Как открыть рюкзак в сталкере тень чернобыля

Обновлено: 05.07.2024

ef_main_weapon_type = 2
ef_weapon_type = 6

cost = 11000 ; the price of the item
weapon_class = assault_rifle ; the type of the box that will be used in buy-menu in multiplayer mode

ammo_limit = 210 ; obsolete
ammo_elapsed = 30 ; obsolete

ammo_mag_size = 30 ; clip (magazine) size
fire_modes = 1, -1

ammo_class = ammo_7.62x39_fmj, ammo_7.62x39_ap ; name of the ltx-section of used ammo
grenade_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p
launch_speed = 0

hand_dependence = 1 ; how many hands (1 or 2) we used to hold weapon in
single_handed = 0

slot = 2 ; number of slot in inventory we put weapon in (1 - knife slot, 2 - pistol, 3 - rifle, 4 - grenade, 5 - apparatus)
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used

inv_name = wpn_taktik ; name in inventory
inv_name_short = wpn_taktik
inv_weight = 3.3 ; weight in inventory

inv_grid_width = 5
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 56
inv_grid_y = 79

kill_msg_x = 0
kill_msg_y = 28
kill_msg_width = 84
kill_msg_height = 28

;params of weapon recoil
fire_dispersion_base = 0.2 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.25f

;отдача
cam_relax_speed =8 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.1 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0.3 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 0.5 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 5.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 20.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 1.1;1 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.003 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05
condition_shot_dec = 0.0001 ;увеличение износа при каждом выстреле
;-----------------------------------------------------------------------------------

fire_point = 0,0.216,0.638 ; position (3rd person view) for particles of fire
fire_point2 = 0,0.216,0.730 ; position (3rd person view) for particles of fire (when shooting with secondary fire)

PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 1.3
PDM_disp_accel_factor = 1.3
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0

; ttc
hit_power = 0.95 ; size of damage by bullet
hit_impulse = 140 ; size of physic impulse by bullet
hit_type = fire_wound ; [] type of the wound
hit_rate = 1.85
fire_distance = 150 ; maximum fire distance that bullet can fly
bullet_speed = 700 ; starting bullet speed
rpm = 600 ; max round per minute

use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0

silencer_hit_power = 0.75
silencer_hit_impulse = 140
silencer_fire_distance = 250
silencer_bullet_speed = 600

hud = wpn_taktik_hud ; name of the section of the hud

position = -0.016,-0.172,-0.02 ; position (offset) and orientation of the weapon in the hands of character
orientation = 0,0,0 ; (3rd person view)

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
strap_position = -0.16,-0.40,0.15 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -10,-5,10 ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1

light_color = 0.0,0.0,0.0 ; params for light during the fire
light_range = 1 ; radius
light_var_color = 0.0
light_var_range = 0.0
light_time = 0.02

ph_mass = 3 ; physic mass (kg)

;addons
scope_status = 2 ; 0 - no addon
silencer_status = 2 ; 1 - permanent
grenade_launcher_status = 2 ; 2 - attachable

zoom_enabled = true ; (on,off)zoom mode (right mouse button)
scope_zoom_factor = 50 ; fov for zoom mode

scope_name = wpn_addon_optik ; section name for the attachable scope
scope_x = 51 ; offset in inventory icon
scope_y = -6

silencer_name = wpn_addon_sil_762x39
silencer_x = 215
silencer_y = 13

grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher
grenade_launcher_x = 122
grenade_launcher_y = 19

[wpn_taktik_hud]
allow_inertion = true

;similar to corresponding params in weapon section but for 1st person view

shell_point = 0,0,-0.6
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0

fire_point = 0,0,-0.65
fire_point2 = 0,0,-0.65
fire_bone = muzzle

grenade_bone = wpn_grenade
anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle_aim
anim_reload = reload
anim_draw = draw
anim_holster = holster
anim_shoot = shoot
anim_idle_sprint = idle_sprint
anim_idle_g = idle_g
anim_idle_g_aim = idle_g_aim
anim_reload_g = reload_g
anim_shoot_g = shoot_g
anim_switch_grenade_on = g_on
anim_switch_grenade_off = g_off
anim_draw_g = draw_g
anim_holster_g = holster_g
anim_idle_gl = idle_w_gl
anim_idle_gl_aim = idle_w_gl_aim
anim_reload_gl = reload_w_gl
anim_draw_gl = draw_w_gl
anim_holster_gl = holster_w_gl
anim_shoot_gl = shoot_w_gl

zoom_offset = -0.12,0.051,-0.05
zoom_rotate_x = 0.05
zoom_rotate_y = 0

zoom_hide_crosshair = true ;to hide crosshair in zoom
grenade_normal_zoom_offset = -0.127051,0.044001,-0.145000
grenade_normal_zoom_rotate_x = -0.00000
grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.00000
grenade_zoom_offset = -0.0973,-0.136,0.130000
grenade_zoom_rotate_x = -0.0
grenade_zoom_rotate_y = -0.0
zoom_rotate_time = 0.3
rotate_time = 0.2

holder_range_modifier = 1.2
holder_fov_modifier = 0.3

inv_name = wpn_addon_optik
inv_name_short = wpn_addon_optik
inv_weight = 0.3

Файл отвечающий за тайники называется treasure_manager.ltx
Там их 2 на самом деле. Второй называется treasure_manager.script - отвечает за выдачу.

Редактирование тайников:

Частота выпадения:
treasure_manager.script - редактируем его и получаем частоту выпадание тайников - 65 меняй на что-нить допустим на 10.
Редактирование содержимого:

treasure_manager.ltx в «миске» и во 4 строчке прописываем, что хотим, получится должно получится примерно так :
[esc_secret_bridge_vagon]
target = 5000
name = esc_secret_0000_name
description = esc_secret_0000_descr
items = ammo_5.45x39_ap,190,medkit_army,6, wpn_addon_scope,wpn_ak74u_m1,stalker_m1,outfit_specnaz_m1, wpn_groza_m1,wpn_spas12_m1,wpn_lr300_m1,wpn_svd_m1,wpn_sig_m1,wpn_colt_m1,wpn_val_m1,wpn_rg6_m1,outf it_dolg_m1

Награда за квесты .

Какие файлы отвечают за наполнение редких тайников в АМК?

вероятность выпадения тайников - в treasure_manager.script
rarets = 90 (чем меньше значение, тем чаще выпадают тайники)

Слоты на пояс под арты .

Ячейки под артефакты тоже можно . Делается просто - два файла менять всего надо, файл system.ltx, секция inventory, в АМК моде она вообще в отдельный файл вынесена - inventory_sect.ltx называется. Там всего пять строчек:


Надо на вот что изменить: (заметьте, за двойным слешем стоит 16 - это количество слотов под артефакты хотели сделать сами разработчики игры, потом переделали на 5, а команда АМК - на шесть)

Дальше надо изменить рисунок ячеек в инвентаре, штобы ячеек рисовалось не 6, а 16, по восемь в два ряда, типа как в АМК рисуется по три в два ряда. Делаем так: Берём файл inventory_new.xml, из папки gamedataconfigui, открываем его, находим секцию:
<dragdrop_belt x="786" y="118" width="156" height="104"
cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="3"/>
То есть у нас есть два ряда по три колонки. Делаем маленько по-другому:
<dragdrop_belt x="590" y="118" width="410" height="104"
cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="8"/>

Теперь рисоваться будет 16 ячеек, и в каждую можно артефакт засунуть.

Простые (оригинальные) предметы находятся в фалах items.ltx:
Параметры предметов:
В этом файле в квадратных скобках написан тот предмет, чьи параметры идут ниже, за квадр. скобками. Например: [kolbasa]:identity_immunities.
Параметры на примере колбасы:
class – к какому классу принадлежит предмет.
visual – модель.
cost – цена.
eat_health – сколько восстанавливает здоровья.(если будет 0, то колбаса лечить не будет.)
eat_power - сколько восстанавливает силы.
eat_radiation - сколько выводит/или добавляет радиации. (Насчёт этого не уверен, надо тестить.)
inv_weight – вес предмета.

Объекты, которые можно перемещать:

Как включить функцию "лечение едой":

В папке gamedata/config/misc находим файл items.ltx в нем находиш секции [bread], [kolbasa], [conserva] и для каждой из них там есть параметр eat_health который нужно увеличить до нужных дебе значений. По дефолту для bread, eat_health = 0.05, для kolbasa 0.1 и для conserva 0.15

Как сделать возможность, чтоб к примеру ногу кабана можно было сожрать?

Еще один, более простой в реализации, способ спавна предмета в инвентарь от камрада romale .

под ними вставить это:

Где DIK_1 - клавиша вызова функции - "1" на клавиатуре (можно назначить другую, какая больше нравится)
Вместо "ХХХХХ" вставить название предмета для спавна.

Выходим из игры, редактируем файл (вставляем назв. нужного предмета), загружаемся - выходим в Гл.меню по кл. "Esc" - жмем кл. "1" - получаем предмет в рюкзак е.




Вы задаёте интересующий вас вопрос и тот, кто может вам на него ответить, пишет свой ответ. Правила темы:

1. Прежде чем задать вопрос, желательно прочитать все предыдущие страницы темы. Даже если вы не найдете там нужного ответа - я уверен, вы узнаете много нового. Второй вариант - воспользоваться поиском по ключевому слову.

2. Вы можете задавать вопросы, только непосредственно касающиеся создания модификаций и редактирования файлов игры

3. Личные вопросы не допускаются

4. Отвечать на вопросы желательно достаточно развернуто, задевая все аспекты касающиеся конкретного вопроса


Пожалуйста, помогите достать этот рюкзак на локации Агропром. Не знаю с какой стороны к нему подойти, со всех сторон аномалии. Пытался на скорость сработать, но ни чего не вы ходит.


Постарайся тщательнее прокидывать это место болтами и найдёшь проход. А так в тайнике ничего особого : артефакт "Слизь" и два бинта.


Павел Молодов
вот взял человеку весь интерес отбил :))))


Да я знаю, просто для галочки забрать хочу, а подлезть не могу. Там аномалия около самой трубы откуда его достать надо.


SergioVendette
я в это не играл, но может как то можно артами защититься. а может там аномалии динамические в игре. выброс переждал, они места поменяли свои и ты подлезешь. большего пока не придумаю ничего. ))


а что за мод-то хоть, писали бы, а то гадай тут, да вспоминай, столько их пройдено; был какой-то, точно помню что на агропроме, без гравиартефакта никак было, притянуть надо было..
ps: вспомнил, там не рюкзак, там труп был..


Я правильно понимаю? Это возле стены 3 бетонные трубы, в одной из них ящичек, а рядом с трубами полно аномалий и фиг подлезешь?



SergioVendette
Тогда без понятия, сам пытался его достать, крутую бронь просто в нули убил и чуть не помер.


На скорости снимается. Визуально ловим, где находится тайник, заходим с левой стороны от дыры, где этот тайник лежит, быстро скачем и забираем, попутно кормясь бинтами и аптечками. На сложности "Мастер" в комбинезоне сталкера аномалия гасит за 2 удара, так что нужно действовать очень быстро. Сразу может не получиться, сохраняйся перед и после выбивания тайника. Безопасные подходы долго щупал, но так и не нашёл. Под трубой пролезть тоже нельзя с другой стороны, да и там тоже лупит аномалия.

Читайте также: