Fate hunters гайд

Обновлено: 03.07.2024

Сюжета в Fate Hunters практически нет. Без лишних предисловий мы вступаем в бой — выбираем героя и отправляемся покорять некую башню, продвигаясь всё дальше и дальше. В каждой новой комнате ждут враги, которых мы мутузим своими картами (а они делают то же самое в ответ). Принципы формирования колоды при этом очень схожи с тем, что мы видели в Slay the Spire. После каждого боя нам дают в качестве награды несколько карт — можно добирать что-то в свою колоду или же пропускать. Решение нужно принимать взвешенно, с учётом выбранной тактики — шанс убрать какие-то карты (как и улучшить их или что-то купить) выпадает нечасто.

По мере прохождения мы открываем более крутые карты, которые потом появляются в нашей коллекции и становятся доступны при каждой новой игре. Сами карты нередко обладают теми же эффектами, что и в Slay the Spire, — например, частенько при совершении тех или иных действий в стопки добора или даже прямо в руку замешиваются всякие «проклятия», «яды» и «раны». А в Hearthstone авторы явно подсмотрели карты с эффектом провокации — атаковать их нужно в принудительном порядке. Зато в Fate Hunters — и это действительно интересно — не надо копить и тратить энергию на разыгрывание действий. Поэтому сражения проходят очень динамично. Кроме того, тут можно замешивать стопки сброса в стопки добора — тоже довольно необычное решение.

Дойти до конца?

В конце каждого большого уровня ждёт самый опасный местный босс с подручными, после победы над которым нам выдают очки судьбы. Их можно потратить на то, чтобы восстановить здоровье, получить карты пассивных умений, легендарных предметов или оружия. А потом мы решаем, как быть — двинуться дальше, чтобы получить ещё больше наград, опыта и уровней (да, герой прокачивается, получая в награду одну из трёх карт навыков), или же вернуться из башни с награбленным.

В таких ситуациях лучше хорошенько подумать, что взять.

Чувство меры

Между тем злато-серебро тут не то чтобы сыплется как из рога изобилия — бывает, попадаются карты сокровищ ценностью в 5, 10 или, если повезёт, 25 монет. То есть игра явно рассчитана на гринд, на то, чтобы мы совершали множество небольших вылазок, подкапливая золотишко, и вовремя возвращались (есть даже редкие карты телепорта из башни восвояси). За монеты ведь ещё и более крутые карты в стартовую колоду можно докупать — чтобы начинать новое прохождение, имея на руках серьёзные аргументы.

Как повезёт

Впрочем, при удачном раскладе 4-5 вылазок в глубины башни хватит, чтобы заработать достаточно денег и открыть практически всё. И тут встаёт другая проблема: в Fate Hunters на сегодня очень мало контента. В той же Slay the Spire помимо обычных вылазок в башню есть ещё особые испытания со своими правилами, где мы соревнуемся с другими игроками за лучший рейтинг, а также возможность создать уникальное приключение, подобрав модификаторы на любой вкус. Здесь же ничего такого нет — во всяком случае, пока.

Ключевая фраза в предыдущем абзаце — «при удачном раскладе». Случай, как я уже говорил, в Fate Hunters определяет всё. И это нормально — в Slay the Spire он тоже играет большую роль. «Рандомных» событий, комнат со знаками вопроса, где неизвестно, что нас ждёт, и развилок, определяющих наш уникальный путь по башне, там даже больше. При этом можно наткнуться на какого-нибудь весёлого гоблина или призрака, который предложит сыграть в рулетку.

Fate Hunters обзор игры

Новые уровни и навыки мы получаем прямо в бою.

А в Fate Hunters всё устроено более примитивно и в то же время люто. Дело в том, что тут очень много действий, которые наносят случайный урон. 1—5, 2—8 очков повреждений — согласитесь, разница есть. Плюс куча карт с определённым шансом на критический урон. Плюс атаки, которые могут нанести урон врагам или вашему герою — кто их знает. Плюс боссы со своими «секретами». Плюс все эти «Возьмите две случайные карты оружия из стопки добора», «Улучшите случайную карту, которая не является легендарной»…

В общем, выражение «Как карта ляжет» — это про Fate Hunters. Вы можете пройти чуть ли не до пятого уровня, получая удачные предметы, а можете застрять уже на втором, матерясь и проклиная его величество случай.

«Рандом» против тактики? Они вместе!

Понятно, что при таком раскладе никакая тактика и правильно подобранная колода вас не спасут. Но это не значит, что заботиться об этом вовсе не нужно. Нужно! Тем более что игра за разных персонажей пусть и не так сильно, как в Slay the Spire, но всё же различается. И это нужно учитывать.

Fate Hunters обзор игры

Нарисовано всё скромно, но со вкусом.

В стартовой колоде только карты припасов у всех одни и те же, а вот классовые навыки — разные. Воин часто использует оружие и лечится, магичка кидает огненные шары, замораживает или взбадривает молниями, берсерк может накапливать ярость и конвертировать её в дополнительные эффекты, а шпион умеет использовать чужие навыки.

Но главное — это, конечно, возможность прокачиваться во время прохождения и перед заходом на следующий уровень башни получать разные предметы, пассивные перки и другие навыки, которые позволяют формировать и корректировать свою тактику. Некоторые дают бонусы, если в вашей колоде больше 30 позиций — или, наоборот, меньше 15. Другие поощряют тех, кто ставит на магические навыки, а не на карты оружия — или наоборот. Третьи вообще чуть ли не позволяют обернуть себе в пользу постоянное получение проклятий и ран.

Таким образом, при желании можно попытаться хоть как-то обуздать всё тот же «рандом». Например, выбрав на новом уровне пассивный навык, который заставит все карты со случайным уроном бить врагов по максимуму. Или можно взять перк, при котором весь случайный урон по вашему герою от ваших же карт будет прилетать обратно противникам в лоб. А если у вас много действий с критическим уроном, то есть смысл добирать карты, увеличивающие вероятность этого самого «крита».

Боссы частенько призывают подкрепления.

Получается достаточно противоречивая игра. С одной стороны, в Fate Hunters мало контента, чересчур много «рандома», сюжета нет вовсе, зато есть проблемы с балансом. Выглядит и звучит всё при этом на обычном уровне — то есть ничего страшного, но и «Вау!» не закричишь. С другой стороны, тут есть крепкая карточная основа, пусть во многом и подсмотренная у коллег, а отсутствие сюжета и энергии для разыгрывания карт позволяет без лишних предисловий устраивать динамичные и непредсказуемые баталии. Поэтому игра всё же затягивает и быстро превращается в умелого убийцу времени. К тому же авторы живо общаются с игроками и явно готовы развиваться. Так что перспективы у проекта всё же неплохие, хоть и несколько «рандомные»…

Плюсы: затягивающий игровой процесс; разные по тактике и набору карт герои; интересная система прокачки; приятное внешнее и звуковое оформление.

Минусы: мало контента; слишком велика роль случайности; нет даже намёка на сюжет.

Fate Hunters: все свое ношу с собой

После феноменального успеха Slay the Spire (рейтинг игры поднялся до 98/100 и в нее все еще играют тысячи человек) многие разработчики решили попробовать свои силы в жанре карточных RPG. Image & Form c проектом SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech, легендарная Klei Entertainment, выпустившая в Epic Games Store alpha-версию своей Griftlands, и киевская инди-студия Tower Games с проектом Fate Hunters. И хотя на первый взгляд игра от украинской команды выглядит неказисто, карточная механика, спрятанная под ее капотом, оказалась весьма занятной.

Жанр карточная RPG
Платформы Windows, macOS, Linux
Языки русский, английский
Разработчик Tower Games
Издатель Tower Games
Сайт Steam

Итак, правила вы знаете. Есть башня со случайно генерируемыми этажами, заселенными разнообразными монстрами. Есть колода карт, которую вы пополняете предметами и заклинаниями по мере прохождения. Есть боссы, которых нужно победить, чтобы перейти на этаж выше. Есть несколько персонажей, отличающихся стартовой колодой, набором карт и умениями. Все это мы уже видели в Slay the Spire, впрочем, в Fate Hunters есть и собственные интересные решения.

1
1
1
1
1
1

Вообще, работа с колодой, баланс ее размера и удаление лишних карт прямо в процессе боя – очень удачная находка Tower Games. Так, карты, которые на первых порах кажутся вам вредными, вроде Чумы, Проклятья или Токсина, при игре за некоторых персонажей позволяют защитить ценные карты вашей колоды. Мало того, ту же Чуму удобно использовать для чистки и регулировки размера колоды.

В Fate Hunters пять игровых персонажей с собственными умениями, и изначально вам доступны только самые простые из них – Инквизитор и Арканист. Некоторые карты первого имеют дополнительный эффект «Последнее слово», срабатывающий, когда в руке не остается карт. Второй, точнее, вторая, может выбирать одно из двух действий для некоторых из заклинаний. Проблема в том, что игра за этих героев достаточно прямолинейна и не позволяет Fate Hunters раскрыться в полной мере. Именно поэтому на первых порах игра может показаться слишком простой и незамысловатой. Пересильте себя, через некоторое время она раскроется.

1
1
1
1
1
1

Как по мне, самый интересный герой Fate Hunters – Грабитель, карты которого имеют эффект «Изгнание», позволяющий удалять из руки, стопки добора или сброса другие карты. Учитывая, что размер колоды – это одна из главных проблем карточных roguelike RPG, такое умение оказывается очень полезным. При грамотной игре Грабителем, при умном выборе новых карт после победы (не будьте слишком жадным, это вредно) вы можете балансировать колоду на уровне 40-45 карт до самой финальной схватки. Это игра на грани, но она невероятно увлекательная.

Четвертый игровой персонаж, Берсеркер, после каждой атаки получает жетоны ярости, которые может потратить, чтобы добавить своим картам дополнительные эффекты. Это тоже достаточно интересная механика, не так часто встречающаяся в карточных играх (конечно, в MTG есть нечто подобное, но в MTG есть вообще все). Ну и пятый персонаж, Шпион, может заимствовать навыки других героев.

1
1
1
1
1
1

Вообще, все карты в Fate Hunters делятся на навыки, часть которых уникальна для каждого из героев, оружие и предметы (как правило, одноразовые). Все карты с руки можно выкладывать в рамках одного хода, так как в конце они сбрасываются и набирается новая рука. Выкладывание карт не ограничено приходом манны или выкладыванием земель. Поначалу такая простота несколько обескураживает, но наложение на нее карточных механик, особенностей персонажей и элемента случайности неплохо разнообразит процесс. Некоторые комбинации генерируют очень интересные партии: в одной из моих, например, «Меч-паразит», достаточно сильная карта среднего уровня, в буквальном смысле слова сожрал почти всю мою колоду, заполнив ее своими клонами. Это было забавно.

1
1
1
1
1
1

Как и у всех карточных roguelike RPG, у Fate Hunters достаточно неплохая реиграбельность. Всего в игре более 150 карт, 35+ монстров и 15 боссов. Сколько времени вам понадобится для того, чтобы убить всех боссов и открыть все карты, зависит от вашей дерзости и удачи.

Как и Slay the Spire, игра от украинской студии достаточно простенько иллюстрирована. Вот только стиль иллюстраций здесь ближе к комиксам того же Джо Мадурейра (Darksiders, Battle Chasers: Nightwar), чем к нарочитому примитивизму Slay the Spire. Здесь нет карты уровня, но, после нескольких сыгранных партий вы по оформлению косяка будете знать, что ждет вас за следующей дверью. Это необычно, но забавно.

1
1
1
1
1
1

Возможно, Fate Hunters неплохо смотрелась бы на мобильных платформах, но в последнее время платные игры имеют мизерные шансы на успех на iOS/Android, а для Free-to-Play модели нужна агрессивная монетизация, которая наверняка испортит игру.

Overview

In the course of playing a game of Fate Hunters, you start by picking a class, making some choices about what cards are included in the deck (which requires gold to unlock) and then making decisions about what cards to collect, not to collect, and play.

Your First Ten Cards


When starting Fate Hunters, you have five cards given to you based on your class.
These cards can range from absolute garbage (Punch, Healing Herbs) to a possible late game supporting cards. You can choose (and pay gold to unlock) other choices for five cards, but some of these are much better than others.

Some quick feedback on these options:

Torch: While Fate Hunters will not tolerate endless turtling (eventually everyone gets replaced by a Dragon, which is a boss level fight on its own), Torches work against many bosses to greatly reduce threat.

Mundane Weapons: These start a bit better than your starter items, so you may want to load up on these items. Mundane weapons are also upgradeable, which can lead to them having staying power into the end of the game.

Chaffing and Upgrading

There are two excellent choices to upgrade:

Battle Axes, Long Swords, Cursed Swords generally deal a good deal of damage, and also upgrade to +3, but they lack the benefits of other choices.

Rapiers, Halberds and Bows are strictly inferior weapons that you should only pick up if you are below 30 cards (Axes and Green Rings trigger on having 30+ cards). Use treasure swords to pay for these upgrades; do not upgrade them.

So getting rid of inferior cards also improves your deck, but how to make that decision?

The first step is the easiest one: The Toxin Card (You can only play 4 cards in a turn) is hand downs the worst card in the game, get rid of it. If you run into a spider, you will get at least one Toxin card. Wound cards have different importance in the Berserker class, but if your deck gets no use out of them they should be likewise chaffed.

Bosses


Every floor of Fate Hunter has a boss battle, which ranges from very easy to lose the game. All bosses are beatable, but some foreknowledge is very helpful.

The Cauldron: Fate Hunter does not mention that there is a maximum number of creatures that you can fight at once (9). Using torches against The Cauldron is highly effective, and debuffing the monsters it sends can also be worthwhile.

Finally, note that the big boss (Master) lets you choice the two tarot cards (not ONE) he buffs himself with. Get a shield and increase his max HP? Sure! Increase his attack? Bad idea.


Fate Hunters has several points where you can make major changes to how your deck functions and operates. Primarily, after beating a floor, you have the chance to make some decisions at floor up. Frankly, you should ALWAYS TAKE A TAROT CARD The Never Take Tier:

Temperance: Not being able to play 6 or more cards in a turn is breakingly bad. Never take this; the Tower is superior in terms of Max HP and more workable.

The Specific Plan Tier:

The Fool: On Floor 4, this means getting a Tarot card early. On Floor 5, this means getting an extra Tarot card. Before this point, this Tarot card is garbage.

Strength: Upping weapon damage would be great on its own, but what this does is make Ethereal foes much harder to defeat, as Skills are the primary way to deal damage to them. A pile of crushers or cards that have the Silence ability can make this advantageous, but in particular the Hag benefits heavily from dealing 1 damage instead of full damage.

The Nice to Have Tier

Death: 2 damage to everyone every time 10 weapon cards deal damage. This is up there with the Sun card as handy but rarely decisive.

The Hanged Man: Might raise this into Always Take if you can afford to banish the wound cards on Floor Up or have a berserker that benefits from wounds. Even with wounds (and you can discard and should discard them), this card is generally going to support triggering cards with Enchantment, as well as Last Word (by getting rid of unplayable cards in your hand).

The Sun: Low, fairly reliable damage. Lackluster but generally supports any deck.

The Always Take Tier

The Magician: While burning 5 random cards sounds steep, the Magician is a flat extra card draw every turn, which is a steal.

The Best Cards of the Game

Preacher: Draw 3, discard 2. In a game where effects can fire on discard, this non-heroic skill allows for a lot of potential.
Shackles: -2 Attack, allows for targeting Bosses (Bosses are perhaps 50/50 on being valid targets). Another solid card for the game.
Celestial Arrows: Play this before playing a +3 Throwing Dagger to deal 18 additional damage. Or, get another card to discard your hand and one shot the master.

Unbreakable. Combined with the Devil or simply using wounds as a resource, this has led to one card full heals.
Frenzy: Gain +5 Rage Tokens, which is much of what you need for this class.
Tattoo: Increases your maximum rage, unlocks the Ram Card (Requires 15 Rage).
Triumphant Shout: Play this card last to gain 10 Rage without a lot of downside.

Final FAQ


What happens if I try to target a Boss with a card that says it can not be used on bosses?

Can I upgrade the treasure swords?

You can upgrade the treasure swords. Some effects, like that Blacksmith Scroll, upgrade all weapons in your hand, so this is one of the effects. An upgraded treasure sword is still an unreliable implement of destruction, so you should never pay for this and indeed may pay to upgrade a different weapon with the treasure sword.

What happens if I heal at 100% of Hit Points?
The additional healing is lost. Cards can be played to heal in this situation, and the green rings will let you draw another card, but this is not an effective use of your cards.

Should I save or use that consumable item?

This is a tricky question. Consumable items can become chaff in their own right if they keep on clogging a deck. At the same time, many items can do a lot of good at the right time and no good at the wrong time.

What if a card says that I have to discard, and I have nothing to discard?

You can play the card normally and ignore those costs. This is a good idea for hand management.

I have a curse or plague card, do I need to play it?

You are indeed. Considering banishing an unupgraded weapon or random damage skill if your obviously bad cards are out of your deck. Fate Hunters considers some choices to be binding, and you may want to check your deck before making these choices.

When do I cut my losses and leave with the gold?
Another hard to answer question, although this one has a few things in it to make an answer simpler.

If you are able to handedly defeat a floor, strongly consider moving on to the next one, as the gold multiplier increases by 50% for each floor you beat.

If you are struggling with a floor, give real thought to using a blacksmith/stranger to upgrade your deck instead of leaving. Treasure can be dead weight, and diamonds (25 GP) take up the same amount of card space as Gold Coins (10 GP).

Finally, if you have nearly no treasure in the first place, you have little to lose by dying or trying.

Wave 3 is a lightning round, complete with Dragon to make sure you were serious about taking your time. A Dragon is a possible Floor 2 boss and so this may be an acceptable risk to run, but a Dragon probably kills any starter deck on floor 1, and is still a hard challenge above Floor 2. Because a Dragon is both a boss and has endurance, you will not turtle against it. Nor will you get the treasure equal to a boss for beating it. Beat the first wave of reinforcements and move onto the next room if you must, but the Dragon is a bad dude.

The Bow and Masquerade Mask would suggest there is some play for small decks, but these decks are vulnerable in a couple of different ways.


0

Поделитесь с друзьями:


2 566

На волне успеха Slay the Spire, в последнее время продукты гибридизации карточных игр и рогаликов всё чаще стали появляться на полках магазинов цифровой дистрибуции. Общее число последователей уже перевалило за десяток и найти среди них достойного – занятие не из лёгких

Fate Hunters от киевской студии Tower Games вряд ли способен тягаться глубиной и размахом с Slay the Spire, но вполне может подарить поклонникам обоих жанров несколько приятных часов.


Не обманывайтесь названием - Грабитель на самом деле Чернокнижник

Захожу в мрачные чертоги

Первое, чем привлекает Fate Hunters – своей незамысловатой прямолинейностью. Здесь нет менеджмента ресурсов или контроля колоды – за ход разрешено использовать сколько угодно карт, а тасуются они по кругу во время боя бесконечное число раз, а потому крайне важным инструментом является её перебор.

Не загружает игра и лишними сложными механиками – по всплывающим описаниям всегда понятно, что делает тот или иной монстр, да и каких-то невероятно выкрученных условий у карт нет. Проста и главная задача любого похода в Fate Hunters – победить большого босса, попутно вынеся как можно больше золота из похода.


Дойти до этого господина с первого раза точно не выйдет

Тратить непосильное нажитое можно на закупку расходных материалов для похода, но чаще на приобретение новых персонажей. Поначалу игроку доступен только Инквизитор, чьи карты обладают дополнительным эффектом, если применять их из пустой руки, но за золото можно получить доступ ещё к четырём. Несмотря на изобилие универсальных карт, которые, вероятно, составят добрых две трети колоды любого героя, уникальная фишка каждого класса заставляет взглянуть на свою стратегию с нового угла. Так, к примеру, Берсерк постоянно копит очки Ярости на манер маны, которую можно потратить на усиление эффектов своих карт, у Арканиста во всех навыках полно рандома и есть необходимость выбирать один из двух эффектов, а Грабителю приходиться для выживания натурально выбрасывать карты из колоды, жадно поглощая собственные ресурсы.

Тёмная башня

К грамотному построению колоды и особенностям класса примешан добротный элемент рогалика. Каждый раз игра случайно генерирует лут и противников, периодически лишь предлагая выбрать путь в более лёгкую или тяжёлую комнату. Иногда появляется выбор зайти в таинственный зал, где может, например, находиться кузнец или местный аналог гоблина из Diablo 3, за чьё уничтожение в течение хода положена солидная награда. Скрываются за дверями и непрошенные гости – так что всегда стоит рассчитывать свои силы и ресурсы.


Этот босс на первом этаже - почти верная смерть

За уничтожение врагов герой получает уровни, после каждого из которых надо выбрать один из трёх случайных навыков своего класса. В конце каждого этажа башни ждёт не только босс, но и добрая провидица, у которой можно выбрать себе пассивный перк, легендарное оружие или навык, а заодно подлечиться и выкинуть из колоды лишние картишки. Кстати, только она может конвертировать награбленные сокровища в золото до того момента, как вы уйдёте из башни, так что пренебрегать этой услугой точно не стоит.

Дело в том, что всё награбленное – старинные мечи, сундуки, бриллианты и золото попадает прямо в колоду и будут мешать жадному герою в самый неподходящий момент, особенно тому же Инквизитору. Потому каждый раз приходиться решать, как и в какой момент лучше поступить с ценностями, что взять в колоду, а что оставить на полу. Fate Hunters в этом плане обладает главным необходимым качеством для подобного рода игр – она затягивает, несмотря на не самое большое количество контента, спорные вещи по части баланса (которые, впрочем, легко правятся патчами и апдейтами), а главное бюджетность.


Котёл жадности, пожалуй, единственное полезное сокровище

Скромность во всём, пожалуй, главный недостаток творения Tower Games. Арты, спецэффекты, звук – всё сделано очень аккуратно, но явно очень малыми силами и такими же ограниченными финансовыми возможностями. Не поскупитесь поддержать авторов, чтобы они продолжили своё начинание, и может быть, даже подарили нам сиквел – ярче, увлекательнее и солиднее.

Fate Hunters – это приятный гибрид рогалика и карточных игр, на который совершенно не жаль потратить своих денег и свободного времени. Добавь авторы в неё побольше карт, врагов, музыкальных треков и подчисти баланс – получится если не конкурент Slay the Spire, то крайне достойный последователь, который уже сейчас способен доставить очень много удовольствия.

Читайте также: