Fallout new vegas autumn leaves прохождение

Обновлено: 13.05.2024

Requirements

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Mod name Notes
A Quiet Start - Quest Mod Delayers For Relevant Delayer
AutumnLeaves SPOLSZCZENIE
YUP - Autumn Leaves Patch
Permissions and credits

Credits and distribution permission

  • Other user's assets Some assets in this file belong to other authors. You will need to seek permission from these authors before you can use their assets
  • Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
  • Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
  • Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
  • Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
  • Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
  • Asset use permission in mods/files that earn donation points You must get permission to earn Donation Points for your mods if they use my assets

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

Trailers and Screenshots were taken using ENBSeries by Boris Vorontsov and with Dynamo's Preset
Font : Manbow by Typodermic Fonts

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

  • Polish

Translations available on the Nexus

Language Name
Polish Author: Szymczak07 AutumnLeaves SPOLSZCZENIE
Changelogs

Version 1.031

Version 1.030

Version 1.024

  • Fixed most of James subtitles - Typos, mistakes, mismatches audio/subs

Version 1.014

  • Added Lip files to the ending - dramatically shortening the wait between each sentence

Version 1.004

  • Fixed one occurence of looping music

Version 1.003

Version 1.002

  • Removed changes to the EmbeddedWeapons Formlist, that could lead to potential conflicts with other mods.
  • Removed changes to CrProtectrons that could lead to conflicts with other mods.
  • Made one Printing Card pickable - previously stuck in a static

Version 1.001

Straight donations accepted






1. Features

A Dlc-sized Quest Mod with :





4. Where to Start?


Autumn Leaves content is accessible to all characters. Its rewards - New Exclusive Perks - will be interesting for Low Level and High Level characters alike.
Hypatia is situated not far from Novac for a reason, though, skill checks are mainly aimed for a low-mid level character, as the Courier is supposed to be around these parts. There is also one quest influenced by what you did in New Vegas up to that point.

Anyhow, level 1 or level 50, feel free to tackle Hypatia when you feel like it.

It is recommended to play in Hardcore, as some interactions only unlock in that mode.


- Who I got to thank for this?


The lack of quest compass is deliberate. I tried to provide enough hints, through conversations, details and left-out items to let the players solve the quests in the way that they see fit.

Thirty-ish belgian guy living in France, having worked for a while in PC-Gaming Online Distribution. Began working on Autumn Leaves more than 4 years ago simply because I simply love video games. I reached point in my life where I felt I had to do something to get closer to what I want to do : writing and designing games. So I began working on this project to educate myself on how to make them, to have something to show, learn how to write, learn how to script, learn how to level design. I learned as I went, usually painfully.


- What ENB Preset did you use for your screenshots?

Dynamo ENB, with grain. <3
Heavily recommended.

6. KNOWN ISSUES & UPDATES

The central area in Autumn Leaves - the Atrium - takes up some resources. Though it is not enough to worry 99% of configs (the mod was tested on a low-end rig from 6 years ago without problems), some crashes were observed when popping up the Pip-Boy a short time after having picked up a lot of items and clutter at once. In any case, save often.

UPDATE 24/10/2015
-Fixed a lot of typos/errors/mismatches audio/sub for James

Project Lead - Writing - Scripting
Level Design - Game Design - Quest Design

Creative Advisor - Trailer, Movie & Sound Editing

TwilightKhan

Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

13fdb7166d62.jpg

Как начать?

После загрузки модификации, когда окажетесь в открытом мире, ваш Пип-Бой словит новый радиосигнал - как это было для ванильных DLC для New Vegas - и добавит новый маркер на карту мира: место под названием Гипатия, где и произойдут события этого мода. Вы можете сразу же переместиться туда, если пожелаете. Расположено оно к востоку от Новака.

d2ed1f224396.jpg

Особенности:

- Квестовый мод размером с мини-DLC
- Более 2000 полностью озвученных строк диалогов
- 8 квестов с различными вариантами прохождения и концовками
- От 7 до 10 часов игрового процесса
- 29 новых интересных способностей – выберите лучшие!
- Участие Johnny Utah, известного по NewGrounds
- Несколько концовок с соответствующими слайд-шоу
- Оригинальный саундтрек от Pablo Coma (отдельно можно загрузить здесь!)

FAQ

- Каков идеальный уровень персонажа для игры в этот мод?

Контент этого мода доступен любым персонажам. Его награды – новые эксклюзивные способности - будут интересны персонажам и низкого и высокого уровня. Гипатия находится недалеко от Новака, хотя проверка навыков в основном нацелена на персонажа уровня чуть ниже среднего, так как курьер на этом этапе уже откроет эти места. Также на один квест повлияют более ранние события из ванильной игры.

В любом случае, - 1-ый ли уровень или 50-ый, - не стесняйтесь разбираться с Гипатией, когда пожелаете.

Рекомендуется играть в режиме Хардкор, так как некоторые взаимодействия будут доступны только в таком случае.

- Какова общая атмосфера мода? Что тебя вдохновляло?

Предыдущие части серии Fallout, Planescape: Torment, Arcanum. Эти игры оказали настолько сильное влияние на то, как я вижу РПГ, что я не смог бы избежать его, даже если бы захотел. Они основаны на исследованиях, проверках навыков, выборе игрока и диалогах. Я ощущаю себя игроком “старой школы”, и хочу отдать дань уважения тем парням, которые сделали эти игры.

a3ece79c951c.jpg

- Кого мне нужно благодарить за это?

Множество прекрасных людей, которых вы увидите в списке благодарностей ниже. Все работавшие над ним проделали качественную работу - потому что они уже профессионалы, часто работающие в игровой индустрии. Актеры озвучки полностью вложились в свои роли – и превысили все мои ожидания от их персонажей. Они потратили много времени и усилий на то, чтобы голоса звучали убедительно и сделали персонажей еще более узнаваемыми, привлекательными, драматичными или просто невероятно забавными.

Все эти люди проделали выдающуюся работу. После всего этого у меня осталось сильное желание снова поработать с ними, в проекте с бОльшим размахом - и бюджетом. Опять же, они занимаются профессиональной работой - иногда в очень трудных условиях - и мне больно от того, что это не оплачивается.

- Johnny Utah, который был достаточно любезен, чтобы принять участие в проекте с тем, с кем он едва был знаком, в то время, когда уже был достаточно загружен собственной игрой. Он много раз отвлекался, чтобы переписать строки Ролланда и предоставить нам свой непревзойдённый чёрный юмор. Его мультфильмы стали одними из моих главных источников вдохновения для Ролланда, и мне очень повезло, что он согласился на это.

- Pablo Coma - композитор, чьи мелодии буквально исцеляют и греют душу. Если вы прослезитесь от эмоций, играя, скорее всего, - благодаря ему.

- Моей второй половине, - за ее умные советы, беспощадные отзывы и постоянную поддержку.

5a9795c2c633.jpg

- Я немного застрял.

В файлах вы найдете прохождение. Имейте в виду, что ваша игра может отличаться - в зависимости от принятых решений; описанное в прохождении не охватывает всё.

Отсутствие маркеров квестов является преднамеренным. Я попытался оставить достаточно намеков, подсказок - через разговоры, детали и различные предметы, чтобы позволить игрокам выполнять задания так, как они посчитают нужным.

Тридцатилетний бельгийский парень, живущий во Франции, проработавший некоторое время в дистрибуции ПК-онлайн игр. Я начал работать над этим модом больше, чем 4 года назад, - просто потому, что люблю видеоигры. Я достиг той точки в своей жизни, когда почувствовал, что должен что-то сделать, чтобы приблизиться к тому, чего желал: заниматься написанием и разработкой игр. Так я начал работать над этим проектом, - чтобы самообучиться тому, как делать их, чтобы было, что показать, научиться писать, научиться разрабатывать сценарий, научиться проектировать уровни. И путь этот не был простым.

Не будь невероятной помощи сообщества, свободных ресурсов, инструментов и учебников из Интернет, я бы с треском провалился. Я не могу передать, насколько это стало важным.

- 7-10 часов игрового процесса? Это уже замашка на уровень DLC , приятель.

Первоначально проект был не таким большим, как сейчас. Я всего лишь планировал создать небольшой квестовый мод со смешными диалогами. Но дело разрослось более, чем ожидалось, и я обнаружил, что хотел бы рассказать больше – еще больше – в рамках Autumn Leaves. Я привязался к персонажам и их борьбе, захотел использовать их для изучения различных тем, которые мне не безразличны. Пройдите все это интересными и забавными способами и постарайтесь избегать любого пафоса.

Это будет зависеть от ваших отзывов, дамы и господа. Если Autumn Leaves станут достаточно успешными, я хотел бы сделать автономную версию и интегрировать в неё все нелепые идеи, которые не вписались в эту версию, расширить и разработать новый игровой процесс. Я начну работать над другими проектами следующего мода и искать работу в игровой студии. Безусловно, я продолжу поддержку, исправление, настройку и улучшение Autumn Leaves, так что не стесняйтесь и сообщайте о неприятных ошибках, наравне с общими отзывами об игре. Имейте в виду, что одиночное исправление технической составляющей может потребовать некоторое время - в зависимости от моего графика.

- Что за ENB пресет ты используешь для своих скриншотов?

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

Центральное помещение в Autumn Leaves - Атриум – относительно требовательно к ресурсам. Хотя обладателям 99% конфигураций абсолютно не о чем беспокоиться (мод был проверен на слабой машине 6-ти летней давности - без проблем), некоторые проблемы наблюдались при просмотре Пип-Боя после взятия различных мелких предметов. Потому – почаще сохраняйтесь.

ВСЕМ, имеющим проблему, когда книга и терминал отвечают только (. ) или "Эй” - отключите мод брони T60. Благодарность Cybell за решение!

НАД ПРОЕКТОМ РАБОТАЛИ

Руководитель проекта - Сценарий - Скриптинг

Дизайн уровней - Геймдизайн- Разработка квестов

Творческий консультант – Создание трейлера, редактирование видео и звука


Kevin "Rakanishu" Scatton
Antoine "RouxMythique"
Taos
Pablo Coma

Если вы пожелаете - поблагодарите всех этих чудесных людей, сделайте репост, ретвит и расскажите тем, кто может заинтересоваться этой работой.

Вы можете следить за моими будущими проектами в Twitter и в Tumblr

Благодарности:
Благодарность автору за потрясающую модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь её перевода.
Также огромная благодарность всем, принявшим участие в локализации.

TwilightKhan

Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

13fdb7166d62.jpg

Как начать?

После загрузки модификации, когда окажетесь в открытом мире, ваш Пип-Бой словит новый радиосигнал - как это было для ванильных DLC для New Vegas - и добавит новый маркер на карту мира: место под названием Гипатия, где и произойдут события этого мода. Вы можете сразу же переместиться туда, если пожелаете. Расположено оно к востоку от Новака.

d2ed1f224396.jpg

Особенности:

- Квестовый мод размером с мини-DLC
- Более 2000 полностью озвученных строк диалогов
- 8 квестов с различными вариантами прохождения и концовками
- От 7 до 10 часов игрового процесса
- 29 новых интересных способностей – выберите лучшие!
- Участие Johnny Utah, известного по NewGrounds
- Несколько концовок с соответствующими слайд-шоу
- Оригинальный саундтрек от Pablo Coma (отдельно можно загрузить здесь!)

FAQ

- Каков идеальный уровень персонажа для игры в этот мод?

Контент этого мода доступен любым персонажам. Его награды – новые эксклюзивные способности - будут интересны персонажам и низкого и высокого уровня. Гипатия находится недалеко от Новака, хотя проверка навыков в основном нацелена на персонажа уровня чуть ниже среднего, так как курьер на этом этапе уже откроет эти места. Также на один квест повлияют более ранние события из ванильной игры.

В любом случае, - 1-ый ли уровень или 50-ый, - не стесняйтесь разбираться с Гипатией, когда пожелаете.

Рекомендуется играть в режиме Хардкор, так как некоторые взаимодействия будут доступны только в таком случае.

- Какова общая атмосфера мода? Что тебя вдохновляло?

Предыдущие части серии Fallout, Planescape: Torment, Arcanum. Эти игры оказали настолько сильное влияние на то, как я вижу РПГ, что я не смог бы избежать его, даже если бы захотел. Они основаны на исследованиях, проверках навыков, выборе игрока и диалогах. Я ощущаю себя игроком “старой школы”, и хочу отдать дань уважения тем парням, которые сделали эти игры.

a3ece79c951c.jpg

- Кого мне нужно благодарить за это?

Множество прекрасных людей, которых вы увидите в списке благодарностей ниже. Все работавшие над ним проделали качественную работу - потому что они уже профессионалы, часто работающие в игровой индустрии. Актеры озвучки полностью вложились в свои роли – и превысили все мои ожидания от их персонажей. Они потратили много времени и усилий на то, чтобы голоса звучали убедительно и сделали персонажей еще более узнаваемыми, привлекательными, драматичными или просто невероятно забавными.

Все эти люди проделали выдающуюся работу. После всего этого у меня осталось сильное желание снова поработать с ними, в проекте с бОльшим размахом - и бюджетом. Опять же, они занимаются профессиональной работой - иногда в очень трудных условиях - и мне больно от того, что это не оплачивается.

- Johnny Utah, который был достаточно любезен, чтобы принять участие в проекте с тем, с кем он едва был знаком, в то время, когда уже был достаточно загружен собственной игрой. Он много раз отвлекался, чтобы переписать строки Ролланда и предоставить нам свой непревзойдённый чёрный юмор. Его мультфильмы стали одними из моих главных источников вдохновения для Ролланда, и мне очень повезло, что он согласился на это.

- Pablo Coma - композитор, чьи мелодии буквально исцеляют и греют душу. Если вы прослезитесь от эмоций, играя, скорее всего, - благодаря ему.

- Моей второй половине, - за ее умные советы, беспощадные отзывы и постоянную поддержку.

5a9795c2c633.jpg

- Я немного застрял.

В файлах вы найдете прохождение. Имейте в виду, что ваша игра может отличаться - в зависимости от принятых решений; описанное в прохождении не охватывает всё.

Отсутствие маркеров квестов является преднамеренным. Я попытался оставить достаточно намеков, подсказок - через разговоры, детали и различные предметы, чтобы позволить игрокам выполнять задания так, как они посчитают нужным.

Тридцатилетний бельгийский парень, живущий во Франции, проработавший некоторое время в дистрибуции ПК-онлайн игр. Я начал работать над этим модом больше, чем 4 года назад, - просто потому, что люблю видеоигры. Я достиг той точки в своей жизни, когда почувствовал, что должен что-то сделать, чтобы приблизиться к тому, чего желал: заниматься написанием и разработкой игр. Так я начал работать над этим проектом, - чтобы самообучиться тому, как делать их, чтобы было, что показать, научиться писать, научиться разрабатывать сценарий, научиться проектировать уровни. И путь этот не был простым.

Не будь невероятной помощи сообщества, свободных ресурсов, инструментов и учебников из Интернет, я бы с треском провалился. Я не могу передать, насколько это стало важным.

- 7-10 часов игрового процесса? Это уже замашка на уровень DLC , приятель.

Первоначально проект был не таким большим, как сейчас. Я всего лишь планировал создать небольшой квестовый мод со смешными диалогами. Но дело разрослось более, чем ожидалось, и я обнаружил, что хотел бы рассказать больше – еще больше – в рамках Autumn Leaves. Я привязался к персонажам и их борьбе, захотел использовать их для изучения различных тем, которые мне не безразличны. Пройдите все это интересными и забавными способами и постарайтесь избегать любого пафоса.

Это будет зависеть от ваших отзывов, дамы и господа. Если Autumn Leaves станут достаточно успешными, я хотел бы сделать автономную версию и интегрировать в неё все нелепые идеи, которые не вписались в эту версию, расширить и разработать новый игровой процесс. Я начну работать над другими проектами следующего мода и искать работу в игровой студии. Безусловно, я продолжу поддержку, исправление, настройку и улучшение Autumn Leaves, так что не стесняйтесь и сообщайте о неприятных ошибках, наравне с общими отзывами об игре. Имейте в виду, что одиночное исправление технической составляющей может потребовать некоторое время - в зависимости от моего графика.

- Что за ENB пресет ты используешь для своих скриншотов?

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

Центральное помещение в Autumn Leaves - Атриум – относительно требовательно к ресурсам. Хотя обладателям 99% конфигураций абсолютно не о чем беспокоиться (мод был проверен на слабой машине 6-ти летней давности - без проблем), некоторые проблемы наблюдались при просмотре Пип-Боя после взятия различных мелких предметов. Потому – почаще сохраняйтесь.

ВСЕМ, имеющим проблему, когда книга и терминал отвечают только (. ) или "Эй” - отключите мод брони T60. Благодарность Cybell за решение!

НАД ПРОЕКТОМ РАБОТАЛИ

Руководитель проекта - Сценарий - Скриптинг

Дизайн уровней - Геймдизайн- Разработка квестов

Творческий консультант – Создание трейлера, редактирование видео и звука


Kevin "Rakanishu" Scatton
Antoine "RouxMythique"
Taos
Pablo Coma

Если вы пожелаете - поблагодарите всех этих чудесных людей, сделайте репост, ретвит и расскажите тем, кто может заинтересоваться этой работой.

Вы можете следить за моими будущими проектами в Twitter и в Tumblr

Благодарности:
Благодарность автору за потрясающую модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь её перевода.
Также огромная благодарность всем, принявшим участие в локализации.

Золотые и багряные листья закружились в осеннем танце, вдохновляя не только поэтов.

"Осенние листья" – A utu mn Leaves не просто еще один мод для Fallout: New Vegas. Это профессионально выглядящее дополнение с новым содержанием, музыкой и новыми сюжетными концовками.



Мод Autumn Leaves по размерам сравним с DLC. Это семичасовое и более, дополнение к Fallout: New Vegas, которое имеет более 2000 строк диалога.
Autumn Leaves добавляет новую область, в виде библиотеки, закрытой на протяжении веков, где только автоматы бродят. Завершив восемь новых квестов, вы сможете раскрыть тайну убийства, разблокировать новые перки, увидеть одну из нескольких концовок.

Мод уже готов и доступен с 1 октября, если английский для вас не проблема, вы можете скачать его перейдя по ссылке на nexus . Может, кто-то из локализаторов заинтересуется переводом. Посмотрите трейлер и оцените сами, сколько мастерства приложили авторы к его созданию.

Читайте также: