Lavindor kingdom прохождение

Обновлено: 05.07.2024

Начну немного издалека, чтобы вы более представляли картину! У меня ребенок 1,7 месяцев и поиграть в игры на приставке я могу от силы 2,3 часа после работы и в выходные после того как уложим малого спать. Поэтому слово день в контексте будет время после работы и до сна.

Пролог : То что было до этого квеста!
Начиная играть в эту игру, ещё сырую и недоработанную, но от этого не менее интересную, сталкиваешься с массой проблем. Главная из них это деньги, как и всегда! Все как и везде стоит денег, а потребностей у персонажа масса, например: помыться, постирать одежду, купить одежду, доспехи, оружие, починка всего этого, сон в корчме, еда в дорогу, хорошая лошадь и др.! Конечно можно все это добыть и менее легальными путями! Как говориться деньги все равно нужны, и я начал задумываться как их быстрее достать! Начал я с побочных квестов после пролога, за завершение которых мне дали несколько грошей и я с кислой миной, морщась от щедрости катился дальше по дорожке. Во время всего этого я испачкался и немного повредил аммуницию, а мне предстояла встреча с дворянином и я подумал, что идти на нее в таком виде будет некрасиво, и решил помыться и постираться. Потратив на это почти половину заработанного и поняв, что и тут жизнь не сахар, я начал задумываться о разном! Прийдя в ремонт брони я понял, что мне выплачивают за квесты ниже прожиточного минимума, а жалобы игра посылать не позволяет, я осознал слова мельника о его темных делишках! Ничего не оставалось, как находить другие способы заработка и т.к. я играю мало, да и аптекарю задолжал за лечение 50 грошей, то желательно быстрого и прибыльного! Я перепробовал и взломы(играю на PS4. Долго привыкать, отмычки не дешёвые) и кражи, товарищество, алхимию. Все это приносило доход, но посмотря цены у торговцев, приходит осознание, что этого мало! Не буду затягивать, после долгих скитаний, я открыл для себя охоту! Достал лошадь, лук, и самые дешёвые стрелы у охотника и отправился в лес, кабаны, олени - о них я пока даже не думал, мне нужны были зайцы! К стрельбе по мишени я немного к тому времени привык, а вот по мелким и движущимся комкам шерсти я сначала мазал, доходило и до 5-7 стрел мимо! Даже приноровившись и убив подряд 3-4 зайцев одной стрелой, бывают случаи, когда мазал по 5 стрел! Хорошо, что их ещё можно подбирать, но иногда стрелы ломаются! Набрав полные седельные сумки зайчатины и знатно перегрузив себя, до состояния, когда можно еле сесть на лошадь, я с довольными щами поскакал в ближайший лагерь и сварил все в котле, от этого срок хранения и стоимость увеличиваются! Сначала погнал к мельнику и сбыл ему часть мяса, а когда деньги у него закончились погнал в город! У ворот меня обыскали, но ничего не нашли, мясо то я отварил, не только для вышеперечисленного, но и убрал статус краденого, т.к. для простолюдина охота была запрещена, это привилегия знати! Продав последний кусок мяса, я глянул в кошель и моей улыбке позавидовали бы даже лошади, там было более 500 грошей! Это мне понравилось и я заделался в охотники. При этом я охотился в доспехах и все кроме зайцев от меня убегали! Поэтому пока охотился на них!

Со временем я прокачал навыки охоты, силы, ловкости и стрельбы из лука и мог следующее:
-носить больше мяса на себе;
-одеть лук получше;
-добывать не только мясо, но и шкуру, рога, клыки и органы;
-купить лошадь получше;
-купить сидельные сумки!
Все это позволяло носить больше дичи и увеличивать урон. Так что ристалище хорошо, но оно не прокормит!
За 1 игровой день сейчас выходит от 1000 грошей! И это без оленей и кабанов, встреча с ними будет во второй части.

Накопив сумму в 4 тысячи грошей я решил завязать на время и поделать побочные квесты! Сюжетный квест в Ратае я завершил только один.

Вот я в принципе и подвёл все к той миссии, которую не выполнил до сих пор! Об этом я расскажу во второй части, т.к. ждут дела!
(Продолжение следует. )

Пока Ян Птачек поправляется, пан Радциг хочет, чтобы вы вместе с его армией отомстили бандитам, похитившим меч отца. Он попросит присоединиться к команде сотника Бернарда, которые отправляются на поиск бандитов, учинивших разбой на конюшне Нойхофа. Вы получите лошадь, которая останется с вами навсегда. Чтобы позвать лошадь в любой точке мира, нажмите на клавишу X (свист).

Идите во двор, где встретите сотника Бернарда, собравшего войска. Несмотря на сказанное паном Ханушем, сотник не будет ждать вас слишком долго. Поговорите с ним, а затем запрыгивайте на серого скакуна. На лошадь можно перемещать снаряжение из инвентаря Индро – оттуда оно никуда не денется!

Усевшись в седло, двигайтесь за солдатами, покинув Ратае и отправившись на восток в Нойхоф. Когда прибудете на место, то обнаружите следы разбойного нападения с многочисленными убийствами. Похоже, в конюшнях произошли самые худшие события – бандиты убили всех лошадей и тех, кто пытался их остановить. Никто не знает, откуда они появились и куда отправились, а Индро прикажут найти следы.

Начните с общения с Якубом – человеком неподалеку в кровавой одежде. Он не слишком увлечен допросом, но есть возможность его убедить или вылечить его рану при помощи первого уровня перка «Первая помощь». Он упоминает смутные вещи, но скажет, что ударил одного из парней и схватил его плащ. Выйдите через северный вход и осмотрите тело и кровавую лужу. Отсюда можно взять кровавый след, который ведет вдоль пруда справа.

Следите за кровавыми следами, пока не доберетесь до места с сожженным зданием. Повсюду разбросаны мертвые тела. Отыщите человека по имени Марк, сидящего около повозки, и побеседуйте с ним. Если вы подходяще вооружены, можете попытаться убедить, чтоб отомстить бандитам, и он расскажет больше подробностей – о спорах между разбойниками, начавшемся пожаре и побеге на север.

Наконец, на главной конюшне пообщайтесь с другим персонажем, который даст несколько подсказок о пожаре. Он очень напуган, поэтому откажется делиться большей информацией. Найдите тропу, ведущую к главной дороге с севера. Осмотрите ее и найдете кровавые пятна на земле, а также разбитые доски с куском ткани. Возможно, именно в этом направлении бежали головорезы.

От главной дороги в лес на север ведет небольшая тропа. Продолжайте идти по ней, пока не отыщите еще одно кровавое пятно. Разбойники ушли вглубь леса на север. Пройдите немного дальше и увидите истекающего кровью головореза. Рядом с ним будет его напарник, который незамедлительно атакует Индро. Он не является проблемой для вас, но и от него не удастся получить какие-то ответы. Осмотрите труп мертвого разбойника и узнаете, что он был смертельно ранен крючком для чистки копыт. Кто-то в деревне должен был использовать это приспособление.

Вернитесь на конюшни, поговорите с Марком и он скажет, что этот крюк принадлежал Рыжему, который бежал из города. Якуб знает больше о Рыжем, поэтому идите к нему в главный двор и поговорите обо всем. Он просит пообещать, что прежде, чем решать судьбу Рыжего, вы его выслушаете. Взамен на это он сообщит, где искать мужчину. Рыжий отправился на юг к знакомым угольщикам. Придется отыскать его, чтобы выйти на след бандитов.

РЫЖИЙ МЕЖДУ ДВУХ ОГНЕЙ

В рамках этого квеста вы должны отыскать конюха Рыжего, бежавшего из атакованного разбойниками Нойхофа.

Чтобы отыскать Рыжего и понять причину нападения на Нойхоф, необходимо посетить угольщиков в южных лагерях. Единственная проблема заключается в том, что Рыжий отправился на север в направлении Ужице. Вы можете рассказать обо всем сотнику Бернарду. Если вы слишком долго искали подсказки, то сотник Бернард лично приведет солдат к мертвому разбойнику в лесу, на трупе которого был найден крючок для чистки копыт. Когда вы сообщите, куда отправился Рыжий, то сотник прикажет лично отыскать его.

Вернитесь в Нойхоф, идите на север к реке, расположенной южнее того места, где вы были с Птачеком на охоте. На карте будет обозначено месторасположение лагеря, расположенное на южном конце реки. Покиньте главную дорогу и спуститесь в этот лагерь. Рыжего здесь не видели, но предполагают, что он к западу от Тальмберга у других угольщиков.

Вы можете убедить помощника угольщика рассказать правду, чтобы вновь узнать о том, что Рыжего разыскивали другие люди. Пройдите на запад вдоль реки, пока не доберетесь до следующего лагеря угольщиков. На этот раз нужно убедить собеседника, что вы на его стороне, но они позволят поговорить с Рыжим лишь в том случае, если вы убьете двух разбойников, пытавшихся его найти. Предположительно они находятся к югу через реку в заброшенном лагере посреди леса.

Убедитесь, что хорошо экипировали себя, а затем идите в лес на юго-восток. Взгляните на карту, чтобы обнаружить развилку на дороге. Там есть два разбойника, разбивших лагерь. Они хорошо вооружены и имеют отличные кожаные доспехи, а бой сразу против двух представляет серьезную угрозу. Постарайтесь подобраться к ним сзади и вонзить стрелу в первого, а затем быстренько добить его мечом. При точном выстреле в голову разбойника можно убить с первого раза.

Не забывайте, что противники также могут стрелять по вам из лука. Не позволяйте отставать одному из них на такое расстояние, чтобы он мог это сделать. Старайтесь использовать деревья и овраги, чтобы держать бандитов перед собой. Сосредоточьтесь на убийстве одного из них. Равномерное распределение урона будет неуместно.

Если победить их не получается, то дождитесь наступления темноты и убейте их из засады. Стрела, выпущенная в незащищенную голову, мгновенно убивает врага. Победив их, разграбьте тела и проверьте сундук в лагере. Восстановите ХП, вернитесь к угольщикам и расскажите об устранении угрозы. Они расскажут, что Рыжий скрывается в старой хижине у дороги, ведущей на север в Ужице. Тем не менее, на карте появится маркер.

Идите туда и найдите маленькую тропу, идущую направо. Следуйте к старому дому и пообщайтесь с Рыжим. Возможно, на это захолустье вы наткнулись во время охоты с Птачеком.

Убедите Рыжего рассказать обо всем, что будет легко, если вы убили разбойников. По его словам, он опознал одного из бандитов – Хромого, проживающего в Ужице. Есть шанс, что он бежал обратно домой или кто-либо из Ужице знает о нем больше.

Рыжий также попросит вас помощи с возвращением на конюшни Нойхофа. Он хочет, чтобы вы спросили в Нойхофе, можно ли ему вернуться назад. Поскольку нужно отчитаться Бернарду, то идите на конюшню и пообщайтесь с сотником или паном Радцигом. Расскажите свою историю. Они поздравят с успешным расследованием и скажут, что Индро – лучший кандидат на выслеживание Хромого из Ужице.

Не забудьте вернуться в Ратае и вновь поговорите с сотником Бернардом, который обучит новым приемам, включая связки ударов и контрудар при успешном парировании (блоке).

НЕИСПОВЕДИМЫЕ ПУТИ

Это задание выведет на след бандита, участвовавшего в нападении на Нойхоф, и приведет к тихий городок Ужице.

Путь в Ужице ведет через Тальмберг. Здесь нет замка, но есть просторная деревушка, растянувшаяся в разных направлениях. Если этого не сделали, то обязательно загляните к писцу в Ужице – это единственный человек, который может обучить Индро азам чтения (побочный квест). После первых уроков вы сможете читать разные книги, чтобы повышать навык чтения. Некоторые книги также повышают уровень прочих умений и характеристик Индро.

Расспросите местных жителей о Хромом – окажется, что практически все о нем знают. У парня плохая репутация, а живет он на южной окраине Ужице, рядом с дорогой, ведущей в Нойхоф. Когда приблизитесь к дому Хромого, то обнаружите напротив входа целую толпу зевак – явно нехороший знак!

Пообщайтесь с расположенным около входа рихтаржем и узнаете, что кто-то добрался до Хромого раньше вас. Поговорите со всеми зеваками напротив дома, чтобы больше узнать о Хромом. Некоторые горожане заявят, что Хромой проводил много времени с отцом Богутом. Звучит, как минимум, странно.

Вам не нужно допрашивать ВСЕХ, но сделав это, вы больше прокачаете красноречие. Можете заглянуть в дом Хромого, чтобы изучить труп. Индро отметит, что Хромому нанесли удар по голове, а это значит, что его сначала убили, а уже после распотрошили.

На стене над ним кровью написали послание. Что это за бандит, который умеет писать? Также можете обыскать сундуки, чтобы забрать еду и другие предметы, которые Хромому более не понадобятся.

Примечание. Если вы научились читать у писца из Ужице, то Индро сможет разобрать кровавое послание.

После завершения допросов поднимитесь по склону в верхнюю часть Ужице, где находится большая церковь. Внутри нее вы найдете отца Богута, который действительно знал Хромого. Тем не менее, он не захочет рассказывать о нем, утверждая, что то, что он рассказал на покаянии, не может быть поведано третьим лицам, поскольку Божьи законы превышают человеческие. Вы можете попробовать убеждение, но даже в таком случае ничего не выйдет. С другой стороны, Богут пригласит Индро вечером в корчму выпить вина.

Встретьтесь с отцом Богутом и выпейте несколько бокалов, пока рассказываете о себе – не стесняйтесь, все любят слушать трагические и правдивые истории. Узнав больше о проповедях отца, он пообещает помочь утром, а пока предлагает напиться.

Примечание. У вас есть возможность отказаться от пьянки и сохранить трезвость, но в таком случае Богут больше ни о чем не расскажет. Если согласитесь напиться, то будьте готовы к кулачным баталиям, махинациям и разврату.

В конце концов, в корчме появятся рихтарж и два лакея, которые выбросят Богута и Индро за пределы заведения. Богут воспримет это как приглашение к драке. Помогите ему, разобравшись с одним из противников. После битвы вы окажетесь в церкви, поднимитесь на колокольню, а в конце вечера вас ждет кульминация. Утром Индро вместе с Богутом будет блуждать по полям.

Когда проснетесь, то отец Богут расскажет о плохом самочувствии и попросит Индро заменить его на службе. В обмен на это священник обещает рассказать о людях, работавших с Хромым. Прежде чем покинуть дом, если вы научились чтению, то заберите книгу с проповедями на соседнем столе. Здесь есть именно то, что вам нужно.

Тем не менее, у вас будет не так много времени, а отец Богут попросит не опаздывать на службу. Если не доберетесь до церкви вовремя, то Богут отправится в одиночку, а вы потеряете все зацепки.

Если попали в церковь, то вспомните, как страстно отец Богут рассказывал о богатых людях и грешниках. Начните проповедь уверенно и говорите, что Бог правит один. Осуждайте лицемерие.

Наконец, вы можете закрыть проповедь, попросив благосклонно относиться к отцу Богуту. Если все пройдет хорошо, то послушники будут довольны так же, как и отец Богут. Он скажет вам, что имел не так много информации от Хромого, но знает несколько имен, включая мужчину из Ледечко. Это не так много, но достаточно для начала. У вас появился новый маркер, куда следует прокатиться после преодоления похмелья.

Если вам не удалось помочь отцу Богуту или вы отказались от пьянства, то придется самостоятельно искать улики. Попробуйте поговорить с местным рихтаржем, который предложит спросить писца из Ратае, который должен знать о том, с кем Хромой совершал преступления.

Вернитесь в Ратае, найдите писца в ратуше. Наверняка он будет прикован к кровати из-за больной ноги. Он позволит вам проверить черную книгу после того, как вы принесете для него снадобье от аптекаря Ратае. Оно обойдется вам в 30 грошей.

Главной целью задания является выслеживание Вонючки. Для этого нужно будет выполнить несколько действий. Для начала отправляйтесь в Ледечко, к северу от Ратае. Деревня отмечена на карте. Когда окажетесь на месте, то поговорите с любым жителем деревни, чтобы узнать от отце Вонючки и происшествии в купальне.

Есть два варианта:

– Поговорить с отцом Вонючки.

– Пообщайтесь с хозяйкой купален.

Я рекомендую беседовать с обоими персонажами, отмеченными на карте, причем обязательно идти туда днем. Любой из них укажет на то, что Вонючка прячется в лесу. В купальнях вы узнаете гораздо больше информации. Если у вас высокий уровень красноречия, то хозяйка охотно поделиться ею. Выберите все диалоговые ветки, она расскажет о пещерах, где может прятаться Вонючка, и о секретном тайнике, закопанном в саду.

Важно. Вы можете узнать местонахождение тайника Вонючки исключительно от хозяйки купален!

Тайник Вонючки – это хабар, зарытый в западном углу дома отца Вонючки, в саду. Его отцом является кожевник, с которым вы должны пообщаться в рамках сюжетного квеста. Взгляните на компас в верхней части экрана и идите в западный угол сада, чтобы начать откапывать земляную насыпь (должна быть лопата). На скриншотах ниже показано расположение тайника Вонючки (там спрятаны 24 гроша):

Тайник Вонючки.

Когда выберите все варианты диалога с хозяйкой купален, то она посоветует расспросить людей из лесопильного лагеря, где он продавал зверей. Поговорите с владельцем корчмы, чтобы получить дополнительную информацию. Достаточно иметь 10 уровень красноречия, чтобы убедить его рассказать правду. Если добьетесь успеха в диалоге, то он скажет, что Вонючка прячется в пещере, и оставит на карте три отметки. Не беспокойтесь, если не сумеете его уговорить – отправляйтесь в лагерь лесорубов и они скажут, где искать Вонючку.

Независимо от того, где вы получили информацию (хозяин корчмы или лесорубы), месторасположение Вонючки будет одинаковым. На скриншоте ниже изображена правильная пещера с убежищем Вонючки. Просто идите туда, и вам не придется обыскивать каждый грот:

Квест начинается с нападения трех разбойников. Вонючка привлечет их внимание, чтобы вы могли обойти головорезов с правой стороны и напасть с тыла.

Примечание. Если вы хотите получит ачивку «Милосердный» (прохождение игры без смертей), то нужно будет одного из разбойников не убедить, а обезвредить нападением сзади. Или используйте тупое оружие, чтобы оглушать врагов, не убивая их.

Оглушить лучника справа достаточно для того, чтобы остальные враги убежали в страхе. Теперь отправляйтесь на мельницу, отмеченную на карте и расположенную между Ледечко и Мрхоедами. Оказавшись на месте, поговорите с женщиной по имени Мирка. У нее низкие требования к речевой проверке красноречием, поэтому выберите диалоговую опцию «Кто-то хочет его убить», чтобы получить необходимую информацию.

Следуйте за Миркой за ветряную мельницу и пообщайтесь с девушкой повторно. Она расскажет гораздо больше о Пето, но вскоре появятся головорезы вашего главного врага, похитившего меч, которые попытаются узнать информацию о Пето уже от вас. Они хотят убить парня, поэтому здесь нужно действовать аккуратно.

Сбив с толку врагов, перейдите к следующему маркеру около Мрхоедов. Пообщайтесь с Пето, чтобы узнать о расположении лагеря разбойников. Здесь отлично работает проверка красноречием.

Если хотите получить ачивку «Милосердный», то не забудьте выбрать опцию «Я не скажу» в конце беседы с Пето. В таком случае вам не нужно будет убивать его за преступления. Перейдите к следующей цели, указывающей на лагерь пана Радцига возле Мрхоедов. Расскажите, что узнали о лагере разбойников, чтобы перейти к новому сюжетному квесту.

ЗМЕИНОЕ ГНЕЗДО

На карте появится новая контрольная точка. Идите туда, а затем выполните инструкции, которые описаны в квестовом журнале. От путевой точки на каждой развилке нужно будет выбирать левый маршрут. На скриншоте ниже указано расположение лагеря бандитов:

Прохождение Kingdom Come: Deliverance

Лагерь разбойников.

Добравшись до укрепленных ворот лагеря, запустится новая задача. Есть несколько разрушенных деревянных домов. Загляните в один из них, чтобы выполнить задание и вернуться к пану Радцигу, которому нужно доложить о лагере.

Прежде чем это сделать, можете посетить лагерь и собрать дополнительную информацию. Побегайте внутри и за пределами лагеря, не нужно сражаться с противниками. Пока вы бегаете, они пытаются вас рассмотреть, но не атакуют. Также проверьте мосты, ведущие в лагерь – это важная информация.

Также вам будет предложено выполнить несколько дополнительных задач по саботажу. В журнале квестов говорится о двух необязательных целях – уничтожении стрел и отравлении пищи. Проникнуть в лагерь очень трудно, но если вы сожжете те же стрелы, то лучников во время боя будет гораздо меньше. А они, поверьте, очень надоедливые!

После осмотра лагеря вернитесь к пану Радцигу.

Выберите следующие варианты диалога, чтобы лучше подготовиться к бою:

– Я вернулся с разведки.

– Я попытался их подсчитать – их много.

– Там есть разбойники.

– Там есть половцы.

– У них хорошие оружие и доспехи.

– В лагере есть несколько лестниц.

Пан Радциг отправит вас в Тальмберг, где нужно попросить помощи от Дивиша.

КРЕЩЕНИЕ ОГНЕМ

Просто двигайтесь за своими союзниками. Они будут убивать всех врагов за вас, даже руки марать не придется, особенно при условии, что вы саботировали лагерь. Собирайте добычу с трупов и переносите ее в суму на лошади (между сражениями, когда нет значка «перекрещенных мечей»).

Ачивка «Милосердный». Если вы проходите игру без убийств, то позвольте своим союзникам убить всех врагов. Не нужно вступать в битву с какими-либо половцами или разбойниками, но если вы не саботировали лагерь, то, возможно, этого будет мало. Двое из союзников, Борек Тальмбергский и пан Радциг, имеют бесконечное ХП и не могут умереть, но если потерь будет слишком много, то квест провалится.

Если не саботировали лагерь, то в его разных частях столкнетесь с несколькими стрелками. Я рекомендую игнорировать лучников и не убивать их, в противном случае можно пропустить большой урон.

После того, как погибнет командир половцев, ваши союзники спрячутся от лучников на несколько минут (замрут на месте, пригнувшись на корточки). Спрячьтесь за палаткой и ждите. Спустя одну-две минуты пропадет необязательная цель «Убить лучников». Ваши союзники перейдут к следующей цели и автоматически атакуют лучников на дороге, которые убегут.

Следуйте за ними на вершину холма. Опять же, вы можете просто спрятаться за палаткой в задней части области и подождать несколько минут, пока союзники не перебьют врагов. В этом месте, если вы не саботировали лагерь разбойников, без вашей помощи войска могут потерпеть поражение. Защищайте область, пока союзники ломают ворота, или продолжайте прятаться за палаткой. Предстоящая битва с боссом будет сложной, но если вы подобрали доспехи командира половцев и более мощное оружие, а также убедились в соответствии характеристик, то все пройдет как по маслу.

С ним очень трудно воевать на мечах, но, к счастью, есть более простой метод.

Как победить лидера разбойников?

Используйте в бою против него лук вместо любого иного оружия ближнего боя. В идеале нужно задействовать улучшенные пробивные стрелы или что-то с еще более высоким уроном. Старайтесь стрелять в голову врага. Он будет бежать прямо на вас, поэтому выстрелить в голову не так сложно. Потребуется около 10-12 выстрелов в торс или 6-7 хедшотов улучшенными пробивными стрелами.

Убегайте от него, перемещаясь по кругу помещения, с одного конца дома в другой. Даже если он ударит вас, урон не столь велик. Не пытайтесь убегать от него, просто медленно перемещайтесь по комнате, не расходуя выносливость.

На это может уйти несколько попыток, но такой подход намного проще, чем сражение на ближнем оружии. У него сумасшедшие комбо из пяти ударов, которые быстро истощают запас выносливости Индро.

Ачивка «Милосердный». Поскольку сражение с лидером головорезов повлечет за собой убийство, связанной с сюжетной линией, и обойти это действие невозможно, то оно никак не повлияет на получение достижения.

Смотрите заключительную кат-сцену.

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

– Одна горсть валерианы.

– Две горсти чертополоха.

– Одна горсть угля.

Травы можно купить у аптекаря в Ратае, а уголь – у любого кузнеца или оружейника.

Изучите навык чтения в квесте «Простых путей в учебе не существует». Для получения задания нужно побеседовать с рихтаржем в Ратае, который отправит вас к писцу из Ужице. Вам понадобится чтение для того, чтобы максимально быстро побороть смертельную болезнь в Мрхоедах. Если у вас нет навыка чтения, то некоторые люди могут умереть, а вы не сможете получить достижение «Чумной доктор».

С того места, где вы просыпаетесь, двигайтесь по путевому маркеру в верхний замок Ратае. Там вы увидите кат-сцену. Отправляйтесь в Мрхоеды и поговорите с любым жителем деревни на улице. Они расскажут, где найти Матея, другая Индро (он лежит в конюшне, самое северное здание). Поговорите с приятелем обо всем.

Ваша следующая остановка – рихтарж Мелихар, проживающий в здании к югу от конюшен (через улицу от них). Он будет отмечен на карте. В беседе с ним она разблокирует побочное задание «Мор», которое связано с основным сюжетом. Многие люди в Мрхоедах страдают от неизвестного заболевания, и уже есть один смертельный случай (до этого погибали только животные). Плененный разбойник так же заболел мором, и вам придется его излечить прежде, чем появится возможность допроса.

После доставки лекарства (подсказка: причиной болезни стала отравленная вода) вновь поговорите с Мелихаром. Вы сможете сделать это ближе к концу побочного задания «Мор», маркеры которого и вернут к рихтаржу Мрхоедов.

Мелихар будет благодарен за то, что вы своевременно доставили верное лекарство и предоставит доступ к пленнику, расположенному внутри сарая за домом Мелихара. Он отправится туда. В качестве альтернативы воспользуйтесь скриншотом, на котором указан нужный сарай.

Прохождение Kingdom Come: Deliverance

Сарай с пленником.

Дайте пленнику лекарство, поспите или подождите не менее шести часов, а затем вернитесь в сарай – он выздоровеет.

Обязательно допросите пленника и исчерпайте все диалоговые ветки. Узнайте о фальшивых грошах. После допроса в сарай ворвется рассерженный житель Мрхоедов, пытающийся убить пленника. Выберите диалоговую опцию «Давай поговорим об этом», после чего используйте проверку красноречием «Ты не должен становиться убийцей». У этого жителя красноречие на «нуле», поэтому при любом раскладе выбранный вариант будет успешным.

Поговорите с пленником и скажите, что доставите его в тюрьму Ратае. После быстрого перемещения в город выходите из тюрьмы, чтобы получить точку автосохранения и новую цель.

Быстро отправляйтесь к пану Радцигу в его лагерь, чтобы завершить задание и начать новое сюжетное.

ВСЕ ТО, ЧТО БЛЕСТИТ

Данные действия будут нужны в том случае, если в квесте «Вопросы и ответы» вы позволили пленнику погибнуть. После беседы с паном Радцигом появится маркер, указывающий на корчму Сазавы. Идите туда и поговорите обо всем с хозяином, чтобы получить новую задачу.

Теперь отправляйтесь на перекресток в лесу к северу от Ровны (если спасли пленника, то он будет сразу же отмечен на карте после его доставки в Ратае). Посерди перекрестка вы обнаружите повозку с трупами и кровью. Осмотрите следы крови и двигайтесь по дороге дальше, чтобы добраться до лагеря угольщиков.

Пообщайтесь с одним из угольщиков. У одного из персонажей в центре лагеря красноречие равно «нулю», поэтому используйте соответствующую опцию («Нетрудно догадаться, что произошло»). Он скажет, что вы должны побеседовать с Борей, который также находится в лагере. Появится маркер на карте. Пообщайтесь с мужчиной. Для успешной проверки красноречием потребуется 8 баллов, силой – 11. Убедив его, вы узнаете о раненных, которые были спасены при происшествии у повозки. Боря передаст ключ от сарая, в котором находится один из разбойников. Используйте ключ, чтобы попасть внутрь и пообщаться с головорезом. Выберите все диалоговые ветви.

Запустится кат-сцена, в рамках которой вы увидите рыцаря, нагрянувшего в лагерь. Здесь произойдет автосохранение. Немедленно запрыгивайте на лошадь и скачите вслед за солдатом. Чтобы его догнать и остановить, просто ударьте по вражеской лошади. Он сразу же спрыгнет с нее, чтобы сразиться с Индро. Самая легкая стратегия битвы – атаковать его стрелами. Перемещайтесь между деревьями в лесу, чтобы они блокировали передвижение оппонента. Около двух выстрелов в голову будет достаточно, чтобы рыцарь сдался.

Как только это произойдет, обязательно поговорите с персонажем. Не убивайте его. Выберите все опции, чтобы получить новые цели. Вы узнаете, что он на вашей стороне, поскольку охотится за фальшивомонетчиками. Также рыцарь поделится информацией в том случае, если вы достанете для него документы.

Достижение «Милосердный». Ни в коем случае не убивайте рыцаря – когда запас его ХП будет минимален, то оппонент сдастся.

Примечание. Если позволите рыцарю уйти, то получите цель «Дождаться рыцаря в корчме Сазавы». Место будет отмечено на карте. Отправляйтесь туда и ждите следующего дня, чтобы увидеть рыцаря, сидящего за одним из столов. Или он может подняться по лестнице наверх. Вновь побеседуйте с персонажем, после чего появится задача «Познакомиться с таинственным рыцарем у пруда в Сазаве». Там вам придется сразиться с ним, поэтому, чтобы сэкономить время, лучше всего сразу же поймать его при погоне на лошадях. Сразиться с рыцарем нужно будет в любом случае!

Быстро переместитесь в Ратае и поговорите с Тобиашем Фейфаром, расположенном в нижнем замке. Он отмечен на карте. Выберите все диалоговые опции. Отправляйтесь в корчму Сазавы и поговорите с Ульрихом. Днем он обычно сидит внутри пивнушки. Он расскажет вам о том, что узнал о фальшивых грошах, и предложит поговорить с художником. Мастер по фрескам находится в той же гостинице, где вы беседуете с рыцарем Ульрихом. Возможно, понадобится дождаться семи часов вечера, чтобы появился персонаж. Сделав это, поговорите с мастером.

После беседы с ним на карте появится маркер, указывающий на офис смотрителя. Идите туда и поговорите со смотрителем монастыря, сидящим на втором этаже в углу. Затем поговорите с помощником смотрителя. Чтобы получить нужную информацию, придется убедить его в диалоге. Для красноречия нужно 10 единиц, харизмы (обаяния) – 12, силы – 5. Как видно, последний вариант является лучшим. Цель обновится.

Если выполнили предыдущую цель, то можете пропустить текущую. Если есть информация от смотрителя, то нет необходимости выполнять действия, описанные в данном абзаце. Любой из методов приводит к одному и тому же результату.

Альтернатива. Поговорите с кузнецом по имени Зак, кузня которого находится под монастырем. Ищите его на рабочем месте в дневное время. Далее проверьте сарай за кузней, чтобы отыскать украденную медь и поговорите с Заком. Для речевой проверки требуется 8 единиц харизмы (зависит от одежды) или 9 силы. Если не сможете его убедить, то начнется побочное задание. Выполнив этот квест, вернитесь к Заку, чтобы получить нужную информацию.

Следуйте на юг в Сазаву и поговорите с мастером Фейфаром в месте, отмеченном на карте. Независимо от того, где вы получили информацию (смотритель или кузнец), вы доберетесь до этой цели. Фейфар отправит вам в мастерскую на севере Сазавы (появится маркер). Идите туда и поговорите с парнем, сидящим наверху (днем). Выберите все варианты диалога, поскольку не имеет значения, что вы ему скажете.

Идите в дом Флориана (маркер на карте) и поговорите с ним. Попытайтесь убедить его в том, что он должен обо всем рассказать. Потребуется 9 единиц харизмы или 8 красноречия. Если сможете убедить парня, то он расскажет о парне по имени Рапота, который следит за ним.

Войти через uID












Мир игр - играть подано!


Новые материалы

НОВИНКИ НАШЕГО МАГАЗИНА

АКЦИИ НАШЕГО МАГАЗИНА

Королевство Лавиндор

| Категория: флеш эротические | 21.03.2011, 12:16


Королевство Лавиндор.Когда у короля не все в порядке с сексуальной жизнью, он призывает на помощь лесного отшельника и обещает ему беззаботную судьбу на все оставшиеся года. Но отшельник оказывается не только талантливым знахарем, но и отвязным ловеласом, не отказывающимся "обработать" каждую встречную девушку

Читайте также: