How to survive third person standalone прохождение

Обновлено: 07.07.2024

We have been listening to your questions and concerns about our new How To Survive: Third Person Standalone game and have some answers for you here in our FAQ. We hope this FAQ answers your questions and we look to continue to give you the best game possible.

Why Third Person? How did you come up with the HTS Third Person Standalone idea?

During the development of HTS top view, some team members, during their spare time, made a camera test to see the graphics of HTS with a third person camera just because they enjoyed a more immersive point of view. It was completely unplayable, with many bugs (impossible to aim, with many objects or NPCs appearing or disappearing in the camera, slow, etc) but it was possible to move the character with a third person camera. At that time it was just a fun experiment.

After the release of HTS Storm Warning Edition, someone did activate this camera again and an improvised and informal meeting started, we remembered some comments from the community and we decided to show it to 505 games (they had never seen it before). We reworked it for a couple of days and, late in 2014, we organized a meeting at 505. We decided together to develop this version.

How did you change the graphics?

HTS top view uses single direction camera displaying the action from a far distance.
We had to add all items and objects that were hidden or invisible, as well as separation elements to clearly show the frontier between playfield and inaccessible zones.
All textures and geometry was reviewed to be displayed from a closer point of view.
Vegetation that was created to be seen from a fixed pov was reworked and parts, hidden with the previous camera, had to be added.
Playable characters have now up to 4 times more polygons and new texture sets.
All shooting and moving animations have been changed; also some animations were added or reworked.
Collision modelisation is now much more accurate and has up to 5 times more polygons; you are now aiming in 3D and want to be able to shoot between two planks of wood!
.
This isn't an exhaustive list but gives you a good idea of the changes.

How did you change the code?

We decided to keep Windows XP and DX9 compatibility in order to not exclude any previous owners of HTS.
We wrote TPS controls for mouse/keyboard and for paddles.
We had to change the aiming and animation system.
Aiming is now in 3D and the gauge style headshot gameplay has been replaced (now you need to target the head to do a headshot).
We needed to change the damage localization system (it was a single cylinder on HTS, now all zombie’s limbs are handled).
We wrote a new visibility system to define what should be displayed or processed and we developed a new enemy spawning strategy.
Sounds are now managed in 3D.
We had to develop a cascade shadowmap system to replace the standard shadow map (not acceptable for FPS or TPS camera).
We wrote a DX9 version of Jimenez MLAA, to reduce the aliasing and we developed a dedicated depth of field effect in order to provide feedback on weapon ranges.
We added slow motion when player is aiming in order to keep aiming bonuses provided by weapons or buffs.
Many small things have been fixed/reworked or added to work properly with the POV change (strings to bows/crossbows, boomerangs, UI, etc).

How long did it take to develop this version?

Approximately 6 months for a full team composed of programmers, 2D and 3D artists, animators, level designers and QA.
The game is, now, fully playable and we are doing the final modifications, final fixes and improvements.
A full external QA team is currently testing the game in order to get the game fully ready for the 2nd of July.

Why is HTS Third Person a standalone game and not a DLC of HTS Top View?

There are many reasons, one of them is that the game code would have been difficult to maintain. We made a lot of changes and would have probably broken the original game many times and, most likely, need twice the development time. That would have accounted for a lot more of QA to get both versions stable and coexisting in the same game.

Another important one is that we would like to reach new players that would never had played HTS because of the top view camera. We have read some comments of people saying "Oh HTS is a top view, I don't like top view, I'm only playing FPS or TPS game, so not for me!".

On the economic side (yes we know, we should not speak about money not hurt anyone’s feelings so we’ll keep it light) and based on our experience, affordable or reduced price DLCs rarely pay off their own development and publishing costs but it’s a good way to keep implementing new content in the game and keeping the game alive. Eventually, they can be bundled on Special Editions with the game and the free updates (as we have done), to keep growing the game without compromising its financial viability. I guess the DLC mode would not have allowed this version development

So we agreed with 505 games to offer the third person version at a price of a DLC for owners of the original HTS and, at the same time, offering a preorder discount to people who have never played HTS before. Not forcing them to buy the original game.
So it’s up to you, if you already had HtS you can get it for just a few bucks, if you are new to the community you’ll have to pay a little more…

How different is HtS TPS from the original game?

Top view games and Third Person games provide very different experiences.
With a top view, you have a better vision of the action, it's more tactical and it offers a unique multiplayer experience as you can see your teammates and your character.
With a closer point of view and the new 3D aiming system, it's more immersive, personal, action-based, intense and challenging, you will need to be prepared to die, die and die!

Do Eko read the forums?

Oh YES. We read them all the time. We just try to not interfere in your discussions. This time, it's a little bit different, people were making questions and assumptions and we felt we needed to give you more information so you have enough data to make up your mind. We'll continue to monitor and update this FAQ if necessary.

Изменить язык

Полная версия



How To Survive Third Person

How To Survive Third Person

Статистика:

Статистика

Глобальные достижения


505 Games и EKO Software прислушались к мнению игрового сообщества и рады представить вам абсолютно новый вид от 3-го лица для одиночной кампании, который позволит по-иному взглянуть на приключенческий зомби-экшен с элементами крафтинга "How to Survive" с невероятным погруженим в мир игры.

Самый популярный контент от разработчиков и сообщества за прошедшую неделю. (?)

Co-op petition.. sign here.

Many of us loved How to Survive. Many of us played it with a friend in coop. If you are like me, and would buy the game if it was co-op, comment below. Maybe the devs will take notice

11 мая в 13:38

Общие обсуждения

Руководство


Full [CRAFT]

"Новая" игра. только новый вид от 3-го лица вместо вида сверху)

Куда я попал? Попал по полной.

Какой нахрен старик я бабой играю

Руководство

Video guide for achievement Untouchable/Winners don's use drugs [EN,RU]

В этом руководстве я покажу пример выполнения достижений In this tutorial I will show example of the achievements

Руководство


Herbalist - Plant locations

Here are the locations of the plants for the achievement "Herbalist"


How To Survive Third Person とりあえずテスト

Иллюстрация


You are Dead Simulator

Иллюстрация

How to - Zombieexplosion


How To Survive: Third Person - Final Boss on Ironman (+Endscene)

Руководство

Броня в How To Survive

В этом руководстве я рассскажу Вам о броне и её возможных улучшениях.


How To Survive Third Person Jack


O efeito da bebida de Guaraná.


One Shot Escape

Руководство

Guide de Survie (CRAFT)

Les recettes pour cuisiner, faire des potions, des armes et des armures avec quelque Bonus

Иллюстрация

Kill the zombies!

Иллюстрация

Иллюстрация

How to Survive: Third Person Standalone FAQ

Hello survivors! We have been listening to your questions and concerns about our new How To Survive: Third Person Standalone game and have some answers for you here in our FAQ. We hope this FAQ answers your questions and we look to continue to give you t.

19 июн. 2017 в 17:30

Общие обсуждения

Game update

Dear Survivors, We have updated the game today. Below is the list of changes: - The beginning stick will now not brake in Easy difficulty (it will still have durability in the other two modes). - The aiming system with the bow has been improved. - A random crash that was happening when you gave back the shotgun to Kovac on his island has been fixed. - Random crashes when loading an island have been fixed. We hope that this new update will improve your game experience! Eko Dev Team.

19 дек. 2019 в 16:05

Общие обсуждения

Flickering screen after some minutes

After some minutes playing, the whole screens gets messed up with a massive chaotic flickering effect, even menues, only solution is to quit the game. Win 8.1 Geforce gtx 970 12 gb ram You know what that could be? I really like the third person version better! Its so cool. Best, lio.

6 мая. 2016 в 23:19

Technical Support Discussions

Nightmarish Trip Achievement

Has anyone completed that achievement? It's the one where you complete "One Shot Escape" at Iron Man difficulty. It's my 6th attempt now (had to give now because no saving allowed) and I still can't figure out how you are supposed to obtain the spark plug on the third island. I can always find the engine belt and the starter with ease, but just can't seem to find any spark plug at all.


0

Поделитесь с друзьями:


1 738

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры How To Survive Third Person Standalone, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру How To Survive Third Person Standalone. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение How To Survive Third Person Standalone читайте у нас на сайте.


+1

Поделитесь с друзьями:


32 564

Прохождение Story Mode

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры How to Survive, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру How to Survive. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение How to Survive читайте у нас на сайте.

Местоположение: Неизвестно.

Местоположение: остров La Vendida.

Ковак расскажет вам о том, почему персонажу необходимо питаться, утолять жажду и спать в безопасных домиках, чтобы восполнить энергию. В конце он, как радушный хозяин, позволит вам собрать свой первый огнестрел. Ресурсы для крафтинга лежат около его жилища в самом центре острова. Прежде, чем покидать данную локацию, я бы посоветовал вам побегать в поисках еды и чертежей, некоторые из которых весьма полезны. Также в самом конце можно выполнить два сайд-квеста от обезъянки Коко, но ничего особо крутого вы за них не получите. И, последнее, на пути от дома Ковака к пристани можно найти шину. Возьмите её, так как впоследствии из неё можно будет сделать неплохие ботиночки.

Местоположение: Остров Los Riscos.

Да, подзадержались мы в гостях у Ковака, нужно спешить к Рамону, вдруг тот уже "смотал удочки". Однако все оказывается более-менее хорошо. Старик никуда не делся, да, и не смог бы, так как, как оказалось, что не хватает стартера. Кроме Эндрю взять его некому поэтому отправляемся к этому укушеному пройдохе. И действительно, оказывается, что стартер у него, но просто так отдавать его он не собирается. Захотелось мясца ему, даже нас готов съесть, и пока ему не принесут свежего мясца, он "сотрудничать" не намерен. Ладно, проще всего достать мясо, убив какое-нибудь животное. Если пойти от Юндрю к центру острова, т.е. по единственному пути из этого места, то сверните при первом повороте направо на небольшую полянку. Чаще всего именно там можно найти оленя. Убить его сразу не получится, однако следуйте по кровавым пятнам, и в один прекрасный момент вы получите мясо и шкуру, второе весьма полезно при в крафтинге. Все, относим кусок мяса, берем стартер и возвращаемся к Рамону. Так просто остров нас не отпустит, и прежде, чем мы сможем убраться с него, нам придется убить одного зомби-переростка. Тактика борьбы с ним проста - убегать с его пути, когда он разбегается, чтобы раздавить нас. Старайтесь целиться до последнего, таким образом потратите меньше патронов и своего времени. Теперь ничто не помешает вам отправлиться дальше.

Местоположение: Остров La Sonada.

Не обманул Рамон, действительно стоит самолет. Не работающий, но это поправимо. Нужны аккумулятор да провода, и судя по информации от того же Рамона, все это можно найти на восточной стороне острова. Там вы встретите Кэрол, которая заперлась внутри склада, и открывать не намерена . только если она не увидит дочку. Ладно, делать нечего, теперь отправляемся на север. Девочка будет на поваленном дереве, висящем над пропастью. Просто так пытаться пролезть по дереву к вам она ни за что не будет, поэтому придется сбегать за веревкой, причем по пути желательно очистить территорию у безопасного домика, так как в этих краях придется бывать достаточно часто. Итак, даем веревку ребенку и . девочка падает в пропасть. Упс. В любом случае нужно пойти и рассказать матери о случившемся. Кэрол крайне опечалена, но проход освобождает. За ней вы найдете аккумулятор и кабель, которые нужно отнести Рамону. После тщательной проверки выясняется, что кабель вполне рабочий, а вот аккумулятор никуда не годится. Попеняв на судьбу, Рамон рассказывает, что возможно можно найти рабочий экземпляр на соседнем острове. Правда на лодке туда не добраться, зато можно использовать аэроплан нашего старого друга Ковака. Ему, конечно, будет жалко давать только что отремонтированный аппарат, однако он не будет жадничать. Можно отправлять дальше. Кстати, перед Коваком можно найти пару компонентов для крафтинга бензопилы, поэтому если вы планируете бегать в будущем с ней, то захватите эти ресурсы.

Местоположение: Остров Santa Barbara.

Итак, двигаем вглубь острова, по пути очищая безопасную комнатку. Там вас будет ожидать тетушка Марта, убитая горем по своему пропавшему коту. Она предлодит вам вернуть котейку, а взамен она даст то, что мы ищем, вроде бы она видела у себя что-то подобное. Сразу подмечу, что уже на данном этапе вам крайне желательно прокачать свои стрелковые способности, так как они сильно облегчат вам жизнь. Помимо этих навыков, также было бы очень желательно иметь длинный лук. Помимо легко пополняемых и легко возвращаемых стрел, он обладает очень высокой атакой. По информации от старушки, Энзо видели последний раз в лесу к западу от неё. Прежде, чем выполнять этот квест, озаботьтесь тем, чтобы наступило утреннее или хотя бы дневное время суток. В пути вам предстоит убить зомби-переростка, который немногим сильнее того, что вы уже убивали на острове Los Riscos. Этот будет еще и швыряться в вас трупами, причем и ожившими трупами, что может сыграть вам наруку, если вы привлечете лишних гостей. Тактика борьбы с ним аналогичная первому бою, и длинный лук здесь подойдет как нельзя кстати. Когда вы одолеете его, не расслабляйтесь - далее будет еще и зомби-олень, тоже весьма потный товарищ. После всего этого путь до кота, а точнее того, что от него осталось, должен пройти более менее гладко. Вернув Марте найденные остатки кота, будьте готовы выслушать гневную тираду старой, но не совсем еще выжившой из ума старухи. Нет кота - нет и аккумулятора. Придется провести некоторые манипуляции с киской, скомбинируйте труп животного и перо. Перья можно добыть из чаек, часто встречающихся в прибрежных зонах. Все, Марта поверила и признала своего Энзо. Получаем батарейку и возвращаемся обратно на остров La Sonada.

Местоположение: Остров La Sonada.

Сразу относим аккумулятора Рамону, и, на этот раз, с этой хреновиной все впорядке. Все, можно улетать? Нет. Глупый, глупый Рамон забыл, что Эндрю был пилотом, и ни мы, ни эта плешивая голова не умеет управляться с самолетом. Хотя есть еще и Ковак. Нужно поговорить с ним, может быть он согласится увезти нас с этого проклятого места. Возвращаемся на остров Los Riscos, а там движемся к северной пристани, с которой мы уже когда-то путешествовали к острову Ковака.

Местоположение: остров La Vendida.

Местоположение: Остров Santa Barbara.

Местоположение: Остров La Sonada.

Собственно все, все готово к отбытию. Кэрол немного повозмущается по поводу "груза" и внешнего пилота, однако, за неимением лучшего, эй приходится согласится и на такой расклад. Санчез тоже готов, только ему нужно подготовить самолет, как раз Рамон куда-то подевался. Санчез скажет, что видел его совсем недавно на берегу, нужно бы сходить и предупредить старика. Сойдя с причала, вас встретит Ковак. И ему очень не понравится ваше скорое отбывание с его островов, и от огорчения он натравит на вас целую прорву зомби. Врагов будет очень много, от простых ходячих трупов до бешеных животных и зомби-переростка. Как только последний будет убит, Санчез полностью подготовит самолет и можно покидать это проклятое место.

Читайте также: