Лига легенд мид гайд

Обновлено: 06.07.2024

Содержание:

  • Что такое мидер и с чем его едят?
  • Советы для начинающих
  • Саммонер спелы
  • Основные мастерки и руны
  • Персонажи и их билды

Что такое мидер и с чем его едят?

Мидер, на ровне с джанглером, может решить исход игры до 20 минуты, так как мидер со своей линии, может очень быстро помочь в лесу/на боте/топе, заганкать эти лейны до посинения.

Вы – один из основных дилеров урона в тимфайтах. В тимфатах, всегда старайтесь сфокусить ад кери соперников, или же вашего противника по линии – вражеского мидера. Персонажи, по типу Орианны, Галио, Грагаса, Зиры – могут решить исход тимфайта всего лишь дав хорошую ульту. Нередко выходит так, что Грагас и т.п., дают прокаст и убивая ад кери, сносят половину хп и всем остальным.

1. Когда вы пропушили свою линию, и линии ваших напарников по команде так же запушены, можно забрать ваших приведений или же волков.


2. Если вы зажали вашего соперника под башней и вы контролируете все подходы к вашей линии, можно
попытаться забрать приведений вашего соперника, чтобы лишить его всего фарма.


3. Обычно варды ставятся в 4х разных точках. В кустах на углу возле реки и на приведениях соответственно.

image

4. Если вы видите, что ваш соперник по линии ушел с нее, и направился прямиком на другой лейн – старайтесь сделать тоже самое, чтобы не дать безнаказанно убить вашего напарника.

5. Если у вас есть возможность задайвить бот/топ лейн, но так же есть и риск умереть(например под башней зажался Тарик со станом, или какая-нибудь Ривен) - лучше этого не делать.

image

Есть два вида основных мастерок на мидера: 21/9/0 и 21/0/9 соответственно.

На мой взгляд это самый оптимальный расклад мастерок на мидера с маной.

А вот 21/9/0 подойдет персонажам и без маны.

В итоге у нас получается немного затанкованный мидер.

Руны так же являются немаловажной составляющей успеха.

Конечно, на разных чемпионов нужны разные руны, но я привел у примеру лишь основные.

Тут я опишу основные билды тех чемпионов, за которых я в основном играю. Это Орианна, Айри, Грагас и Зира.

Айри - это один из сильнейших АП кери в игре, на данный момент. У нее есть отличный бурст, эскейп и самое главное - мобильность.

Скилл ордер

Основной скил ордер, но сейчас пошла мода играть через макс W'шки. Мол ей не промахнешься. Не хочу на счет этого спорить. Я всегда макшу по ситуации.

Чем мне нравится лиса, так это тем, что в лейте у нее просто огромный бурст. Танутишь противника, юзаешь ДФГ-Q-W и если надо добиваешь ультой и уходишь. Ульта, кстати, очень хороший эскейп, даже если вас притянет блитц прямо в толпу, вы уйдете оттуда, так еще и надамагаете им своим хвостом. Если у вас есть ульта и флэш, и вам нужно убежать - лучше прожмите ульту, т.к. кд на нее значительно меньше, чем на флэш.

На айри я беру стандартные мастерки 21/0/9:

Руны:

Что же касается билда Айри. Он не чуть не отличается от тех билдов, которые я собираю на других персонажах.

Старт - +

Первый бэк - + или же +

Потом собираем ДФГ. Начинаем с , т.к. это мало того, что доп. АП, так еще и 5 голды в 10сек. После того, как вы собрали , можно начать собирать , если у вас все отлично, или же , если вам нужно больше затанкованности.

Потом смотрим по ситуации.

В конце ваш билд должен выглядеть примерно так:

Орианна, так же как и Айри, обладает потрясным бурстом. В лейт гейме она мне кажется посильнее, нежели Айри, т.к. удачная ульта Орианны, может решить исход матча + дамаг с авто-атаки у нее растет от АП, что тоже очень классно.

Основной скил ордер Орианны:

Вы можете взять E на третьем уровне, но у вас будет не слишком большой дамаг с Q+W. Надо смотреть по ситуации, т.к. если вас постоянно харасят, то E надо брать на третьем уровне.

Как я уже писал выше, ульта Орианны может решить исход матча, т.к. если вражеский ад кери попадет в ульту - гг.

Мастерки я беру стандартные:

Руны можно взять такие же, как и на Айри:

Билд на Орианну таков:

Старт - +

Первый бэк - + или же +

Потом собираем ДФГ. Начинаем с , т.к. это мало того, что доп. АП, так еще и 5 голды в 10сек. После того, как вы собрали , можно начать собирать , если у вас все отлично, или же , если вам нужно больше затанкованности. Первым итемом из Абуссала берем плащ, а только потом стаф. Хотя Абуссал сразу можно и не дособирать, а переключиться на для пущего эффекта.

Потом смотрим по ситуации.

В конце ваш билд должен выглядеть примерно так: или

Грагас - очень сильный персонаж в лейтгейме. В полной сборке может просто ваншотнуть ад кери с E+R. Грагас просто кидает бочку во вражескую команду - дело сделано.

Скил ордер для Грагаса таков:

За счет W'шки на втором уровне, вы сможете спокойно стоять на линии, время от времени закидывая врага бочками. За счет E'шки Грагаса, его очень сложно заганкать, а после 6го уровня, ганк становится практически непосильной задачей для джанглера вражеской команды.

Плюс ко всему, Грагаса очень сложно законтрить на линии, т.к. в любом случае он будет кидать бочки из далека и забирать крипов.

Еще одним плюсом Грагаса является то, что с помощью его E'шки, он может пройти практически через все стены на карте.

На Грагасе мастерки уже другие:

Поскольку Грагас частенько врывается в толпу пузом, ему нужна затанкованность. Именно поэтому я беру 21/9/0 на него.

Руны на Грагаса вот такие:

Красные на МП, желтые на мана реген, синие на 0.17 АП за лвл, а квинты на АП.

Билд на Грагаса:

Для начала берем +

После бэка берем + (на последующем можно взять и третье ). Если вам нужно больше затанкованности, собираем , в последствии переводим в .

Если же вы уже отожрались как бык, собираем и для , т.к. у Грагаса больше АОЕ дамага, стоит собрать первым именно Рабодон, нежели ДФГ.

А вот после , мы собираем .

В конечном итоги получаем такой билд:

Сравнительно новый персонаж, но с первых же дней Зира понравилась мне своей механикой.

Скил ордер для Зиры:


Первым скилом можно взять E, чтобы помочь вашему джанглеру при пуле. Далее берем W, чтобы у нас была "поддержка с земли", после этого мы конечно же максим Q, чтобы у шестому уже наверстать лвл Q.

После получения шетого уровня, у Зиры появляется хороший бурст, с помощью которого можно убить вашего соперника по линии. Поставив два ростка, подождите, пока соперник подойдет поближе, проюзайте юльту, чтобы активировать ростки с +50% скорости атаки, зарутайте соперника E и добейте Q. Так же ее ростки могут замедлить соперника.

Так же, одни из плюсов Зиры, является легкость в фарме. При помощи W, проюзав всего одну абилку, вы можете забрать приведений и сразу же вернуться на линию.

Если же вас убили, и после прокаста у противника осталось мало хп, вы сможете добить его своей пассивной способностью, только не надо сразу начинать кликать по абилке, просто попытайтесь прицелиться.

Мастерки на Зиру - стандартные:

Руны можно взять такие же, как и на Грагаса:

Что же касается билда Зиры, то он ничем не отличается от билда Айри или Орианны. Первым итемом мы собираем ДФГ.

арт - +

Первый бэк - +

После докупаем и берем . После того как вы собрали , можно начать собирать

Потом смотрим по ситуации. Так же как и Грагасу, Зире можно первым итемом собрать , в последствии переведя в .

В конце ваш билд должен выглядеть примерно так:

Ну вот и всё. Если у вас есть какие-то замечания или предложения по поводу гайда, пишите в ЛС или же в этой теме. Я действительно старался. Спасибо за то, что прочитали.


Средняя линия в игре League of Legends является самой важной по одной простой причине — по ней проходит самый короткий путь от союзной базы до базы соперника. У игрока, стоящего на этой линии, стоят две противоположные, но взаимосвязанные цели: защитить свои башни и базу и сломать вражеские. Эти цели не меняются от игры к игре, в отличие от путей их достижения.

В League of Legends на момент выхода этой статьи есть почти 140 персонажей, и добрая половина из них (с переменным успехом) может стоять на средней линии. Они все, конечно же, разные, но многих из них объединяют их классы, дающие представление о том, что тот или иной персонаж делает лучше всего.

Самые частые и многочисленные гости на средней линии — маги. Специфика магов в League of Legends такова, что им нужно покупать предметы, дающие магическую силу. Эти предметы дают прирост урона к их умениям и позволяют буквально аннигилировать своих соперников с поля боя. Маги — понятие слишком обширное и всеобъемлющее, поэтому они разделены на подклассы.

Один из них — маги-подрывники (нюкеры). Главное их достоинство состоит в огромном количестве урона который они могут выдать мгновенно. Начальная стадия игры дается им достаточно сложно, так как для достижения нужных для «удаления» врага с карты кондиций им нужно немалое количество золота. Самым важным фактором в игре за магов-подрывников является понимание своей силы. Вам нужно научиться понимать, когда вы в состоянии убить врага, а когда стоит повременить с попыткой и подождать. Главные пики вашей силы приходятся на завершение первого предмета и на получение ультимативной способности. В эти моменты вам надо попытаться убить врага, и тогда вы получите большое преимущество. Дальше убивать противника станет намного легче, а с каждым фрагом нюкер становится все сильнее и опаснее — это называется эффектом «снежного шара» (сноуболл). Нужно постараться не умирать, чтобы не растерять этот эффект.

Главная проблема магов-подрывников — они практически бесполезны после того, как используют все свои умения, а откаты скиллов довольно существенны. Поэтому очень важен правильный выбор цели: в приоритете стрелок (адк) или опасный саппорт. И даже не думайте прожимать все кнопки в танка.

Знаковые представители этого подкласса — Энни, Синдра, Вейгар, Ари и Виктор.


Еще один подкласс магов — боевые маги. В отличие от подрывников, они не имеют возможности убить врага за доли секунды — их единовременный урон существенно ниже. Вместо этого они наносят урон продолжительный: у скиллов мизерные откаты, что позволяет им долго находиться в гуще событий. Также достоинством боевых магов является урон по площади. Это вкупе с возможностью непрерывно применять свои умения делает из них отличных командных бойцов. Там, где магам подрывникам надо тщательно выбирать цель, боевые маги могут безостановочно лупить по площади, задевая как и танков, так и тех, кто прячется за их спинами. Это, будучи явным преимуществом, является также и их слабостью — банально может не хватить урона. Командные драки не всегда затягиваются настолько, чтобы позволить боевым магам показать себя во всей красе. Иногда гораздо лучше просто удалить одного персонажа и получить численное преимущество, чем пытаться нанести урон как можно большему количеству врагов.

Знаковые представители этого подкласса — Картус, Райз, Кассиопея, Владимир и Мальзахар.


Последним подклассом магов являются маги-артиллеристы. Как легко понять из названия, их главной особенностью является ведение боя на огромных расстояниях. Лучшее применение их умения находят в моментах осады вражеских строений и базы — они могут нанести врагу серьезный урон без какой либо возможности на ответные контрдействия. Довольно высока их польза и в командных боях, но тут очень многое зависит от качества инициации и от умелого позиционирования артиллериста, иначе минусы персонажа могут его подкосить. Главная проблема магов-артиллеристов — отсутствие хоть какой-либо мобильности, а также их хрупкость. До них сложно дойти, но если врагу это удается, с огромной долей вероятности это заканчивается печально для мага.

Знаковые представители этого подкласса — Зерат, Вел’Коз, Зиггс и Люкс.

Манипуляторы

Родственным магам классом являются Манипуляторы, подклассом которых являются интервенты (ранее — маги контроля). Интервенты специализируются в контроле целых зон на карте. Своими умениями они способны создавать благоприятное положение для боя своим союзникам или же контролировать, ловить и дезорганизовывать врагов. Интервентам важно иметь союзников, которые могут поспособствовать раскрытию их сильных сторон — собрать соперников вместе для разрушительной зональной атаки, или нанести огромный урон по обездвиженным интервентом врагам.

Знаковые представители этого подкласса — Анивия, Орианна, Азир, Моргана и Талия.


Истребители

Помимо магов, средняя линия является излюбленным местом истребителей. Истребители — это типичные для видеоигр ассасины и убийцы. Их главная цель — как можно быстрее напасть на жертву и убить ее прежде, чем она успеет моргнуть. В ряды истребителей входят персонажи, которые наносят физический, магический и даже гибридный урон.

Истребители делятся на два подкласса — убийцы и дуэлянты.

Убийцы — квинтэссенциальные ассасины. Мобильность, огромная скорость передвижения по карте, умения телепортации, прыжков, скачков, и, что самое важное, ужасающий урон по одной цели. Убийцы являются главными врагами хрупких стрелков и магов — они мастера наказывать хрупких врагов за неверное позиционирование или нахождение в неверном месте в неверное время. При всей своей грозе, находиться на линии и фармить миньонов им бывает достаточно сложно, так как подавляющее большинство убийц — персонажи ближнего боя, и многим магам довольно легко их наказывать за попытки заработать больше золота. Однако все меняется когда убийцы получают ультимативную способность — с ней они превращаются в постоянную угрозу смерти. Ассасин, имеющий пару убийств, является чуть ли не самым сильным персонажем на ранних и средних стадиях игры. Но убийцам сложно выигрывать матчи в одиночку, поэтому хорошей идеей является распространение своего преимущества и на другие линии. Прежде чем спуститься на нижнюю линию и убить ничего не подозревающих стрелка и саппорта, стоит пропушить (быстро убить всех вражеских миньонов для того чтоб союзные начали осаждать вражескую башню) свою линию дабы не потерять драгоценный фарм и опыт.

Убийцы — профессионалы партизанской тактики; в открытом бою они имеют мало пользы. В поздних стадиях игры их главная цель — создать численное преимущество путем внезапного убийства одного из хрупких соперников. Если враг играет крайне бдительно, или же он сконцентрирован на командных боях, убийце приходится тяжко. Он не может просто так взять и напасть на врага, окруженного союзниками, ведь его убьют столь же быстро, как и он свою цель. Важно понимать, что соперники тоже люди, которые рано или поздно допустят ошибку. Лучше ждать такого момента, чем совершать необдуманные действия и подвергать риску победу в игре.

Знаковые представители этого подкласса — Зед, Талон, ЛеБлан, Физз, Акали и Кассадин.


Знаковые представители этого подкласса, которые ходят на среднюю линию — Ясуо и Экко.


На средней линии иногда можно увидеть и представителей иных классов — частыми гостями тут являются стрелки Корки и Люциан, чародеи Карма и Зилеан, танк Галио, а также представители уникальных стилей игры Кеннен и Чо’Гат.

При всех плюсах или минусах того или иного стиля игры, не стоит забывать и об индивидуальных преимуществах и слабостях ваших персонажей. Некоторые из них просты в управлении, за других же нужно долго и упорно тренироваться дабы достичь приемлемого уровня мастерства.

Средняя линия — одна из самых ответственных и влияющих на игру позиций, победа или поражение на ней очень сильно влияют на итоговый исход матча. Если вам понравился какой либо из вышеописанных стилей игры, то смело запускайте клиент League of Legends, жмите поиск игры и готовьтесь покорять вершины!


Верхняя линия (или проще топлейн) — это излюбленное место для огромного количества танков, воинов и дуэлянтов. Это длинная линия, на которой они могут показать себя во всей красе. В зависимости от класса персонажа, цель стоящего на топе игрока может быть очень разной. Для танка победа на топе может позволить ему быстрее присоединиться к команде и стать фронтлайнером в командных драках, а дуэлянту она может дать возможность безнаказанно пушить линию, разделяя для врага точки давления.

Танки

Танки в игре League of Legends являются главными фронтлайнерами команды. Их основная цель — стать как можно более живучим. Для этого им, конечно же, нужно золото. Получить золото за убийство сопернику танкам достаточно проблематично, так как у них просто-напросто недостаточно урона. Поэтому их основной доход — это фарм миньонов и возможные ассисты, которые они могут получить при ганке лесника.

Танки делятся на два подкласса: агрессивные штурмовики являются инициаторами драк, они пытаются поймать врагов своими умениями контроля, а также выдерживают первый «залп» ответного огня; задачей оборонительные хранителей же является предотвращение этого за счет защитных умений или контроля зон.

Отличным примером штурмовиков являются Маокай, Наутилус и Мальфит.

Маокай уже очень давно является примером идеального танка, который может подойти любой команде в любой ситуации. Его способности позволяют наносить достаточно большой урон по сопернику, что делает его фазу фарма на линии довольно сильной. Он может одновременно фармить миньонов и досаждать врагу. Но что делает бой против него еще более фрустрирующим, это пассивное умение, которое позволяет ему восполнять свое здоровье, а с помощью таланта Courage of the Colossus весь его контроль активирует у него щит. Маокай также очень силен в командных драках, так как его ульта в теории способна поймать и обездвижить всю вражескую команду.


Мальфит является грозным оружием против команд, у которых все персонажи наносят физический урон. Дело в том, что он пассивно получает дополнительную броню со своего умения, которое также получает от брони прирост к урону. С всего парой простеньких предметов он способен доминировать в соло против такой команды соперника. Любимые предметы опытных игроков за Мальфита — Накидка солнечного пламени, Хладорожденная рукавица и Шипованный доспех.

Наутилус наносит меньше урона, чем Маокай и Мальфит, и выживаемость у него тоже ниже, однако все это он компенсирует одним простым фактом: у него самое большое количество контроля в игре. Если быть точнее, четыре его вида: обездвиживание, притягивание, замедление и подбрасывание. За счет этого Наутилус имеет наивысший фактор в gank assist (значение того, как сильно может персонаж на линии помочь ганкающему его леснику убить соперника). В командных боях Наутилус мастер создания численного преимущества: если его хук ловит соперника, этот соперник мертв.

В противовес штурмовикам команды могут брать на топ хранителей. Лучшими из них на данный момент являются Шен и Поппи.

Шену, которого в шутку называют самым нескрытным ниндзя, действительно незачем прятаться, ведь его ролью является защита своих керри. Его умение создавать зону, в которой автоатаки не попадают по стоящим в ней целям, является головной болью для вражеских стрелков и воинов, а своей ультой с воодушевляющим названием Плечом к плечу он может спасти союзников даже на другом конце карты.

Поппи — это персонаж, которого ненавидят все мобильные персонажи игры. Дело в том, что она умеет создавать вокруг себя зону, в которой враги, использующие рывки, подпрыгивания и прочие умения передвижения, оглушаются и обездвиживаются (станятся), а своей ультой она может отбросить врагов в сторону их базы, сводя на нет все попытки инициации.

Воины

Воины являются самым многочисленным классом в игре, и делятся они на две категории. Джаггернауты — это машины для убийства, которые смеются над выражением «один в поле не воин». Устрашающие, грозные и опасные, они способны нанести невероятное количество урона одному, трем, даже пяти врагам, прежде чем враг сможет завалить этих «рейд-боссов». У них меньше живучести, чем у танков, но убить их чаще бывает сложнее, потому не каждый способен пережить их ответку. Главной проблемой этого класса является отсутствие мобильности, и многие персонажи способны кайтить их (кайтинг — постоянное отступление от врага, совмещенное с непрекращающейся атакой).

Самый популярный джаггернаут — это, вне всяких сомнений, Дариус. Он является квинтэссенцией всех плюсов и минусов подкласса. В игре почти нет персонажей, которые при равных условиях могут победить Дариуса в затяжной драке. Автоатаки и умения Дариуса накладывают стаки кровотечения на врага, и при достижении пяти стаков он обретает эффект Мощь Ноксуса, которое дает ему огромный прирост физической силы. Этот эффект также активируется, если он убивает врага своей ультой. Только глупый станет с ним драться в этот момент, так как его автоатаки накладывают сразу пять стаков кровотечения, а умения отрывают по половине шкалы здоровья за раз.

Иллаой, владычица тентаклей, один из тех персонажей, кто любит драться с большим количеством врагов. Все дело в ее ульте, которая наносит тем больше урона, чем больше врагов находится вокруг нее. Это умение делает ее лидером лиги по количеству соло пентакиллов.


Второй подкласс воинов — это ныряльщики. Название говорит само за себя: их главная цель — «нырнуть» в команду соперника и, минуя фронтлайнеров, добраться до керри. Способов достижения этой цели великое множество: раскидывание врагов на своем пути, пробежка или прыжок через них, падение с небес за их спинами, появление из невидимости и так далее. То, что они будут делать с целью добравшись до нее, зависит от персонажа, но большинство просто попытается ее убить. Живучести и урона им, чаще всего, хватает только на это.

На топ, как и на мид, ходят не только представители этих классов. Там можно увидеть таких магов как Картус и Свейн, убийц Талона и Акали, представителей уникальных стилей игры Гангпланка, Квинн, Синджеда и Тимо, и даже, в редких случаях, таких стрелков как Вейн и Люциан.

Некоторые ныряльщики являются почти танками. Например Олаф, которому, обычно, собирают защитные предметы. И в обычных драках он просто исполняет обязанности фронтлайнера. Все меняется, когда ему доступна ульта. Под ее воздействием Олаф обретает молниеносную скорость передвижения, а также становится иммунным к абсолютно всем формам контроля. Добежав до керри, он начинает неистово их рубить, не обращая внимания на весь полученный урон. Так ему даже лучше, ибо чем меньше у него здоровья, тем быстрее он атакует, и тем быстрее керри умрет и он сможет переключить свое внимание на следующую цель. И так до самой смерти, ведь викинг должен умереть в бою, как герой.


На топ также ходят представители подкласса истребителей — дуэлянты. Главная, первоочередная и единственная их цель — сплитпуш. Сплитпуш — это разделение точек давления на врага: пока команда навязывает коротки драки, дуэлянт в это время пушит свою линию и атакует вражеские строения. Сила дуэлянтов заключается в том, что они, собственно, сильны в драках 1 на 1, и против них надо предпринимать решительные действия, а не уповать на то, что один человек сумеет их удержать.

Идеальный сплитпушер — Триндамир. У него очень высокие скорость атаки и шанс нанесения критического урона, а также ульта, которая позволяет ему выжить с единицей здоровья. Многие игроки за Триндамира допускают критическую ошибку: пытаются драться с самого начала игры. Этого делать не стоит, так как без нужных предметов он достаточно слаб. Триндамир — бомба замедленного действия. Рано или поздно он накопит достаточное количество денег на предметы, и тогда он станет неостановим. Задача игрока состоит в том, чтобы достичь этого как можно скорее, враг же всячески должен пытаться отсрочить это.

Если вам не нравится напряженность мида, если вас отторгает зависимость от напарника на боте, если вы хотите спокойной фазы фарма, но при этом хотите принести пользу команде в долгосрочной перспективе, то топ лейн — это линия для вас.

Саид Сумаил «SumaiL» Хассан

Саид Сумаил «SumaiL» Хассан

Владимир «No[o]ne» Миненко

Владимир «No[o]ne» Миненко

Storm Spirit

Storm Spirit

Абед «Abed» Юсуп

Абед «Abed» Юсуп

Kunkka

Kunkka

Или хотя бы не проиграть ее.

Пользователь Реддита под ником Gurbalov публикует гайды для всех 5 позиций в Доте. Прошлый был для керри, а сегодня автор выпустил новый гайд для мидеров:

Мы перевели гайд и выделили самые важные моменты:

• Ищите драку до баунти рун и выхода крипов. Абед и Сумаил почти всегда так делают. Они стараются максимально харрасить врагов, а потом забрать обе руны. Выбирайте линию, где у вас больше шансов сделать убийство.

• Пропушьте линию под вражескую башню, когда союзник гангает мид . Крипы примут большую часть урона башни на себя, и вы убьете вражеского мидера без большой потери здоровья. Такое происходит почти во всех играх с высоким MMR.

• Если вы играете за ренджевика: первые 2-3 минуты добивайте крипов способностями и в то же время райткликайте мидера . К таким героям относятся Некрофос, Пак, Квопа, Шторм, Пугна, Лешрак, Лина. Таким образом, вы одновременно выбиваете реген у противника и имеете хороший крипстат. Пример – Абед на Шторме. Он убил врага и при этом добил всю пачку крипов за счет скиллов:

• Если против вашего героя взяли контр-пик (например, вы играете за Кункку против ОД/МК) – не пытайтесь размениваться по здоровью. Пушьте линию под вражеский тавер, чтобы следующая пачка крипов была уже под вашей башней. Толкать линию от башни к башне – это единственный шанс не проиграть линию при неравном матчапе .

• Пушьте линию и играйте агрессивно на нечетных минутах, играйте пассивно и экономно на четных. Благодаря этому вы законтролите большую часть рун.

• Агрите вражеских крипов на своего ренджевого крипа, чтобы заденаить его. В то же время старайтесь добить ренджевого крипа спеллом. Ренджевой крип – самый ценный, за него дают больше золота и опыта. Посмотрите, как сыграл в этом моменте Нун: добил ренджевика с помощью Tornado; заагрил крипов на своего ренджевика; добил второго ренджевика с помощью Cold Snap:

• Если ластпик у вашей команды – отлично! Если нет – не берите героев, которых легко законтрить на линии . Автор выделил 3 группы героев на мид:

  1. Герои, которых не стоит брать, если у противника ластпик.
  2. Герои, которые часто появляются на ластпик.
  3. Герои, которых можно брать, даже если у противника ластпик.


Как вам новый гайд? Пишите в комментариях, что нового для себя узнали и делитесь своими мыслями по поводу игры на центральной линии.

img

Кароч, напишите список не мертвых мидовых героев, которые могут спокойно вне зависимости от силы команды убивать всю карту, ганкать и так далее, в том числе и на своей линии. Можно даже сложных, вообще плевать. До этого пробовал играть на Соле, но чет его виспы супер мало дамажат для кора, по ощущениям он без команды вообще ничего не может, да и на линии чтобы убить нужно совсем вс афк дауна стоять. Нужно что-то вроде СФа, который может и на линии соло киллы делать, и по карте спокойно за 2-3 попадания спелами убивать саппортов и так далее, хочу попробовать поиграть на подобных нюкерах с большим бурстом.

img

Дианыч щас самый топовый варик, имхо

Да вообще почти любой мидер может

img

Кароч, напишите список не мертвых мидовых героев, которые могут спокойно вне зависимости от силы команды убивать всю карту, ганкать и так далее, в том числе и на своей линии. Можно даже сложных, вообще плевать. До этого пробовал играть на Соле, но чет его виспы супер мало дамажат для кора, по ощущениям он без команды вообще ничего не может, да и на линии чтобы убить нужно совсем вс афк дауна стоять. Нужно что-то вроде СФа, который может и на линии соло киллы делать, и по карте спокойно за 2-3 попадания спелами убивать саппортов и так далее, хочу попробовать поиграть на подобных нюкерах с большим бурстом.

любой ассассин. физ, ката, талон, зед, экко, диана, ари(?).

самый сломанный - диана.

проще всего, имхо, экко.

есть вариант взять кассадина и в лейт. но он сосет на линии.

соул играет от роума. он и не должен соло убивать оппонента в миду.

вообще многие мидеры играют от роума. просто запушивают лайн и выбегают на ганк, если видят возможность.

Читайте также: