlic.


Initial Cost: 1600 ME

Running Cost: 75 ME

Ritual of the Lesser Marks

This ritual changes the small circle into the desired Chalk, held in the off-hand.

For this ritual, you need a piece of Clay.




Initial Cost: 150 ME

Running Cost: 0 ME

Ritual of the Marks

This ritual changes the medium circle into the desired Chalk, held in the off-hand.

For this ritual, you need a piece of Clay and Wood Ash.




Initial Cost: 300 ME

Running Cost: 0 ME

Ritual of the Greater Marks

This ritual changes the large circle into the desired Chalk, held in the off-hand.

For this ritual, you need two pieces of Clay and two Wood Ash.




Initial Cost: 450 ME

Running Cost: 0 ME

Rite of Lesser Curse Cleansing

This ritual has a 50% chance of curing any lesser curse.

For this ritual, you need two White Sage, Cleansing Balm, two Dragon's Blood Resin, Birch Soul, and a Bucket of Water.


Initial Cost: 500 ME

Running Cost: 10 ME

Rite of Greater Curse Cleansing

This ritual has a 90% chance to remove any lesser or greater curse.

For this ritual, you need two White Sage, Cleansing Balm, two Dragon's Blood Resin, Birch Soul, a Bucket of Water, Garlic, and a Silver Ingot.


Initial Cost: 1000 ME

Running Cost: 10 ME

Call of the Wild

This ritual summons various wild animals.

For this ritual, you need Oak Spirit, Birch Soul, two Oak Apple Galls, and two pieces of sheared Grass.


Initial Cost: 780 ME

Running Cost: 30 ME

Conjure Witch

This ritual summons a witch.

For this ritual, you need an Athame, a Silver Ingot, a Pentacle, and a Poisonous Potato.


Initial Cost: 750 ME

Running Cost: 50 ME

Rite of the Spiritual Rift

This ritual creates a temporary veil between the world of the living and the dead and allows beings of a spiritual nature to walk the earth once more.

For this ritual, you need two Wormwood, two Ectoplasm, Spectral Dust, and an Ender Pearl.


Initial Cost: 1250 ME

Running Cost: 66 ME

Rite of Purification

This ritual blesses dirt into purifying earth, which smites undead beings.

For this ritual, you need four Dirt, two White Sage, and two Salt.


Initial Cost: 200 ME

Running Cost: 20 ME

Rite of the Rising Twigs

This ritual creates a broom of one of the witchy woods.

Cypress Brooms

Cypress Brooms give you Resistance 2 while riding it, and takes power from a Grimoire Magia.

For this ritual, you need a Broom, Cypress Wood, Cypress Leaves, Flying Ointment, and Ebb of Death.


Initial Cost: 1250 ME

Running Cost: 60 ME

Elder Brooms

Elder Brooms are by far the fastest brooms, and takes power from a Grimoire Magia.

For this ritual, you need a Broom, Elder Wood, Elder Leaves, Flying Ointment, and a Droplet of Wisdom.


Initial Cost: 1250 ME

Running Cost: 60 ME

Juniper Brooms

Juniper Brooms are made from juniper, a naturally magical wood, so it does not need power from a Grimoire Magia.

For this ritual, you need a Broom, Juniper Wood, Juniper Leaves, Flying Ointment, and Liquid Witchcraft.


Initial Cost: 1250 ME

Running Cost: 60 ME

Dragons Blood Brooms

Dragons Blood Brooms allow you to attach sigils to your broom, which can be washed off in a Cauldron, and takes power from a Grimoire Magia.

For this ritual, you need a Broom, Dragons Blood Wood, Dragons Blood Leaves, Flying Ointment, Liquid Witchcraft, and Dragons Blood Resin.


Initial Cost: 1250 ME

Running Cost: 60 ME

Rite of Knowledge

This ritual creates a Grimoire Magia.

For this ritual, you need two Leather, three Paper, Liquid Witchcraft, and an Opal.


Initial Cost: 150 ME

Running Cost: 20 ME

Ritual of Foresight

This ritual creates a Crystal Ball, which lets you learn your fortune, or scry on other players via a Taglock Kit.

For this ritual, you need Glass, three Nether Quartz, and a Droplet of Wisdom.


Initial Cost: 500 ME

Running Cost: 50 ME

Codex Infernalis Rituals

Rite of Lesser Hellmouth

This ritual summons forth pigmen and magma cubes.

For this ritual, you need an Athame, Netherack, Hellebore, and Charcoal.


Initial Cost: 1000 ME

Running Cost: 33 ME

Rite of Hellmouth

This ritual summons forth Blazes and Feuerwurms.

For this ritual, you need an Athame, Netherack, a Magma Block, Hellebore, Snake Venom, and Charcoal.


Initial Cost: 1250 ME

Running Cost: 45 ME

Rite of Greater Hellmouth

This ritual summons forth Hellhounds, Ghasts, and Wither Skeletons.

For this ritual, you need an Athame, Hellebore, a Bottle of Blood, two Blaze Rods, and two Gunpowder.


Initial Cost: 1500 ME

Running Cost: 66 ME

Conjure Wither

This ritual allows you to summon forth a wither.

For this ritual, you need an Athame, a Wither Skeleton Skull, four Soul Sand, three Wormwood, and Ectoplasm.


Initial Cost: 1332 ME

Running Cost: 66 ME

Conjure Imp

This ritual summons forth an imp, a small demon. A chicken must be sacrificed to start this ritual.

For this ritual, you need an Athame, a Gold Ingot, Hellebore, and a Demonic Horn.




Initial Cost: 825 ME

Running Cost: 66 ME

Conjure Demon

This ritual summons forth a demon. A villager, witch, or player must be sacrificed to start this ritual.

For this ritual, you need an Athame, Rotten Flesh, Hellebore, a Demonic Horn, a Bottle of Blood, a Diamond, and a Gold Ingot.


Initial Cost: 1332 ME

Running Cost: 66 ME

Baphomet's Sabbath

This ritual summons forth Baphomet. A sheep must be sacrificed to start this ritual.

For this ritual, you need an Athame, a Demon Heart, a Pentacle, Bottled Hellfire, Flying Ointment, Liquid Witchcraft, a Demonic Horn, and Sanguine Cloth.


Initial Cost: 1332 ME

Running Cost: 66 ME

Leonard's Sabbath

This ritual summons forth Leonard. A sheep must be sacrificed to start this ritual.

For this ritual, you need an Athame, a Demon Heart, Stew of the Grotesque, Bottled Hellfire, Flying Ointment, Liquid Witchcraft, a Demonic Horn, and a Bottle of Blood.

За популярную тему

Мод довольно интересный и атмосферный, но крайне скудно задокументирован, так что в этом гайде будут рассмотрены некоторые неочевидные особенности мода.

Как и многие другие моды, Bewitchment имеет внутриигровое руководство. Называется оно Book of Shadows, крафт следующий:

Открыли книжку, ничего не поняли, идём дальше.

Алтарь
Во-первых, для игры вам понадобится ведьмин алтарь. Это структура 2*3 из блоков алтаря. Просто разместите блоки и щёлкните по ним ковром любого цвета, и постройка алтаря будет завершена. Есть несколько вариаций блоков алтаря (обычный камень, незерит, обсидиан и т.д.), но выбор материала повлияет только на внешний вид.
Чудесное превращение:

2020-03-13_17.26.32.jpg

2020-03-13_17.26.36.jpg

Присев и нажав пкм пустой рукой по алтарю, можно увидеть загадочные циферки:


Это - счётчик магической энергии (МЕ) вокруг алтаря. Левое число - текущая энергия, правое - максимальная, число в скобках - множитель скорости восстановления. Следить за МЕ очень важно, ибо она расходуется на почти все крафты Bewitchment. Увеличить МЕ алтаря можно, размещая вокруг него разнообразную(!) флору (особенно эффективны дубы), а также кладя на алтарь модификаторы из четырёх категорий: мечи, чаши, посохи и магические предметы.
Если вы не пожалеете времени и сил на это, уровень МЕ заметно возрастёт:

2020-03-13_17.42.06.jpg

Ведьмины приборы
Для крафтов вам потребуются ведьмина печь (сжигает растения в различные виды копоти - fumes), перегонный куб (разнообразные алхимические манипуляции), прялка (создаёт особые нити) и котёл (может использоваться как для создания предметов, так и для варки зелий). Разместите их рядом с алтарём, иначе они будут работать медленно или не будут вообще.

Рассмотрим изготовление хладного железа.
В ведьминой печи саженцы акации и тропического дерева сгорают, образуя резину/мутное масло:

2020-03-13_17.52.20.jpg

В перегонном кубе шалфей и чеснок.
Что это за растения? О, семена чеснока с небольшим шансом выпадают из обычного лука, а шалфей - из чахлых кустиков (что в пустыне).

Аналогично делается огненная мазь.

Теперь нужно сварить в котле зелье Iceworld.
Необходимым ингредиентом любого зелья является мандрагора. Её семена (а также многих других растений мода) можно с некоторым шансом получить, ломая обычную траву. Чтобы сварить зелье, разместите под котлом лаву, а в котёл налейте воду. Киньте в кипящую воду корень мандрагоры, а затем необходимый ингредиент (в нашем случае - снег). Получившуюся жидкость можно зачерпнуть стеклянным пузырьком.

При выпивании этого зелья несколько случайных блоков вокруг вас превратятся в Вечный лёд.

Совместив всё в перегонном кубе, получим Ледяное пламя в бутылке. Используйте его на любом блоке, и появится синее пламя. В него можно закинуть железную руду, и на выходе получится слиток хладного железа. Пламя не гаснет, поэтому одной бутылки вам хватит на всю игру.

In order to get your witchy life started, the first step is to start gathering the mods important materials.

  • Harvest grass for a variety of seeds: Garlic, Mandrake, Hellebore, Aconitum, Wormwood, and Belladonna; as well as dead bushes for White Sage.

- Once you have Mandrake and Hellebore seeds, you can grow them to craft the Book of Shadows, which serves as an in-game guide.

  • Collect various saplings and wood from across the world, both vanilla and bewitchment varieties. Elder Trees are required to progress in the mod.
  • Search for iron, salt and silver underground, and look for gemstones while mining.
  • Seek out clay in riverbeds and other watery locations.

Collecting Fumes

To progress in the mod we need to begin collecting fumes by using an Oven. When supplied with fuel, clay jars, and certain items an oven will output various fumes and other by-products.

  • Craft an Oven and a healthy supply of Unfired Clay Jars, with a minimum of four.
  • Cook the Unfired Clay Jars in a furnace or your new oven.
  • Insert your now fired Clay Jars in the middle-bottom slot of your oven.
  • Place a few Oak Saplings in the upper left slot of your oven, and provide some fuel. You should now be producing Oak Spirits. Make sure you make at least four of them.

Now it is time to make an Altar!

Altars

Altars are required for powering many of bewitchment devices, such as the loom, distillery, and crystal ball. They also provide power for rituals.

Welcome, Visitor (please join us) , to the Bewitchment Wiki, the official public wiki for everything related to the Bewitchment Mod. This site has 2 users including 7 admins who have helped make 3,015 edits on 134 articles.

Please read the Wiki Style Guide before editing an article!

How to Help (click to expand)

If you are interested in helping flesh out the wiki, consider helping us with the following; see here for a more complete list.

  • Update Images wiki-wide to comply with recent updates.
  • Write pages that have not been written for current features.
  • Add other missing images

If you need help with wiki coding, there is an article on the wiki that can help you with that.

This wiki is NOT a place for scattered mod suggestions, bug reports, or questions. If you have any questions, comments, or concerns about the mod, please visit our Discord. Be sure to read the FAQ first!


Этот мод призван стать духовным преемником Witchery. Как Witchery, у нас будут пакты с демонами, вампирами, оборотнями, призраками и т. Д. Некоторые знакомые вещи вернутся, но им будет дан новый поворот или некоторые изменения от оригинала.

Магическая сила (MP)

(Имя должно быть изменено, MP для краткости, aka AP = Мощность Алтаря и ME = Магическая Энергия) Большинство вещей в моде будет использовать магическую силу для работы. Для этого вида власти есть два корабля: игроки и алтари. Каждый игрок будет появляться с небольшим запасом силы, который восстанавливается очень медленно. Есть способы увеличить количество и скорость перезарядки, например, несколько безделушек, есть некоторые травы и настои.

Стоя возле алтаря, вы начнете передавать энергию от него вашему игроку, немного ускоряя процесс перезарядки. Вливание также ускорит процесс перезарядки, когда игрок находится в соответствующем измерении. Все, что использует силу, попытается поглотить это сначала из ближайшего алтаря, и, если ничего не найдено, или если силы недостаточно, от ведьмы, которая начала процесс. Если нет подходящего а МП.

Алтари

Алтари это способ для ведьмы собирать силу у природы. Они будут собирать больше энергии, чем больше растений (деревьев, культур, трав ) будут окружать алтарь, и их мощность и скорость перезарядки можно будет увеличить, поместив на него особые блоки, такие как свечи, факелы, черепа и кубки. Стоя возле алтаря, ведьма сможет впитывать часть накопленной энергии, хотя и медленно.

Ритуалы

Ведьмы могут использовать мел на земле, чтобы рисовать ритуальные круги. Существует 3 типа кругового мела, нормальный, концевой и нижний, и 3 размера кругов с радиусами 3, 5 и 7. Каждый ритуал требует определенной комбинации мелков и размеров, а также некоторых предметов, брошенных на землю внутри него. Большинству из них потребуется некоторая сила, и поведение, когда не хватает MP, зависит от ритуала. Некоторые могут остановиться, другие могут просто остановиться, а другие могут закончиться величественным взрывом.

У некоторых ритуалов также есть стоимость поддержания MP, которая будет составляться каждый тик из наиболее подходящего а. И, наконец, некоторые ритуалы могут иметь скрытое условие для работы, что будет объяснено в будущей книге, например, ритуал высокой луны (требует, чтобы он был дневным).

Список ритуалов Котел можно использовать по-разному: для изготовления предметов и жидкостей, для приготовления пищи, для приготовления тушеного мяса, для приготовления варки и нескольких других вещей. Для котлов нужна жидкость для основания, какое-то тепло под ней (лава, огонь, огонь ведьмы ) и, в некоторых случаях, MP.

Приготовление еды

Заполните котел растительным маслом и добавьте в него сырую пищу, чтобы приготовить его. Вот и все.

Разработка

Бросайте предметы в жидкость в соответствии с указаниями руководства или JEI, и вы должны получить полученный предмет или жидкость. Может потребовать MP.

Тушеное мясо

Наполните котел водой и добавьте овощи, сырое мясо, соль и все, что, по вашему мнению, может стать хорошим рагу. Затем возьмите пару мисок и заполните их, щелкнув правой кнопкой мыши. Конечный результат зависит от ингредиентов, разнообразие это ключ к хорошему рагу. Остерегайтесь ингредиентов, которые могут быть не очень хорошими, они все испортят. Кроме того, использование слишком большого количества материала, вероятно, также испортит его, ограничение составляет 10.

Пивоварение

Начните с бросания бородавки в кипящую воду. Продолжите с компонентами из книги или JEI, и добавьте модификаторы (снова, JEI). Модификаторы будут применены к последнему добавленному вами ингредиенту. Для получения конечного результата используйте пустую бутылку нужного вам типа (обычный, всплеск или задержка) или ванильные стрелки. Требуется MP.

Заклинания

Есть заклинания, но система кастинга все еще обсуждается. Нет больше рисования глифов на экране, хотя. Сейчас вы используете свиток. Требуется депутат.

Incantations

Заклинания это полезные заклинания, которые не подходят для битвы. Вы разыгрываете их, печатая / повторяйте [заклинание]. Вы можете использовать вкладку, чтобы увидеть, какие варианты у вас есть.

Настои

Игроки могут настроить себя на своеобразный MP определенного измерения (по умолчанию 3 ванильных измерения + мир снов). Делая это, они получают увеличение регенерации MP, стоя в этом измерении, и, как правило, больший запас энергии, из которого можно истощать. В дополнение к этому они также приобретут некоторые «пассивные» полномочия и привилегии, которые обычно не требуют использования MP. Процесс вливания и название «вливание» могут меняться по мере нашего развития.

Мечты

Они вернутся, но большая часть этого раздела все еще обсуждается. Будут два отдельных измерения для ночных кошмаров и хороших снов, и большая часть механики, вероятно, будет отличаться от оригинальной Witchery

Familiars

Будет 4 фамильяра, кошки (ритуалы), жабы (пивоварение), совы (движение) и вороны (заклинания). Мы все еще обсуждаем детали этого.

Трансформации

Мы используем «преобразование» в качестве общего термина для «квестовых путей», таких как квесты старого вампира и оборотня в Witchery, поэтому некоторые вещи, которые мы называем преобразованием, могут абсолютно ничего не преобразовывать. Обратитесь к их конкретной странице, чтобы узнать о них больше (пока нет страниц с оборотнями и призраками). ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ПРЕДЛАГАЙТЕ БОЛЬШЕ ПУТЕЙ, ЭТОТ МОД ОСУЩЕСТВЛЯЕТ ИХ, НО ЭТО НЕ ЦЕНТРИРОВАНО ВО ВРЕМЯ ИХ

Вампиры и оборотни

Они вернулись, с полностью обновленными квестовыми линиями и способностями. Они значительно слабее, чем их старый коллега, так как мы хотим прояснить, что один это болезнь нежити, а другой проклятие.

Сила вампира

Призраки

Новый путь, который включает в себя смерть. Путь нелинейный, но больше похож на перк-дерево. Это также имеет существенные недостатки.

Охотники

Не надо больше «носить пиджак и бум, ты охотник». Теперь есть квестовая линия, чтобы стать им. Как со всеми другими путями, большими льготами и большими недостатками.

Гадание

Мы немного расширили гадание, теперь есть 2 блока, которые служат различным целям.

Хрустальный шар

За счет MP вы можете использовать хрустальный шар, чтобы увидеть будущее человека, или посмотреть на окрестности. Фортуна будет работать почти так же, как в старом колдовстве, что-то (хорошее или плохое) произойдет через некоторое время.

Таро и гадательный стол

Вы можете думать о Таро как о замене провидцев. Таро дают представление о статусе игрока и сообщают о них некоторые данные, такие как размер ковена, если они могут трансформироваться, если у них есть ожидание состояния, если они прокляты и уровень проклятия. Больше информации здесь (пока нет).

Trinkets

У нас будут безделушки всех видов. Да, кора коры вернулась под новым именем. У нас также есть 4 разных метлы, по одной для каждого типа дерева, добавленного модом, с различными характеристиками и эффектами. Они используют MP, чтобы летать. У нас есть нитка. У нас есть метки. У нас будут зеркала. У нас будут поппеты и фетиши.

Книги

Будут внутриигровые документы, несколько книг, которые вы можете собрать внутри большой книги, которая также удваивается как хранилище ваших заклинаний, гримуар.

Читайте также: