Где находится подкаменная крепость в скайриме

Обновлено: 04.07.2024

Подкаменная крепость - план.jpg

Подкаменная крепость

MarkarthHalloftheDead
MarkarthUnderStoneKeep
MarkarthWizardsQuarters01
MarkarthWizardsQuarters02
MarkarthWizardsQuarters03
dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc

Подкаменная крепость (ориг. Understone Keep) — замок в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Содержание

Описание

Подкаменная крепость — это древнее сооружение двемеров, которое используется в качестве резиденции ярлов Маркарта. После входа в крепость может сложиться впечатление, что вы попали в пещеры, но это не так. Стоит пройти немного дальше, и откроется былое величие двемерских построек.

Если повернуть направо, то можно оказаться у музея двемеров, который создал придворный маг Колсельмо.

Самого Колсельмо и его племянника Айкантара можно найти, повернув налево. Также там можно полюбоваться вратами в Нчуанд-Зел или пройти немного дальше и почтить память предков в Зале мёртвых Маркарта.

Кстати, этот же маг Колсельмо возглавляет расскопки в Нчуанд-Зел. Доступны они станут только после начала квеста на убийство паучихи Нимхе. После его выполнения Колсельмо любезно разрешит посетить музей двемеров, вручив ключ от него.

Прямо от входа находятся тронный зал, замковая кузница и жилые покои ярла и его приближённых, а также местное представительство Талмора, которое возглавляет Ондолемар.

Подкаменная крепость (Understone Keep) — это древняя двемерская крепость, высеченная в горе, использовалась она как резиденция Ярла города Маркарт.

understone_keep_skyrim-200

Подкаменная крепость.

understone_keep_concept-200

Подкаменная крепость концепт-арт.

На входе она выглядит будто это просто пещера, однако дальше она открывается как дворец Ярла Маркарта.

Она расположена прямо на входе к месту раскопок Нчуанд-Зела, пещерного двемерского замка вырытого глубоко в горе, где обитают фалмеры и двемерские
механизмы (ловушки и автоматоны).

Раскопки ведутся под руководством мага Калсельмо, эксперта по Двемерам, который отвечает за найденные на месте артефакты.

Собственно к месту раскопок можно попасть, только согласившись убить Нимхе, гигантского морозного паука, заграждающего вход в Нчуанд-Зел.

Когда вернетесь с вестью о смерти Нимхе, получите ключ от музея Калсельмо. Этим же ключом можно будет открыть Лабораторию Калсельмо.

Маркарт (Markarth) – крупный город, расположенный в регионе Рич, у границы с регионом Хай Рок.

Он размещён в древнем городе Двемеров, давая ему архитектуру, значительно отличающуюся от других городов Скайрима. Большая часть города врезана в окружающие его скалы. У ярла (правителя) региона Рич Игмунда проблемы с группировкой, известной как Форсворн. Впрочем, население города, состоящее из множества рас, не любит пришельцев, от которых их защищает надёжная охрана. Семье Сильвер Блад (Серебрянокровых) принадлежит половина города, а также рудник Сидхна, находящийся внутри городской стены и используемый в качестве тюрьмы. Эта тюрьма считается самой надёжной в Скайриме. Большинство бедняков Маркарта живут в Варрене, зоне раскопок. Они работают на рудниках и в плавильных печах. Охрана города размещается в каменных казармах у подножия внушительной Башни Охраны в центре города.

markarth-200

Гостиница Сильвер Блад, расположенная у входа в город – это хорошее место, чтобы поскандалить, написать письма, нанять проводника или просто снять комнату. Неподалёку находится рынок со множеством магазинчиков. Кроме того, в Маркарте находится Андерстоун Кип (Подкаменная крепость), древний замок Двемеров, высеченный глубоко в горах. Его можно посетить, пройдя по главной улице города и выйдя через охраняемую дверь (будет доступно как отдельная локация). Прилегающая территория богата минералами и рудой. Но опасайтесь членов группировки Форсворн, наводнившей местность, и не попадайтесь им на глаза.


Огромный каменный город на окраине Скайрима, пристроившийся возле острых гор. Он – хмурый и серый, с медным блеском дверей и женских украшений, с запахом сена, меда и крови – как тюрьма. Холодный и строгий, высокий, с тысячами степеней и сотнями лестниц – легко можно заблудиться и запутаться в узких улочках. В этом городе свои правила, свои законы, неведомые чужестранцам и приезжим – в этом городе свой отдельный кровавый мир. Чтобы выжить в нем, нужно уметь драться и молчать. Либо уметь затыкать рты звонким золотом, что не каждому под силу; лучше, конечно же, (и действенней) – острым клинком.

Город расположен в ущелье, врезавшемся в восточные склоны гор Друадах, которые составляют западную границу Скайрима. Ущелье расширяется с запада на восток и открывается своим устьем в долину реки Карт. Поток, вытекающий из Маркарта и образовавший ущелье, является левым притоком этой реки. Выходя в долину, он делает резкий поворот к северу, оставляя доступ к ущелью только по узкой полоске своего западного берега. Сам город расположен в стороне от главного тракта, идущего по левому берегу Карта, но соединен с ним отличной мощеной дорогой.

Ущелье, в котором расположен Маркарт, образовано горной рекой, ниспадающей со скал на территорию города несколькими потоками, которые направляются рукотворным ложем за пределы городских стен.


Ворота Маркарта представляют собой не просто входную дверь. Массивная каменная структура стоит на высоком цоколе у северной отвесной стены ущелья. От подножия цоколя наверх, к бронзовым створкам, ведет широкая лестница. Само воротное строение пронизано лестницами внутренних переходов, выводящих на верхние площадки двух башен. На этих площадках, защищенных каменными перекрытиями и открытыми к предвратной площади, располагаются посты городской стражи. Что, вместе со стражниками, стоящими непосредственно у ворот, делает вход в Маркарт самым охраняемым входом из всех городских входов в Скайриме. Вместе со стеной, продолжающейся от ворот до южного склона скалы, эти оборонительные строения наглухо запирают дальнейший проход по ущелью и выглядят надежным оплотом безопасности города.

Читайте также: