Игра homeworld сюжет

Обновлено: 05.07.2024

Homeworld is the critically-acclaimed first installment in the computer game series of the same name. The game was developed by Relic Entertainment and published by Sierra Entertainment in September 1999. The game was re-released in 2015 by Gearbox Software under the title Homeworld Remastered.

Homeworld is a 3D real-time strategy game set in space and focusing on the conflict between the Kushan, the exiled Hiigarans who are attempting to locate their long-lost homeworld, and the Taiidan Empire which is trying to destroy them. The game comprises sixteen single-player missions and a multiplayer mode.

The game won the Game of the Year Award from IGN in 2000 and is credited with popularising the 3D real-time strategy genre. It was succeeded by Homeworld: Cataclysm in 2000 and Homeworld 2 in 2003. A prequel to the game, Homeworld: Deserts of Kharak, was released by Blackbird Entertainment in 2016.

Contents

Opening sequence [ ]

100 years ago, a satellite detected an object under the sands of the Great Desert.
An expedition was sent.
An ancient starship, buried in the sand.
Deep inside the ruin was a single stone that would change the course of our history forever.

On the stone was etched a galactic map
and a single word more ancient than the clans themselves:
Hiigara.
Our home.

The clans were united and a massive colony ship was designed.
Construction would take 60 years.
It would demand new technologies, new industries and new sacrifices.
The greatest of these was made by the scientist Karan S'jet who had herself permanently integrated into the colony ship as its living core.
She is now Fleet Command.

The promise of the Guidestone united the entire population.
Every mind became focused on the true origin of our people .
. every effort on the construction of the ship that would seek it out among the stars.

Mission List [ ]

Background [ ]


In 1106 KDS, a Viin Cal satellite scans Kharak by mistake before self destructing.


In 1110 KDS, an expedition sent by Kharak's northern kiithid finds the wreckage of the Khar-Toba


Game Events [ ]

The Journey Begins [ ]


Kharak burned by the Taiidan Empire

Revenge Against the Taiidan [ ]

The Great Nebula [ ]

Pushing Ahead [ ]

The Final Battle [ ]

Gameplay [ ]


Sensors Manager during gameplay

The original Homeworld is played from a 3D perspective: the view is always focused on a particular ship or a group of ships. The ships can be moved in any of the six geometric directions. (At the time, this was an unprecedented feature.) Despite the game being played in the void, there is an arbitrarily established plane in reference to which there is a sense of up and down.

Ships are divided into various classes: Fighters, Corvettes, Capital Ships, Super Capital Ships and Non-Combat Ships. Each ship is strong against one or more type of ships while being weak against other types, so it is up to the player to decide which ships to use.

Single Player [ ]


Fleet selector for single-player campaign.

The single-player campaign consists of 16 missions. The player can choose to play as either the Kushan or the Taiidan. Every level starts with a monochrome cinematic to advance the story. The Mothership drops out of hyperspace into a particular part of the map, from which it cannot be moved, and may need to be defended. Fleet Intelligence would give a situation report and highlight mission objectives before relinquishing control to the player.

There are a small number of ways to lose a mission:

  • The first, and most obvious, is if the Mothership is destroyed by enemy forces. This can happen in some missions like the Cathedral of Kadesh, where the Mothership can easily be overwhelmed.
  • All Resource Collectors are destroyed and the player cannot afford new ones. This usually occurs if the player has been mismanaging resources and not attempting to preserve the fleet.
  • Failing to destroy a ship that isn't allowed to leave the map. This condition only occurs on two missions: the attack on the Turanic Raiders in the Great Wastelands and the attack against the Research Station near an active supernova.

Despite these ways of being able to lose a mission, an autosave is made at the beginning of any mission, allowing the player to go back and replay previous missions if they've made any mistakes to their fleet. However, some failures may result in having to backtrack at least 2 missions to preserve more resources.

Any ships built in the previous mission carry on to the next, along with any obtained resources and technology. This allows for the player to gain tactical advantages by building a large fleet to defeat the enemy in the next mission and preserving resources for when they may be needed. However, the persistent fleet concept forces players to be strategical, because early missions have very limited resources, with mistakes likely to result in problems further in the game.

A player who starts with a weak force and limited resources is more likely to reach a point in which they cannot continue, simply as a result of poor fleet management. Examples of missions which could be difficult without a proper fleet include the Cathedral of Kadesh and Chapel Perilous, where a small fleet of weak ships are likely to result in mission failure. Despite the pitfalls, the benefit of the concept means that the game becomes progressively easier if the player is skilled enough to finish a level with a larger fleet than was intended.

The game's prominent feature is the ability to capture enemy ships for use in the player's own fleet. Salvage Corvettes can capture most other ships and deliver them to a Mothership or Carrier, ultimately bringing them under the player's control. This ability allows the player to obtain ships used by unique races (the Multi-Beam Frigate used by the Kadeshi is a regular target for ship capture) that they wouldn't be able to build themselves, or obtain powerful vessels without expending resources. Ship capturing bypasses the fleet limit rules, expanding the fleet even when its capacity is full. The enemy AI, however, always prioritises firing on Salvage Corvettes, making ship capturing a challenging endeavour for beginners.

Ultimately, the campaign's purpose is to play out the story and reach Hiigara. The vantage point is the same, even if the player chooses to select the Taiidan as the choice of race. The only difference is that certain "unique" technologies and dialogues change. For example, the player is offered Defense Field technology instead of Drone Technology in Diamond Shoals, if the Taiidan has been selected.

Unlike its successors, the original Homeworld does not have a timeskip function, meaning that end of mission harvesting could take a very long time depending on map size and quantity of resources. For this reason, many players would leave the game running to harvest the many resources on a map before continuing.

Multiplayer [ ]

The multiplayer aspect of Homeworld started with an online lobby operated by WON. However, the lobby was disabled in 2004.

The steps for playing online consisted only of creating a new player account from inside Homeworld's own user interface, and patching the game itself to the newest version. The majority of players take part in games using network created with Hamachi.

Multi-Player plays in a similar method to single player, but with some differences. For example, Motherships can move and most capital ships can perform a tactical hyperspace jump at will. The player can choose to disable the aspect of harvesting entirely, opting only for resource injections, changing the amount of starting resources, and whether the player can use the Mothership or not.

The map size determines the number of players allowed and some maps are larger than others. As a result of other players being able to use the resources, they regenerate over time, essentially creating infinite resources.

Changes in Homeworld Remastered [ ]

In 2015, 16 years after the release of the original Homeworld, Gearbox remastered the game with the sole aim of improving balance, graphics, and music. The new Homeworld Remastered introduces the following changes:

  • The player can no longer play as Taiidan in the single-player campaign.
  • Researching is no longer free of charge. Each research has a resource cost. To accommodate this, and the higher cost of building ships, more resources are added to the missions.
  • At the end of each mission, all resources are automatically collected. Unlike Homeworld 2, however, the game does not notify the player of this event. Rather, an increase in the resources can be observed when the Mothership initiates its hyperspace jump.
  • Enemy ship that are not within the sensors range of a friendly ship do not show up on the sensors manager in any way. Before research and producing a Sensors Array, commanders must be on alert for enemy surprise attacks.
  • The camera is no longer restricted to rotating around one ship. It can pan in each of the six geometric directions.
  • The concept of limited fuel for fighters and corvettes are removed. They no longer need to refuel. However, a fuel logic is artificially added to Swarmers in the Great Nebula missions, but upon running out, they become stationary instead of blowing up.
  • The new UI allows viewing the statistics of both friendly and enemy ships. For example, it is now possible to observe that Multi-Beam Frigates are only 33% more powerful than Kushan Ion Cannon Frigates while the Turanic Raiders Ion Array Frigates are 25% weaker.
  • Speaking of the Turanic Ion Frigates, they do not fire near as fast as they did in the original, and their attack power was also nerfed.
  • Turanic Raider missile corvettes had a glitch with the action button, causing it to fire an absurd amount of missiles at selected enemies. This no longer happens in Remastered.
  • The RU cost of most ships changed. For example, a probe in Classic required only 30 RUs to construct. In Remastered, the cost is now 150.
  • The number of Salvage Corvettes needed to capture certain ships is increased. Ships that originally needed three Salvage Corvettes to be captured now need four. Ships that needed five now need six.
  • Collision and ramming logics have been removed. Even the largest of ships now elastically evade any collision.
  • Ships can now assume formations that were introduced in Homeworld 2: Fighter Screen, Frigate Line and Capital Phalanx.
  • Military parade formation is no longer supported.
  • The game no longer renders ships in wireframes. In the original Homeworld, this would happen when the camera would go through a ship or when the ship was cloaked. In the remastered version, cloaked ships have a properly cloaked look and camera would not go through any ships.
  • Drone Frigates now need an explicit order to deploy their drones. If not given, they only attack with their sole gun.
  • Salvage Corvettes no longer attempt to capture certain ships, including fighters, most corvettes, probes, proximity sensors, and certain capital ships. In the case of very big ships, in the original Homeworld, they always tried to do so in vain.
  • Salvage corvettes are also now affected by gravitywell generators.
  • The multiplayer aspect was updated to run through Steamworks and the factions and ships from both Homeworld and Homeworld 2 were combined into one large multiplayer mode. It is thus possible to have Kushan, Taiidan, Hiigaran and Vaygr ships in the same match. However, you can set the game solely for Kushan vs. Taiidan or Hiigaran vs. Vaygr matches.
  • Kushan cloak fighters can no longer stay cloaked indefinitely.
  • While lossless sound effects and vocals were introduced to the Remastered versions, a different version of some music tracks and voice lines were used, thus resulting in some tracks being either significantly shorter or entirely different to the Classic version.

Reception [ ]

Homeworld was given high marks by most of the gaming community, and earned numerous awards, including E3 "Best Strategy of the Year", PC Gamer's "Game of the Year" award, IGN's "Game of the Year" award for 1999, USA Today "Top Game of the Year".

In its first three months on release, Homeworld sold over 250,000 copies. In its first year the game sold over half a million copies.

Voice Cast and Characters [ ]

  • The Narrator - Campbell Lane - Heidi Ernest - Campbell Lane - Michael Suncyzk - David Sobolov
  • Kadeshi Ambassador - David Sobolov
  • Pilot Voices - Ian James Corlett, David Sobolov, Jason Wingham
  • Additional Voices - Brian Arnold, Tina Savoie, Lucas Wolf

Design Team [ ]

  • Director - Alex Garden
  • Lead Designer - Erin Daly
  • Lead Programmer - Luke Moloney
  • Art Director - Rob Cunningham
  • Lead Artist - Jon Aaron Kambeitz
  • Designers - Adam Bullied, Quinn Duffy
  • Programmers - Jason Dorie, Drew Dunlop, Keith Hentschel, Bryce Pasechnik, Falko Poiker, Gary Shaw, Darren Stone
  • Artists - Andy Lang, Kelly O'Hara, Erin Olorenshaw, Arthur Shimizu, David T. Cheong, Art We
  • Music and Sound Effects - Paul Ruskay, Roger Savoie
  • Sound Programming - Shane Alfreds, Janik Joire
  • CFO - Curtis Terry
  • IT Support - Frank Roberts
  • Manual Story - Montgomery E. Crabapple (pen name for Martin Cirulis and Arinn Dembo)
  • Manual Design - Rubber Oven Design (David Kirby, Jon Pensa)
  • Story Concept - Dave Williams
  • Detailed Story and Dialogue - Martin Cirulis (uncredited)
  • Manual Illlustrations - Thomas Graham, Rob Cunningham, Jon Aaron Kambeitz
  • Astronomy Consultant - Jaymie M. Matthews
  • Deep Space Dry Methane Martinis - Jaymie M. Matthews

Trivia [ ]

  • Homeworld was originally meant to be a game adaptation of the space opera television show Battlestar Galactica but Relic Entertainment failed to obtain the rights. The story concept was designed later. Homeworld voice actor Campbell Lane was later cast on the 2003 reboot of Battlestar Galactica, playing the First Hybrid in the TV movie Razor.
  • Captain Elson is named after Peter Elson, a cover artist for the Terran Trade Authority books whose art helped inspire the ship designs and art style of Homeworld.
  • The original story for Homeworld 2 was already outlined in 1999, the year Homeworld was released.
  • It is possible to make Homeworld run on higher resolutions, such as 1600x900, 1600x1200. However, this requires that you modify your registry and therefore, there is a risk of the game being corrupted and require a reinstall. Follow the instructions in this thread (ignoring Step One)

Promotional Items [ ]

There are a number of associated promotional discs for Homeworld.

Fleet Archive [ ]


Fleet Archive CD

Fleet Archive, subtitled "A Multimedia Journey Into The Homeworld Universe", was distributed with a 1999 issue of PC Gamer Magazine.

The Fleet Archive disc contains a Homeworld demo, as well as demos for Caesar III and Half Life (both of which were distributed by Sierra at the time.) There were also screenshots, concept art, sound effects used in the game as well as samples from the sound track and Quicktime movies that showcased gameplay. The disc also included wallpapers, two screen savers, a unit viewer and a QuickTime installer.

Armada Meltdown [ ]


Armada Meltdown CD

Armada Meltdown saw very limited release due to it only being offered with pre-orders. It is most likely the rarest promotional CD as a result. Unlike the other promotional CDs, all of the Homeworld content on the disc was included in the Homeworld source code release and is available online.

The Armada Meltdown disc contains two multiplayer maps, "Rings of Plazmodeus" (2-7) and "Rumble in the Ionosphere" (2-6). In addition to being included in the source code release, they can also be downloaded from machomeworld.

В связи с хорошими новостями по этой игре, решил перепостить здесь свой же немного переработанный материал. Надеюсь что он будет полезным для здешних обитателей и может кто-нибудь из фанатов восполнит пробелы в этой истории. Очень на это надеюсь.

Первоначальное Время


Давным-давно, в одной большой разноцветной галактике, может, даже в нашей, на одной из планет вблизи от её центра – Хиигаре, жила-была очень продвинутая гуманоидная раса.
Когда она сумела выйти в космос, то встретила там множество разумных рас, освоивших галактику задолго до нее. Наверно, все же тоже гуманоидных. Одна из них, раса космических торговцев – Бентуси, продала этому народу технологии гиперпрыжкового двигателя.

Через пару веков после выхода в космос хиигарян, в галактике происходит Глобальная война, во время которой, эта раса создает свою Хииагаранскую империю из 40 миров, соседствующих с еще одной мощной империей — Таиданской.

После окончания войны союз шестнадцати галактических рас создает Галактический Совет.
Одним из первых решений этого Совета, с помощью интриг таидан, несколько спорных миров на границе хиигаран и таидан были переданы вторым.
Поэтому хиигаряне затаили ненависть на своих соседей. И скоро им представилась возможность отомстить, когда в одном малоисследованном секторе космоса хиигарянами было найдено второе гиперпространственное Ядро, (первым таким Ядром владели Бентуси).

Научившись управлять им, с его помощью хиигаряне нанесли мощный и глубокий удар по Таиданской империи. Дойдя до её столичного мира, они разрушают на нем императорский дворец и многие военные базы таидан. Многие правители таидан, в том числе император, погибают.

Вернувшись на Хиигару, напавшие стали ждать решения Галактического Совета. И тот быстро вынес свое решение – хиигаряне должны отдать Галактическому Совету найденное Ядро и большую часть своего флота.
Дайамид – правящий орган Хиигары принял решение выполнить ультиматум Совета, но не до конца.

Когда на предполагаемое место передачи Ядра прибыли Бентуси, хиигаряне атаковали их флагман — “Гавань” и почти разрушили его отсек с «Первым Ядром». Но Бентуси, сумев быстро прореагировать на эту атаку, разрушили почти весь хиигаранский флот. Флагман хиигарян, на котором было «Второе Ядро», получил тяжелые повреждения, но адмирал хиигарян сумел разбить его о поверхность луны Хиигары, спрятав, таким образом, Второе Ядро. Его посчитали потерянным.

Когда таидане оправились от удара хиигарян, то повели оставшийся свой пограничный флот на беззащитную Хииагару, уничтожая по пути, не подчиняющиеся им миры.
И теперь, хиигаряне стояли на грани полного уничтожения, но за них заступились Бентуси, недовольные своей ролью в этом геноциде.
Галактическим Советом было решено дать выбор хиигарянам – быть уничтоженными или дать обещание больше не использовать гиперпрыжковые технологии и уйти в изгнание на окраину Галактики.

Хиигаряне выбрали второй вариант, и их огромные досветовые корабли-ковчеги побрели прочь от Родного Мира. В трюме одного из кораблей изгнанников находилось «Второе гиперядро», тайком переправленное на него.
По пути в изгнание один из этих кораблей потерялся в туманности и дал начало одной из новых космических рас — Кадеши.


В конце концов, один из ковчегов долетел до засушливой планеты на краю галактики – Харак и рухнул в её экваториальной пустыне, не сумев приземлиться в более умеренном поясе.
Невольные поселенцы, теперь называемые кушанами, построили свой подземный город вокруг остова корабля, используя материалы корпуса своего ковчега для строительства зданий поселения.

Со временем, все технологии, взятые с родного мира, были потеряны, хотя изгнанники успели построить космическую обсерваторию возле разрушенного корабля и законсервировать в ней остатки высоких технологий, но само гиперядро оставили на корабле.
Выжившие в крушения и их потомки постепенно перебрались на полюса, и вскоре забыли технологии своих предков. Их сообщество разбилось на кланы, которым пришлось начать осваивать планету методами железного века и начать новое восхождение к высотам технологий.
Потомки изгнанников забыли о своем происхождении и по истечению времени недоумевали, почему окружающая жизнь по своей генетической структуре так отличается от них и нескольких видов животных, живущих рядом с ними.

Возвращение в космос и на Родину

После 3000 лет восхождения изгнанников к высотам цивилизации, обитатели планеты снова начали космические полеты. И при первых полетах в космос, на орбитах вокруг планеты были обнаружены обломки разрушенных космических кораблей, послужившие источником некоторых изобретений.


Вскоре на орбиту был запущен мощный спутник-радар, в надежде обнаружить более крупные пояса таких обломков в системе Харака. Но спутник, по ошибке, развернувшись к планете, просканировал поверхность Харака и обнаружил в песках экваториальной пустыни на глубине 75 метров древний город Хар-Тоб, расположенный вокруг некой металлической структуры солидных размеров.
К ней была послана археологическая экспедиция. Её членами среди останков города и корабля были обнаружены артефакты: «Путеводный камень» (Guidestone) и спрятанное гиперпространственное Ядро.


На «Путеводном камне» была прочерчена карта галактики и простой однозначный вектор, указывающий на определённую систему, недалеко от центра галактики. Надпись около этой системы гласила — Хиигара (Hiigara), что на всех наречиях Харака означало «дом».

Через пару десятилетий исследований найденного в песках был утвержден план постройки огромного космического судна. Все кланы планеты объединились для его постройки. Кроме того, была предпринята кампания по набору добровольцев-колонистов. Погрузив в заморозку, их поместили в шесть орбитальных кораблей — криотанков.
На постройку необходимых для этого проекта планетных инфраструктур потребовалось не менее 20 лет. В течение последующих десяти лет, на орбите были построены Стапели. В этом сооружении в последующие 25 лет был построен «Материнский корабль», названный «Гордость Хиигары».


Управление этим большим кораблем в качестве центрального узла управления добровольно вызвалась принять молодая женщина Каран С’жет, и вскоре после постройки её разум подключается к электронной системе управления корабля.

После окончания сборочных работ материнский корабль делает пробный прыжок на окраину системы, где выясняет, что корабль поддержки «Кхар-Селим», ранее посланный туда специально для поддержки испытаний, был атакован и разрушен. Вскоре и сама «Гордость Хииагары» была атакована неизвестным флотом.


После отражения этого нападения, корабль-матка возвращается на орбиту Харака, где обнаруживается, что вся поверхность планеты сожжена, а ее население безжалостно уничтожено, и оставшиеся на орбите криотанки с добровольцами разрушаются нападавшими кораблями с незнакомой символикой.
Отбив атаку на них, «Гордость Хиигары» принимает на борт оставшиеся орбитальные комплексы.

Во время допроса одного из пленных, кушане (или харакцы) узнают, что военные корабли Таиданской империи следили за многотысячелетним запретом на использование гипертехнологии изгнанниками, и поэтому после их выхода в космос и активирования прыжкового двигателя, атаковали Харак.
Вторая родина изгнанников уничтожена, их корабль-носитель и оставшийся небольшой флот отправляются к центру галактики, к Хиигаре.

Уничтожение Харака не понравилось Бентуси, и они прекращают отношения с таиданами и решают помочь изгнанникам.

Пройдя через заслоны противодействующей Таиданской империи, через туманности, встретив сектантов Кадеши и торговцев Бентуси, и даже пережив атаку гигантским астероидом и наскоки туранских рейдеров, кушане достигли своего родного мира.

После заключительного космического сражения, в котором остатки Таиданской империи были уничтожены, изгнанники возвращаются на свою «Родину» – Хииагару.

Император таидан мертв, их империя пала, и на ее остатках рождается Таиданская Республика, заключившая мирный договор с вернувшимися на Хиигару изгнанниками. Изгнанники начали осваивать заново свой мир, и его восстановление.

Спустя несколько десятилетий после возвращения кушан на Хиигару, «Куун-Лан», один из командных кораблей рудодобывающего клана — «киита» Сомтау, работавший в глубоком космосе, сталкивается с необычным организмом внегалактического происхождения.


Около миллиона лет назад, экспериментальный корабль одной из рас, «Наггарок», «подцепил» некую «Тварь» в гиперпрыжке в межгалактическом пространстве. Этот организм внегалактического происхождения смог быстро захватить корабль, но экипаж корабля сумел вовремя повредить его двигатели. И тот долгое время дрейфовал в темноте между звездными системами.

Теперь «Куун-Лану» приходится сражаться с «Тварью», способной захватывать встреченные корабли и телепатически управлять ими. Если она не может напрямую управлять, то соблазняет властью над Галактикой своих временных союзников.
После длительной борьбы «Куун-Лана» с «Тварью», её влияние в галактике было полностью уничтожено.

После этого инцидента Бентуси начинают раскрывать свои секреты, оказывается, что они получили технологии гиперпрыжка и свое гиперядро от древней расы — Предтечи.

Война с вайграми


После ста лет с момента уничтожения «Твари» у хиигарян появляется новый враг. Это воинственные космические кочевники — вайгры, объединившиеся с остатками таиданской империи. Ими руководит Макаан, нашедший третье гиперпространственное Ядро. Этот сборный флот идет крестовым походом на Хиигару.



Борьбу с ним возглавляет новый огромный усовершенствованный корабль–носитель со старым названием «Гордость Хиигары». Роль главного управляющего узла корабля снова берет на себя Каран С’джет.

В результате ожесточенной войны вайгры-тайдане во главе с Макааном были все же побеждены, а третье гиперядро у них отобрано.
В этой войне, получившей название Ядерная Война, себя проявляет древняя раса Предтечи, и распадается Галактический Совет.

Конец Времени (или Света)



Воссоединение трех гиперядер открыло сеть гиперпространственных маршрутов, оставшихся от древней расы.
На этом известная история этой вселенной заканчивается.


И теперь красивые пятна космоса уже никогда не потревожат реверсивные следы выхлопов ничьих вражеских кораблей.

Вики ещё пока в послерождественском состоянии, ей ещё расти и расти, но только благодаря Вам она сможет это сделать.

Смотрите, читайте, исправляйте, добавляйте - будьте полноценным участником!

Нам интересно всё - история, игровые подробности, моддинг, фанфики - абсолютно всё, что относится ко вселенной Homeworld.

Канон Homeworld

"Официальная" позиция этой вики:

Ко вселенной Homeworld относятся все четыре выпущенные игры, то есть:

Черновики Dustwars считаются возможным каноном - то есть, материалом для исследования и предположений по истории, непокрытой в оригинальных играх - до тех пор, пока не противоречат вышеозначенным играм.

Хронология известной галактической истории тянется на 10 000 лет, однако существуют события, происшедшие десятки тысяч и даже миллион лет назад.

Содержание

Системы датирования [ ]

Стандартный галактический год (сгг) используется большинством членов галактического сообщества. Происхождение доподлинно неизвестно, однако скорее всего связано появлением на галактической сцене бентуси.

Кхаракская система датирования (ксд) использовалась во время изгнания хиигарян на Кхарак. Вышла из употребления после Кхаракского геноцида.

До высадки на Хиигару (двх) и после высадки на Хиигару (пвх) связаны с датой, когда хиигарский народ вернулся в свой родной мир (события «Homeworld» имеют место в год 0).

Хронология [ ]

Доисторические времена [ ]

Бентуси становятся одной из первых космических цивилизаций, появившихся после исчезновения Предтечей. Бентуси в конце концов отказываются от физических тел и сливаются со своими звездолётами, чтобы стать космическими существами.

Древняя история [ ]

Начало Первой эпохи. Бентуси торговых путей внешнего кольца. Другие цивилизации начинают приближаться к космическому статусу. Устанавливается Галактический стандартный календарь .

Изгнанники на Кхараке [ ]

Тёмные века Кхарака. Первоначальная колония на Кхараке - первый город Кхар-Тоба - существует некоторое время, однако суровые пустынные условия вынуждают изгнанников покинуть её. Им приходится скитаться по планете в поиске более благоприятной зоны обитания. Развитые технологии теряются, вынуждая изгнанников вновь сражаться мечами и копьями. Знания о Предтечах поддерживаются благодаря религии, которая поклоняется Саджууку как божеству.

Конец тёмных веков. Кииты начинают заселять северные полярные регионы и появляется кое-какое подобие цивилизации. Сделаны первые записи.

Древнейшие записи о киите Сомтау, упоминающие то, что они проживают в вершинах и долинах Кхонтальских гор. Сомтау строят укреплённые города Хамельн и Гидео.

Спадание влияния киита Гаалсиен на севере.

Первое упоминание киита Манаан, известных как Странники.

Начало Великой миграции. Почти пятьдесят семей Пакту стартуют с Альбегиидо, пересекая Великую Пустыню на ветрах сезонных бурь в надежде добраться до южного полушария. До Хунонских гор вблизи южного полюса добираются лишь семнадцать семей.

Члены киита Пакту вновь пересекают Великую Пустыню, чтобы рассказать остальным о южном полушарии. Начинаются миграции с севера.

Начинаются Еретические войны (около 520-820 ксд). Две крупнейшие кииты севера - Сиидим и Гаалсиен - сражаются за возможную причину, из-за которой боги поместили их на таком суровом мире.

Сидиимы устраивают первую из трёх нападений на южные земли, требуя дани от киитов, которых они всё ещё считают своими вассалами (в особенности Пакту). Нападение отражено.

В результате войны, количество паломников значительно спадает, вынуждая киит Сомтау закрыть все 33 храма Мерцающего Пути, кроме Оракула Талы и Небесного Свода.

Киит Гаалсиен объявлен вне закона.

На галактической арене появляются туранские рейдеры, совершая набеги на торговые суда.

Киит Сомтау обнаруживает богатые залежи железа под долиной Красного Ручья в Кхонтальских горах. Сомтау начинают превращение из религиозного киита в горнопромышленный и богатый.

Пять семей из других киитов формируют киит Храал.

Начинается Эпоха просвещения. Тиир становится столицей Кхарака.

Члены киитов Храал и Лиир формируют киит ЛиирХра, делая упор на аэрокосмическом строительстве и орбитальных запусках. К этому времени, уже существует Коалиция северных киитов .

Начало проекта «Громобой» - огромного хребта из песчанных дефлекторов, километр в ширину и тысячи километров в длину, окружающего нижние склоны Барьерных гор. Члены Коалиции надеются, что сооружение сможет удержать наступление песков.

Во время пилотируемого космического полёта, члены команды обнаруживают на высокой орбите обломки. Анализы показывают, что обломки металлические, однако атомный состав не имеет аналога на Кхараке. Это открытие и изучение космических обломков приводит к великому научному прогресу в областях металлургии и производтва, а также в разработке атомных и термоядерных электростанций. Последующие полвека отмечены огромным технологическим скачком.

В остове «Кхар-Тобы» обнаружено второе гиперпространственное ядро. За короткий срок, оно переворачивает знания кхаракиан в области квантовой механики с ног на голову.

После двадцати лет планирования и сбора ресурсов, начинается строительство Стапелей.

Строительство Стапелей завершено. Начинается строительство материнского корабля.

Бентуси осуждают таидан за жестокость и замораживают все торговые контакты с империей. Фреррнская Совокупность вступает в состояние необъявленной войны с таиданами из-за пограничных конфликтов на окраине.

Возвращение изгнанников [ ]

На Хиигаре воссоздаётся Дайамида (или Новая Дайамида) в планетарной столице Асаам-киит'сид. Политичекий состав Новой Дайамиды оказывается спорным, ибо шесть крупшейших киит обладают огромной силой, в отличии от десятков менее крупных. Многие крупные кииты заглатывают малочисленные кииты, чтобы увеличить своё политическое влияние. Киит ЛиирХра сливается с киитом Храал. Таидане-империалисты нападают на новую сферу влияния хиигарян, однако попытка оказывается безуспешной.

Таиданская Республика подписывает мирный договор с хиигарянами, соглашаясь передавать им военных преступников, принимавших участие в Кхаракском геноциде. Республика также возобновляет торговлю с бентуси.

Таидане-империалисты устраивают дерзкую атаку на Хиигару, однако оборонные силы планеты отражают нападение.

Ограничение питания заканчивается на Хиигаре, когда производство еды наконец начинает превосходить её потребление. Таидане-империалисты предпринимают третью крупную попытку вторгнуться в пространство хиигарян и вновь терпят поражение.

Хиигаряне узнают об уникальных свойствах второго ядра из хиигарских и таиданских источников. Ядро извлекается из материнского корабля и становится памятником в зале собраний Новой Дайамиды.

Читайте также: