Как получить гвоздь грез в hollow knight

Обновлено: 06.07.2024

Icon HK Dream Nail Art.jpg

Hr.jpg

Гвоздём грёз можно собирать «Сущность» — останки желаний и грёз.

Hr.jpg

Описание

Чтобы получить Гвоздь грёз, необходимо прийти в локацию Земли упокоения. Посередине локации будет памятник трём Грезящим: Херре Зверю, Лурьену Хранителю и Мономоне Наставнице.

Как только Рыцарь подойдет к монументу, вокруг появятся «ворота», не позволяя персонажу выйти. После прочтения надписей на монументе на карте особым значком отметится местоположение Грезящих.

После этого появятся сами Грезящие, отправляя персонажа в Грёзы. После появления загадочного духа следует прыгать по платформам.

Как только персонаж догонит духа, с ним можно будет поговорить. После разговора появится Гвоздь грёз, а затем, после пробуждения, Рыцарь окажется в небольшом домике, где будет сидеть Провидица. Она поведает, что Гвоздь грёз ещё не пробудился, а для его пробуждения необходима Сущность.

Функции

Зарядка и использование Гвоздя грёз предназначена для нескольких вещей:

«…Пропавший монарх, ты нужен нам…»

«…Возвратись к нам…»

«…безумие пускает свои корни…»

«…Нет Короля… Нет разума… Освобожденье…»

«Маэстро… Моя роль… Вдали от вас… От родни. Как больно вдалеке».

«…Этот пепел… в ловушке…»

«…Не может… Проиграть. »

«…Уважения… Должен… Отдать дань…»

«…Этого нельзя построить…»

«…это гнездо отторгает нас…»

«…Мой Король. Мне жаль…»

Ткачи в Логове:

«…Ради заключённой сделки…»

«…Рвись вперёд быстрее… Дальше… Вечно вперёд…»

«…Бледный Черв… Что хорошего в том, чтобы предвидеть неминуемую погибель. »

«…КОПАТЬ… КОПАТЬ… СОКРУШАТЬ… КОПАТЬ… ПОДНИМАТЬ… КОПАТЬ… ПОДНИМАТЬ… КОПАТЬ… СОКРУШАТЬ… ПОДЧИНЯТЬСЯ… КОПАТЬ… ПОДНИМАТЬ… СОКРУШАТЬ… БРОСАТЬ… БРОСАТЬ… КОПАТЬ… ПОДНИМАТЬ… КОПАТЬ… СОКРУШАТЬ… ПОДЧИНЯТЬСЯ… КОПАТЬ… КОПАТЬ… КОПАТЬ… ПОДНИМАТЬ… СЛЕДОВАТЬ… ПОДЧИНЯТЬСЯ… СЛЕДОВАТЬ… ПОДЧИНЯТЬСЯ… СОКРУШАТЬ… СОКРУШАТЬ… ПОДЧИНЯТЬСЯ… СОКРУШАТЬ… ПОДЧИНЯТЬСЯ… СОКРУШАТЬ… СОКРУШАТЬ… СОКРУШАТЬ… СОКРУШАТЬ… СОКРУШАТЬ… СОКРУШАТЬ… СОКРУШАТЬ…»

«…Пустота… Мощь… Без единения…»

«…Наши голоса… снова… возопят…»

Маяк в Бездне:

«…Отключить. Не могу… Простите, мой Король… Море зовёт…»

«Слишком долго… вместе. Мы стали единым…»

«…Дай мне отдохнуть…»

«…Господин… Так устал…»

«…Больше… Не могу смотреть…»

Сущность

Энергия, которую можно получать из некоторых источников, если герой получит Гвоздь грёз. После получения определённого количества Сущности Рыцарь может прийти за наградой к Провидице. Телепортация с помощью Врат грёз тратит 1 Сущность.

Area Dream Well.jpg

Грёзы (ориг. Dream) — особая локация в игре Hollow Knight.

Особенностью грёз является их меняющаяся от события местность: у каждого босса локация будет немного отличаться от других. Также стоит отметить, что грёзы являются небольшими локациями: они либо состоят из одной большой платформы (где находятся Грезящие), либо же из нескольких мелких платформ и большой арены, где и происходит битва с боссом.

Забытый сон

Грёзы с бежевым фоном, наполненные платформами и фонарями. В конце локации стоит статуя мотылька с Гвоздём грёз.

Святыня верующих

Грёзы голубоватого цвета, наиболее примечательной частью которых является большое здание посередине. Чтобы попасть в локацию, необходимо пронзить Гвоздём грёз голову статуи мотылька, расположенной в Землях упокоения.

Сломленный заступник

Грёзы светло-голубого оттенка, созданные в разуме погибшего Ложного Рыцаря. Арена почти не отличается от оригинальной версии.

Потерянный собрат

Грёзы, наполненные оранжевым, чумным цветом с тёмными тонами. Создаются в разуме погибшего Разбитого Сосуда. Архитектура арены Потерянного собрата отличается от арены наяву: отсутствуют элементы тёмного Древнего котлована, окружение больше походит на Забытое перепутье.

Душегуб

Грёзы пурпурного оттенка, напоминающие забытый сон. Создаются в разуме погибшего Мастера душ. Здесь Рыцарю предстоит сразиться с Душегубом, более сложной версией Мастера. Поле боя ничем не отличается от арены наяву.

Белый дворец

Будучи обителью Бледного Короля, Белый дворец наполнен бледным белым светом и сложнейшими комнатами с платформами во всей игре.

Первая арена Грезящего

Первая стадия грёз Грезящих и Лучезарности. Мало света, небо полностью чёрное.

Вторая арена Грезящего

Вторая стадия грёз Грезящих и Лучезарности. На тёмном небе еле виден слабый жёлтый свет, выглядывающий из-за облаков.

Эти грёзы появляются во время второй встречи с Грезящим.

Третья арена Грезящего

Третья стадия грёз Грезящих и Лучезарности. Жёлтый свет стал насыщеннее, появляются намёки на рассвет.

Эти грёзы появляются во время третьей встречи с Грезящим.

Лучезарность

Грёзы, похожие на грёзы Грезящих. В отличие от оных, которые лишь имитируют рассвет, эти грёзы отчётливого светло-жёлтого цвета, символизирующего настоящий рассвет. Можно заметить, что с уничтожением каждого последующего Грезящего небо становится всё светлее, и в конце концов появляется Лучезарность в виде «солнца» на заднем фоне.

Белый защитник

Светлые, с белыми оттенками грёзы, по цветовой гамме очень похожие на Белый дворец. На заднем плане видны силуэты четырёх Великих Рыцарей и Бледного Короля, облачённого в монаршие крылья и восседающего на троне.

Серый принц Зот

Грёзы пурпурного цвета, украшенные портретами Серого принца, подушками и вазами с розами. На заднем плане поля боя лежит Бретта в окружении прислуживающих ей Зотов.

Прочее

Живокровь

Грёзы ярко-голубого цвета с характерной живокровной растительностью, которые, хоть и грёзы в привычном понимании, не находятся в разуме какого-либо существа, а являются частью Бездны.

Пещера с живокровью, закрытая от остальной части Бездны дверью, наполнена синими частицами грёз, а также облаками. Возможно, на появление грёз живокрови в физическом мире влияет Существо Бездны; на это же намекает и присутствие Существа в Божьем крове.

После того как Рыцарь подберёт Живительное ядро, он очнётся возле входа в пещеру, а сама она будет запечатана.

Кошмар

Тёмно-алые грёзы, изначально напоминающие внутреннее убранство шатра Мрачной труппы, которые, однако, медленно превращаются в арену, созданную из лоскутков и пульсирующих вен. На заднем фоне за битвой наблюдают Мрачные кошмары. Чтобы попасть сюда, необходимо пронзить Гвоздём грёз спящего Гримма.

Божий кров

Золотисто-жёлтые грёзы с витиеватой архитектурой.

Грёзы зелёного цвета с кислотным озером и лорными скрижалями на стене. Обстановка напоминает Озеро Унн, и сама дремлющая Унн видна на заднем фоне.



1


1


3,073 уникальных посетителей
86 добавили в избранное














Руководство почти обо всём с чем связан Гвоздь грёз. Не исключено, что некоторая информация будет взята из вики и чуть доработана.
Также тут будут присутствовать значки дополнений в котором появилась данная возможность:

- Мрачная труппа Грима

Гвоздь грёз — дополнительное оружие в игре Hollow Knight.

Получение - Чтобы получить Гвоздь грёз, необходимо прийти в локацию Земли упокоения. Посередине локации будет памятник трём Грезящим: Херре Зверю, Лурьену Хранителю и Мономоне Наставнице.

Как только Рыцарь подойдет к монументу, вокруг появятся «ворота», не позволяя персонажу выйти. После прочтения надписей на монументе на карте особым значком отметится местоположение Грезящих.

После этого появятся сами Грезящие, отправляя персонажа в Грёзы. После появления загадочного духа следует прыгать по платформам.

Как только персонаж догонит духа, с ним можно будет поговорить. После разговора появится Гвоздь грёз, а затем, после пробуждения, Рыцарь окажется в небольшом домике, где будет сидеть Провидица. Она поведает, что Гвоздь грёз ещё не пробудился, а для его пробуждения необходима Сущность.

Описание не пробуждённого: Позволяет Гвозденосцу прорезать покров, отделяющий грёзы от яви. С его помощью можно находить скрытые грёзы, читать тайные мечты и открывать проходы.
Гвоздём грёз можно собирать «Сущность» — останки желаний и грёз.

Пробуждённый: Гвоздь грёз полностью пробудился и может проникать в некоторые особо защищённые воспоминания.

Из последнего понятно, что гвоздь в Пробуждённой форме может смотреть и проникать в самые дальние грёзы, такой как Белый дворец

Функции о которых будет говориться дальше в руководстве:

- игровая "валюта" в Hollow Knight, с помощью которой игрок получает награды у Провидицы, воспользовавшись Гвоздём грёз.

Как выглядит сущность в инвентаре:

Теперь поговорим о различных способах получения сущности:

1. Получение с Призраков, NPC которые будут встречаться по ходу игры при открытом Гвозде грёз

2. Награда за победу над Шестью боссами грёз

3. За победу над Боссами и Воинами грёз

4. Обычные враги имеют шанс дать сущность

Шанс низок, как твоя самооценка, но всё же есть

5. Шепчущий корень — наполненный Сущностью корень, который может быть найден. Первый из которых вы повстречаете сразу после ухода из убежища Провидицы. Всего существует 15 Шепчущих корней и 14 локаций где они находятся.
Выглядят следующим образом:

Таблица показывающая локацию и количество сущности с Шепчущего корня:
Желательно рекомендую купить у Изельды (жены Картографа), значок шепчущего корня, чтобы они показывались на карте. Стоит всего 150 Гео

Босс грёз - особый босс-призрак встречающийся в Hollow Knight, доступ к которым можно получить убив живую версию босса и заполучив Гвоздь Грёз. Персонаж попадёт в Грёзы где и будут происходить все последующие битвы с боссами, у каждого босса будет своя уникальность в грёзах.
Боссы намного сильнее своих обычных версий, но и награда будет выглядеть в виде хорошего количества сущности, за исключением Короля Кошмара, где игрок получит последнею форму амулета "Мрачного дитя", о ком я писал в прошлом руководстве.

Особенности: При поражении вы не теряете Гео, не появляется Тень от чего режим Стальная душа не заканчивается и хрупкие амулеты не ломаются.

Ложный Рыцарь на Забытом перепутье, над ареной с боссом в секретной комнате, проход в которую закрыт полу-разбитой стеной, будет окружён двумя Опарышами. Разбитый Сосуд в Древнем котловане, там же где вы убивали его живую версию Мастер душ в Святилище душ, аналогично с нахождением Потерянного Собрата Навозный защитник в Королевских стоках, в его секретной комнате, находящиеся под огромным вентилем в которую можно попасть при разрушении пола способностью.
Необходимо уничтожить трёх Грезящих. Статуя Зота Могучего в подвале домика Бретты, который находится в Грязьмуте.
Необходимо спасти Бретту и одолеть Зота в Колизее глупцов. Гримм в Грязьмуте, в своих покоях
Необходимо победить Гримма и получить Мрачным дитя три пламени (не пропустите потому что это часть сюжета данного дополнения )

— мотылёк, который обитает в Землях упокоения. Единственный оставшийся в живых член своего древнего племени. Является последним живым членом своей нации.

Рыцарь впервые её встретит в грёзах, после взаимодействия со Статуями Грезящих. После завершения грёз, она дарует Гвоздь грёз, и говорит нам, что за собирание сущности будет давать нам разные возможности и подарки, речь о которых пойдёт дальше:

Достижение за получение 600 сущности:

Достижение за 1800 сущности (Пробуждение Гвоздя грёз):

Достижение Вознесение за 2400 сущности:

Врата грёз — способность, улучшение Гвоздя грёз, добавленное в бесплатном дополнении Спрятанные мысли

Способность - Позволяет Рыцарю оставить на своём месте Врата Грёз, в которые можно будет телепортироваться из любой точки Халлоунеста, удержав кнопку вверх и кнопку Гвоздя Грёз. Каждая телепортация тратит 1 Сущность.
На карте будет добавлен такой знак

Также если вы используете врата грёз находясь в Грёзах, то просто переместитесь в Халлоунест откуда вы и попали в Грёзы

Получение - Врата грёз можно получить в Землях упокоения после разговора с Провидицей, если персонаж получил 900 Сущности.

Воины грёз — дополнительные боссы, которых можно найти в разных уголках Халлоунеста. Рыцарь может бросить Воинам вызов после того, как получит Гвоздь грёз. После победы над Воином грёз персонаж получит большое количество Сущности.

Интересный факт: Воины грёз являются благодарностью от Team Cherry, людям, которые пожертвовали больше 200$, каждый из них мог создать своего уникального Воина. В итоге так и появились 7 Воинов грёз.

Далее будут показаны все 7 Воинов грёз, где они обитают, внешний вид и немного информации о них:

  • Местонахождение и внешность: Находится в Грибных пустошах, не далеко от Деревни богомолов
  • Полезная информация: Также как и любой Воин грёз при убийстве даёт 100 Сущности. Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    200 / 420 / 550 / 600 / 650 соответственно.
  • Местонахождение и внешность: Находится в Воющих утёсах, вы не сможете его пропустить.
  • Полезная информация: Также как и любой Воин грёз при убийстве даёт 100 Сущности. Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    200 / 320 / 416 / 500 / 570. Также он Горб
  • Местонахождение и внешность: Находится в Зелёных тропах, проход к ней находится снизу от Логова Охотника, он никак не будет подсвечен, из-за чего некоторые игроки не заметят это в первый раз.
  • Полезная информация: При убийстве даёт 200 Сущности, при этом также даёт Осколок маски.
    Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    200 / 320 / 416 / 500 / 570.
  • Местонахождение и внешность: Находится в Землях упокоения, по сути может быть вашим первым убитым Воином грёз
  • Полезная информация: При убийстве даёт 100 Сущности.
    Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    200 / 320 / 416 / 500 / 570.
  • Местонахождение и внешность: Находится в Глубинном гнезде. Мне больше нечего сказать ¯\_(ツ)_/¯
  • Полезная информация: При убийстве даёт 200 Сущности.
    Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    230 / 368 / 479 / 570 / 640
  • Местонахождение и внешность: Находится в Садах Королевы, также если пройти дальше то будет проход к Станции рогача.
  • Полезная информация: При убийстве даёт 150 Сущности.
    Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    200 / 320 / 416 / 500 / 570
  • Местонахождение и внешность: Находится на Краю Королевства. Проход к нему будет доступен, если вы получили Теневую накидку
  • Полезная информация: При убийстве даёт 250 Сущности.
    Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    250 / 400 / 520 / 624 / 705
    Вы его возненавидите.

Белый дворец — одна из локаций Грёз в игре Hollow Knight.

Дворец представляет собой, огромную зону паркура, который также является Последним местом обитания Бледного Короля

Для вхождения в Белый дворец, игроку требуется заполучить Пробуждённую версию гвоздя грёз и ударить по трупу, который находится в локации Котлован.

По территории дворца расположено много П и л и также огромное количество шипов и кольев.

  • Длинный гвоздь и Метка гордости - Радиус гвоздя будет иметь огромное значение в прохождении многих локаций, где понадобится много раз отскакивать от пил, и других острых предметов для вашей a s s.
  • Песнь гусеничек - В первое время вы будете получать очень много урона от своих же ошибок, и этот амулет поможет вам намного дольше продержаться.
  • Глубокий фокус - Позволяет в купе с прошлым амулетом выживать ещё дольше за туже стоимость лечения
  • Кровь улья - Если вы хотите пройти Белый Дворец с первой попытки, то этот амулет для вас, главное иметь терпение и время (ПРИВЕТ КАЗУАЛ)
  • Амулеты Живокрови и Нерушимое сердце - Первые могут помочь в собирании душ с помощью Песни гусеничек, а сердце поможет иметь больше масок.

Лишь те, кто превозможет ужасные муки, смогут узреть секрет, скрытый за печатями.
(если у вас не стальное очко, то можете скипать)

Проходит к Пути боли будет находится на последней верхней ветки Белого Дворца.
Чтобы попасть на Путь боли, нужно разбирать верхнею стенку как показано на скрине

Путь Боли является один из самых сложнейших испытаний в игре. Не будет никаких, скамеек или "чекпоинтов", только редкие тотемы душ. При этом если вы решите выйти на определённом этапе, то вам придётся проходить всё заново.

В конце этого пути, вас ждёт уникальная катсцена, которая показывает из-за чего Чистый сосуд не смог сдержать Лучезарность в будущем.

Также дадут награду в виде нового предмета и записи в Дневнике охотника:

Учи мат.часть маленький Лорд
Есть только два гендера: Грёзы и Кошмар

Раньше по некоторым сказаниям, грёзы был разделены на две части: сами Грёзы и Кошмар

Грёзы - Мысли умерших, или живых существ, иногда эти мысли могут нести разрушение и страдание. Зачастую мы будем встречать разнообразных существ с самыми обычными мыслями, но будут также встречаться создания, в которых осталось одна горечь или зависть

У каждого такого "Босса", будут свои уникальные грёзы со своим преобладающим оттенком, который может показать, что скрывают эти грёзы. Также один из наших сородичей поклониться нам, знаменую это тем, что его душа наконец успокоится.

Также, некоторые души могли бы не полностью упокоенны, и от этого остаются их призраки в Халлоунесте, которые мы будем встречать по ходу игры.

Кошмар - Альтернативная вариация грёз, которой управляет одноимённый Король кошмаров Гримм. По сути эти "Грёзы" ничем не отличаются от обычных, кроме ярко выраженного красного оттенка, показывающее основную идею Кошмара.

Лучезарность - Высшее существо света, похожего на Сущность, но гораздо ярче; также является прародителем рода мотыльков, который почитал свою создательницу. Заклятым врагом Лучезарности является Пустота.

Появившийся в Халлоунесте Бледный Король даровал разум своим подданным, и в какой-то момент к новому монарху примкнули и мотыльки, тем самым предав Лучезарность. Она была почти что забыта, но воспоминания о божестве ещё не стёрлись с земель королевства. Вскоре все жуки начали грезить о забытом свете, который отнимал у них рассудок и подчинял воле Лучезарности. Жуки пытались воспротивиться свету — но чем усерднее было сопротивление, тем эффективнее свет искажал разум.

Бледный Король, озабоченный страшной угрозой, решил запечатать Лучезарность раз и навсегда. Для этой цели он начал создавать Сосуды — существ, способных заточить в себе Старый свет; для создания Сосудов, помимо совместных усилий Черва и Корня, использовалась Пустота. Идеальный для этой задачи Сосуд должен был обладать полным отсутствием воли и разума, дабы Лучезарность не смогла воспользоваться его недостатками. После многих тысяч попыток был создан якобы «чистый» Сосуд, которого заточили в Чёрное Яйцо; идеальность избранного, как бы то ни было, была переоценена. Лучезарность в конце концов смогла уничтожить всех жуков, некогда подчинявшихся Бледному Королю, который сбежал во время второго нашествия Чумы.

События игры начинаются с того, что Лучезарность, снова пытаясь вырваться на свободу, создаёт трещину в Полом рыцаре и издаёт свой характерный вопль, который призывает обратно в Халлоунест те неудавшиеся Сосуды, которые смогли выбраться из Бездны, — одним из таких Сосудов и является Рыцарь, главный герой игры. Намерение божества вырваться из своей клетки косвенно подтверждается и другими персонажами. Чувствуя возвращение в земли королевства потенциальной угрозы, способной вновь заточить её, Лучезарность оживляет трупы погибших жуков и берёт под контроль ещё живых существ — всё для того, чтобы уничтожить Рыцаря.

Бледный Король - Когда-то давно на Край королевства приполз Бледный Черв, переродившийся в Короля. Существо перевоплотилось, чтобы быть похожим на жуков Халлоунеста[.

Переродившись, Бледный Король расширил сознание некоторых жуков, даруя тем разум. Монарх желал, чтобы жуки служили ему, пообещав взамен, что Халлоунест будет существовать вечно.

Мотыльки, которые поклонялись Лучезарности, также начали служить Бледному Королю, отвернувшись от своей создательницы и позабыв её. Одно светозарное существо заменило другое. К Халлоунесту присоединились и грибы — жители Грибных пустошей: они считали, что дар предвидения Черва обезопасит их.

Но Лучезарность не сдавалась так просто и желала, чтобы жуки снова помнили её. Влияние на разум жуков в итоге вылилось в появление Чумы. Король пытался заточить забытое божество и остановить распространение заразы, используя Сосудов — существ из Пустоты, созданных специально для сдерживания заразы внутри себя. Все Сосуды являются детьми Белой леди и Бледного Короля.

Спустя много неудачных попыток монарх создал Полого рыцаря, после чего запечатал Бездну. Но и по сей день там бродят неудавшиеся Сосуды.

Чтобы обезопасить Полого рыцаря, Чёрное Яйцо необходимо было запечатать. Для этого Бледный попросил помощи у трёх могучих жуков. Херра Зверь согласилась стать Печатью, но с условием, что Черв дарует ей дитя. Таким образом на свет и появилась стражница развалин Халлоунеста — Хорнет.

Впоследствии оказалось, что Король ошибался: Полый рыцарь, считавшийся за лучший Сосуд, имел изъян, в связи с чем не мог полностью поглотить в себя Чуму. Сцена в конце Пути боли намекает, что Бледный Король мог повлиять на «чистоту» Сосуда в те самые минуты.

В какой-то момент, когда Чума снова разразилась, Бледный Король и его дворец исчезли. В Белый дворец можно попасть с помощью трупа Каролинга, пронзив его Пробуждённым Гвоздём грёз. В конце Белого дворца на троне восседает труп Короля. Так как тронная комната окутана тьмой от просочившейся туда каким-то образом Пустоты, можно заключить, что именно та сила, которую Черв не без оснований опасался, погубила его.

Если вы хотите больше узнать о самих достижениях игры Hollow Kngiht, или в принципе о мире, то могу посоветовать руководство своего друга. Также там есть достижениях про Трёх грезящих

В заключении хочу сказать, что иногда я специально не до конца писал информацию, чтобы была нотка интриги в конце.

Всем спасибо, что прочитали данное руководство. Не забывайте добавлять в избранное и лайкать!

Вся информация в данном посте взята из Википедии по HK и проверена автором!

Гвоздь грёз - это оружие-абилка, которая при использовании позволяет читать мысли некоторых существ и добывать душу с живых врагов.

user uploaded image

Для получения вы должны отправится в Земли упокоения и найти памятник трем грезящим. При прочтении активируется небольшая кат-сцена и вас перенесет в грёзы, осталось пропрыгать паркур за мотыльком и получить желанный гвоздь.

user uploaded image

Ниже перечислены все возможности гвоздя грёз после его полного заполнения.

1. Получение сущности с врагов.

2. Получение Души с врагов.

3. Возможность сразиться с воинами грёз.

4. Возможность сразиться с боссами грёз.

5. Активация шепчущих корней.

6. Возможность видения призраков.

7. Убийство грезящих.

8. Возможность войти в Божий кров.

9. Чтение мыслей разных персонажей, врагов и статуй.

10. Путешествие по вратам грёз. (Требуется 900 сущности.)

11. Открытие долины духов.

12. Доступ к Белому дворцу. (Требуется 1800 сущности.)

Ниже представлены все возможности получения сущности для заполнения гвоздя грёз.

1. Победа над боссами грёз. (1700 всего.)

2. Добыча с шепчущих корней. (482 всего.)

3. Победа нам воинами грёз. (1100 всего.)

4. Маленький шанс при убийстве обычных врагов.

5. Использование гвоздя грёз на призраках. (25-26 всего.)

По мере заполнения гвоздя грёз вам будут выдаваться награды, если вы поговорите с провидицей. Перечислены ниже.

100 сущности - печать Халлоунеста.

200 сущности - открытие под-локации Долина духов.

300 сущности - кусочек бледной руды.

500 сущности - амулет Повелитель грёз.

700 сущности - черепок сосуда.

900 сущности - возможность путешествия по вратам грёз.

1200 сущности - загадочное яйцо.

1500 сущности - осколок маски.

1800 сущности - пробуждение гвоздя грёз.

2400 сущности - получение достижения.

Также, при заполнении гвоздя грёз на 600, 1800 и 2400 сущности вы получите три достижения.

Читайте также: