Фоллаут 4 как построить арену

Обновлено: 04.07.2024

Арена «Ядер-Мобильчиков» (англ. Cola-cars arena) — локация Nuka-World, дополнения к Fallout 4.

Описание:

До войны здесь находился аттракцион, невероятно популярный у детей (некоторые умудрялись накататься до тошноты).

На момент первого визита Выжившего на арене проходили бои с участием босса Кольтера и человека, прошедшего «Испытание». В дальнейшем уже Выживший будет сражаться на арене за право остаться боссом «Ядер-Мира».
Босс Кольтер (англ. Colter) — персонаж Nuka-World, дополнения к Fallout 4.В 2287 году является лидером рейдеров «Ядер-Мира».

И так в МОЕМ видео я убил его с одно удара с помощью "Мучитель душ"


Pit the mutated creatures of the wasteland against each other in fights to the death with the Automated Battle Arena!

This is a step-by-step guide that explains how to build a battle arena with multiple fight presets, auto-locking security doors and automated lighting. It's easily extendable and customizable so you can create a battle arena just how you want it, and then trigger preset fights at the flick of a switch!


4


4


2


3


2


1


4,192 уникальных посетителей
137 добавили в избранное










The following step-by-step instructions describe how to build the wiring, switching and logic gates for an automated battle arena. To keep it simple, this design will have just 4 cages. The cages will be considered in sets of 2. So with 4 cages, we have 2 sets of 2 cages. It can easily be expanded to include more sets of cages or additional powered items.

Note: This guide does not explain how to build the actual arena structures/layout, only how to build and wire the powered elements and automation logic of the arena. You can build an arena that looks like mine, or build an arena that looks however you can imagine. The logic for this automation can be used for whatever arena layout you like, so be creative!

  • Attach Power Connectors to short support/pillar pieces, flat walls or fences
  • Place all the ‘Switched Power Pylons’ on a small floor piece
  • Place all the ‘Delayed On Switches’ on a small floor piece
  • Attach logic gates to flat wall or fence pieces

    Do not wire the output of a logic gate directly to the input of another logic gate. Instead, wire the output to a Power Connector, and then wire that to the input of the next gate. At times I’ve found this seemed to eliminate some apparent bugginess with some of the gates.

  • The arena is inactive
  • Cages are powered (closed/trapping) and cage preset switches can be turned on and off without removing power from cages
  • The arena door can be opened and closed
  • The arena lights are off
  • The Quitting Time Siren is off
  • A fight has been triggered, and will begin in 60 seconds
  • The Quitting Time Siren sounds
  • The circuit delays for 60 seconds
  • The fight has begun!
  • Cage sets will open if their cage preset switch is off
  • The arena door closes and cannot be opened
  • The arena lights switch on

Below is a circuit diagram for the completed arena. Although it may look complicated, don’t be daunted, as the instructions below will guide you through the build in sections which you can test as you go along. You might want to reference this diagram while you build, as I have included some significant Power Connectors which will be mentioned later.

  1. You need a Power Connector that will supply “constant power” to your arena. Place a Power Connector, and wire it directly to a generator that produces enough power for your cages, Beta Wave Emitter, Quitting Time Siren, lights and terminal. You may want to label this Power Connector ‘CP’ using the decorative lettering available. We will now refer to this as the Constant Power connector and it will ALWAYS be powered (or else chaos ensues, trust me!).

a) Wire your Fight Switch to a new Power Connector. We will now call this connector the Fight Initiated connector. You may wish to label this connector too.

b) Wire the Fight Initiated connector to a Quitting Time Siren. The siren has a switch built onto it. Switch this switch to ‘On’.

c) Build 6 Delayed On Switches, and wire them together in sequence. We will call this the Delay Array. Choose one end to be the input and the other to be the output.

d) Wire the Fight Initiated connector to the input end of the Delay Array.

========================================================================
Now test this:
At this point, when your Fight Switch is on, the Quitting Time Siren should sound, and the Delay Array will become powered, with each Delayed On Switch becoming powered in sequence. Once you’ve tested it, you’ll probably want to switch the Fight Switch off for now.
========================================================================

a) Wire the Constant Power connector to the input of the XOR gate

b) Wire the output of the Delay Array to the input of the XOR gate. You now have 2 wires attached to the input of the XOR gate.

c) Wire the output of the XOR gate to another Power Connector. From now on we will call this connector the Fight Active connector, and you might want to label this one as well.

  • The XOR gate will not output power when both inputs have power.
  • When the Fight Switch is off, the XOR gate is only receiving power from the Constant Power connector, but not from the Delay Array, so it outputs power.
  • When the Fight Switch is on and the Delay Array has finished delaying, the XOR gate is receiving power from both the Constant Power connector and the Delay Array. The XOR gate stops outputting power because both inputs have power.
  • It’s worth noting that the Fight Active connector does not output power when a fight is active. This is what will cause the cages to open.

a) Switch 1 is your Fight Switch which is wired to the Fight Initiated connector. Switch 2 is for your arena door and we will ignore it for the moment. Wire Switch 3 to the input of one of the OR gates, and wire Switch 4 to the input of the other OR gate.

b) Wire the Fight Active connector to the inputs of both OR gates. You now have 2 wires attached to the input on each OR gate.

c) Wire the outputs of each OR gate, via Power Connectors, to cage set 1 and cage set 2. To clarify, the output from each individual OR gate should be wired to its own Power Connector, which in turn is wired to a set of 2 cages.

  • The OR gates are what allow for pre-setting fights:
  • The OR gates output power when one or both of the inputs have power
  • While the Fight Switch is off, the XOR gate receives Constant Power which it is transmitting to the OR gates via the Fight Active connector. Therefore the cage-preset switches (Switches 3 & 4) do not seem to do anything. However…
  • Once the Fight Switch is on and the delay is over, the Fight Active connector stops transmitting power to the OR gates. Therefore, if the cage-preset switch is ALSO off, then that cage set will lose power (and open) because the OR gate has no power to either input.
  • If the cage-preset switch is on, then the OR gate for that cage set will still have power, and the cage set will remain closed.

a) Build another Power Connector and wire the output of the Delay Array directly to it. We will call this the Fight Launch connector. Unlike the Fight Active connector, the Fight Launch connector will be powered once the Delay Array is complete and a fight starts.

b) Wire the Fight Launch connector to your arena lights. The arena lights will now be powered as soon as the Delay Array has completed.

a) Build an AND gate

b) Wire Switch 2 (the only one that hasn’t been wired up yet) to the input of the AND gate. This is your arena Door Switch.

c) Wire the Fight Active connector to the input of the AND gate. You now have 2 wires attached to the input of the AND gate

========================================================================
Now test this:
When the Fight Swith is on and the Delay Array has finished delaying, the arena lights should receive power from the Fight Launch connector.
Meanwhile, the Door Switch will only function when the AND gate is receiving power from both the Door Switch and the Fight Active connector. When a fight begins the Fight Active connector loses power, and the Door Switch will not function until the Fight Switch is switched off again (after the fight).

========================================================================

Here are some additional tips and ideas that you could add to your arena:

More cages
You can add additional cage-sets. You will need to build 2 more cages, another cage-switch (Switched Power Pylon) and an OR gate. Then wire them up just like the first two cage-sets.

Fight launch
You can connect additional items to the Fight Launch connector and these will be powered-on when a fight starts, just like the arena lights. For example you could add fireworks, speakers or coloured Cycling Lights.

Constant Power
You can connect the Constant Power connector to anything else you want to be permanently powered. For example, I often include a Vault-Tec Population Management System terminal in my arena control room, which is wired to the Constant Power connector.

I think that’s everything there is to wire-up, and hopefully my instructions made sense and were okay to follow. Thanks for taking a look at my Fallout 4 arena guide and happy building!

Гайд Fallout 4: Как устроить собственный ИИ-Колизей

Если взглянув на видео, где 1000 Когтей Смерти сражаются с 100 солдат Братства Стали, или на этого Монстра несущего смерть всему, у вас тоже появилось желание утроить собственный "Колизей Fallout 4", то сегодня мы расскажем о том, как вы можете провернуть это дело. Учитывая, что в игре масса ИИ, которые ненавидят друг-друга также сильно, как они ненавидят вас, то могут поучиться очень интересные "гладиаторские бои".


На самом деле, все очень даже просто. Подготовка "Колизея Fallout 4" осуществляется несколькими командами в консоли — ее можно вызвать клавишей "

", которая находится под "Esc". Но, прежде всего, вам нужно выбрать место для своего Колизея. Другими словами — найдите достаточно большую площадь, где вы сможете спокойно разместить ИИ.

Самые главные команды для консоли:

  • tai: Вкл/Выкл ИИ
  • tcai: Вкл/Выкл боевой ИИ
  • tgm: Вкл/Выкл режим Бога – вы же не хотите умереть от случайного снаряда?

Вторая особенно важна, так как без нее ваши Гладиаторы тут же ринуться атаковать противников, без шанса устроить более-менее честную битву.

Теперь к размещению:

ID отвечает за то существо, которое вы хотите разместить. Количество, как можно догадаться, за число объектов. Где найти ID существа? Можете воспользоваться wiki, однако тут все на английском, поэтому можете спросить нас в комментариях ID твари из русской локализации.

К примеру, пять Супермутантов бегемотов — "placeatme 000bb7dd 5".
Против двадцатиРейдеров —"placeatme 000f757b 20".

После этого вводим "tai" и "tcai", чтобы ИИ снова заработал и наслаждаемся.

Хотите разнообразия? Как насчет пушек!?

Вот что нужно сделать:

Это открывает инвентарь рейдера. забирайте оружие рейдера и кладите ему то, что вы вызвали. К примеру Толстяка и 20 мини-бомб.

Повторите со всеми рейдерами. Включайте ИИ.
Учтите, что у вас должен быть баланс в силах, иначе получится слишком скучно. Если у всех рейдеров будут Толстяки, то они быстро уничтожат противников.


построил арену обгародил забором и поставил клетку с яогаем.Как сделать чтоб посиленцы сражались на арене когда я выпускаю яогая. Я когда выпускаю яогая они прилитают все резко и мочат яогая со стволов блин их там 15 человек они его быстро выносят а мне надо чтоб с яогаем сражался один.Как назначить поавильно?


Scattered boy
Ставте электроприблуды из этого дополнения, пользуйтесь точками для команд.


vzglydizugla
а можеш подробней написать какие преблуды и что за точки?а то я рылся там их столько этих преблуд)


Scattered boy
Есть точки (2 круглых постамента, синий и красный), на них можно назначить поселенца, робота. Поставь точку на арену и назначь на нее кого хочешь, он станет на ней . Только будь внимателен, точки враждуют, синяя и красная дерутся между собой. Можно ставить несколько.
Далее есть столбы, один успокаивает поселенцев, другой животных из клеток (не работает со стрелками и рейдерами). Собственно экспериментируй.


vzglydizugla
А ну я вприципе понял надо поставить эту штуку электронную рядом которая успокаевает посиленцев. Чтобы они моего яогая не троголи там их 15 рыл) просто они агрятся на него и ему кирдык сразу)


Вопрос около темы:дрессировка зверушек и организация боёв как начинаются? Фар Харбор развёл, роботов наплодил, бетонными крепостями всё Содружество застроен, а вот по зверушкам пока никак.

Читайте также: