Left 4 dead 2 silent hill прохождение

Обновлено: 04.07.2024


Silent Hill Campaign Walkthrough От ViolentStreak ✶HardA✶ Walkthrough for all the map's puzzles, to finding keys, and to resolving some of the map's buggy trouble spots. В избранное В избранном Этот предмет добавлен в избранное.


ViolentStreak ✶HardA✶
Не в сети 21 июл. 2015 в 1:42 25 июн. 2020 в 8:43
1,211 уникальных посетителей
24 добавили в избранное
Оглавление руководства



Silent Hill Campaign - Walkthrough Guide - Chapters 1 to 12


Chapters 3 to 5


Chapters 6 and 7


Chapters 8 to 10


Chapter 11


Chapter 12 - Finales


Комментарии Silent Hill Campaign - Walkthrough Guide - Chapters 1 to 12

For a synoptic version of this guide just read each chapter's blue OBJECTIVES. And if those BASIC clues alone still don't help you get through each chapter, then read the more DETAILED sections as well. This guide and the map screenshots can be viewed using your Steam browser while you are in-game. Just copy the above URL into your Steam browser address bar.

I would not recommend playing this campaign if you are new to it, as it can be sometimes frustrating to find stuff and you can easily become disorientated and lose your bearings in some of the darker and foggier areas of some of these map. Also, some of the chapter puzzles can be somewhat difficult and rather abstruse to solve. Also, it's better to play this campaign with players who know the maps really well.

Just some other thoughts I would like to share with you guys about this campaign: It's HUGE! There are 11 chapters and a special finale map making 12 chapters in total, but if you include the campaigns 4 random finale endings, there are actually 15 maps in total.

Chapter 1 - Old Silent Hill

OBJECTIVES: Find 4 keys in the town: a key by police car, a key in letter box, a key by basketball-post, a key in dog kennel. These keys are needed to unlock the front door near the dog kennel, to gain access to the safe room located in the house.

  • Players start out with only one pistol and no med kits. At the corner of the first street is a shop, inside under the counter more pistols (should) spawn. To obtain the uzi guns, leave shop and turn left at the street junction, and follow close to the wall on the left side till the weapons are found up against a small protruding wall near the far end of the street. All other Tier 1 weapons and med kits have to be found elsewhere, they're scattered around the town at fixed locations (see "notes on finding stuff" below).
  • First study the street map on the signpost at the start of the chapter, it gives clues to where certain stuff is located. Red crosses on the map are misleading and don't give the location of keys (Click here for screenshot of map). This map can be viewed in-game using the steam browser, it becomes very useful for cross-checking the actual street names ingame to the street names on the map, should you become disoriented while moving around in the fog).

Notes on finding stuff: Here are the locations to find the 4 keys (again use my map to get a bearing on the locations) :

Chapter 2 - School

OBJECTIVES: Find bottle of acid, decapitated hand and a key, black piano and a key, and the power generator switch in basement to open secret door.

  • After leaving safe room turn left and find the street map signpost at the end of street. An Uzi will be under the street map signpost. Next, go to the school as shown on the map. Leave the rest of the map areas alone, this is no doubt just a ruse by the author to act as a distraction to extent playtime for this chapter.

Chapters 3 to 5

Chapter 3 - Alternate School

OBJECTIVES: Find table with door key, a red ball, a hole in roof gutter, a water tap, a drain pipe key, a locker room key. These items unlock many doors that eventually open the stairwell door in the corner of corridor on the first floor, this doorway will take you down to the safe room.

  • Exit the safe room and use ladder to get to the courtyard. open the unlocked double doors and find a room on the ground floor that has a table with 7 miniature doors on it. look at the text hint and pick up the silver door, this is the key to unlock a silver door.
  • Look for a locked white door at the corner of the corridor on the ground floor. You need to find the key to open this door. This is the main door that will eventually take you to the basement area.
  • A short distance away is a room with 2 zombies hanging from a wall, this is where the silver door is locked, now open it with the key you have. Now go through this door until you find another room with 3 phones on a table. 2 doors in this room are also locked, to open them use the phone as highlighted on the table. This will trigger a panic event and will unlock those doors.
  • Use these door to find an adjacent room, look for 3 bed trolleys. one has a red ball on it, pick it up. Now find the staircase adjacent to this room and go up to the roof and over to the far corner and look for a gully with a text hint. place the ball in the drain gully hole and go and turn the valve on by the water tank. the water will now flow down into the gully and into a drain pipe.
  • Now go back downstairs to the courtyard and find the rain water pipe. here will be found a key that has come out of the pipe. pick it up.
  • Now go to the first floor and find a brown door that is locked. it will have a text hint to tell you to use your key to unlock that door.
  • Now backtrack and go to the locker room on the first floor. open a locker door with blood on it and look for a key dropping out onto the floor from another locker nearby. Pick the key up. Now look for a room on the first floor that has doors with bars across them. a text hint will help you to use this locker room key, this will then remove the bars. Now go back till you come to the white door at the corner of the corridor, open it, and take the stairs all the way to the basement until you see a large iron gate.
  • The gate will automatically opens into a large room. Be prepared to fight a tank here. When the door closes behind you, you will be trapped in the room with the tank. The safe room is behind another iron gate on the opposite side of this room, but first the tank has to be killed, before that door will open. When the door finally opens, you may encounter another tank, if so, kill him, then go to safe room.

Chapter 4 - Church

OBJECTIVES: Find the key in church to open safe room door.

  • Exit (safe room) basement generator room. Get outside of the building. It's quite foggy outside. Go to the street where the white van is, then follow street to the end, a tank will spawn here, kill him, then turn left into the alleyway. at end of alley is 1 med kit and pipe. Halfway along this alleyway on the right side is a wooden gate to a house, go to the back door then through house and out through front door. turn right, then at junction turn left. go to end of street then turn left into alleyway. go to end and turn right. then follow the road till you see the church on the right-side at the crossroad.
  • Go inside church and collect the key from the alter. A panic event will start. After event, leave church and carry on up street till you get to the raised bridge. the building to the right is the safe room. the door only opens when you have the key from the church.

Chapter 5 - Hospital

OBJECTIVES: Find a key at the hospital to open a door to a basement that has a generator room, then start electric power switch to activate elevator doors to get into safe room.

  • Leave safe room and head down a foggy street the to a crossroad. In police station are pistols, auto shotgun and med kits. Leave station then go down street till you reach hospital. Find office on ground floor and key on a table. Then use key to open basement door that is close by. Go down stairs to generator room and start the power up for lift, then go to lift and press button to open door to safe room.
Chapters 6 and 7

Chapter 6 - Alternate Hospital

OBJECTIVES: Find a bag of blood, a lighter, a bottle of disinfectant alcohol, 4 stone plates, 1 key for a basement door, and 1 key for the safe room.

  • Exit (safe room) elevator on 4th floor and travel the dark corridors to the stairwell, go down to the 3rd floor landing and through the double doors on right. (note: the floor numbers are on the walls in the stairwell).

Chapter 7 - Other Church

OBJECTIVES: Find a door key. Kill a tank to open a gate. Kill another tank to remove bars from safe room door.

  • In hospital safe room pick up key on table. this will unlock a room door later on. Leave the hospital and go out onto the main street. there is only one main street here, its quite long, but just follow it all the way to the car park.
  • At car park go to the upper level and find a wall ladder which goes down to a small concealed compound area with a room which has 2 med kits and a pistol.
  • Go back up the ladder to the car parked by the wall. there is a walking plank on it. shoot the planks off the fence panel and jump up on the car, then jump down onto the street below. jumping on the car will trigger a panic event for a horde. after the event go to the end of the street and look for a doorway that has steps down to a basement. at the bottom is a locked door. here the key (picked up at the safe house) will open the door. Inside the room is an ammo box.
  • Go to a bookcase blocking a doorway and push it away. then open the door and enter a small church-like alter room. wait for the 4 candles to ignite then enter a "safe room" and close its door. here you will be teleported into some other room. leave this room and go up the steps and outside and turn left till you come to a door opening into a mall.
  • Inside the mall go up the escalator. then walk pass the jewellery shop (shop has ammo box and med kit), but be careful walking pass shop here as the floor will eventually break as you approach a med kit seen on the floor in front of you. if you fall through the floor you will either be uncapped or die. also if you see pills on a small edge on the first floor, avoid them, this is a trap floor and WILL kill you.
  • The zombie body laying on the floor is where the floor will collapse, when the floor falls away a ladder will be seen. go down it. At the bottom a tank will come and break the iron gate down and enter the room. the gate will close. you have to kill then tank first before the iron gate will open to let you through.
  • Pass through the open gate and walk to the metal gantry where the windmill are, another tank will spawn somewhere here. kill the tank, then follow the gantry all the way round till you come to a large open area with 4 traffic light signals. this area will become briefly cordoned off and a panic event will start.
  • Once the hordes are killed head along the main street till you see a metal staircase which lead up to the safe room. The safe room will be locked. A tank will spawn here. Kill it then the door will unlock for you to enter the safe room.
Chapters 8 to 10

Chapter 8 - Sewers

OBJECTIVES: Find 2 keys in the sewers to unlock a gate and the safe room door.

  • Leave the safe room and follow the main street to the police station at the crossroad. In the police station is a pistol, med kit and auto shotguns.
  • From the police station/crossroad head up the main street till you get to the lowered bridge. From here you will be instantly teleported to a enclosed fenced-in compound. Open the gate and go down the ladder into the sewers.

Chapter 9 - Resort Area

OBJECTIVES: Find 2 keys at food bar, 2 keys in shop, 1 key near bookcase. Find and use a magnet. Find and use the "teleporter" at bridge. Find light house.

Chapter 10 - Amusement Park

OBJECTIVES: Find and kill the tank on the merry-go-round. Then go to the safe house.

    The Underground complex:
  • From the safe area descend down the ladder to the underground complex. It's very dark down here. Go along the tunnel till the next one on the right appears. (a med kit should be around here). Now go down this second tunnel to the end and turn right. (an ammo box should be around here). Now travel this tunnel till you see another one on the left side, go through this till you reach a very large dark room with many vertical pylons. Look for a ladder and climb up it. At the top is a metal-decked platform floor and the amusement park.

Chapter 11

Chapter 11 - Nowhere

OBJECTIVES: Find 6 door keys: the key of Ophiel, Key of Hagith, Key of Beloth, Key of Phaleg, the birdcage key and the dagger "key." Also find the knife, the 3 black signs, the amulet of Solomon, the green "Stone of Time," the "Ring of Contract," and the "witch" alter with candles.

  • Leave safe room and take walkway through double doors and then descend many ladders till you get to bottom of complex.
  • Follow the main corridor to the first room on left. here a key is stuck in pipe. we need a knife to get key out of it. go left in main corridor, but make a note of all the names on doors. now find the locked door with name Ophiel on it. Now go to an adjacent doorway and down some steps into a classroom basement and find a room with knife on table, now backtrack to the room with the pipe/key. use knife to release the key of Ophiel from pipe. now go to the Ophiel door and unlock it with key and enter the Opheil corridor.
  • Now go to the first locked door on the right and shoot at the following notices: "alarm," "alter," and "alert" the door here will now open.
  • Go to the far room and collect the amulet of Solomon, It's a star on the wall.
  • Return to Opheil corridor and go into the symbols room. press the 9 buttons on the "Stone of Time" column, then pick-up the green square.
  • Now return to the main corridor and go through the door next to the "Phaleg" door. Follow the corridor to the end till you find a room with a clock. Now put the green square stone over the clock's face. The glass below will break and will give you the key of Hagith.
  • Now go back to the main corridor and unlock the "Hagith" doors. go to the lift doors, when they open, 2 tanks will be seen trapped in cages. run pass them and up the first and second ramp to a wall with 2 pictures and candles. shoot the 2 pictures, it will light the candles and open the door on the left and right side.
  • Find a med kit inside the room on the right, and find a key in the room on left, it's on a chair. it is the "birdcage" key. Pick it up. Be careful not to fall into the hole in the floor, else it will kill you.
  • Now go back down the top ramp and through the twin door opening ahead you. Find the third room on the left with the red ammo box, med kit, pistol and the "ring of contract." Pick them up.
  • Now go back downstairs to the ladder room and find an adjacent room that has the birdcage in it. go and get the key of Phaleg out of the birdcage.
  • Now go and open the adjacent door in the main corridor. Enter the Phaleg corridor and go to the second door on right and pick up the key of Bethor on the shelf.
  • Go back to the Phaleg corridor to the door named Bethor and unlock it with key. In the room will be tier-2 weapons and a med-kit. Also, in the adjacent room is another med-kit.
  • Now go across the corridor to the Kitchen. Inside is an oven with a cross-like dagger stuck just below the oven doors. If you try to take the dagger out, the doors will open and a red creature with long tentacles will try to kill you. On the oven doors can be seen a broken chain. Use the ring of contract to join this chain together to stop the doors from opening. This will now stop that nasty creature from attacking you. Now take the dagger. This will be used as a key to open the locked door at the end of Phaleg's corridor.
  • Now go to that white door (now unlocked) at the end of corridor and open it. Inside the room will be seen the dagger and a star (amulet of Solomon) on another door, these 2 items will now open that door. Now go down the wooden staircase to the basement corridor. A tank may spawn here, be prepared to kill him. Now look for an opening in the corridor wall. This will lead to a safe room.

Авторы Left 4 Dead попытались повторить успех собственного шедевра, так и не поняв, что сделало его великим.

Обзор Back 4 Blood — Еле живая мертвечина

Обзор Back 4 Blood — Еле живая мертвечина
Обзор Back 4 Blood — Еле живая мертвечина
Обзор Back 4 Blood — Еле живая мертвечина

Близкие по духу

Коллектив Turtle Rock Studios часто называют авторами Left 4 Dead, но есть один нюанс: легендарный зомби-шутер они создали, будучи в составе Valve. А вот в свободном плавании разработчики так и не смогли породить ни одного хита. Evolve быстро оказалась на свалке истории, поэтому команда умерила амбиции и решила вернуться к тому, что её прославило: к формуле «четверо игроков против полчищ зомби». Правда, Back 4 Blood заставляет задуматься о том, какую на самом деле роль сыграла Valve в успехе Left 4 Dead, и ценить те мелочи L4D, которые раньше казались данностью. В стремлении сделать Back 4 Blood непохожей на именитую предшественницу Turtle Rock Studios выстрелила себе в ногу — 28 раз, чтобы наверняка.

Обзор Back 4 Blood — Еле живая мертвечина

Заряжайте колоду

О том, что такое Back 4 Blood, я подробно рассказывал пару месяцев назад в рамках масштабного превью, но если вкратце, то большую часть игры можно описать одной фразой: «как в Left 4 Dead». Четвёрка людей совместно проходит уровни, населённые зомби — как обычными, ещё похожими на людей, так и особыми мутантами, которые больно бьют, обладают большим запасом здоровья и другими неприятными свойствами. На пути выживших попадаются преграды, сводящиеся, как правило, либо к обороне от волн заражённых, либо к спринту сквозь бесконечный поток мертвецов. А расположение врагов, полезных предметов и даже открытых дверей в каждом новом забеге определяется случайным образом.

Back 4 Blood решила особо отличиться на этом поприще: помимо всего вышеперечисленного, перед каждым уровнем она ещё и тянет карточки-модификаторы, влияющие на геймплей. Локация может погрузиться во тьму или непроглядный туман; рядовые зомби могут прибавить в скорости или живучести, а особые мутанты — спрятать уязвимые точки под бронёй. Чем дальше в лес, тем больше у врагов усилений — можно сказать, что монстры прокачиваются по мере прохождения.

Обзор Back 4 Blood — Еле живая мертвечина
Обзор Back 4 Blood — Еле живая мертвечина
Обзор Back 4 Blood — Еле живая мертвечина
Обзор Back 4 Blood — Еле живая мертвечина

Но, само собой, выжившие тоже не стоят на месте. Они по умолчанию различаются между собой уникальными перками, но каждого можно кастомизировать с помощью колоды навыков: от «+10% к выносливости» до «оружие автоматически перезаряжается в кобуре». По мере прохождения уровней мы получаем очки, а их между миссиями можно потратить на покупку карт и затем самостоятельно сложить в нужном порядке, чтобы самые полезные бонусы открылись как можно раньше.

Также постепенно растёт качество доступных пушек и обвесов к ним. У каждого вида оружия есть четыре слота для улучшений: снайперскую оптику можно поставить хоть на дробовик, хоть на Desert Eagle. Тем не менее, в полноценный лутер-шутер игра всё же не превращается. В рамках каждого уровня «редкости» все стволы идентичны, так что вдумчиво сравнивать характеристики и свойства или искать уникальные стволы тут не приходится.


Стрельба подана приятно: оружие в руках чувствуется более-менее настоящим, а не бутафорским

Кастомизация персонажей — пожалуй, единственное, что в Back 4 Blood не вызывает нареканий. Однако она идёт в комплекте с прокачкой врагов, которая легко может перечеркнуть даже самый продуманный билд, ведь изменить свои навыки в ходе кампании никак нельзя. Разыгранные на предыдущих уровнях карты не получится обменять на другие, чтобы приспособиться к новой ситуации. Скажем, если вы всю кампанию с удовольствием качали ближний бой, то игра вполне может поставить у вас на пути взрывающихся или горящих зомби, которые наносят урон, просто стоя рядом с игроком, — то есть к ним нельзя прикоснуться, не получив сдачи. Теперь ваш билд активно отравляет вам жизнь, и с этим ничего не поделать.

Впрочем, порой генератор случайных чисел подкидывает такие комбинации модификаторов, что никакие навыки в принципе не помогут. Например, как-то раз на уровне, где нужно пробиваться по тесному коридору через бесконечную толпу заражённых, игра решила буквально завалить мою группу токсичными зомби, которые после смерти оставляют на земле лужи кислоты. Если стоять на месте и отбиваться, то рано или поздно они задавят числом, а если бежать напролом — кислота расплавит ноги, так как лужи физически негде обойти. Наслаждайтесь.

Обзор Back 4 Blood — Еле живая мертвечина

Сами этапы стараются разнообразить условия, на манер Left 4 Dead предлагая разные задания: то нужно прокрасться мимо стай птиц на стоянке, то защитить укреплённую точку со стационарным пулемётом, то найти боеприпасы и зарядить артиллерийскую гаубицу. Однако модификаторы мало что добавляют к общей картине. Да, в теории, если попадутся особенно мерзкие карты, прохождение может превратиться в откровенную пытку, но в любом другом случае серьёзной разницы между забегами не будет. Туман или ночь ощутимо меняют настроение локаций, но не слишком влияют на их суть. А ваш билд фактически определяет лишь одну вещь: каким оружием вы будете пользоваться большую часть прохождения. В рамках геймплея, где только и нужно, что косить орды нежити и стрелять по светящимся гнойникам, развернуться толком негде.

Больше на Игромании

В итоге повторное прохождение одних и тех же карт (даже с учётом внезапных мини-боссов) не дарит хоть сколько-нибудь нового опыта. Поскольку кампания тут представлена лишь в формате PvE, без команды игроков-заражённых, готовых устраивать хитроумные засады, уничтожение тонн пушечного мяса надоедает уже на второй раз. Хотя и в первый к нему возникает много неудобных вопросов.


Кладбище кораблей — одна из немногих локаций, про которую нельзя сказать: «А, ну это как в L4D»

Мясной водопад

Эти вопросы во многом касаются мутантов — ключевых противников на пути команды выживших. В Left 4 Dead практически все особые заражённые были довольно хилыми, но их главная опасность состояла в том, что они выводили жертву из строя и не отпускали, продолжая наносить урон. Это вынуждало игроков постоянно присматривать друг за другом, чтобы в случае атаки быстро спасти товарища, или и вовсе идти плечом к плечу, ведь большинство противников можно было оглушить ударом приклада. При должном уровне навыка выжившие могли без единой царапины выбраться из любой западни совместными усилиями, но поодиночке оставались крайне уязвимыми. Любой, кто отставал от напарников, рисковал моментально расстаться с жизнью.

В Back 4 Blood подобной угрозы нет. В игре три архетипа мутантов, разделённых на три подвида, но в сумме из девяти разновидностей монстров только трое умеют обездвиживать людей. Плевунья-охотница ведёт себя как Жокей из Left 4 Dead 2: она хватает жертву и уводит подальше от союзников, только сопротивляться ей никак нельзя. Громила, как и его тёзка из всё той же второй части, подбегает к жертве и хватает её гигантской рукой, но увернуться от его атаки не так-то просто: как ни пытайся сбросить преследователя с хвоста, он догонит. Наконец, Плевунья-захватчица издали опутывает цель слизью, и вытащить попавшего в кокон напарника можно исключительно атакой в ближнем бою — пули здесь не сработают. При этом сам мутант прячется где-то поодаль, и, даже если жертву спасли, никто не помешает сделать ещё один плевок спустя шесть секунд.


Игра бросила в бой двух Захватчиц одновременно с Огром. Половина команды нейтрализована, вторая не может прийти на подмогу из-за босса. Лежащие рядом с закованными не способны ничем помочь

Уже на примере столь схожих по своей сути монстров видно, насколько грамотные решения приняли создатели Left 4 Dead и насколько неудачной в сравнении смотрится Back 4 Blood. В лучшем зомби-шутере особые заражённые всегда подставлялись под ответный огонь: как правило, их устраняли после первой же атаки, а игроки-люди получали передышку перед следующей засадой. Здесь же мутанты либо ничем не рискуют, как Захватчица, либо берут грубой силой и запасом здоровья. Верзила и Вонючка (аналоги Толстяка из L4D) донельзя живучи, благодаря чему им не нужно нападать исподтишка: они могут спокойно проглотить очередь из штурмовой винтовки, неспешно подойти к команде и заблевать всех, кого только можно. А взрывающихся Вонючек, в отличие от Толстяков, вдобавок никак нельзя оттолкнуть в сторону.


В Left 4 Dead поднятая тревога призывала волну зомби, а Back 4 Blood с каждой тревогой спускает на игроков ещё и группу мутантов. На этом скриншоте с первого уровня — сразу четыре потенциальных источника тревоги

Обзор Back 4 Blood — Еле живая мертвечина

Вопросы к механикам сыплются один за другим. При прохождении Left 4 Dead было крайне важно понимать, где могут появиться враги и какие углы нужно прикрывать. В Back 4 Blood благодаря её отвратительному левелдизайну направления атаки попросту не читаются: например, вместо открытой двери или зияющей дыры в потолке зомби прут через маленькие окна. А когда игре надоедает притворяться, что она соблюдает хоть какие-то правила, противники начинают вылезать прямо у вас под ногами, поэтому подходить к обороне тактически нет никакого смысла. Флангов всегда слишком много, половина мутантов запросто отмахнётся от огня одного человека и доберётся до команды. Какими бы организованными ни были действия игроков, они всё равно останутся в минусе. Такой расклад убивает желание проходить кампании на повышенных сложностях: алгоритм матчмейкинга только с десятой попытки подобрал мне группу, способную пройти хотя бы первую кампанию на «Ветеране», — а это, на секунду, всего лишь средняя сложность из трёх доступных.

Обзор Back 4 Blood — Еле живая мертвечина

Но проблемы возникают не только по вине дизайна уровней и врагов: в Back 4 Blood есть ещё и жёсткий лимит на дополнительные попытки. Если выжившие дважды потерпят поражение, игра не только обнулит ваш прогресс в кампании, но и расформирует команду — добро пожаловать назад в лобби, ищите напарников заново. В 2021 году это выглядит невероятно дико: подобные практики естественным образом вымерли в середине 90-х — и поделом! Эпоха аркадных автоматов уже глубоко в прошлом, и от характерных для неё атавизмов не выигрывает никто: игроки лишь понапрасну теряют время, начиная всё заново.

Добавьте к этому невозможность выгнать нерадивого напарника из команды: в Back 4 Blood в принципе нет такой опции. Если к вам присоединился тролль или просто дурак, практикующий огонь по своим, тормозящий прохождение или активирующий каждую сигнализацию, то можно даже не надеяться что-то пройти. Попрощайтесь со временем, которое вы потратили на забег: его никто не вернёт.


Разработчики говорили, что сделали PvP-матчи короткими, так как не у всех есть время торчать в них по полтора часа. Однако PvE-прохождение устроено таким образом, что после завершения одной кампании сразу начинается следующая — с теми же людьми и прокачкой. Прохождение целого акта из 9-13 уровней занимает под три часа и дико выматывает

Везде засада

В Back 4 Blood можно играть и в одиночку, с ботами: тут даже предусмотрены отдельные колоды специально для соло-игры. Правда, при одиночном прохождении вы совершенно ничего не получаете. Вам не зачтутся достижения, не откроются персонажи и не достанутся очки для покупки новых карт. То есть, играя с ботами, вы не получите карты, необходимые для игры с ботами. Хорошо хоть, что ИИ напарников заметно поумнел со времён бета-версии. На том же «Ветеране» они оказываются лучшим подспорьем, чем подавляющее большинство живых игроков: от команды не отстают, всегда спасают из захвата, тревогу по неосторожности не поднимают. Впрочем, проходить подобные игры в одиночку — удовольствие сомнительное.


Персонажи регулярно общаются между собой, но зачастую разговоры идут под звуки выстрелов и вопли набегающих зомби, так что их и расслышать сложно, и в субтитрах прочесть некогда. А в заставках диалоги и постановка из рук вон плохи

Кроме одиночного режима и кооператива здесь есть и PvP: одна команда пытается как можно дольше продержаться в живых на тесной арене, а вторая команда, играя за мутантов, старается ей помешать. Эта забава по очевидным причинам лишена всех достоинств «Сражения» из Left 4 Dead: у неё нет динамики, вариативности, глубины. Команда мощных мутантов просто изматывает людишек, пользуясь запредельным объёмом здоровья и уроном. Конечно, охотиться на людей всегда приятно, особенно когда получается проводить чётко скоординированные атаки, но тратить на PvP больше пары вечеров совершенно не хочется. Более того, если ваша команда вдруг потеряет игрока, то алгоритм матчмейкинга не докинет нового человека, чтобы уравнять силы, и даже бота в подмогу не даст.

Обзор Back 4 Blood — Еле живая мертвечина
Обзор Back 4 Blood — Еле живая мертвечина
Обзор Back 4 Blood — Еле живая мертвечина

И хотя худшие моменты Back 4 Blood произрастают из геймдизайна, нельзя не отметить, как много в ней багов и всяческих недоработок. Мини-боссы постоянно путаются в геометрии и прокручивают одни и те же анимации. ИИ отказывается признавать перепады высот и не понимает, что делать с игроком, стоящим на обычной лестнице. Финальный босс предлагает залезть к нему под пузо, чтобы расстрелять уязвимую точку, и тут же этим самым пузом давит игроков насмерть. Ящик, служащий точкой эвакуации с уровня, на экранах разных игроков существует в разных местах. Наконец, боты не покидают взрывающийся корабль.

Впрочем, если задуматься, объятый огнём корабль — это достаточно поэтическая метафора, которая сполна отражает суть игры.


С потолка льётся дождь из зомби, ничего необычного

Back 4 Blood загубила практически все свои начинания. Ещё по бете можно было понять, что она слабее, чем Left 4 Dead, но тогда мы даже не подозревали, насколько она слабее. Говорить о хоть каком-то запасе прочности, который позволил бы игре сохранять актуальность спустя годы, не приходится: даже первое прохождение утомляет как последнее.

Чужой компьютер

Просмотр темы 8

Silent Hill: Otherside of Life - кто-нибудь проходил эту вещь из 7 карт на Лефке2?

Георгий Микулов

Нравится Показать список оценивших

Влад Айкентстапенко

Георгий, а ты не хочешь совместно её пройти? Заодно разберёмся

Нравится Показать список оценивших

Георгий Микулов

Влад, неплохо бы, но вот ведь проблема: к моему АйПи могут соединяться только люди с Узбекистана. АйПи как бы и внешний, но только для моего провайдера и ещё нескольких в нашей спец. зоне. Ну или надо тогда через Гарену пробовать, а я давно её не юзаю уже, в основном из-за ограниченного трафика. Траф не уходит только, если сидеть на узбек. сайтах и гамать с людьми в Тас Иксе - нашей бесплатной сети, в которой и действует мой провайдер. Однако 8 бесплатных часов мне дают, правда, ночью. Пиши в ЛС, если что: может, договоримся.

Нравится Показать список оценивших

Артём Накидонский

Добавляйтесь для совместного прохождения кампаний:

2019 II
City 17 v3.2
A Dam Mission
Blood Proof
Back to School
Day Break
Deadbeat Escape
Death Sentence
Death Abord II
Diescraper reducx 3.42
Beldurra 2
I Hate Mountains 2 (1.5)
Hald Life 2: Water Hazzard
Plan B (beta 0.4)
Wormwood
Silent Hill: Otherside of Life

Не знаю с чего, но очень захотелось поделиться с вами замечательной пользовательской кампанией на Left 4 Dead “Silent Hill”.


Прежде всего, нужно сказать, что это очень хардкорная кампания. И если бы она вышла допустим на лефт второй то потеряла бы долю своего очарования. Так как там сразу в руки холодное оружие и вперед. А тут у тебя в руках один пистолет, а впереди пелена тумана. Нет никаких стрелочек указателей, выскакивающих подсказок. По началу ты просто бегаешь по всей карте пытаясь зайти хоть куда-нибудь и найти хоть какое-нибудь оружие. Эти первые впечатления незабываемы. Так же незабываемы, как и первые впечатления, когда наступает ночь. Сирена орет на всю громкость, зомби насаждают, не видно вообще ничего без включенного фонарика. При этом тебя даже не пытаются напугать. Гнетущая атмосфера строится сама собой. Ты решаешь несложные головоломки, попутно, отстреливая толпы зомби, пытаясь как можно быстрее дойти до следующей карты, туда где светло, и когда вой сирены не будет тебя преследовать.


Сразу видно, что автор кампании ярый фанат одноименной игры, так как все сделано с филигранной точностью. Отдельно хочу отметить уже упомянутые мною головоломки. Они не очень сложны, но в той атмосфере, в которой ты находишься, не то что думать над загадками, ты в зомби то стреляешь дрожащей рукой. Очень поразило то что некоторые локации, можно найти, и нужно находить, ориентируясь по карте, которая находится в самой игре. То есть стоит на улице. И ты бегаешь, ищешь знак, на котором написана улица, где ты находишься. Чтобы сориентироваться по карте, и пойти в нужном направлении. Из таких вещей и складывается неповторимая атмосфера этой кампании.

Днем ты идешь по улицам сам, выбирая маршрут, ориентируясь лишь по названию главы. Ночью испытание нервов и серого вещества. Конечно, первичный такой осадок ближе к середине уже проходит, но когда ты видишь что за картой “hospital” идет “alternative hospital” тебе уже не по себе.


Думаю, не лишним будет упомянуть о четырех разных концовках. Если честно не знаю от чего зависит которая будет у вас. Но мне попадались лишь две. Причем одна была до безумия атмосферная, другая, немало повеселила. Кому станет после прохождения интересно но лень 4 раза проходить, для вас есть ютьюб.

В итогах скажу, что одна из самых качественных кампаний на любой лефт из тех, что я видел. Но такое ощущение, что большинство забросит ее, не дойдя и до второй главы. Надеюсь, я ошибаюсь. Кстати она довольно длинная. По ощущениям она проходится как все кампании первого лефта вместе взятые. Всем рекомендую без исключения, таких эмоций от игры в Left 4 Dead еще не испытывали. Особенно рекомендую поклонникам Silent Hill’а. Обязательное условие – совместная игра с друзьями и обязательно микрофон. Никаких случайных коннектов в лобби. И желательно вот под этот саунд.

Читайте также: