Где находится блинный туман в yba

Обновлено: 30.06.2024

Level

Location

Surrounded by the sea and behind the mountains.

Inhabitants

Diavolo's Castle

Diavolo's Castle is the place where the storyline ends. Pucci can also be found in one of the slits in the wall, as well as the Jesus NPC, which has a chance to spawn near Abbachio.

The SBR Ingress

"The Steel Ball Run" (or The Metal Ball Run) entrance. Used to teleport players to the race, either on competitive or casual. Prestige Master Will can also be found next to it, allowing the player to increase their Prestige.

Thugs Zone

The normal Thugs zone is an important zone for new players, as the only Level 1+ quest to kill 5 Thugs is there.

Eli's Pizzeria

The Pizzeria is one of two places where you can RP, it includes the merchant for pizza, and there are a few item spawn locations inside.

The Park

The Park is a location found next to the pizzeria. It includes: a few item spawns, a Giorno Giovanna NPC and a Boss NPC, Leaky Eye Luca.

The Boss' Cafe

The Boss' Cafe is similar to Eli's Pizzeria, except you can buy some Tea rather than Pizza. It also has a few more spawns and a backroom.

The Smaller Park

The second and smaller park in the game, located close to the arcade. It has a Pancake Fog NPC as well as Isabelle the Arrowsmith for Requiem Arrow creation. There is also a sewer entrance nearby.

The Arcade

The Arcade is a location that allows the player to gamble 1500 and 1 gold coin to win items, prizes ranging from a Mysterious Arrow all the way to a Pelvis of the Saint's Corpse. It's located parallel to the travelling merchant, ShiftPlox, across the road, denoted by its black colour and height difference to nearby buildings.

The Alpha Thugs Zone

The Alpha Thugs zone is located parallel to The Boss' Cafe. It's required to kill these Thugs for Pucci's "sinners" quest. It also has a sewer entrance nearby.

Individual NPCs

YBA also has some individual NPCs that are not worthy of an entire location to themselves.

    trainers: these can be found in individual locations but do not have specific landmarks to support them.
  • Joe Kujoe: located next to Diavolo's castle. Drops the JOE's disc, used to acquire Made in Heaven
  • Storyline NPCs, which can be found all around the map. Similar to Spec trainers, they do not have any landmarks to mark their locations.

YBA Main Map.jpg

The Train Station

First Station Exterior

The first station includes a few item spawns, as well as a lot of NPCs. Including: the first Giorno Giovanna NPC in the Storyline, the JOE Boss as well as the quest giver, DEO and finally the Security Guards related to Giorno's first quest. It also has the Pancake Fog NPC for the main Storyline.

First Station Interior

The interior of the first train station, like it's exterior, also has around 2-3 item spawns. As well as that, it also includes the Bruce Brunorati Boss. This location also had the now removed NPC Angel the Mailman.

Train Station


Train Station

Level

Location

Behind the mountains.

Inhabitants

Security Guards, DEO and JOE

Train Station Line

The actual line of train tracks which connect the two stations. The only thing to be found here of major importance is the NPC Boss Pepsi.

Second Station Interior

Nothing to note about the second station, apart from the fact that there is a chance for the Jesus NPC to spawn here.

Second Station Exterior

The second station exterior isn't as interesting as the first, however there are a few item spawns, as wells as the Mister and Ice Cube NPC.

YBA Train Station Map.jpg

Sewers

Sewers


Level

Location

Under the main map

Inhabitants

Vampires, Zombies and Misc.

Note: The sewers don't have any way to easily navigate them, excluding some landmarks around the tunnels. So for the sake of clarity, the sewers will be generalised into just those landmarks.

The Vampire Bar

The Bar is a somewhat hidden location found in the sewers. It's found behind some debris and bent pipes near the castle side of the sewers. Excluding the location, it only serves to have some item spawns and the "trainer" for vampire, allowing the player to fully unlock the spec after using a stone mask.

Zombie Henchmen Area

This area servers as a questing area for those who have a level of 20+. There are two exits, one leading to the Zeppelin NPC and Dracula. The other leading towards Homeless Man Jill.

Homeless Man Jill

This NPC is the only remaining one to do a "fetch" type quest in the game (RIP Angel). This NPC allows the player to convert 10 gold coins into EXP daily.

Kars is one of the two NPCs in the game to provide quests to kill other players. Specifically two hamon users. He doesn't have any landmarks near him so locating him can be a pain.

Sewer Map.jpg

DIO's Realm (Heaven Arena)

Heaven Arena


Level

Location

DEO's Dimension

Inhabitants

HAD (Heaven Ascension DIO) Heaven Arena (DIO's Realm) is where you will be sent by JOE to defeat Heaven Ascension DIO and collect his bone. This is part of the Made In Heaven and The World Over Heaven Quest.

Steel Ball Run (Metal Ball Run)

Beginning Area/Town

  • The Stables where the player can use horse feed to upgrade their horse's cold and heat resistance respectively. Jongic can also be found outside these.
  • Teamer's Rock where a lot of independent players will meet to form a team.
  • The starting line of the race, A big red block is present until the 2 minute starting time runs out when 16 players are present.
  • The bar, a lot of wipers used to meet in here.
  • The tents, Prestige master will can be found here and gives the quest to unlock requiem arrow creation.
  • The sea, wouldn't recommend standing near here as you can get pushed under the ocean.

The Dead Forest

Is a forest between the starting line and the desert. Nothing of note here.

The Desert

The desert is the first real zone in SBR, it has multiple paths that stretch out and can either lead to a dead end or the end of the stage. This is also one of the two unique stages that affects your horse's temperature.

The Devil's Palm

The Devil's Palm is an area that is present around the final stretch of the desert stage. It will apply a poison effect to your character.

The Plains

In the Plains you can relax and heal, waiting for cooldowns. Don't stay AFK, because this stage is much shorter than the others.

The Forest

In The Forest you can't take damage for hot or cold is a medium zone but others players are very dangerous because is a little zone. The most number of player go on the right but if you go on the left you will levitate a great number of players.

The Arctic

Is the most cold zone of the SBR, where if you don't move you start take little quantity of damage. In this area the WA users are invincible because they moves faster than others player and you have to stay far from they.

Pre-Final Stage

The final stretch before the Final Stage. From here a dome will be created dealing damage to all players who aren't in it, like that of the Devil's Palms. People in teams are very dangerous, as if you aren't part of a team you may be killed or targeted immediately.

Final Stage

In the Final Stage you have to fight with others the only last 7 will end the SBR. A strategy would be:

  1. If you haven't revealed your stand prior, it is suggested that you save it until you need to bring it out. If you have a team, it's suggested that you help kill everybody else who isn't in it, as eventually you're going to need only 7 or less to win. Normally once everybody that isn't part of the team is dead, it leads to 1v1s, where players pick off one by one until 7 remain.
  2. Another method would be where saying "I'm here for Spin" which is a relatively common tactic, meaning people might be less likely to target you if you're there for a fighting style.

The last part of the bridge

This part you can talk to Gyro and obtain Spin if you have $10000 and a Steel Ball, after that it teleport you to the main game.

1v1 and 2v2

Morioh

Morioh


"Morioh Cho Radio!"

Fugo is an NPC that is part of the Story. He can be found near the Alpha Thugs area next to one of the Sewer entrances. There is also a Boss of Fugo who can be found at the end of the Train Station. He is the first Gang Member you will meet after being sent by Giorno.

Dialogue

Fugo: Did Giorno send you?
  • Yes, I am the new recruit. (continue)
  • Nevermind. (exit)

Fugo: Oh excellent. My name is Pannacotta Fugo, I have a soaring above average IQ.

  • I see. So you're the smart alleck of the gang. (continue)
  • Bye. (deny)

Fugo: Watch your tongue, recruit, before you taste the agony of my Purple Haze.

  • Purple Haze? (continue)
  • Bye. (deny)

исключительно исключительный писатель обложка

Задание «Исключительно исключительный писатель» добавлено вместе с обновлением Genshin Impact 2.2. Его прохождение позволяет выяснить, как попасть на Цуруми, как убрать туман на острове, дает немало наград, достижений и знакомит с новыми противниками и головоломками игры.

Это первая часть заданий серии «Сквозь туман», которые будут выдаваться ежедневно.

Как начать задание «Исключительно исключительный писатель»

Оно появляется в вашем журнале вместе с входом в игру сразу после обновления, если вы до этого открыли для себя Инадзуму и прошли задания Архонтов в этом регионе.

Вас отправляют поговорить с Катериной в городе Инадзума. Она рассказывает о новом сложном поручении и просит поговорить с Сумидой по этому поводу.

поговорите с сумидой геншин 2.2

Сумида – автор популярных романов. Ей не терпится написать новый шедевр, но для вдохновения она хочет заполучить маусиро – музыкальный инструмент с туманного и загадочного острова Цуруми, где уже несколько тысяч лет никто не живет.

Как попасть на остров Цуруми в Genshin Impact

Вы, конечно, можете добраться до острова самостоятельно на волноходе, но исследовать его не получится. Нужно обязательно следовать заданию.

Итак, Сумида направляет нас к лодочнику Каме на остров Рито.

поговорите с камой квест цуруми

Именно Кама отвезет вас на Цуруми, и с этого начнутся ваши приключения на этом загадочном острове.

Сразу же, как прибудете на берег, откройте статую семи Архонтов, она позади вас. За это вы получите первое достижение в новом разделе «Сквозь туман» – «Континентальный исследователь: Цуруми».

статуя архонта на новом острове геншин 2.2

Как убрать туман на Цуруми (скрытое достижение)

Отправляемся на точку квеста (все метки есть на карте, включите «отслеживание»). Вам нужно пройти сквозь врата. Откроется небольшая часть карты, до этого скрытая туманом, вы получите скрытое достижение «Через врата тумана», а за аркой врат вы увидите маленького мальчика.

поговорите с таинственным мальчиком цуруми

Мальчишка называет свое имя, Ру, и радуется тому, как вовремя мы прибыли на остров – ведь скоро пройдет некая Церемония, в которой он будет главным.

Мальчик зовет нас вглубь острова, следуем за ним. Находим его в окружении двух взрослых: Макири и Ипэ. Они немного проясняют суть церемонии. Весь ритуал связан с гнездовьем Громовой птицы.

поговорите с ру в указанном месте

Компания предлагает нам принять участие в церемонии, и для начала нужно сделать подношения. Ритуал происходит одинаково, и его придется повторить еще несколько раз.

Прикоснуться к гнездовью (это большое дерево), разлетятся три перышка.

Собрать разлетевшиеся перья (они есть на мини-карте).

Затем снова прикоснуться к дереву.

Долгие диалоги квеста, к сожалению, не украшены озвучкой. 🙁

После прикосновения к дереву соберите три перышка. Их можно искать с помощью чувства стихий, но они все обозначены на мини карте и сверкают синим светом в тумане. Два пера вы найдете без труда буквально рядом, а третье – на горке неподалеку, просто заберитесь наверх и прикоснитесь к нему.

сделайте подношение гнездовью квест цуруми

Теперь можно вернуться к гнездовью и потрогать дерево (F). Ритуал подношения завершен.

Огромная часть карты освободилась от тумана, а у вас в архиве, в разделе «обучение» появилась запись о гнездовьях.

Мы полностью, но только временно (до наступления следующего дня) избавимся от тумана на карте, совершив подношения Гнездовьям во всех локациях квеста.

Нужно будет пройти всю цепочку заданий Сумиды, квесты у которой появляются ежедневно. Вот гайд по следующему заданию «Октава маусиро». Туман на карте на следующий день рассеется сразу же, как вы пройдете Каменные врата по новому заданию.

Следующими квестами будут:

«Море тумана и обряд деревьев»

«Колесо солнца и гора Канна»

«Приключения забывчивого короля».

Мы постепенно добавим описания каждого из них.

Снова говорим с мальчиком Ру, пытаясь выяснить, кто же такая Капацири, которую он упоминал в связи с Церемонией. Мальчик обещает, что мы все скоро узнаем, и даже обещает помочь найти маусиро, нужное писательнице.

Итак, отправляемся на место проведения Церемонии. Странно, Сумида утверждала, что на острове никто не живет много лет, но здесь полным-полно народа.

Нам нужно найти священника. Говорим с Матой, а затем отправляемся делать подношения еще трем гнездовьям.

На карте не обозначены цели квеста, но на острове осталось всего три локации, закрытые туманом.

Подношение гнездовьям: Святилище Тирай

Идем сначала в святилище Тирай, ищем большое дерево. Там встречаем Ру и его друга, подвернувшего ногу. Оставляем мальчика позаботиться о раненом приятеле, а с деревом проделываем то же самое, что и с первым гнездовьем.

Игра постоянно дает подсказки, старайтесь их не пропускать.

подношение гнездовью 0/3

Прикасаемся к дереву, перья разлетаются, идем их искать. Первое высоко на горе, возле фазовых врат. Однако вы не успеете к нему прикоснуться – перо улетит на противоположную гору. Заходим в фазовые врата и летим за ним (в пути вы соберете электрокул).

И снова перо унесет от вас, теперь уже вниз, в долину между горками. Спрыгиваем за ним, отбиваемся от нескольких механических мобов и прикасаемся к капризному перышку.

отметки на карте геншин перья

Не забывайте трогать перышки (F).

Второе перо на небольшой площадке неподалеку, а третье – под землей в неглубоком провале (из него можно потом выбраться по лозе).

туман и подношения 0/3

Собрав все три, возвращаемся к дереву и снова прикасаемся к нему. Еще часть карты освободилась от тумана, а дерево расцвело.

Не забудьте открыть точку телепортации, она понадобится!

У нас остались две закрытых туманом области.

Подношение гнездовьям: Пик Сирикоро

От святилища Тирай по побережью отправляемся на пик Сирикоро. Не нужно забираться на гору, со стороны пляжа войдите в пещеру, гнездовье будет прямо перед вами. Сразу возьмите и отведите на место фею на входе.

перья 1/3

Первое перо

У гнездовья нас уже ждет мальчик Ру. Говорим с ним, прикасаемся к дереву, отправляемся искать три перышка. Они все под водой.

Когда вы отводили фею, видели три постамента. Нужно найти оставшихся духов, привести на место и тогда вода в пещере уйдет.

Вторая фея – за деревом, внизу. Спрыгните к ней, запустите, возьмите электрогранум рядом, чтобы взлететь за феей.

гнездовье фея электрогранум

Третья фея летает чуть выше постаментов. К ней несложно добраться по ветвям.

подношение фея 1/3

После того, как ушла вода, спускаемся в самый низ пещеры, под утес с деревом, и находим все три перышка рядом. Одно удастся взять сразу (F), два других улетают вперед, следуем за ними.

пройдите сквозь туман 1/3 +

Второе перо

По дороге придется подраться с парочкой «Щенков разрыва», новых противников острова Цуруми, пройти мимо Громового барьера. Вы очутитесь в зале с головоломками. Перья улетают за большую круглую дверь, перед которой есть заблокированный выключатель.

какие-то ворота

Вам нужно собрать три релейных камня и установить их, как на картинках. Будьте внимательны: релейные камни стоят в небольших электрических цепочках справа и слева от двери, выньте их оттуда и поставьте в нужные места. А последний, третий релейный камень, валяется под стенкой прямо напротив двери.

слева от двери 1/3
справа от двери 1/3 +

Выключатель разблокирован, забираем сундук, открываем дверь. Убиваем стража руин за дверью, прикасаемся ко второму перышку, отводим фею (на небольшой колонне).

Третье перо по-прежнему ускользает, пролетая в очередную закрытую дверь.

Третье перо (сундук с чертежами декора)

Итак, мы в большом зале с головоломками, двумя заблокированными переключателями, водой в центре, постаментами для фей.

переключатели постаменты геншин 2.2

В куполе – один из новых сундуков, которые появились в Genshin Impact 2.2 – с чертежами декора. Он отличается от других своим зеленоватым цветом.

сундук с декором по квесту цуруми

Снова нам нужно привести трех фей и разблокировать переключатели. Одну фею, что была сразу за дверью, мы отвели (если теряете ее – смотрите вверх, она летает по колоннам), вторая – в правом ответвлении комнаты, ее видно от постаментов.

1/3 еще какая-т хрень

Третья фея – за большим каменным завалом, позади купола с сундуком.

разбейте завал 1Э3

Когда вы доведете фей, получите очередное достижение в раздел «Сквозь туман» и первый выключатель разблокируется. Он убирает воду в зале. Внизу –два релейных камня, которые можно взять.

Найдите внизу на стене кристалл и поставьте один релейный камень как на картинке. Берите второй релейный камень и выбирайтесь наверх.

реле 1\3

Теперь нам нужно активировать два электрокристалла около двери. Для этого достаточно двух релейных камней. Один вы принесли снизу, второй – в куполе с сундуком.

Тот, что справа от двери, я поставила в полете. Может получиться не сразу, не отчаивайтесь, пробуйте снова.

переключатель кристаллы

Забираем роскошный сундук, активируем выключатель, проходим в открытую дверь и забираем последнее перышко (F).

Мы забрались слишком далеко от самого Гнездовья. Проще всего телепортироваться в святилище Тирай и повторить путь к пику Сирикоро по побережью.

перья еще до

Прикасаемся к дереву, и еще часть карты освобождается от тумана. После очередной беззвучной болтовни с Ру откройте телепорт на пике (для этого нужно выйти из пещеры и забраться на гору) и отправляйтесь в последнее место, закрытое туманом.

Туда, кстати, можно долететь от телепорта на пике.

2/3

Равнины Аутакэ

Около гнездовья придется немного подраться, а затем повторяем все снова. Прикасаемся к дереву, наблюдаем, как разлетаются перья, и отправляемся на их поиски, сверяясь с мини картой.

Эта часть задания связана с битвами, где вы встретите новых противников.

Первое перо прямо под холмом, на котором стоит дерево.

вварчсарварварвар

Второе – неподалеку на крыше домика хиличурлов. Здесь придется отбиться от врагов, потому что к перышку не дают прикоснуться в бою.

ываывпывпыпввы

Третье перышко улетает от вас сначала под купол (возьмите электрогранум, он рядом, и следуйте за пером), затем на его противоположную сторону. Здесь уже можно к нему прикоснуться (F), конечно, после того, как победите противников.

ывпывпыпыпв

Бежим обратно к дереву, прикасаемся к нему. Гнездовье цветет, а карта теперь полностью свободна от тумана.

Где найти маусиро

Возвращаемся к месту проведения Церемонии. Ру обещал, что мы найдем здесь маусиро – это местный музыкальный инструмент, который, оказывается, помогает душам найти путь домой.

Площадь пуста… И только в одном месте что-то светится.

Осматриваем загадочное свечение и находим изящный инструмент.

маусиро

Теперь нужно вернуться на Рито. Идем к лодочнику Каме, который обещал нас ждать на берегу Цуруми, а затем, по возвращению, к Сумиде в город Инадзума.

Вы с изумлением обнаруживаете, что инструмент просто исчез. Но Сумида не сердится. Оказывается, до вас за этим инструментом ходили целые армии приключенцев, и еще никому не удавалось привезти маусиро с этого странного острова.

В любом случае, Сумида выплачивает ваше вознаграждение, квест завершен, а остров Цуруми теперь доступен вам для исследования. Но только на этот день. Чтобы убрать туман с карты на следующий день, нужно будет взять и начать задание «Октава маусиро».

Награды за задание «Исключительно исключительный писатель»

Достижение «П-паймон ее съела…»

паймон съела достижение

450 опыта приключений, 50 камней истока, 5 карточек «Опыта героя», 50000 моры и 4 руды для прокачки оружия.

Электрокулы Цуруми Геншин обложка

Электрокулы Цуруми: в обновлении 2.2 добавили новую область и вместе с ней 30 электрокулов.

Итак, всего в Инадзуме 181 электрокул. 180 нужно отдать статуе, а один, традиционно, останется сувениром в инвентаре.

Чтобы собирать окулы на Цуруми с комфортом, сначала пройдите задание «Исключительно исключительный писатель» и следующее за ним «Октава маусиро». Так вы спустите воду в подземелье под пиком Сирикоро, где находятся несколько электрокулов и обзаведетесь инструментом для решения загадок Цуруми.

hbceyjr 00

Не забывайте во время путешествий зажигать «фонари» электро-персонажем, чтобы избавляться от тумана, иначе вы «заблудитесь» и вас отправят к ближайшему телепорту.

Электрокулы Цуруми в Геншин импакт 2.2

Электрокулы Цуруми: сбор

№ 1

Взорвите все электробомбы на земле вокруг неактивных «ветвей громовой сакуры», пробежавшись по ним. Дождитесь окончания электростатуса на персонаже, если попали в один из взрывов. Теперь берите электрогранум и взлетайте к электрокулу.

Электрокул Цуруми 1

№ 2

Взберитесь на горку и соберите окул в полете.

Цуруми электрокул 2

№ 3

От второго окула можно сразу слететь к третьему, он на небольшом утесе на пляже. Или же вскарабкайтесь к нему снизу.

Цуруми электрокул 3

№ 4

Этот окул висит в воздухе между двумя скалами. Вам нужно вскарабкаться на гору со стороны телепорта и войти в фазовые врата. Вы перелетите на другую горку, прихватив окул в полете.

Цуруми электрокул 4

№ 5

На горе под электрическим куполом. Возьмите электрогранум и летите к окулу.

электрокул 5 на цуруми

№ 6

От пятого окула летите вниз, взяв электрогранум с ближайшей сакуры. Электрокул в куполе под горой.

цуруми электрокул 6

№ 7

Этот электрокул, как и несколько последующих, находятся в обширных пещерах под пиком Сирикоро.

Сначала нужно пройти упомянутый в начале статьи квест «Исключительно исключительный писатель» и спустить воду в пещере, приведя трех фей к своим постаментам.

Электрокул № 7 находится прямо под корнями дерева-«Гнездовья». Можно аккуратно слететь сверху и зацепиться за ветки, а можно вскарабкаться с самого дна провала.

цуруми 7 электрокул

№ 8

Вам нужно сначала выполнить все тот же квест «Исключительно исключительный писатель», а затем задание «Октава маусиро»

Если вы выполнили квест «Октава маусиро», используйте инструмент Перо на статую птицы прямо возле входа к электрокулу. Рядом появится призрачная сакура, с которой можно собрать электрогранум и тут же залезать за окулом.

№8

Если же вы пока не добрались до этого задания, можно собрать электрокул немного иначе.

Лучше всего сделать это в два этапа и Розарией, именно в ночное время – так как она ночью бегает быстрее всех остальных персонажей, даже если она невысокого уровня.

Итак, сначала возьмите электрогранум у корней дерева-гнездовья внизу, неподалеку от входа в пещеры.

Теперь бегите вглубь, до первого громового барьера, он перед комнатой с круглой дверью.

Переведите дух, накопите выносливость. Можете выполнить испытание внутри – нужно на время убить несколько механических стражей. Главное, что нам здесь нужно – очередной электрогранум в углу комнатки. Берем его, выходим из комнаты и уже спокойно добегаем до электрокула № 8.

Можно сначала не спеша пройти этот путь, чтобы понять, как и куда двигаться.

№ 9

Доступен только после выполнения задания «Октава маусиро». Вам нужен инструмент «Перо», который выдают за задание.

Сначала войдите в комнату с полуразрушенным куполом, в ту, где вы убирали воду и открывали вторую круглую дверь по квесту «Исключительно исключительный писатель».

Спуститесь вниз, найдите рисунок на стене и используйте рядом с ним инструмент «Перо» (надеть и нажать Z). Стена разрушится, за нею висит электрокул.

цуруми электрокул 9

№ 10

Идите дальше, во вторую круглую дверь и вперед. На пути – несколько мобов и свободно висящий в круглой комнате электрокул.

цуруми 10 электрокул 01

Взять его можно, взобравшись по лозе в самой комнатке.

10 электрокул цуруми 02

№ 11

В небе над берегом. Берите электрогранум и взлетайте.

11 электрокул цуруми

№ 12

На островке под громовым куполом. На соседнем клочке суши убиваем собачку (иначе ветви громовой сакуры будут неактивны), забираем сундук, обзаводимся электрогранумом и плывем за окулом.

12 электрокул цуруми

№ 13

Возле подземелья, которое находится на небольшом архипелаге к северу от Цуруми. Электрокул висит под небольшой скалой. Залезайте наверх сбоку по колонне.

13 электрокул цуруми

№ 14

Венчает монумент на небольшом островке.

14 электрокул цуруми

№ 15

В пещере под берегом за громовым барьером. Напротив на островке есть электрогранум. Заберите окул и быстро выходите, иначе придется уходить телепортом, когда кончится действие электрогранума.

15 электрокул цуруми

№ 16

На макушке скалы.

16 электрокул цуруми

№ 17

На камне в самом низу водопада.

17 электрокул цуруми

№ 18

№ 19

В руинах южной части Цуруми.

19 электрокул цуруми

№ 20

Висит над хижиной хиличурлов. Проще всего слететь с горки.

20 электрокул цуруми

№ 21

Под горой в пещерке. Забрать можно, слетев с горы справа или слева.

21 электрокул цуруми

№ 22

Висит над каменным идолом под берегом.

22 электрокул геншин

№ 23

Электрокул просто лежит на земле, охраняемый парочкой мобов.

23 электрокул цуруми

№ 24

Внутри горы Канна. Этот потухший вулкан – полый внутри. Можно забраться на него и спрыгнуть сверху, чтобы собрать окул. Или же войти сбоку (по дорожке, ведущей к горе) и вскарабкаться на этот корявый, огромный, разрушенный пень.

24 электрокул цуруми

№ 25

Висит над площадкой со стражем руин у горы, можно забрать, слетев с арки, что на площадке. Не забывайте зажигать «громовые камни», чтобы рассеивать туман.

25 электрокул цуруми

№ 26

Находится под электрическим куполом. Лучше всего слететь с горы Канна к сакуре, взять электрогранум и добежать до окула.

Если вы зайдете с другой стороны то, скорее всего, заблудитесь в тумане несколько раз, прежде чем доберетесь к электрокулу.

26 электрокул цуруми

№ 27

Очень высоко на горе Канна. Можно не спеша вскарабкаться, уступов для отдыха много. А можно лететь вверх от сакуры к сакуре, которых немало на внутренней поверхности горы.

Никаких особых секретов или сложностей с этим окулом нет. Просто терпение и упорство.

27 электрокул цуруми

№ 28

Под аркой алтаря Мосири, на площади, где должна была пройти «Церемония».

№ 29

Висит под скалой, нависающей над отмелью Вакукау.

29 электрокул цуруми вакукау

№ 30

Мирно болтается над лужицей со слаймами.

30 электрокул цуруми геншин

Электрокулы в других областях Инадзумы

Если вы по каким-то причинам пропустили предыдущие острова и не собрали электрокулы там, то эти гайды вам обязательно пригодятся:

Читайте также: