For honor warden гайд

Обновлено: 02.07.2024

Прежде, чем переходить к героям, давайте разберем характеристики экипировки. Их довольно много — по три на каждый элемент доспеха и оружия, а из названий не всегда понятно, на что конкретно влияет то или иное снаряжение.

Сопротивление при блокировании

Уменьшает входящий урон от сильной атаки, который частично проходит сквозь блок.

Скорость оказания помощи

Уменьшает время, необходимое для возрождения павшего союзника.

Восстановление запаса выносливости

Увеличивает скорость восстановления выносливости.

Восстановление здоровья за добивающий удар

Чем выше этот параметр, тем больше здоровья восстанавливается в конце анимации добивающего удара.

Урон при блокировании

Увеличивает урон от вашей сильной атаки, которая частично пробивает блок противника.

Скорость бега

Увеличивает скорость бега, но только во время спринта.

Сопротивление негативным эффектам

Уменьшает силу и продолжительность некоторых активных способностей вражеских героев, а также кровотечения и оглушения.

Длительность эффекта «Ярость»

Чем выше показатель, тем дольше держится эффект.

Восстановление выносливости

Определяет, как быстро восстановится шкала выносливости после того, как она была полностью израсходована. Не путать с «Восстановлением запаса выносливости».

Дальность броска

Определяет, как далеко вы можете оттолкнуть противника после пробития защиты.

Атака в режиме «Ярость»

Увеличивает урон, наносимый под действием ярости.

Очки ярости при получении урона

Повышает скорость заполнения шкалы ярости при получении урона от ударов противника.

Уменьшение времени перезарядки

Определяет, как быстро будут восстанавливаться ваши активные способности.

Защита в режиме «Ярость»

Уменьшает входящий урон, получаемый под действием ярости.

Очки ярости при защите

Чем выше этот параметр, тем быстрее будет заполняться шкала ярости при успешном блокировании.

Атака

Увеличивает базовый урон от ударов.

Защита

Увеличивает базовую сопротивляемость входящему урону.

Снижение затрат выносливости

Определяет количество выносливости, используемой для нанесения ударов, блокирования и уворота.

Страж (Warden)

Фракция: рыцари; класс: авангард

Как за него играть:

Агрессивно. Страж прекрасно держится против любого другого персонажа в игре — особенно против щитовиков, полагающихся на глухую оборону, потому что их легко зацепить заряженным тараном плечом. Конек стража — легкие атаки, на них сосредоточены его пассивные способности. Используйте их, а тяжелые удары оставьте для случая, когда противник оглушен или сбит с ног плечом. Если первая легкая атака сбоку достигает цели, то вторая гарантированно наносит урон, а парируя удар сверху с помощью легкой атаки, страж моментально контратакует.

Как играть против него:

Ловить его на заряженном ударе плечом: у этого приема довольно долгая анимация, поэтому от него легко увернуться влево или вправо. Если страж не попал по вам, то он открывается для пробития защиты. Прерывайте его натиск парированием и любыми способами заставляйте уходить в оборону — страж максимально эффективен в нападении, значит нужно загонять его в угол. И никогда не бейте стража сильным ударом сверху — его очень легко отбить любым персонажем, а страж вдобавок еще и контратакует в ответ. Даже если вы оглушили его пробитием защиты — не стоит.

Билд: При выборе снаряжения лучше сконцентрироваться на восстановлении запаса выносливости, чтобы поддерживать натиск на врага как можно дольше. Также пригодится бонус к атаке, потому что большинство ваших ударов будут легкими.

Если противник уже с кем-то сражается, то ни в коем случае не нападайте на него со стороны вашего союзника — почти наверняка вы заденете своего и собьете ему комбинацию. Спасибо за это не скажут. Бить простыми ударами в такой ситуации тоже не стоит, потому что враг легко их заблокирует, благодаря чему быстрее накопит шкалу «Ярости» и даст вам обоим прикурить. Заходите сбоку или со спины, используйте неблокируемые атаки, пробивайте защиту и сбивайте с ног.

Завоеватель (Conqueror)

Фракция: рыцари; класс: защитник

Как за него играть:

От защиты — изматывая противника и выжидая удобного момента для атаки. Неблокируемый удар щитом пробивает защиту и оставляет врага открытым для комбинации легких атак. Усиленную тяжелую атаку можно приготовить заранее, но нельзя отменить, поэтому разряжать ее нужно аккуратно — например, сразу после того, как оппонент ударит в блок. Завоеватель легко стоит против нескольких противников благодаря усиленной обороне, позволяющей блокировать удары со всех направлений сразу.

Как играть против него:

Завоеватель предсказуем, потому что не может делать обманные маневры, отменяя атаки. Заставляйте его расходовать выносливость впустую: если он зарядил тяжелую удар, то дайте ему подержать его подольше — он требует выносливость на поддержание; если ушел в усиленную оборону, то либо оставьте его в ней (она также потребляет выносливость), либо выполните пробитие защиты. Завоеватель обязательно попытается попасть по вам неблокируемым ударом щита — от него можно увернуться.

Билд: Выбирая оружие и броню, стоит собрать комплект для максимальной эффективности в режиме «Ярость»: бонус к заполнению шкалы при защите, силу атаки под эффектом ярости, и его длительность. Учитывая специфику персонажа, такой набор бонусов придется очень кстати.

Полностью заряженный тяжелый удар завоевателя очень медленный, зато у него самая большая дальность атаки — даже больше, чем у Нобуси и Юстициария.

Избавительница (Peacekeeper)

Фракция: рыцари; класс: убийца

Как за нее играть:

Использовать удары и комбинации, вызывающие кровотечение. Лучший способ: сделать уворот в направлении надвигающегося удара врага — это отразит удар, а следующая после этого приема легкая атака гарантированно нанесет урон и вызовет кровотечение. Это довольно сложная техника, но эффективная. Более простой вариант — обман: начиная тяжелую атаку, заменяйте ее легкой, и избавительница нанесет молниеносный удар кинжалом. После пробития защиты появляется возможность провести три легких удара кинжалом в бок оглушенного врага, но чтобы комбинация не сбилась, кнопку легкой атаки нужно нажимать в такт анимации ударов.ов.

Как играть против нее:

Удары убийцы априори быстрее выпадов всех остальных классов, поэтому лучше не пытаться сбить ее атаку — тем более, что у избавительницы есть возможность заменять тяжелую атаку на легкую даже во время комбинации. Она обязательно будет пытаться пробить защиту (вероятно, попробует сделать это с разбега в начале схватки), чтобы накидать вам по почкам кинжалом и вызвать кровотечение. Избежать этого можно только будучи настороже и блокируя пробитие защиты встречным пробитием. Ожидайте этого приема каждую секунду и постарайтесь задеть избавительницу атакой по области, от которой ей будет очень сложно увернуться.

**Билд:**Поищите вещи на увеличение скорости бега, чтобы уходить от погони и быстро перемещаться между точками в «Захвате территорий». У избавительницы мало здоровья, поэтому нужно увеличить силу атаки, чтобы сократить время боя и связанные с этим риски. Также стоит взять прибавку к дальности броска и избавляться от сложных оппонентов, сбрасывая их с уступов и толкая на опасные участки карты (шипы, огонь, циркулярная пила).

Режим «Ярость» лучше активировать в тот момент, когда враг собирается нанести удар — это гарантированно собьет его с ног.

Юстициарий (Lawbringer)

Фракция: рыцари; класс: гибрид

Как за него играть:

Проводить неблокируемые приемы после успешного блокирования и парирования — у юстициария целый набор таких атак. Каждый сильный удар сверху оглушает противника, и ему становится сложнее разобрать, откуда прилетит следующий удар — это хороший момент, чтобы начать цепочку атак. Парируем выпад, отвечаем — по голове с оглушением, перекидываем себе за спину и делаем комбинацию, по возможности заканчивая ее атакой сверху, и тогда можно продолжать по кругу.

Как играть против него:

Он обязательно будет бить вас сверху тяжелым ударом, поэтому держим оружие по умолчанию в верхней стойке. Уворачивайтесь от неблокируемых атак — они все довольно медленные и вне комбинации не представляют большой угрозы. Очень удобно отскакивать не вбок, а назад, чтобы и не угодить под атаку по области, и успеть нанести удар в ответ. Помните, что у юстициария много вариантов для контроля вашего положения в пространстве, так что держитесь подальше от обрыва и шипов.

**Билд:**Юстициарию можно собирать вещи как на атаку, так и на защиту — зависит от предпочитаемого стиля игры. Но в обоих случаях стоит увеличить урон при попадании в блок, потому что его самые эффективные удары довольно медленные, и легко блокируются.

Даже ожидая возрождения нужно оставаться полезным для команды. На тактической карте можно менять угол обзора и приближать камеру — используйте это преимущество, чтобы отслеживать перемещения врагов и сообщать о них друзьям в голосовом чате.

Хольдар (Raider)

Фракция: викинги; класс: авангард

Как за него играть:

Дезориентировать оппонента ударом рукоятью, использовать неблокируемую атаку по области в любой комбинации, ломать строй врага в групповых боях, таранить толпу и уносить на неблокируемом захвате одного противника, чтобы разобраться с ним один на один. Не забывайте пробивать защиту и толкать одного врага в сторону другого, чтобы отнять выносливость у обоих.

Как играть против него:

Скорее всего, хольдар попытается унести вас к обрыву. Если заметили в сопернике такое намерение, то используйте это против него: следите за анимацией и нивелируйте его пробитие защиты ответным, а когда он попытается это повторить — будьте готовы увернуться и ударить. Помните, что хольдар применяет неблокируемую атаку по области в любой комбинации — от нее лучше отскакивать назад.

**Билд:**Берите вещи на силу атаки и не прогадаете.

В режиме «Захват территорий» прирост очков команды увеличивается, когда персонаж находится на захваченной точке — но только на тех, где не сражается компьютерная массовка.

Вождь (Warlord)

Фракция: викинги; класс: защитник

Как за него играть:

Активнее, чем за завоевателя, потому что вождь умеет контратаковать легкими атаками, и может прокатить на щите — так же далеко, как хольдар. Сильную атаку вождя нельзя прервать, используйте это преимущество, чтобы нанести большой урон оглушенному или отброшенному врагу — даже если он успеет спохватиться, удар все равно до него долетит. Самая выгодная тактика для новичков — это наносить по одному слабому удару после каждого заблокированного щитом. Правда, это сильно затягивает поединок, и стимулирует противника искать обходные пути: чаще пробивать защиту и сбивать с ног. Поэтому нужно обязательно научиться контратаковать.

Как играть против него:

Не очень агрессивно, ведь он может контратаковать после любого вашего удара. Это сложно, и не каждый вождь сможет проворачивать этот трюк постоянно, но предоставлять ему лишние возможности не стоит.

Пробивайте защиту, уворачивайтесь от удара головой и не стойте близко к обрыву — увезет.

**Билд:**Попробуйте совместить экипировку на улучшение защиты и сопротивления при блокировании со скоростью восстановления выносливости. Это поможет дольше оставаться в обороне и провести серию тяжелых атак, когда представится хорошая возможность.

— ÉG RÍF YKKUR Í BITA!

Берсерк (Berserker)

Фракция: викинги; класс: убийца

Как за него играть:

Бить врага, пока он не умрет или не выйдет из игры. Чередуйте легкую и сильную атаку с правой и левой стойки, но не верхнюю тяжелую — это завершит серию. Старайтесь удивить врага, выбирая направление удара. Эту комбинацию можно проводить бесконечно, пока хватает выносливости, а после четвертого удара ваши атаки становятся непрерываемыми, что сильно облегчает задачу. Начните серию после уворота вбок — даже если не было удара, от которого стоило увернуться. Проведите отвлекающий маневр: сделайте вид, что наносите удар справа, и как только начнет проигрываться анимация, выполните уворот и нанесите удар слева. Главное — начать серию.

Как играть против него:

Реагировать на удары со скоростью кобры и блокировать все его атаки. В идеале — парировать, чтобы прервать комбинацию и не дать ему набрать больше четырех ударов. Берсерк будет крутиться вокруг вас без остановки, периодически выполняя отражение атаки с последующим автоматическим пробитием защиты, поэтому не брезгуйте внезапной атакой по области (актуально не для всех персонажей). Как и любой представитель класса убийц, берсерк может находиться в блокирующей стойке очень короткое время — его можно обмануть, отменив тяжелую атаку, и нанести удар в то же место.

**Билд:**Если вы уверены в своем мастерстве, то берите вещи на силу атаки. В другом случае — сокращайте расход выносливости на удары, это даст больше времени и попыток. Для обоих вариантов хорошо подойдет высокая скорость бега и сопротивление негативным эффектам.

Если в перерыве между матчами вы не успели вложить очки влияния на карте мира, то они не пропадут, а распределятся равномерно между всеми территориями.

Валькирия (Valkyrie)

Фракция: викинги; класс: гибрид

Как за нее играть:

Это очень сложный персонаж, в котором есть понемногу от всех остальных викингов. Как им играть, какой выбрать стиль — никто вам не скажет, потому что валькирия адаптируется к любой ситуации — это ее козырь. Смотрите сами: она умеет таранить щитом, блокировать им атаки со всех направлений сразу, контратаковать, накладывать эффект кровотечения, оглушать, сбивать с ног неблокируемыми приемами, отменять удары и заменять специальные приемы другими атаками. Сложность тут в том, чтобы быстро сообразить, когда и как реагировать — по напряжению этот герой напоминает Инвокера из «Доты».

Как играть против нее:

Не стоит спешить и забрасывать валькирию ударами. Вероятно, в начале боя она будет ждать ваших действий — ей нечего бояться, потому что под рукой всегда глухие блоки и контратаки с кровотечением. Если она ждет — пробивайте защиту, если нападает — уворачивайтесь вбок от тарана щитом и не пропускайте размашистых атак копьем, потому что последний удар в этой серии может быть подсечкой.

**Билд:**Несмотря на разнообразие комбинаций и приемов, при выборе экипировки для валькирии нужно определить для себя одно: собираетесь ли вы нападать или же планируете играть от обороны. Если первое, то увеличивайте урон, а для обороны — повышайте параметр защиты и восстановления выносливости.


В этом гайде мы разберем как играть за Стража в For Honor , кому он подойдет и рассмотрим тактики боев.

В Фор Хонор Страж является представителем класса авангард и это, пожалуй, самый усредненный персонаж во всей игре. За счет своей мощной брони и набору способностей может быть как сильным мидером, так и хорошим дефером. Очень интересный перс для новичка, ведь всегда можно примерить на себя две роли, а в условиях отсутствия достаточного количества прокачанных героев это разнообразит игровой процесс и не даст заскучать. Для начала разберем боевку, лучшие комбинации и стили.

Приемы С тража For Honor

Страж имеет очень хитрую атаку, которая сносит не так много ХП, но является достаточно эффективной, чтобы дестабилизировать противника и заставить его действовать. Нажмите ЛКМ+ПКМ. Смысл в том, что данная атака наносится всегда справа и у нас есть достаточно большой шанс, в левой или верхней стойке, обмануть противника, ведь он не будет готов к удару справа, в данной ситуации.

За счет сильной верхней стойки и автоматического парирования и контратаки в ней, вы можете получить дополнительное преимущество. Всего-то и надо в нужный момент нажать слабую атаку и вы поразитесь мощью контратаки (примерно 15-40%, в зависимости от брони). Поэтому преимущество будет за вами, если вы держите противника на таком расстоянии, с которого оно сможет провести только верховую атаку.

И самое интересное комбо Стража в For Honor это захват после слабой атаки. После захвата можно совершить либо сильную атаку, но не всегда она завершится успехом, либо наверняка слабую и так можно делать до бесконечности, пока ваш противник не додумается контратаковать, либо не умрет (новички обычно пытаются просто уклониться и вы их на этом ловите).

Иногда, особенно против медлительных врагов, например Страж против Завоевателя For Honor , можно использовать мощнейшую силовую двойку, которая сносит просто море здоровья, но обычно они парируются, поэтому нужно тщательно ловить противника и не злоупотреблять данной комбинацией.

Билды на Стража For Honor

Как мы уже говорили, он может быть как мидером, то есть идти на центр и агрить на себя по несколько противников, в то время как наши компаньоны получают очки захвата, так и дефером и защищать захваченные точки. Для мид тактики Стража For Honor , необходимо взять такой набор умений: Подсчет убитых, Вдохновение, Второе дыхание и Знамя доблести.

for honor страж гайд

Не буду вдаваться в подробности описания каждого из перков, скажу только что с таким сочетанием вы будете себя чувствовать довольно комфортно в центре, а союзники, если они не совсем нубы, будут спокойно захватывать, отбивать и удерживать точки, пока на вас выходят сразу по двое врагов.

Для дефа точки рекомендуем в игре за Стража For Honor следующие сочетания умений: Завоеватель, Да будет свет, Кулак смерти, Катапульта. По поводу двух последних можно поэкспериментировать и брать Второе дыхание и Знамя доблести, но для четкого удержания и защиты подойдут именно первые перки.

фор хонор страж

Для дефа бегите на ближайшую точку, захватывайте ее и держите, как можно дольше, а после смерти проделывайте данную процедуру снова.

Теперь вы знаете как играть за Стража в For Honor , гайд по нему был интересен очень многим, поэтому и был опубликован самым первым. В дальнейшем мы разберем и остальные классы, а чтобы узнавать об обновлениях подписывайтесь на нашу группу ВК или на Push- уведомления.

Берсеркер
GoHa.Ru - 10 лет
Знаток Награжден за: Знаток - За отличные гайды по игре For Honor



Замечания:
1) Нокаутирующий удар - после того как вы поймали в гб противника и толкнули его, нажмите гб еще раз и вы пнете врага. Если толкнете в стену, он станлочится. Однако если вы пнете противника уже попавшего в станлок, ничего не произойдет.
2) Все что здесь нужно знать, бейте в рыло, и прыгайте на трупы, ничего особенного


1.
Что це таке: Все наши хеви удары можно накапливать, чтобы увеличивать урон и дальность атаки. На гифке показана степень того, насколько можно задержать удар (сразу отпустил, не сразу, до конца)


2.
Спам лайтом, скорость со всех сторон одинаковая, за исключением третьего удара сверху, он на 100мс дольше


3.
Помним об ударе империи


4.
Замечу, что канселить второй удар в этом комбо, нереальная мука, т.к. тайминг очень мал, выглядит как фликер


5.
В самом описании гиперброни нет, но персонаж мигает во время исполнения. Аналог прыжка варлорда. После него можно ударить рукой.


6.
То же самое, что и выше, но в бою


7.
Этот удар не станлочит противника в стену, см гифку, однако после него спокойно проводится атака лайтом (с хеви сложней, см ниже)


8.
Направление кулака не имеет значения, противник всегда будет отталкиваться по прямой от вас


9.
После падения используйте хеви, чтобы прыгнуть на врага


10.
После слабого удара кулаком, можно ткнуть лайтом


11.
Во время этого захвата гб, вы можете только толкнуть врага в любом направлении, нанести гарантированный хит нельзя


12.
Аналог захвата у пк, только удары осушают выносливость, а не наносят урон. После одного-двух ударов можно толкнуть врага в стену и атаковать (см гифку). Третий удар отталкивает врага (можно сбросить с обрыва), но не станлочит об стену.


13.
Нужен чтобы сушить стамину и толкать в стену.

Замечания по движениям

1) Если враг уклонился от вашего пинка ногой, вы открыты для атак
2) После не заряженного хеви, от кулака можно уклониться (не от заряженного и от заряженного)
3) Удар в прыжке (ярость орла), не продолжает и не является частью комбо (второй хеви не нанести). Но можно ударить рукой. Прием дает гиперброню.
4) Обычный толчок ногой не отталкивает в стену, однако толчок ногой после парирования это делает.
5) Все удары рук и ног не наносят урона, пока не взят определенный перк (т.е. в дуэлях урона не будет)
6) От абсолютно всех атак цента можно уклониться, исключение - гарантированные хиты, и возможно лайты в стороны зацепят. Но все остальное доджится, и нога, и рука и хеви удары (заряженные и нет, все пытаются их парировать, но не привыкли к таймингам. Достаточно отойти, это как уклониться от любого хеви в этой игре, не так уж сложно)
7) После ГБ хеви можете ударить в любом направлении, однако если решите зарядить, то делайте это сбоку (удар на 100мс быстрее)
8) Заряженный хеви имеет небольшую автонаводку, но если противник уклонится, вы останетесь открыты, пока не пройдет вся анимация хеви атаки.
9) Заряженный хеви сокращает дистанцию примерно с четырех-пяти метров. Вы можете догнать противника если он уклонился назад, стоя к вам вплотную, и достать нобуси с расстояния ее атаки.
10) Вторая заряженная атака хеви сокращает больше дистанции нежели первая заряженная если направлена сбоку.
11) В захвате после лайта вы можете лишь толкнуть противника, но не провести атаку. Однако можно его пнуть повторно нажав кнопку ГБ (от этого тоже уклоняются).
12) Зон атаку отменить нельзя. Используйте ее для фарма крипов, двигайтесь вдоль линии на которой стоят вражеские крипы как комбайн. Зачистите мгновенно.
13) Если вы устали, парировали врага, сначала сделайте шаг вперед, иначе тяжелая атака не достает.
14) На врага когда он упал прыгать не обязательно, просто начните заряжать хеви и только потом жмите вперед. Тогда примерно в то же время, что он встанет можно нанести заряженный джеб (от него очень сложно уклониться). Дратути я инфинити комбо против нубов.
15) Джеб - толкает врага в стену. После того как противник пригвожден, ударьте хеви и снова джеб. Уклониться можно, но сложно. Дратути я инфинити комбо против нубов x2.
16) Зажмите тяжелый удар и нажмите ГБ. Удар отменится и вы схватите врага, официальный гб кансел, поздравляю всех центурионов.
17) Чтобы ударить кулаком, нужно попасть по противнику хеви атакой, в блок или чистое попадание - не важно.


Начну с простенького (с воровства чужой информации естественно)

Kick - 600ms
Side Lights - 500 / 500 / 600
Top Lights - 500 / 500 / 500
Side Heavies - 600 / 500
Charged - 1000 / 1200
Top Heavies - 600 / 600
Charged - 1000 / 1200
Jab / Charged - 700 / 1000
Zone Attack - 600
Dash Heavy - 900

Срочные патчноуты/изменения персонажа


19.0.17 Вышло нерф обновление на консолях до лайв версии нашего ПК, иными словами, раньше на консолях было лучше.
Centurion
Kick
- Kick cost increased from 12 to 25. (затрата выносливости на пинок выросла0
- Branching into Heavy Finisher is delayed by 200ms. (Heavy Finisher is no longer guaranteed). (хеви после пинка не гарант)
- Branching into Light Attack is 100ms faster. (Light is now guaranteed after kick hit). (лайт после пинка гарант)
Throw
- Branching into Heavy Finisher after throwback is delayed by 300ms. (задержка завершающего удара хеви после броска ?назад? увеличена на 300мс)
- It makes it blockable in all situation and parryable (It was already the case in for Front throw).
Jump Attack
- The last 400ms of the Jump Attack is now dodgeable. (в последние 400 миллисекунд можно уклониться от удара в прыжке, раньше была автонаводка)
Мой комментарий: NERFED.

----
Завтра - послезавтра составлю списки гарантов, стандартных комбо, возможно даже с гифками, кто знает

Берсеркер
GoHa.Ru - 10 лет
Знаток Награжден за: Знаток - За отличные гайды по игре For Honor

Экипировка или "Как не спать лицом к . "


Начинаешь нового персонажа, уровень шмота ноль
Нажимаешь кнопку поиска 4*4/Захвата территорий/Схватки
Начинается бой
Находишь ближайший петушиный угол
Ложишься спиной к большим дядям
Плачешь и надеешься, что тебя не заметят
Окончание матча
Тебе дают свистоперделку, которая усиливает скорость оказания помощи и режет атаку
Плачешь дальше
Осознаешь, что играл кенсеем
Плачешь дальше


Вот так и проходят веселые деньки на новых персонажах, и казалось бы, сейчас вылезет толпа потных из ордена 10к ммр, и начнет рассказывать, о том что "прямыми руками можно легко играть даже со слабым и не сбалансированным шмотом"
Удачной партии против двух ниндзя и двух центурионов в 100-144 гире
Приятного аппетита в общем.

Несмотря на значительные изменения гира с выходом патча 1.07 (детальные изменения на русском здесь и здесь ), тема - как подобрать шмот, чтобы не получить тунцом в рот, актуальна не менее, чем раньше

Однако нынче разработчики переплюнули сами себя и теперь создать билд это знатный геморой, завязанный на дропе рандомных шмоток с помощью мародерства (Кейсы кс го, сундуки дота2, ну вы поняли схему, только здесь это влияет на баланс). Ну и кривое отображение параметров, куда же без этого
Для юбисофт не опростоволоситься при введении чего-то нового, это героический рендом инкаунтер, который появится с шансом 0,5% в полнолуние.


-Chapter 1-
Основные изменения параметров

Выше в виде гиперссылок вы сможете найти изменения параметров, однако я не был бы собой, если бы не засунул палец в дырку и не поковырялся там сам. За вас. Ваше здоровье. Мои комментарии выделены курсивом, а самые важные моменты жирным.

Защита
- Уменьшает получаемый урон от ударов.
- Бонус защиты вашего героя равен сумме бонусов защиты всех элементов его доспехов.
- Показатель защиты не влияет на получаемый урон от кровотечения, умений и заблокированных атак и не действует в режиме "Ярость"

Восстановление выносливости
- Позволяет герою, израсходовавшему запас выносливости, быстрее выйти из состояния истощения.

Сопротивляемость негативным эффектам
- Снижает длительность воздействия на героя негативных эффектов (кровотечение, оглушение и другие эффекты, накладываемые с помощью умений).
Крайне важный элемент в текущей мете центурионов. Поверьте, не как раньше, крайне важный.

Снижение затрат выносливости
- Позволяет тратить меньше выносливости при выполнении различных действий.
- Этот параметр влияет на любые действия, для активации которых требуется выносливость, но не влияет на эффект от атак, уменьшающих запас выносливости оппонента.
Раньше - бесполезный стат, дающий максимум пару ударов на полной стамине. Теперь - крайне важный стат, особенно для персонажей использующих зон атаки как основу действий (райдер, орочи, варден)

Восстановление запаса выносливости
- Позволяет ускорить восстановление запаса выносливости вашего героя.

Защита в режиме "Ярость"
- Уменьшает урон от ударов, получаемый в режиме "Ярость".
- Параметр не влияет на урон от кровотечения, умений и заблокированных атак.

Длительность эффекта "Ярость"
- Позволяет увеличить продолжительность действия эффекта "Ярость".

Атака
- Увеличивает наносимый урон.
- Бонус атаки вашего героя равен сумме бонусов атаки всех элементов его оружия.
- Параметр не влияет на получаемый урон от кровотечения, умений и заблокированных атак и не действует в режиме "Ярость".

Преодоление защиты
- Позволяет герою игнорировать часть защиты соперника во время атаки.
- Процент защиты, который игнорирует герой, равен показателю преодоления защиты.

Урон при блокировании
- Увеличивает урон, который получает противник, если пытается блокировать ваши удары.
Стат для новичков. Любые нападки в блок или целенаправленный спам "лишь бы нанести урон, хотя бы через блок" - будут наказываться парированием, или более простыми и человеческими пинками в лицо. Конечно, крайне эффективно, когда противника бьют много людей, но в таком случае и без этого стата победить легко.

Восстановление здоровья за добивающий удар
- Позволяет более эффективно восполнять запас здоровья при выполнении добивающего удара.

Скорость оказания помощи
- Позволяет вашему герою быстрее спасать союзников.

Получение ярости
- Позволяет накапливать больше очков ярости, если вашего героя атакуют.
(Произошло объединение параметров "Очки ярости при защите" и "Очки ярости при получении урона", действовавших во время первого сезона).
Относительно первого сезона, лучший стат по полезности, на мой взгляд.

Атака в режиме "Ярость"
- Позволяет увеличить наносимый урон в режиме "Ярость".
- Не влияет на урон от кровотечения, умений и заблокированных атак.

И сразу самое первое "опростоволосились". Мы как в первом сезоне, так и во втором, внутри игры нигде не узнаем, ни длительность нашего стана, ни урон с атак, скорость оказания помощи и все остальное.
Простой пример, на центурионе добивающий удар выхиливает около 50% хп, и этот параметр к примеру стоит замаксить ради такого профита, а где это указано? На сторонних ресурсах. Внутри игры? Ну.

Ubisoft - нам все равно, ищите сами.

-Chapter 2-
Выпадение шмотья / ребаланс статов


Посмотрев на эту схему я скажу вам кое-что очень простое. Не точите ничего, пока на 5ом престиже вам не будут падать необходимые шмотки. И если раньше уже на третьем вы могли раскачать персонажа в максимум, теперь - качайтесь до пятого. Те кто уже выкачали свои 108 гир - можете удалять его, с него даже внешки не сделать

Ubisoft - мы дарим вам новые горизонты, ведь, что может быть лучше гринда стали на шмотки и их апгрейд. Ну или. пссст парень, просто купи ее.


На этой диаграмме видно как теперь меняются статы. Каждая вещь имеет три параметра и две вариации их расстановки:
1) Всего понемногу
2) Один стат доминирующим, один вторично усиливается, третий падает вниз
В чем соль - если вам, что-то упадет, вы не поймете какой стат является доминирующим, а какой вторичным (тот, что с минусом, очевидно будет худшим). Даже наведение на кнопку улучшить - не сильно помогает, оба треугольника идентичны
Например мне выпадает навершие алебарды


Атака и получение ярости очевидно в плюсе, какой стат из них наиболее важный?
У тебя есть два путя.
Первый - посмотреть в сторонних гайдах/форумах/роликах и т.п.
Второй - выбить шмотку с равномерным распределением статов:


Относительно нее
Доминирующий параметр будет х2
Вторичный параметр х1.5
Отрицательный параметр х(-1.6)
Так и живем. Так и считаем.

Ubisoft - мы тут убрали полоски, как вы просили, но забыли поставить показатели на доминирующем параметре, короче сами разберетесь.

-Chapter 3-
Билдостроение

Самое важное в любом билде - это его цель. Перед тем как тратить свое время и сталь на рандомный мусор, подумайте, что вам нужно от вашего билда? Начну, чтобы мне было проще и удобней, на примере своего, а дальше по проторенной дорожке.



Задача билда - во время ярости, жестко стоять в дефе, в обычном режиме долбиться максимально в атаку.


Шлем - все три стата крайне важны, и я не мог допустить падение любого из них в минус.
Нагрудник - минимальная длительность действия рейджа позволяет его включать гораздо чаще (а у меня еще и он набирается быстрее), максимум защиты, позволяет не помереть в толпе. Защита - вторична.
Наручи сайруса - крайне важны все статы, опять же.
Гарда - максимум обычной атаки, вторично - получение рейджа (не вижу смысла ставить на первое место т.к. в бою против двух оппонентов итак накапливается крайне быстро). Ну и атаки у нас нет, туртлируем, выживаем, терпим.
Рукоять - Максимизирую атаку, на втором месте отхил, а скорость я не увеличивал лишь потому, что не верю в своих тиммейтов Во время боя, занимаюсь противником, ибо какой-бы рес быстрый не был, он тебя сильно открывает.
Лезвие - Атака максимум, преодоление 13,5% достаточно, чтобы наносить адекватный урон, а если противник понижал защиту парочку раз и без этого. Бог в помощь. Урон при блокировании - презренный стат плебеев спамеров, мне было бы стыдно его не понижать



Вариаций огромное количество, и теперь в них есть смысл. И нельзя просто работать по кальке. Вот вам железные правила на составление православных билдов:
1) Комбинируйте минимальную длительность ярости только если получение ярости находится в плюсе (иначе ярость потеряет вес)
2) Не загоняйте защиту в минус. Помните, если противник сконцентрировался на параметре "преодоление защиты", максимум - он сделает вам 0% защиты. Не упрощайте ему задачу сделав защиту ниже нуля. Исключение, если вы уверены в себе и можете гарантированно уклоняться и не получать в лцио. Однако если вы читаете этот гайд, вы вряд ли такой игрок, тонко
3) Лирическое отступление про статы отхила и скорость помощи

4) "Урон при блокировании" - крайне сложно реализовать, если вы нападаете не толпой, или бьете не нуба.
5) Ни в коем случае не уменьшайте параметр атаки отрицательными значениями. Ни одна пара статов в оружии, того не стоит, особенно см пункт 3)
6) Играйте в дуэли и 2vs2

Читайте также: