Как открыть col файл для gta san andreas

Обновлено: 06.07.2024

Collision File Editor II, преемник завоевавшего популярность CollEditor'а, это инструмент, который разработал Steve M. для создания и редактирования файлов столкновений (*.col) для GTA 3, Vice City и San Andreas.

Созданный полностью с нуля CollEditor II гораздо более надёжен и гибок, и предлагает намного больше возможностей, чем старая программа. Он полностью поддерживает все характеристики всех трёх известных форматов .col, а также предлагает несколько процедур встроенной оптимизации для достижения наилучшего результата.


Хочу представить Вам русскоязычную версию Cheat Menu Возможности Cheat Menu Вы можете оценить на видео.

Cheat Menu RUS F v2

10 апреля 2020 GTA San Andreas


Добрый день!Хочу представить вам фикс для русской версии мода "Cheat Menu".Думаю, каждый из тех, кто пользовался модификацией "Чит меню" замечал такие странности, а можно сказать и плоды некого кривого перевода. Например: "С.

RZL-Trainer v4.0.1 (Cheat Menu) - Удобное чит-меню как в GTA 5

7 июня 2021 GTA San Andreas


[RUS]RZL-Trainer v4.0.1Это КЛЕО трейнер или чит-меню нового поколения. Надеюсь вы знаете зачем оно нужно. Пользовательский интерфейс сделан в стиле GTA 5. Состоит из целых 244-х тысяч строк кода. Конфигурационный .ini файл автоматически создаётся вме.

[!] Если у вас возникли проблемы при установке файла, то прочтите инструкцию по установке файлов для GTA San Andreas .

[!] Если вы считаете, что этот файл уже был добавлен в архив ранее, то сообщите, пожалуйста, об этом администратору с указанием ссылок на этот и добавленный ранее файл.


Тут телепатов нет указывай для чего нужен те кол для зданий либо для машин и динамик обжектов
Для зданий если здание многополигональное надо создать его лоу поли копию. для машин и динамик обжектов
создаются сферы повторяющие его очертания также создается тень - это лоу поли копия обьекта с особым материалом.Также есть некоторые нюансы: тень должна иметь не более двух тыс полигонов должна быть полностью внутри модели иначе будут артефакты сфер должно быть не более 25
Также надо после создания кола назначить ему материалы(земля трава металл стекло) это можно сделать в коллэдиторе или опять же в максе


Да, качественные кулы в России умеют создавать очень малое количество моддеров. В основном туда тупо переписывают основную модель, не задумываясь о последствиях в виде тормозов и глюков.


Я создал здание,есть dff и txd но незнаю как правильно создать этот файл.кул эдитор 2 я знаю!


создаёшь в 3Д редакторе низкополигональную модель, которая очерчивает границы модели так, чтобы педы нигде не проваливались (либо можно оптимизировать существующую модель), перегоняешь модель в коллизию через Collision IO, открываешь полученный col кулэдитором (можно и через Collision IO), там производишь замену прямоугольных частей на боксы, округлых - на сферы, настраиваешь матерьялы и освещение, затем сохраняешь.


чем меньше поликов в коле тем лучше для игры и тд. а не тупо импортнуть в 3дс, перехерачить в кол и в игру.



Учебник не могу прочитать!формат неизвестный!


Word`ом открывай. Хочень прикол? Там весь текст на украинском!


Хрень. У меня здание, котельную построил, при экспорте в 3дс у меня только половину объекта в col editor!
при экспорте в col формат,появляется вместо римской 3 цифра 1.Как зделать что бы CJ ходил понему?
Убить бы того кто этот кул файл придумал.


Ты что очумел? Если бы не формат коллизий, системные требования бы поднялись в несколько раз. Учись ПРАВИЛЬНО в 3D Studio Max создавать коллизии, чтобы при экспорте в формат ГТА их не переглючивало.


детали модели при экспорте в 3ds формат должны быть отдельно или объеденены?
3d max слишком сложный для меня.Я только недавно начал строить 3d объекты.


Какие детали модели? Модель в dff (имеются в виду нединамические объекты карты) сохраняется без иерархии как один неделимый объект. Соответственно и коллизия представлена таким же объектом, только низкополигональным.


box ето что?
у меня объект неполностью виден. детали объединил


box - это бокс, прямоугольник по простому. Боксами можно заменять прямоугольные части объектов (например у здания есть прямоугольные колонны - их можно преобразовать в боксы).

Детали модели не нужно объединять. Их нужно склеивать в режиме редактируемой сетки, тогда всё будет видно.

Как открыть main.scm?

Как писать миссии?

Подробная справка прилагается к SB. Вызвать можно нажатием F12 или Справка > Помощь.

Как припарковать транспорт и поставить пикап?

Какие есть особые опкоды?

Как убрать эффект NFS MW в моде Night Crimes?

1) открыть в SB файл data/script/main.scm
2) найти строку create_thread @Noname_9 (Сtrl+F)
3) удалить либо закомментировать (Сtrl+Q), чтобы игра игнорировала поток Noname_9
4) компилировать (F6) и запустить игру (F8)
P.S. Для проверки, тот ли это поток, найди Noname_9, там должно быть написано
02E3: 12@ = car $11883 speed
if
12@ >= 30.0
else_jump @Noname_9

Как изменить количество денег?

0109: player $PLAYER_CHAR money += X // X – положительное или отрицательное целое число, в зависимости от которого денег прибавят или отнимут

Как сделать, чтобы актёр или автомобиль шёл по определённому пути?

05D6: clear_scmpath
05D7: add_point_to_scmpath X Y Z // X Y Z – координаты добавляемой точки в маршруте
05D8: AS_assign_scmpath to_actor $PLAYER_ACTOR flags 4 0 // для актёра: 4 – скорость (до 7)
06BB: set_actor -1 drive_car 1@ speed 10.0 along_SCM_path // для машины: 10.0 – скорость

Как выбрать случайного пешехода?

:Noname
wait 0
if and
06FF: any_ped_near_actor $PLAYER_ACTOR in_range 20.0 // радиус
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @Noname
0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to -1 closest_ped_to 1@
if
not 1@ == -1
else_jump @Noname

Как сделать чтобы банды не приставали?

0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 7 to_actors_pedtype 0
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 8 to_actors_pedtype 0
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 9 to_actors_pedtype 0
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 10 to_actors_pedtype 0
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 11 to_actors_pedtype 0
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 12 to_actors_pedtype 0
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 13 to_actors_pedtype 0
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 14 to_actors_pedtype

Как сделать актёра другом или врагом?

077A: set_actor $Actor acquaintance 4 to_actors_pedtype 0 // acquaintance бывают такие: 1 – уважение, 2 – симпатия, 3 – неприязнь, 4 – вражда

Библиотека CLEO шагнула в новое измерение, и перед нами четвертая версия этого проекта. Теперь библиотека CLEO поддерживает игры GTA III и GTA VC, что это открывает новые возможности для разработчиков скриптов на данных платформах.

• Новые опкоды
CLEO 4 имеет в наличии 100 полезных опкодов, которые позволяют работать с внешними файлами, изменять данные в памяти игры, вызывать игровые функции со своими параметрами, а также многое другое. В четвертой версии появились новые опкоды для работы со звуками, форматирования текста, была добавлена возможность выводить на экран тексты без использования внешних текстовых файлов (.gxt, .fxt). Чтобы оценить новые достижения и использовать их в ваших скриптах, установите последнюю версию библиотеки CLEO 4.

• Плагины

CLEO-плагины - это обычные DLL-файлы, но имеющие расширение .CLEO. При запуске библиотека CLEO ищет в папке <игра>CLEO файлы с данным расширением и пытается загрузить их. В случае удачной загрузки плагин начинает работать и выполнять те функции, для которых он написан.

CLEO 4 позволяет создавать новые опкоды, используя исходные коды CLEO SDK. В стартовом комплекте библиотеки можно найти три примера таких плагинов:
• IniFiles.cleo - работа с INI файлами;
• FileSystemOperations.cleo - работа с файлами и папками.
• IntOperations.cleo - битовые операции над целыми

Процедура установки плагина очень проста: просто скопируйте файл в папку <игра>CLEO. Чтобы прекратить пользование плагином - удалите файл или измените его расширение. Список доступных плагинов можно найти на этой странице.

• Добавление скриптов
Начиная с CLEO 3, в игру можно добавлять новые скрипты, написанные в редакторе Sanny Builder, без необходимости начала новой игры. Все, что требуется для добавления такого скрипта в игру - это поместить его в папку <игра>CLEO. После запуска новой или сохраненной игры скрипт начнет работу. Для удаления скрипта из игры - удалите соответствующий файл.

CLEO 4 разрабатывалась для трех версий exe: 1.0 us, 1.0 eu и 1.01 eu. Таким образом, существует 8 разных exe, с которыми совместима библиотека:

Оригинальное имя Описание Версия игры Размер
gta_sa.exe оригинальный 1.0 us 1.0 14 405 632 байт
gta_sa.exe публичный no-dvd 1.0 us 1.0 14 383 616 байт
gta_sa_compact.exe listener's exe 1.0 5 189 632 байт
gta_sa.exe оригинальный 1.01 eu 1.01 14 405 632 байт
gta_sa.exe публичный no-dvd 1.01 eu 1.01 15 806 464 байт
gta_sa.exe версия от 1С 1.01 15 806 464 байт
gta_sa.exe оригинальный 1.0 eu 1.0 неизвестно
gta_sa.exe публичный no-dvd 1.0 eu 1.0 14 386 176 байт

СLEO 4 распространяется в виде автоматического инсталлятора. Для установки библиотеки запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.

CLEO 4 использует 3 файла в работе: vorbisFile.dll, vorbishooked.dll, cleo.asi.

CLEO 4 для San Andreas для проигрывания звуковых файлов требует установленной библиотеки BASS.dll версии 2.4, которую можно скачать с официального сайта Un4seen Developments Ltd. Устанавливается BASS.dll очень просто - нужно просто скопировать файл bass.dll в корневую директорию игры GTA San Andreas.

Распространение библиотеки CLEO

Если вы написали скрипт, использующий библиотеку CLEO и (или) ее плагины, вы можете также распространять вместе с ним необходимые файлы. Вы можете указать ссылку на данную страницу, чтобы пояснить, как необходимо пользоваться библиотекой и сопутствующими файлами.

Читайте также: