Как попасть в чалт невервинтер

Обновлено: 04.07.2024

Густые джунгли, полные опасностей и тайн, поглотили шумные города и храмы, оставив порт Найанзару в качестве последнего бастиона цивилизации. Орден Латной Рукавицы борется за сохранения этого оплота, защищая его от полчищ нежити и гигантских зверей.

Торговый магнат Ваканга О'таму ищет храбрецов, которые смогут выяснить, почему местных жителей поражает проклятие смерти, и найдут способ остановить его, пока не слишком поздно.

Кампания: Джунгли Чалта была добавлена в игру 25 июля 2017 года , с выходам модуля 12: Гробница Погибели. Действия кампании происходят на Чалтском полуострове в областях приключений Река Сошенстар и Порт Найанзару.

Найдите источник смертельного проклятия, терзающего Чалт. Проходя кампанию, вы разблокируете комплекты брони и подземелье «Гробница Девяти Богов». По пути вы сможете заработать до четырех даров для своего персонажа.

Часть 3. КАМПАНИИ НАСЛЕДИЯ (70 уровень).

Этот комплекс кампаний я предлагаю разобрать отдельным постом. Сначала разделим кампании на группы. Я назову их - квестовые, где необходимо выполнить только цепочку квестов и получить дары. Простые - те, кампании, которые наиболее легко и быстро выполнить. Затратные - компании, которые в принципе несложно сделать, но они требуют много времени и затрат. И наконец, сложные, для прохождения которых вам может потребоваться определенный шмот.

  • Ярость Стихий - первая линейная кампания, которую мы встречаем на 60 уровне. Всё, что от вас требуется - это выделить несколько часов на её прохождение. Взамен в получаете дары кампании. (иногда кампания глючит и последний дар не получить, в таком случае пишите в Поддержку)
  • Квесты Капитана Белголда ("Король Дворфов") - хотя это ещё не кампания, а только линейка квестов, я советую тоже уделить ей время. Капитан находится возле ворот на улице Кориол (это основные ворота куда вас кидает при возвращении в Протекторат). Первый квест отправит вас искать Паука Периколо Тополино неподалеку в Таверне “Сплав”, а уже оттуда отправится в квестовую локацию “ферма Чендлера”. Диалоги прописаны автором “Темного Эльфа” Робертом Сальваторе, а сами квесты знакомят нас с героями, которых мы впоследствии встретим в кампании Андердарк и Машине Лабиринта . Прохождение всей серии квестов “Король Дворфов” займет около часа, поэтому не поленитесь пройти квесты перед тем, как идти в Андердарк. В дополнении вам насыпят Очков обработки , дадут бесплатный артефакт и возможность получить необычные ачивки (достижения).
  • Условно квестовая кампания “Машина Лабиринта” является продолжением квестов от Белголда (Хотя мы можем её начать ещё до Белголда на 60 уровне, всё равно логически она идет после Возвращения Короля Дворфов) Здесь вы получите пару-тройку сюжетных квестов, после чего появляются задания Интерлюдии - это “Поддержка Фракций” и “Оборона Берега Мечей” (где вас отсылают в какой-нибудь дальний угол карты, чтобы справится с демонами). Это взаимосвязанные квесты, но Поддержка Франций дается только раз в день, а Оборону Берега можно бегать постоянно, но за неё дают только валюту для магазина кампании. Чтобы продвинутся по сюжету нужно выполнить Поддержку фракций 5 раз (или 5 дней). Будет несколько таких Интерлюдий за кампанию. Не забывайте их делать, в награду вы получите опять ОС , астральные бриллианты , бесплатногоспутника (на крит уклонение и проникающий урон), дары кампании и очень много опыта.

Простые Кампании 70 уровня

z8vro86xqhjg.jpg

Шарандар - простота этой кампании заключается в том, что нужно приходить каждый день и выполнять 3-5 незамысловатых квеста. Интервал открытия даров в среднем составляет 3 дня. Ничего сложного.

Кольцо Ужаса - старейшая кампания с кучей разнообразных квестов. Тэйский шифр дается раз в день за прохождение Логова по заданию Нокса. Остальные квесты можно набирать в течении недели и выполнять за один день. Делается кампания быстро, а за заслуги выдаются сумки с самоцветами , что очень полезно на начальном этапе.

За чеки авангарда можно покупать ключи к тэйскому убежищу и бегать, бегать, бегать снова и снова Пик Ужаса, Горн Смерти и Крепость-Фантазм. Из сундука за волшебный ключ выпадает Камень наложения чар - зеленый, синий или фиолетовый . Последний можно продать примерно за 15-17 000 аб на аукционе, а бегать логова с новыми ключами можно долго. Пользуйтесь этим, чтобы заработать, ну или сэкономить для себя.

ftmznd0pre1m.jpg

Долина Ледяного Ветра - также одна из старых кампаний, поживится здесь особо нечем, но можно посмотреть пейзажи, выполняя квесты. Отправляйтесь вместе с караваном в Кер-Кёниг, а затем, чтобы попасть на Перевал Ледяного Ветра нужно выбрать фракцию - Десяти городов или коварного Братства магов . Какого-то игрового значения этот выбор не несет. Из полезного - в кампании крафтится ключ к убежищу Кессела, а с сундука Кессела выпадают очень полезные руны черного льда . Просто имейте это в виду. В принципе, для того, чтобы фармить убежище проходить кампанию даже необязательно, но в ней легко получить дары, что по любому необходимо начинающему персонажу.

Следующая на очереди - Тирания Драконов . Я говорила, что ее лучше начинать с 70 уровня или даже 80того, всё дело в том, что в локации Драконий Источник за квесты дают всю необходимую валюту, поэтому тратить свое время на убийство каких-то там сектантов или драконов не вижу смысла. Единственный квест от арфистки Боуард, который стоит выполнять это Защита портала, который дается раз в неделю.

Но если вы решили заморочится, то с драконов на локациях Невердет, Ледяной пик, Черные могильники и Шепчущие падает очень редкая и очень дорогостоящая внешка на оружие.

neverwinter-ravenloft-810x400.jpg

Кампанию Равенлофт можно отнести к более сложным. Чтобы её начать необходимо открыть окно кампаний, выбрать Равенлофт и нажать кнопку Начать. После небольшого пролога вам дадут набор снаряжения с 6-ми камнями. Я советую открывать кампанию Равенлофт чем раньше тем лучше, просто ради одежки, если нет ничего другого, то её можно носить, особенно оружие. Ну или распылить, или преобразовать во внешку. Остальное прохождение можно оставить на потом, если вы чувствуете, что мобы слишком сильные.

Плюсы: офигительная локация, много квестов и делать их одно удовольствие. Еженедельный лимит фармится достаточно быстро и незаметно. В процессе убийства мобов, могут выпадать карты для колоды Тарокка , одежда на распыл/внешку/аукцион и плакаты охотника . Последние используются для охоты на редких существ, с которых выбивается разве что одежка на 150-300 распыла (или внешку), а ещё немножко []color=Whiteастральных алмазов[/color] (250 - 1 500 аб за выставление карты). Это чтоб вы знали.

И наконец, затратные по времени и сложные кампании.

5occ1t96xlpu.jpg

Гром Короля Бурь - комплексная кампания. Чтобы не запутаться следует открывать кампанию последовательно, отправляемся в Брин-Шандер, выполняем задания там, зарабатываем репутацию, переходим в Лонливуд, делаем квесты в Лонливуде, зарабатываем репутацию, переходим в Холодный простор. Внимание: новые локации открываются в окне кампании, после чего вам выдается квест в локацию и три новых квеста там. Выполняем все эти квесты, иначе другие квесты в других локациях ГКБ выдаваться не будут.

Репутация дается за прохождения Обороны долины (3 квеста на локации) и Еженедельные квесты (Возвращение снежной бури, Защита Святилища, Без припасов). Оборону долины можно делать в Брине, Лонливуде или Холодном просторе, если у вас открыты несколько локаций или уже набрано много квестов на одной из локаций, можете выполнять их по мере выполнений, обычно забегая в одну область можно выполнить сразу несколько квестов (например убить зверей, собрать потерянные предметы, найти яйца реморазов, постучать в двери). Вобщем, выполняем те, квесты которые выполняются, идете к квестодателям, но сдаете три ! квеста, остальные выполненные или почти выполненные квесты можно оставить на завтра, чтобы на следующий день просто подойти и сдать уже сделанные квесты. Также не забываем набирать новые квесты на всех трех локациях. Так у вас выполнение Обороны долины будет занимать совсем мало времени, при желании можно сходить выполнить больше квестов и сдавать их в течении несколько дней в квест Обороны долины.

Не пренебрегайте копанием реликвий ( вонинблода ) он необходим не только для даров и кампании, но и для крафта Древнего рунического ключа от Клыколома (очень профитный ключ, также открывает сундук Моровых). Чтоб собирать больше вонинблода можно использовать зелье археолога и/или сапоги с кампании . Чтобы мастерок (лопатка) не кончался нужно купить на аукционе Набор осторийских реликвий там падает зеленый, синий или фиолетовый мастерок. Зеленый также можно купить в магазине кампании (но нужно тратить ресурсы, чтобы открыть 3 уровень магазина, не профитно). Лучше всего вонинблод копается в Холодном просторе.

Вторая часть кампании начинается с квеста Северные огни, когда мы прибываем на остров в Море Движущегося Льда . К этому моменту вестница Зимы Друфи побеждена, но Ледяные великаны еще сильны, а Кольцо Зимы - мощный артефакт - снова утрачено. Первым дело нужно добыть каяк, для передвижения среди льдов. Самый простой белого качества выдается за квест, а вот Фиолетовый нужно отыскать с кладов (покупаем или вылавливаем Карту в бутылке ). Дальше просто делаем квесты, качаем дары до конца и открываем испытание Штурм Свардборга . Самое главное, естественно, дары.

Важно: откройте остров Клыкалом и крафтите рунические ключи (он кстати подходит и ко второму сундуку в Моровых пещерах). На Клыколом часто собирают самый разный народ и это один из наиболее профитных данжей в плане лута.

y48kytrocwpa.jpg

После покорения Холодного простора и моря Льда отправляемся на церемонию открытия монумента в Речной квартал. Открыть его можно как сразу с 70 уровня так и после всех остальных кампаний, по сюжету он открывается после прохождения Грома короля бурь. Просто говорю. Начать кампанию нужно через окно кампаний, выбираем Незримое господство и Начать.

Сразу скажу, это нелюбимийшая моя локация, поэтому что-то рекомендовать здесь я не буду. Для прогресса необходимо выполнять задания, обычно это 3 малые геройки (они простые и делаются соло), уничтожение сектантов и 1 квест из списка Остарама (НПС сидит возле фонтана под палаткой). Самый простой из них Усопший (или другой квест на мини-подземелье), нужно подойти к любому посту и спустится в Склеп (место раскопок где-нибудь рядом с постом). Если сторожевой пост неактивен, то защитите его и пожертвуйте чего-то, чтоб спустится к раскопкам. Там в склепе вы найдете останки усопшего, которые и нужно отнести торговцу.

Здесь также есть карты сокровищ , есть пара тройку простых выпадающих квестов (обычно из привидений или групп странников). Есть интересные миниданжики (но интересные они только первый раз). Для захода в миниданж необходимо выполнить задание в кампании (Сразиться с Джайрионом , Кабалом или Ностурой ) и иметь камень портала.

Ладно, считаем что с этим разобрались, а теперь…

175rz6bwyhis.jpg

Джунгли Чалта , мобы здесь злые и все хотят вас съесть. Кампания также начинается с открытия в окне кампаний. Прогресс разделен на три части - охота, сюжет и дары. Во время путешествия по Чалту вы будете находить предметы для охоты - клыки тираннозавра или яд ядохвоста или еще чего-то. В квесте Маленькое исследование от Воло вам расскажут что с этим всем делать, сама же ветка охоты в кампании нужна, чтобы делать приманки 2 и 3 уровня и охотится на дичь покрупнее. Сейчас охота неактуальна, так что вам это не нужно, первым делом прокачиваем сюжет, чтобы получить больше еженедельных квестов, а затем дары. Заполнять еженедельный лимит можно выполняя бесконечно 4 квеста (даются в лагере Возмездия). Ну или бегая схватку Прихоть торгового магната , где также за прохождения падают тотемы . Не особо занятно зато эффективно.

После выполнения всей квестовой цепочки в Чалте , открываются квесты в Ому . Там все тоже самое, своя охота, свои повторяющиеся квесты и так далее. Сокровища Ому падают на схватке Богатый банк, но не советуем туда ходить неподготовленным персонажем. По завершению локации Чалта открывается данж Гробница девяти богов , а после Ому - Колыбель бога смерти . Достаточно популярные места фарма, если знать их особенности.

bb20ee5ade518d44d668e978748e0d811498247016.jpg

Это все кампании Наследия и перед тем как перейти к Авернусу , несколько лайфхаков по старым кампаниям.

Повторюсь, что открывать кампании Наследия вы можете в любом порядке, хоть все сразу, хоть по очереди, хоть по несколько. Я советую (естессно) открыть все локации, выполнять еженедельные квесты, за которые дают больше всего валюты, а сосредоточится на выполнении 3-4 кампаний. Начинать с Шарандара , Кольца Ужаса , обязательно начать делать Гром (Брин-шандер) и Чалт , так как они занимают мнооого времени и чем раньше вы начнете, тем лучше для Вас.

Как только персонаж достигнет 80 уровня, провидица Сибелла позовет с ней поговорить в протекторат. Обязательно наведывайтесь к ней, она предложит несколько квестов к кампаниям Наследия - выполнить 3 квеста наследия, убить врагов или выполнить геройки на определенной локации. Новые квесты даются каждую неделю, их можно собирать в кучу и выполнять, когда вам удобно. Помимо валюты локации вам дают еще валюту избранной вами кампании как бонус. Это не так много, но все равно полезно. А за медальоны героя Сибеллы можно покупать необходимые знаки или жетоны спутника в ее магазине.

На самом деле не столь важно какой бонус вы выберите, выбирайте либо кампанию которую не хотите делать, либо ту которую хотите быстрее закончить.

vmwnthque1yj.jpg

Еще одна полезность - в зачарованных сундуках (или у Джумы в сумках (локация Валенхаса)) впадают Дары джинна , их можно также покупать на аукционе. Они позволяют ускорить или полностью закрыть некоторые кампании: Кольцо ужаса, Шарандар, Тирания Драконов, Долина ледяного ветра, Гром Короля Бурь, Андердарк и Машина лабиринта. Дары джинна обмениваются в магазине кампании или у НПС на локации на валюту нужной кампании. Лучше всего обменивать ГКБ или Tиранию , так как они немножко сложнее и дольше чем другие кампании. Но нет ничего смертельного если вы захотите полностью закрыть Шарандар или ДЛВ дарами джинна, если они вам смертельно не нравятся.

Другой вариант подороже, но тоже возможен. В магазине Zen продается закрытие кампаний , как поодиночно, так и оптом. Внимание - жетон кампании дает итемы необходимые на закрытие ВСЕХ заданий кампании, например, если покупать кампанию Чалта то при использовании жетона можно закрыть и дары и охоту и сюжетную ветку. Жетоны кампаний не привязаны их можно продать, купить, передать кому угодно. Если брать сразу пак то выйдет выгоднее, чем по одной. Например вы можете купить Комплект для завершения кампаний землепроводца . Использовать себе жетон кампании Равенлофт [/b[, а остальные продать.
Если вы решили купить жетон кампании на аукционе то актуальные цены на сложные кампании - до 2-2,2 миллионов аб (обычно 1,4-1,6 млн) , если нашли дешевле - еще лучше. Легкие кампании (Шарандар, Долина Лед Ветра) не должны стоить дороже 1,2-1,6 лям аб. Ищите дешевле и торгуйтесь.

Да, может показаться что это дорого, но когда вы начнете фармить аб и переходить к очередной кампании - то поймете, что иногда это адекватная цена. Лучше всего покупать те кампании, которые Вы не начинали (иначе часть итемов останется лишняя), и те, которые нельзя закрыть дарами джина , например мой нелюбимый Речной квартал . Главное знать, что такая возможность у вас есть и не нужно себя заставлять делать то, что вам не нравится.

Ну, и периодически бывают игровые ивенты х2 кампании, которые позволяют очень быстро закрыть какую-нибудь кампанию. Или другие х2 (например очищающие камни в Кольце ужаса), когда вы получите больший профит от выполнения заданий некоторых кампаний.

Расположенный в самом западном конце Чалтского полуострова, Чалт - громадные джунгли с дикими тварями, неповоротливыми динозаврами и поедаемыми болезнью болотами. Затворнические человеческие племена, жестокие гоблины и странные чудовищные народы населяют эту опасную землю. Однако Чалт притягивает авантюристов, ищущих его легендарные богатства.

Содержание

Жизнь и общество [ ]


Джунгли Чалта - культура

Народ Чалта живет в маленьких племенных деревнях на десять-пятнадцать семейств, ежегодно перемещаясь, когда бедная почва исчерпана. Они используют оружие, не требующее много металла, типа ручных топоров, луков, дубин, полукопий, болас, ножей и коротких копий. Искусство железа и стали слишком редко для Чалтан, чтобы произвести металлические доспехи в любом количестве, так что их воины носят шкурные нагрудники и большие шкурные щиты овальной формы.

Племенные традиции ограничивают практику колдовства и волшебства среди сельских кланов, хотя люди со способностью к магии столь же обычны в Чалте, как и где-либо еще. Только одному владеющему тайной магией разрешенот практиковать свое ремесло в любом данном клане или деревне. Эти колдуны и волшебники участвуют в охотничьих церемониях и варении снадобий для помощи воинам. Изменнические маги скрываются в джунглях и изучают магию в тайне или отказываются от своих родных деревень, путешествуя в колледж в Мезро.


Известные джунгли охватывают большинство западного конца Чалтского полуострова. Только самые высокие горы свободны от зелени, хотя великие болотистые поляны и луга окружают большие внутренние озера.

Джунгли Чалта [ ]



Слушая рассказы в тавернах остальной части Фаэруна, трудно избежать заключения, что джунгли Чалта являются самым смертельным местом на всем


Джунгли Чалта ночью

Богатство Чалта не преувеличено деже немного. Сатрапы Пики Пламени [ ]

Дом Долина Потерянной Чести [ ]


Место, окруженное самыми плотными частями джунглей, эта долина была последним убежищем Эшоу (см. Историю Региона, ниже), прежде чем они были разбиты. Все богатство Эшоу может быть скрыто в здешних пещерах, но другие легенды говорят, что злое божество Эшоудау (Шар в другом облике) живет здесь, вербуя последователей и планируя месть. Округаe изобилует большим количеством Батири и естественных хищников.

Дикое Побережье [ ]

Cкалистая, неприветливая протяженность юго-западной береговой линии Чалта создает опасность для судов. Морякам это широкое мест известно водоворотами, изменчивыми ветрами силы бури и водными монстрами, что обычно, и более -летучими динозаврами, бьющимися с гигантскими орлами за превосходство в небесах. Храбрые или глупые исследуют пещеры по побережью, надеясь найти туннели, ведущие к богатым шахтам, лежащим под джунглями.

Важные участки [ ]

Несмотря на опасность джунглей, определенный народ все еще умеет высекать цивилизованные области для себя и посетителей страны.

Форт Белуариан (поселок, 313) [ ]

Эта застава принадлежит Пылающему Кулаку, наемной компании, основанной во Вратах Балдура. Ее члены включают рейнджеров, волшебников, клериков и большое количество бойцов, нанимающихся на любое предприятие, которое не служит злой цели. Они хорошо оснащены и знакомы с джунглями, и они даже позволяют отчаянным авантюристам провести в форте ночь, если в этом есть большая потребность.

Мезро (Метрополис, 28,126) [ ]


Мезро - самая большая цивилизованная область в Чалте. В прошлые годы магическая стена окружала город, делая его невидимым и причиняя замешательство тем, кто подошел слишком близко. Эта защита была снята в 1363 DR после победного сражения против гоблинов Батири. Теперь это - зона безопасности для исследователей, разбитых джунглями.

Порт Найанзару (Маленький Город, 9,375) [ ]

Главный торговый центр Чалта, эта гавань портового города была предназначена в первую очередь для защиты, так как много пиратов бродят в этих водах. Ходят слухи, что начальник порта платит дань могучему дракону-черепахе, который отгоняет всех других морских монстров.

История региона [ ]

Заговоры и слухи [ ]

Как отмечено выше, невиданные сокровища ждут в джунглях Чалта. и смертная опасность тоже. Выбор - искать несмотря на риск - то, что отделяет авантюристов от обычного народа.

Натали Найтликова

Для того чтобы покупать приманки для охоты 2-го уровня необходимо в кампании Джунгли Чалта открыть Охота на монстров: Уникальные существа. Тут можно охотиться всего на трёх монстров, это:
1. Зулкир Тазар-Де. Приманка Заколдованная приманка покупается у Арин Васар за Посох Жала Дендар и Гнилое ребро спли-Ти. Выпадает Привычка повелителя гробницы (доспех), Наглазник повелителя гробницы (голова), Кольца истребителя нежити от +1 до +5 и Зачарованный амулет Тазар-Де для приманки 3-го уровня.
2. Байху. Приманка Инкрустированный самоцветами ошейник покупается у Деши из тени за Жгучее сердце Хедетет и Прядильный орган Арахны. Можно получить Наручи белого ветра (руки), Кольцо истребителя зверей от +1 до +5 и Огромный коготь Байху для охоты 3-го уровня.
3. Сирруш. Приманка Рог Эотиранна покупается у Агнара Многозубого за Седло Когтедёра и Фрагмент панциря Каркиноса. Может выпасть Маска из тонкой кожи (голова), Сапоги альфы (ноги), Кольца истребителя динозавров от +1 до +5 и Кровавый резец Сирруша для охоты 3-го уровня.

Охота 3-го уровня для покупки приманки требует открытую Охоту на монстров: Король и заключается в охоте на Короля Шипов. Приманка Пламенная иклва покупается у Агнара Многозубого за три компонента - Зачарованный амулет Тазар-Де, Огромный коготь Байху и Кровавый резец Сирруша. Выпадает из Короля Шипов конечно же всё королевское. Это Королевский плащ (доспех), Королевская корона (голова), такую же носит Валиндра, потом Куфия охотника (голова) и все вышеперечисленные кольца но только +4 и +5.

Читайте также: