Medieval dynasty как открыть food storage

Обновлено: 05.07.2024

31 мая в 10:13 Is there a way to prevent villagers from eating certain things in food storage? I finally got my first egg in food storage. A few minutes later it was gone. How do you keep ingredients to make recipes without the villagers eating it all? It would be a pain to have to keep checking the food storage and removing items and placing them in another type of storage. What's the point of getting eggs if the villagers are just going to eat them instantly? 31 мая в 10:17 They eat the food that has the highest nutrition value first, so since eggs are at 5 nutrition you will be fine is there is enough food that is 6 or above.
Roasted meat, cabbages, roasted fish, there are plenty of food items that have better nutrition than eggs, even very early on. 31 мая в 10:21 They eat the food that has the highest nutrition value first, so since eggs are at 5 nutrition you will be fine is there is enough food that is 6 or above.
Roasted meat, cabbages, roasted fish, there are plenty of food items that have better nutrition than eggs, even very early on.
I have my tavern worker set to roast meet at 100%. I rarely see roasted meat in the resource storage so I am guessing my villagers are eating it as fast as she cooks it. I probably need a second tavern worker and hopefully that would provide enough roasted meat that they will leave everything else alone. 31 мая в 10:25 Try to farm either cabbages or onions and combine them with meat and bowls for significantly higher nutrition foods, it usually solves the food issues pretty quickly, especially after a couple years when your tavern worker(s) level up a bit. 31 мая в 10:51 I feel you, wish there was a way to prohibit them certain food, or at least set a priority que. I have my great stew rotting while they keep eating the special items i make for quests. 31 мая в 10:54

I am new but I would assume one way to do that is to put it somewhere that is not food storage, like your home, at least until the production chain is in full swing.

That said, it would be cool to add that feature to turn off automatic consumption

31 мая в 10:54 Try to farm either cabbages or onions and combine them with meat and bowls for significantly higher nutrition foods, it usually solves the food issues pretty quickly, especially after a couple years when your tavern worker(s) level up a bit.
It appears you can only assign one tavern worker (innkeeper) to a tavern. Do I really need to build a second tavern? The problem with this is I then have to build another house for the new worker. I have started putting villagers in houses alone so they don't have children and become useless for two years. I do however, have a few mothers who are close to finishing their 2 year mother status and I can always assign one of them to the new tavern. I am already at building limit 22/44 and worry about how many more buildings I will need as I progress. 31 мая в 10:57

I am new but I would assume one way to do that is to put it somewhere that is not food storage, like your home, at least until the production chain is in full swing.

That said, it would be cool to add that feature to turn off automatic consumption


The problem is things like eggs are automatically added to your food storage. The chances of pulling it out of food storage before it gets eaten is slim. Also keep in mind that food rots much slower in the food storage than any other container. 31 мая в 11:09

I am new but I would assume one way to do that is to put it somewhere that is not food storage, like your home, at least until the production chain is in full swing.

That said, it would be cool to add that feature to turn off automatic consumption

The problem is things like eggs are automatically added to your food storage. The chances of pulling it out of food storage before it gets eaten is slim. Also keep in mind that food rots much slower in the food storage than any other container.
Not only this but as soon as you marry your wife and then kid will eat first what you place in your house chest.

What I did was cook a bunch of food like 100 or 200 of what I want them to eat (potage for me but roasted meat works too) That way the tavern keeper only has to top off what is eaten and not build up the stock.
As soon as your innkeeper gets more experienced they'll produce much more food and you won't have that issue anymore.
Also keep in mind that in the next versions of the inn you'll be able to assign more than 1 worker.

This advice works for everything, from wood to tools. Craft yourself an initial stock and the crafters will only have to top it off, you'll have to do this until they level up a bit and/or you can have a higher tier building with more than 1 worker.

31 мая в 12:06 It appears you can only assign one tavern worker (innkeeper) to a tavern. Do I really need to build a second tavern? The problem with this is I then have to build another house for the new worker. I have started putting villagers in houses alone so they don't have children and become useless for two years. I do however, have a few mothers who are close to finishing their 2 year mother status and I can always assign one of them to the new tavern. I am already at building limit 22/44 and worry about how many more buildings I will need as I progress.

The tier 2 tavern has a second worker slot but the timing of unlocks varies greatly from one person to the other because it is influenced by howyou play and what you set your workers to do (and for how long).
So even if you build a second tavern now, you can always make a tier 2 or 3 later and get rid of the extra building at that time.

For the mothers, be careful, if they are in a house that has 4 beds (only the smallest house has 3 beds) they will soon have a second child for an extra 2 years of taking care of the baby.
This is kind of why you tend to want to make couples slowly when you can be sure that the mothers not working won't impact your village's survival.


Food Storage 3 is a tier 3 storage building used to store food items produced by villagers, where 3 villagers can be assigned as a Storekeepers.

Description [ ]

The village's main storage for food. It receives food collected in the Hunting Lodge, Fishing Hut, Barn and animal buildings. It has more workers and a bigger storage than the lower version. Inhabitants need this building to get food.

Food Storage 3 is unlocked at 6,500 Farming tech points. It is the village's main storage for food related items. It receives resources and food items collected from the Hunting Lodge, Fishing Hut, Barn, Tavern and Farming Buildings. It also supplies crafting materials for production buildings.

Inhabitants need at least one Food Storage of any tier to satisfy their food needs.

Upon completion, Food Storage 3 will contain a storage box allowing 2,000 kg of storage, and have 3 worker slots. It is taxed at 60 coins. All Food Storages (regardless of tier) share the same inventory. The storage capacity of multiple Food Storages adds up.

Perishable items placed in the Food Storage lose their quality at 1/4 of the normal rate per season.

The mechanic for Storekeepers has yet to be implemented, therefore even though a villager can be assigned this role, they serve no function and is not required for other villagers to get food from Food Storages.



Medieval Dynasty

Medieval Dynasty

Статистика: Medieval Dynasty > Общие обсуждения > Подробности темы 6 окт. 2020 в 22:35 Food storage The capacity is to low. 80 potage weight 40kg so almost half is full. If you want to store the vegetables and meat you need a few of them and there is a building limit 6 окт. 2020 в 22:48 Food storage capacity in my game is 5000kg 6 окт. 2020 в 22:51 I only reached food storage 2 which is 100kg. I was guesing the third one have 150kg since the first one have 50kg 6 окт. 2020 в 22:58

You can exceed the weight limit in Food Storage.
Dont know if intended or not.

I have 200+ kg in my lvl 1 storage

6 окт. 2020 в 23:00 You can Overflow the Food Storage with Food Items you place in the Box, But keep in mind that your Hunters & Gatherers will not be able to place any Food Items into the box when it's Full, they will place any Food they Hunt or Gather into the Box in the Hunting Lodge. 6 окт. 2020 в 23:12 Exactly thats the problem. Workers cant overflow 6 окт. 2020 в 23:14

In Medieval Times food could only be stored for a limited time. Grains if kept dry and free of rats, mice and insects could be kept for a long period because grain is seed.Root vegetables also could be kept a bit longer than other vegetables. Meat and fish could be dried or salted.

Your goal should be to have a good roll over of food rather than trying to stock up on loads of food.

6 окт. 2020 в 23:22

As of now, once you have a working hunting lodge, the amount of meat you get is way above the demand. It sure need more balancing. But meanwhile, we have to do more micromanaging than we should.

I personally only set my hunter to hunt on the first day every season (She has skill level of 7 for hunting). The rest of the day, she is an auxiliary man power at barn to grind some wheat, although only has skill level 2 for farming.

6 окт. 2020 в 23:57 I only reached food storage 2 which is 100kg. I was guesing the third one have 150kg since the first one have 50kg Level 3 food storage luckily has 200kg capacity :) 7 окт. 2020 в 0:17 You can build more than 1 storage. They have a shared chest and with each built the storage limit is increased. I have 3 food storage at lvl 3. 7 окт. 2020 в 0:17 7 окт. 2020 в 1:10 You can build more than 1 storage. They have a shared chest and with each built the storage limit is increased. I have 3 food storage at lvl 3.

Exactly. I don't understand why people try to demolish a lower tier storage when they unlock a new one. First food storage 50 kg, second storage additionally built 150 kg.

I don't plant cabbage and mostly feed my village grain products. Without the daily salt overflow my food storage is at around 40 kg for 20 people and there's plenty of food.

7 окт. 2020 в 1:13 You can build more than 1 storage. They have a shared chest and with each built the storage limit is increased. I have 3 food storage at lvl 3.

The problem is the building limit

You can build more than 1 storage. They have a shared chest and with each built the storage limit is increased. I have 3 food storage at lvl 3.

Exactly. I don't understand why people try to demolish a lower tier storage when they unlock a new one. First food storage 50 kg, second storage additionally built 150 kg.

I don't plant cabbage and mostly feed my village grain products. Without the daily salt overflow my food storage is at around 40 kg for 20 people and there's plenty of food.
What grain products ? Bread ? That to far in technology tree

7 окт. 2020 в 1:23 You can build more than 1 storage. They have a shared chest and with each built the storage limit is increased. I have 3 food storage at lvl 3.

The problem is the building limit

i Have everything built but cowshed i use goats in fold with sheep gives me milk and wool, 3 resource storages 2 food storages . 7 houses and have only used 25/30 building slots i dont see building limit really being an issue.


У Вас есть вопрос по Medieval Dynasty ? Вы найдете ответ на него в этом руководстве! Я очень плотно подсел на игру и в конечном итоге это переросло в создание огромного руководства по всем механикам Medieval Dynasty . И рад представить его Вам.

О проекте

Первый запуск игры

Мы, заядлые геймеры, умирать, конечно - не собираемся. По этому запускаем игру, приступаем к её настройке, изучению элементов управления и использования игрового интерфейса.

Начиная с версии билда Alpha 0.1.1.0 игрокам доступно изменение настроек управления. Для этого, в основном меню игры, нажимаем на кнопку Settings и переходим в раздел Keybindings . Там вносим все необходимые изменения в управление, которое пожелаете. Игра поддерживает управление с клавиатуры и геймпада. Настройка звука тоже работает, начиная с версии билда Alpha 0.1.0.8 её можно найти во вкладке Sound . Настройки графики выставляйте во вкладке Graphics уже под возможности своего железа. Игра довольно требовательная, поэтому не поленитесь заглянуть в данный раздел, чтобы оптимизировать параметры под возможности вашего оборудования. От себя могу лишь посоветовать выставить значения параметра: Frame Rate Limit в соответствии с частотой кадров вашего монитора.

Передвижение персонажа

Если вы ничего не меняли в настройках управления, то в игре будет стандартное WASD перемещение, приседание и прыжки, не будем больше заостряться на этом, лучше расскажу пару хитростей, на которые можно обратить своё внимание:

Если ваш персонаж перегружен, бег через Shift будет заблокирован, однако можно пойти быстрее, если идти наискосок - нажимая одновременно WD-WA или SA-SD . Так можно, например, быстрее перетаскивать тяжелые бревна к месту строительства.

Когда вы бегаете, то расходуете показатель выносливости. Снизить уровень её расхода можно с помощью перка "Атлет" (Athlete) , который повышает уровень выносливости на 10% за каждую прокачку перка. Всего данный перк можно прокачать до трёх раз. Но на самых ранних этапах игры у Вас не будет возможности открыть данный перк. В любом случае - это очень полезный перк, так как бегать в игре придется очень много.


Ещё можно использовать небольшую хитрость во время охоты. Во время охоты на животных - приседайте, чтобы подкрасться к ним, тогда они не убегут. В таком режиме подобраться к дичи можно практически вплотную, почти на расстояние удара копьем.

Потребности персонажа

В игре есть параметры жажды (голубая полоска), голода (оранжевая), уровне здоровья (красная), выносливости (зеленая), а также загрязнения персонажа .

Параметр загрязнения задуман разработчиками для различной реакции NPC на ваш диалог в зависимости от вашей чистоты, но на данный момент это не работает. Загрязнение не будет видно до тех пор, пока на панели не появится специальный значок рядом с остальными показателями.

Для того, чтобы восполнить параметр жажды, достаточно попить воды из любого источника. В игре нет отравления от пополнения жажды в любом источнике, возможно позднее разработчики это изменят. Водой можно наполнить бурдюк, который приобретается у торговцев или создается самостоятельно в прядильном станке. На старте игры можно сэкономить 200 золотых монет , получив его абсолютно бесплатно, для этого отправляйтесь по указанным мною координатам. Там вы найдете повозку, упавшую с обрыва. В ней будет лежать бесплатный бурдюк. Пользуйтесь на здоровье.

Чтобы восполнить голод, персонажу нужно питаться. О восполнении данного параметра от различных типов пищи мы поговорим в отдельной теме про виды пищи. На ранних этапах игры просто старайтесь питаться спелыми овощами, фруктами, грибами или готовьте мясо на огне. В случае употребления сырого мяса, неспелых фруктов или овощей - ваш персонаж может получить отравление с 20% шансом . В случае, если вы все же получили отравление (это можно определить с помощью загоревшегося индикатора с черепом в нижней части экрана), найдите длинную траву под название St. John’s Wort (Зверобой) и употребите в пищу. Эта трава растет везде, найти ее можно в любой сезон, кроме зимы. Питание начальными видами еды без перков на снижение расходов сытости дает слабый результат, голод возвращается достаточно быстро, что в начале игры может стать проблемой, После появления фермы и охотничьего домика проблема отпадает, так как можно легко приготовить блюда, восстанавливающие значительную часть сытости. Поэтому, рекомендую изучить перк "Выживальщик" (Survivalist) при первой возможности, что снизит расход сытости. Перк можно качать до трех раз, каждый раз снижая показатель на 10%.


Параметр здоровья снижается в случае, если вы получаете урон от агрессивных животных, при падении с большой высоты, от отравления, от обезвоживания, а также от низких и высоких температур. Восстановить здоровье можно с помощью сна у себя в доме, либо воспользовавшись народными средствами в условиях раннего средневековья - это приложить подорожник (Broadleaf Plantain). Я серьезно, ищите в траве большой подорожник и употребляйте его в пищу для восполнения здоровья. Способ, проверенный веками.

Интерфейсы управления

Все меню управления игрой разделено на 6 вкладок: Inventory (Инвентарь), Skills (Панель прокачки скиллов), Journal (Журнал), Map (Карта), Management (Менеджмент), Technology (Древо технологий).

Инвентарь представляет из себя панель с информацией о вашем персонаже, его параметрами, слотами быстрого доступа, экипировкой и личным инвентарем, в котором отображается перевозимый вами груз. Для быстрого доступа к инвентарю нажмите клавишу I . Чтобы быстро экипировать инструменты или оружие в слоты быстрого доступа, просто нажимайте на них в инвентаре и указываете цифрами слот, на который вы хотите установить предмет. Всего можно добавить до восьми предметов на быстрый доступ. Для экипировки одежды на персонажа нажмите клавишу F , для того, чтобы выбросить предмет из инвентаря - клавишу X .

Панель прокачки скиллов можно вызвать нажатием клавиши K . Скиллы поделены на следующие категории: добыча, охота, фермерство, дипломатия, выживание, крафт.

Подробно мы разберем все доступные в игре скиллы чуть ниже.

Журнал вызывается на клавишу J . Представляет из себя списки активных квестов. Квесты в игре разделены на 4 категории. Это главы основного сюжета, сюжетные квесты, побочные квесты и испытания . Последняя категории пока не доступна в игре. Для того, чтобы вывести на панель отслеживания интересующий вас активный квест, нажмите на его название и далее на кнопку F . Теперь этот квест будет отображаться на экране в правом углу. Также в журнале есть три дополнительных вкладки - это список уже выполненных квестов, список проваленных квестов и база знаний, где вы сможете почитать подробно информацию об игре.

Карту можно вызвать нажатием на клавишу M . Данный раздел мы подробно рассмотрим позднее, по этому сразу переходим к следующему - панели менеджмента.

Панель менеджмента представляет из себя элементы управления вашим поселением. Вызывается панель с помощью нажатия на клавишу N . В левой части панели вы найдете четыре вкладки управления: People (Люди), Buildings (Постройки), Field (Поля) и Animals (Животные) . Первая вкладка отвечает за управление списком жителей вашей деревни, их статусом работ, настроении, уровне навыков. Для изучения подробной информации о конкретном жителе деревни, нажмите на него, далее на клавишу F . Если хотите уволить жителя из поселения, то нажмите на него, далее клавиша X и подтвердите действие. На вкладке построек отображаются все построенные Вами здания, их состояния и статусы работы. Для того, чтобы назначить свободного жителя деревни на работу в здание, нажмите на само здание из списка, далее клавишу F , в правой части экрана выберете нужную должность, далее опять на клавишу F и выберете нужного поселенца. Во вкладке полей вам доступны списки построенных Вами полей. Их детальная настройка производится по нажатию на клавишу F . На вкладке животных вы сможете детально изучить информацию о состоянии ваших питомцев. Так как у вас не будет забот о животных на раннем этапе игры, то мы и не будет заострять пока на этом своё внимание.

Вторая, не менее важная, часть интерфейса панели менеджмента находится в правой части экрана. Здесь мы отслеживаем сразу ряд важных параметров, таких как: текущий уровень репутации вашей деревни, запасы древесины, запасы еды, уровень налогов, популяцию, уровень развития деревни и лимиты построек.


Как только вы начнете строить свою деревню, все эти параметры необходимо будет постоянно отслеживать.

Уровень репутации Династии (Dynasty Reputation)

Это общий показатель уровня развития вашей деревни. Чем выше это значение, тем больше население вы сможете содержать у себя. Очки репутации вы получаете за выполнение квестов. Если, в данный момент времени, вы нацелены на получение очков репутации, то советую брать все побочные квесты в первый день сезона, если брать их позднее и не успеть выполнить, то такой квест будет считаться проваленным в конце сезона, за что вы потеряете очки репутации. Побочные квесты обновляются в начале каждого сезона.

Показатели запасов древесины и еды

Важны для ваших поселенцев. Если на складе с едой (Food Storage) не будет еды, а на складе с ресурсами (Resource Storage) не будет древесины, то жители стремительно начнут терять настроение (Mood) . Когда этот показатель упадет до 0% такой поселенец покинет вашу деревню. Старайтесь запасаться деревом и едой. Позднее вы сможете строить специальные постройки и назначать туда на работу NPC , которые автоматически будут пополнять запасы данных ресурсов.

Каждый год Вы оплачиваете налоги на дома и землю. Чем больше домов - тем больше налог. Он и отображается на правой панели (Taxes) . Налог копится постепенно в течении года и с приходом весны Вы получаете квест по уплате налогов. Старайтесь сразу закрывать этот квест, если налоги не будут уплачены до конца весны, то квест будет провален, а вы потеряете репутацию. Если много раз проваливать квест по уплате налогов - игра будет окончена.

Показатель популяции населения (Population)

Отображает число жителей вашей деревни. Этот показатель упирается в лимиты на количество жителей. Имеется прямая зависимость от уровня репутации Династии. Если вы поселите в один дом жителей женского и мужского пола, то они могут родить себе детей. Ребенок занимает полноценный слот в счетчике популяции.

Лимиты построек (Buildings / Limit)

Это показатель количества зданий, которые вы можете построить на данный момент. Для увеличения лимита построек выполняйте Главы основного квеста.

Технологии (Technology)

Для вызова панели технологий нажмите клавишу T . В этой игре чистейшая RPG прокачка. За сбор ресурсов, крафт, фермерство, разговоры с людьми и тому подобное - Вы получаете очки опыта, которые прокачивают наши технологии. После достижения определённого количества очков, Вам будут открываться новые технологии. Все технологии разделены на 4 категории: Buildings (Постройки), Survival (Выживание), Farming (Фермерство), Crafting (Крафт) . Также, при достижении определенного числа очков, Вам будут открываться различные навыки крафта. Их необходимо покупать за деньги. После приобретения навыка крафта он станет доступен к производству.

Смена сезонов

В игре присутствую все времена года: зима, весна, лето, осень. Различаются температурными показателями, видами грибов и ягод и статусом зрелости последних. Текущий сезон отмечается специальным индикатором на верхней панели интерфейса. Каждый сезон длится три дня, что в сумме приравнивается каждому месяцу в году. Каждый день длится 12 минут реального времени, на 11 минуте поселенцы расходятся по домам и уже не взаимодействуют с вами посредством диалогов и торговли. Различные сельхоз культуры требуют определенное время на посадку семян и сбор готового урожая. Об этом мы подробно поговорим в отдельном блоке про сельское хозяйство. Низкие и высокие температуры вас не будут беспокоить в первые года жизни, тем более, если выполнять начальные квесты по списку, то вы получите в подарок все необходимое, чтобы с комфортом пережить любую зиму.

Крафт

Меню крафта открывается нажатием на букву - Q . После нажатия вы увидите колесо управления. Крафт разделен на три категории: крафт предметов, здания и другое .

Через меню крафта предметов вы можете создавать простые предметы, прямо на ходу, не прибегая к помощи сложных станков. Вам доступны для крафта следующие предметы: каменный топор, киянка, каменный нож, простые деревянные копья, простой факел, дрова, мотыга и простой мешок .

Крафт в категории: здания - поделен на следующие разделы: дома, ресурсные объекты, хранилища, фермерские постройки, охота и собирательство, а также, здания для крафта . Все постройки поделены на три уровня совершенствования: Tier 1, 2 и 3 соответственно.

В последней категории вы найдете: ловушки, костры, заборы и фурнитуру . Для крафта любой сложности требуются различные ресурсы. Список ресурсов и его количество отображается у вас по центру экрана при наведении на желаемый предмет для крафта. Все эти ресурсы должны лежать у вас в личном инвентаре для запуска крафта.

В процессе развития своей деревне и получения доступа к созданию различных зданий для крафта вы будет открывать новые производственные цепочки. Такие предметы нельзя будет создавать из быстрого меню, а только на станках в самих зданиях. Бегло рассмотрим здания для крафта и их возможности.

Workshop (Мастерская)

Простое здание, имеет чуть больше возможностей крафта, чем через меню быстрого доступа. Здесь производятся простые инструменты и оружие из камня и дерева.

Читайте также: