Fallout 4 закон мерфи прохождение

Обновлено: 05.07.2024

Краткое описание:
Это четвертый по счету большой DLC-подобный квестовый мод с компаньонами из серии таких модов как: Возвышение Фьюжен-Сити, Изгои и подонки, и Проект Валькирия. Изменяющий прохождение ванильного основного квеста.

Обновление:1.0
* По сравнению с предыдущей версией v0.99d, это обновление содержит около 10 часов нового контента, более двадцати новых квестов, 6 новых компаньонов, дополнительные способы обыграть основной квест Fallout 4 и некоторые улучшения для ранее существующего контента. Работает с новым или существующим сохранением. Достаточно просто обновить старую версию мода на новою. Не стесняйтесь оставить одобрение, нажав на кнопку "Endorse" на странице мода на Nexus, если вы хотите поддержать мод, так как это помогает оценить спрос на будущий контент.
* От локализатора: нового контента и текста, очень, очень, очень много, я старался, всем заранее спасибо за поддержку!
* Так как список обновления просто огромный и не поместится на этой странице описания, ознакомиться с полным списком можете по этой ссылке, откройте и почитайте или скачайте архив с русским переводом и в нем лежит такой же текстовый файл.

Что в этом моде?
* 40 квестов на 20+ часов прохождения контента, в том числе:

* 6 полностью озвученных пользовательских компаньонов:
1) Мерфи: морально неоднозначный работорговец гуль
2) Харли: проблемный член банды одержима идеями из старых комиксов
3) Иден: крутая мелишница
4) Алериос: хорошо владеющий мачете гуль с любовью к хоккейным маскам и довоенным фильмам-слешерам
5) Рокси: бывший Охотник Института, романтична
6) Стелла: ребенок-компаньон

* 7 компаньонов на основе ванили:
1) Келлог: если вы убедите его работать с вами, а не убивать его (это необязательно)
2) Тина де Лука: теперь у нее более 400 новых голосовых линий, личный квест, а также побочные квесты
3) Рабыня Касуми: если вы решите разрешить рабство в Даймонд-сити после того, как станете мэром города (нет конфликтов с Фар Харбором)
4) Цито: если вы не станенете его убивать выполняя квест “Сафари” из дополнения "Nuka World"
5) Изабель Круз: если вы пощадите ее жизнь в дополнении "Automatron"
6) Шен Кавольски: если вы взорвете Даймонд-сити
7) Нат Райт: если вы взорвете Даймонд-сити

* Мерфи управляет главным сюжетом этого мода, и он является вынужденным компаньоном для одного квеста. Все остальные компаньоны являются необязательными. Ни один из компаньонов не использует слот ванильных компаньонов. У Харли, Рокси, Тины и Стеллы есть личные квесты. Иден, Рокси, Харли и Тина дают повторяющиеся побочные задания. Если спутник потеряется, телепортируйте его к вам с помощью голодиска - "Телепорт спутников из мода "Развратность" к вам", который добавляется в ваш инвентарь во время первого квеста.
* Мерфи, Харли, Иден, Стелла, и Алериос находятся в Административных офисах Фэллонс в Конкорде, а Рокси - в Новом Отеле Рексфорд & Казино в Добрососедстве. Не играйте с ней в рулетку более одного раза, если сексуально откровенный компаньон не то, что вы хотели бы увидеть в своей игре. Она совершенно необязательна и своими откровенными разговорами может вызвать негатив у некоторых людей.

3 внутренних поселения / базы игрока:
1) Административные офисы Фэллонс в Конкорде - доступно сразу.
2) Новый Отель Рексфорд & Казино в Добрососедстве - доступно после того, как вы станете владельцем отеля Рексфорд.
3) Хранилище Даймонд-сити - доступно после того, как вы станете мэром Даймонд-сити.

Альтернативные способы играть акты I и II основного ванильного квеста:
- Ванильная игра заставляет вас следовать по определенному пути через действия I и II акта основного квеста. Если вы хотите прогрессировать, вы должны спасти Ника, вы должны следовать за Псиной, вы должны убить Келлога, вы должны посетить Амари, вы должны пройти через капсулу воспоминаний, вы должны помочь Верджилу, вы должны построить телепорт в Институт, и. Престон.
- Ванильный путь был хорош для первого раза, но на втором, третьем, пятом или десятом прохождении, что делать, если вы не хотите проходить через все это снова, когда у вас нет контроля над этим?
- Если "Проект Валькирия" был модом с альтернативным прохождением игры, подумайте об этом как об альтернативном раннем игровом моде, предназначенным для того, чтобы дать вам больше возможностей для ролевой игры между тем, как вы покинете Убежище 111 и впервые получите доступ к Институту. Хотя, вы можете играть и в этот мод в любой момент в вашей игре с любого вашего сохранения.

Совместимость с Start Me Up и Sim Settlements Conqueror, вот некоторые вещи, которые вы можете сделать по-другому от ванили:
- Пошлите на три буквы Престона и получите наводку на Даймонд-сити из другого источника.
- Пропустите спасение Ника Валентайна, пока вам самим не захочется его спасти. С ним все будет в порядке, и основные поиски продолжатся без него.
- Получите доступ в квартиру Келлога в Даймонд-сити, найдите подсказки самостоятельно и отправляйтесь прямо в Форт Хаген.
- Больше никакой Псины, материализующейся из воздуха в Даймонд-сити, а потом притворяющейся, что она не знает, куда она направляется.
- Вы пропустите часть ванильных квестов, связанных с доктором Амари, Верджилом и мозгом Келлога, где вы притворяетесь, что не знаете, что такое "Большой секрет" транспортировки Института.
- Пощадите Келлога, если хотите, и он просто покажет вам, что такое "Большой секрет", а затем поможет вам убить Охотника и расшифровать его чип.

Это все новые опции данного мода, которые вы можете выбрать, но ни одна из них не требуется. Цель состоит в том, чтобы обеспечить больше ролевой игры и
меньше проходить ваниль. Если вы запустите мод "Проект Валькирия" с этим модом, вы можете пройти совершенно другой путь через основной квест Фоллаута 4 из Убежища 111 до конца.

Как начать прохождение данного мода:
* Поговорите со Стеллой, маленькой девочкой, которую можно встретить у входа в Конкорд, если идти вниз по дороге от стоянки грузовиков "Красная ракета" в сторону Конкорда. Согласитесь помочь ей найти её друга, с этого момента начнутся остальные приключения этого мода.
* Вы можете запустить этот мод в любой момент в вашей игре с любого вашего сохранения, независимо от прогресса, или на сторону какой фракции вы встали, или какие квесты вы завершили. Если вам захочется иметь Келлога в качестве вашего компаньона, он должен быть жив. Если вы хотите Рабыню Касуми в качестве компаньона, вам нужно будет выбрать вариант, чтобы разрешить рабство в Даймонд-сити после того, как вы станете мэром города.

Требования:
Fallout 4
Все DLC Automatron, Far Harbor, Nuka World, Wasteland Workshop, Vault-Tec Workshop, Contraptions Workshop
Outcasts and Remnants v1.40 или выше (здесь русская версия от DeVviL1994). У нас на сайте данный мод пока скрыт до обновления 1.51, перевод готов уже на 70%, когду будет допереведен, то будет доступен у нас на сайте.
* Мод не будет работать без всего того что указано в требованиях.

Установка :(можно вручную или через менеджеры модов)
* Так как автор против размещения мода целиком на сторонних ресурсах, то автор нам разрешил только переведенный .esp файл, поэтому:
1. Идем на страницу мода на Нексусе и в разделе MAIN FILES скачиваем архив мода версии 1.0
2. Устанавливаем любым удобным для вас способом, вручную или через менеджеры модов.
3. Скачиваем у нас на сайте переведенный .esp файл 1.0 и кидаем в папку Data в игре с заменой файла, активируем.

Следующие моды рекомендуются, так как они улучшат погружение в игровой процесс, но не являются обязательными:
- Project Valkyrie - подхватывает во втором акте ванильный главный квест с выбором RPG, где Depravity прекращает свое действие на игровой процесс.
- Fusion City Rising - интегрируется с характером и предысторией Рокси. А также Эмбер и Тори.
- Radioactive Signs - знаки в Административных офисах Фэллонс в Конкорде будут светиться, и выглядеть более интересными с этим модом.
- CBBE - несколько NPC имеют одежду на основе CBBE по умолчанию. Если вам не нравится их снаряжение и/или вы не используете CBBE, просто попросите их
поменяться с вами вещами и оденьте их во что-то еще.

В заключение:
Мод "Развратность - безобидная забава" является отличным спутником-дополнением к моду "Изгои и подонки", моду "Проект Валькирия" и моду "Возвышение
Фьюжен-Сити". Истории из этих модов все работают параллельно. Вы можете играть в любой мод сначала, или во все одновременно. При этом "Проект Валькирия"
или "Возвышение Фьюжен-Сити" не являются обязательными для прохождения "Развратности". Существует подробное руководство по прохождению игры о том, как эти моды взаимодействуют друг с другом и с основным ванильным квестом.
Мод входит в категорию модов 18+, содержит не нормативную лексику, сцены насилия и унижений, и откровенные истории.

Краткое описание:
Это четвертый по счету большой DLC-подобный квестовый мод с компаньонами из серии таких модов как: Возвышение Фьюжен-Сити, Изгои и подонки, и Проект Валькирия. Изменяющий прохождение ванильного основного квеста.

Обновление:1.0
* По сравнению с предыдущей версией v0.99d, это обновление содержит около 10 часов нового контента, более двадцати новых квестов, 6 новых компаньонов, дополнительные способы обыграть основной квест Fallout 4 и некоторые улучшения для ранее существующего контента. Работает с новым или существующим сохранением. Достаточно просто обновить старую версию мода на новою. Не стесняйтесь оставить одобрение, нажав на кнопку "Endorse" на странице мода на Nexus, если вы хотите поддержать мод, так как это помогает оценить спрос на будущий контент.
* От локализатора: нового контента и текста, очень, очень, очень много, я старался, всем заранее спасибо за поддержку!
* Так как список обновления просто огромный и не поместится на этой странице описания, ознакомиться с полным списком можете по этой ссылке, откройте и почитайте или скачайте архив с русским переводом и в нем лежит такой же текстовый файл.

Что в этом моде?
* 40 квестов на 20+ часов прохождения контента, в том числе:

* 6 полностью озвученных пользовательских компаньонов:
1) Мерфи: морально неоднозначный работорговец гуль
2) Харли: проблемный член банды одержима идеями из старых комиксов
3) Иден: крутая мелишница
4) Алериос: хорошо владеющий мачете гуль с любовью к хоккейным маскам и довоенным фильмам-слешерам
5) Рокси: бывший Охотник Института, романтична
6) Стелла: ребенок-компаньон

* 7 компаньонов на основе ванили:
1) Келлог: если вы убедите его работать с вами, а не убивать его (это необязательно)
2) Тина де Лука: теперь у нее более 400 новых голосовых линий, личный квест, а также побочные квесты
3) Рабыня Касуми: если вы решите разрешить рабство в Даймонд-сити после того, как станете мэром города (нет конфликтов с Фар Харбором)
4) Цито: если вы не станенете его убивать выполняя квест “Сафари” из дополнения "Nuka World"
5) Изабель Круз: если вы пощадите ее жизнь в дополнении "Automatron"
6) Шен Кавольски: если вы взорвете Даймонд-сити
7) Нат Райт: если вы взорвете Даймонд-сити

* Мерфи управляет главным сюжетом этого мода, и он является вынужденным компаньоном для одного квеста. Все остальные компаньоны являются необязательными. Ни один из компаньонов не использует слот ванильных компаньонов. У Харли, Рокси, Тины и Стеллы есть личные квесты. Иден, Рокси, Харли и Тина дают повторяющиеся побочные задания. Если спутник потеряется, телепортируйте его к вам с помощью голодиска - "Телепорт спутников из мода "Развратность" к вам", который добавляется в ваш инвентарь во время первого квеста.
* Мерфи, Харли, Иден, Стелла, и Алериос находятся в Административных офисах Фэллонс в Конкорде, а Рокси - в Новом Отеле Рексфорд & Казино в Добрососедстве. Не играйте с ней в рулетку более одного раза, если сексуально откровенный компаньон не то, что вы хотели бы увидеть в своей игре. Она совершенно необязательна и своими откровенными разговорами может вызвать негатив у некоторых людей.

3 внутренних поселения / базы игрока:
1) Административные офисы Фэллонс в Конкорде - доступно сразу.
2) Новый Отель Рексфорд & Казино в Добрососедстве - доступно после того, как вы станете владельцем отеля Рексфорд.
3) Хранилище Даймонд-сити - доступно после того, как вы станете мэром Даймонд-сити.

Альтернативные способы играть акты I и II основного ванильного квеста:
- Ванильная игра заставляет вас следовать по определенному пути через действия I и II акта основного квеста. Если вы хотите прогрессировать, вы должны спасти Ника, вы должны следовать за Псиной, вы должны убить Келлога, вы должны посетить Амари, вы должны пройти через капсулу воспоминаний, вы должны помочь Верджилу, вы должны построить телепорт в Институт, и. Престон.
- Ванильный путь был хорош для первого раза, но на втором, третьем, пятом или десятом прохождении, что делать, если вы не хотите проходить через все это снова, когда у вас нет контроля над этим?
- Если "Проект Валькирия" был модом с альтернативным прохождением игры, подумайте об этом как об альтернативном раннем игровом моде, предназначенным для того, чтобы дать вам больше возможностей для ролевой игры между тем, как вы покинете Убежище 111 и впервые получите доступ к Институту. Хотя, вы можете играть и в этот мод в любой момент в вашей игре с любого вашего сохранения.

Совместимость с Start Me Up и Sim Settlements Conqueror, вот некоторые вещи, которые вы можете сделать по-другому от ванили:
- Пошлите на три буквы Престона и получите наводку на Даймонд-сити из другого источника.
- Пропустите спасение Ника Валентайна, пока вам самим не захочется его спасти. С ним все будет в порядке, и основные поиски продолжатся без него.
- Получите доступ в квартиру Келлога в Даймонд-сити, найдите подсказки самостоятельно и отправляйтесь прямо в Форт Хаген.
- Больше никакой Псины, материализующейся из воздуха в Даймонд-сити, а потом притворяющейся, что она не знает, куда она направляется.
- Вы пропустите часть ванильных квестов, связанных с доктором Амари, Верджилом и мозгом Келлога, где вы притворяетесь, что не знаете, что такое "Большой секрет" транспортировки Института.
- Пощадите Келлога, если хотите, и он просто покажет вам, что такое "Большой секрет", а затем поможет вам убить Охотника и расшифровать его чип.

Это все новые опции данного мода, которые вы можете выбрать, но ни одна из них не требуется. Цель состоит в том, чтобы обеспечить больше ролевой игры и
меньше проходить ваниль. Если вы запустите мод "Проект Валькирия" с этим модом, вы можете пройти совершенно другой путь через основной квест Фоллаута 4 из Убежища 111 до конца.

Как начать прохождение данного мода:
* Поговорите со Стеллой, маленькой девочкой, которую можно встретить у входа в Конкорд, если идти вниз по дороге от стоянки грузовиков "Красная ракета" в сторону Конкорда. Согласитесь помочь ей найти её друга, с этого момента начнутся остальные приключения этого мода.
* Вы можете запустить этот мод в любой момент в вашей игре с любого вашего сохранения, независимо от прогресса, или на сторону какой фракции вы встали, или какие квесты вы завершили. Если вам захочется иметь Келлога в качестве вашего компаньона, он должен быть жив. Если вы хотите Рабыню Касуми в качестве компаньона, вам нужно будет выбрать вариант, чтобы разрешить рабство в Даймонд-сити после того, как вы станете мэром города.

Требования:
Fallout 4
Все DLC Automatron, Far Harbor, Nuka World, Wasteland Workshop, Vault-Tec Workshop, Contraptions Workshop
Outcasts and Remnants v1.40 или выше (здесь русская версия от DeVviL1994). У нас на сайте данный мод пока скрыт до обновления 1.51, перевод готов уже на 70%, когду будет допереведен, то будет доступен у нас на сайте.
* Мод не будет работать без всего того что указано в требованиях.

Установка :(можно вручную или через менеджеры модов)
* Так как автор против размещения мода целиком на сторонних ресурсах, то автор нам разрешил только переведенный .esp файл, поэтому:
1. Идем на страницу мода на Нексусе и в разделе MAIN FILES скачиваем архив мода версии 1.0
2. Устанавливаем любым удобным для вас способом, вручную или через менеджеры модов.
3. Скачиваем у нас на сайте переведенный .esp файл 1.0 и кидаем в папку Data в игре с заменой файла, активируем.

Следующие моды рекомендуются, так как они улучшат погружение в игровой процесс, но не являются обязательными:
- Project Valkyrie - подхватывает во втором акте ванильный главный квест с выбором RPG, где Depravity прекращает свое действие на игровой процесс.
- Fusion City Rising - интегрируется с характером и предысторией Рокси. А также Эмбер и Тори.
- Radioactive Signs - знаки в Административных офисах Фэллонс в Конкорде будут светиться, и выглядеть более интересными с этим модом.
- CBBE - несколько NPC имеют одежду на основе CBBE по умолчанию. Если вам не нравится их снаряжение и/или вы не используете CBBE, просто попросите их
поменяться с вами вещами и оденьте их во что-то еще.

В заключение:
Мод "Развратность - безобидная забава" является отличным спутником-дополнением к моду "Изгои и подонки", моду "Проект Валькирия" и моду "Возвышение
Фьюжен-Сити". Истории из этих модов все работают параллельно. Вы можете играть в любой мод сначала, или во все одновременно. При этом "Проект Валькирия"
или "Возвышение Фьюжен-Сити" не являются обязательными для прохождения "Развратности". Существует подробное руководство по прохождению игры о том, как эти моды взаимодействуют друг с другом и с основным ванильным квестом.
Мод входит в категорию модов 18+, содержит не нормативную лексику, сцены насилия и унижений, и откровенные истории.

Ваша "Новая игра" начинается с черно-белого видеоролика, в котором демонстрируется мир, существующий на термоядерной энергии. Но, как часто это бывает, не все пошло хорошо.

После принятия предложения агента, вас попросят заполнить регистрационную форму. На этот раз, вам предложат выбрать имя своему персонажу, а также распределить очки в S.P.E.C.I.A.L.



После заполнения анкеты, отправляйтесь в детскую и успокойте ребенка. После разговора с вашей второй половинкой, Кодсворд сообщит об экстренном выпуске новостей по телевизору. После прерывания трансляции выбегайте через входную дверь и бегите вдоль улицы. На улице будут военные, которые покажут дорогу к убежищу.



Представьтесь солдату у входного ограждения, он вас пропустит. Встаньте на подъемную платформу, она опустит вас в убежище прямо перед взрывом на горизонте. Когда подъемник остановится, идите вместе с уцелевшими в регистрационный пункт, там возьмите комбинезон. Далее следуйте за доктором по коридору. Он приведет вас в криокапсулу. Зайдите в нее.

Пролог окончен.

Время на исходе

В криокапсуле вас заморозили, через какое-то время вы просыпаетесь и видите как вашего ребенка забирают, а мужа/жену убивают. После этой драматической сцены вас снова замораживают.

Покиньте убежище

Вы проснетесь от тревоги в убежище, теперь ваша задача выбраться из него. Для этого покиньте помещение с капсулами и идите в конец коридора. Дверь на выход будет заблокирована и вам придется идти в обход. Ориентируйтесь на мини-радар, расположенный в нижней части экрана. Следуйте к указанной точке, вы попадете в комнату с генераторами (Внимание: проходить близко возле них опасно для жизни!). Попутно расправьтесь с радиоактивными тараканами и откройте дверь.

Вернитесь домой

Уже на поверхности в вашем мини-радаре появится маркер. Направляйтесь к нему, он приведет вас в ваш дом, где вас будет ждать Кодсворт.



Из разговора с ним вы узнаете, что произошло с остальными людьми и сколько лет прошло. После этого осмотрите район вместе с Кодсвортом. Зайдя в пару домов, вам придется сразиться с летающими тараканами. Будьте осторожны, каждый их удар облучает вас. Избавиться от этого поможет антирадин. Обыскав дома, Кодсворт предположит, что вашего сына можно найти в Конкорде.

Осмотрите Конкорд

Одолев кротокрыс, двигайтесь в сторону маркера. Конкорд окажется под атакой райдеров, одолев несколько на входе в город, идите в музей, где еще остались мирные люди.

Зов свободы



Но рейдеры будут лишь разогревом перед чудовищем по имени — Коготь Смерти. Во время боя не подпускайте его близко к себе и расстреливайте его с безопасного расстояния. Одолев всех врагов, вернитесь к Престону Гарви. В разговоре с ним вы узнаете, что поиски Шона следует начать с Даймонд-сити. Чтобы завершить задание поговорите с Престоном в Сэнкчуари.

Жемчужина Содружества

Добраться до Даймонд-сити

Путь в крупный город будет проходить через множество опасностей, таких как гули в Лексинтоне и цех "Корвега", где обосновались райдеры. Так что, перед тем, как отправляться дальше по сюжету, уделите время прокачки своего персонажа, дополнительных миссий для этого предостаточно.



Перед воротами в город вы встретите местную журналистку — Пайпер. С ее помощью вы пройдете через ворота в город. За воротами к вам выйдет мэр города. Если у вас достаточно харизмы, вы можете узнать от него нужные сведения о Шоне. Если вы забыли про этот навык, когда прокачивали героя, то войдя в город поговорите с местными, чтобы узнать с чего начать поиски.

Добраться до агентства Валентайна


Вам порекомендовали обратиться к местному детективу. Следуйте за маркером на мини-радаре и зайдите в агентство.
На месте самого детектива не окажется. По словам его секретарши он пропал. Ваша задача найти его.

Валентайнов день

После прохождения задания "Жемчужина Содружества", вашей следующей целью станет поиски детектива — Ника Валентайна.

Разыскать Валентайна

Поговорив с секретаршей, выйдите из Даймод-сити и идите на восток в Бостон-Коммон. Там найдите вход в подземное метро. Путь туда очень опасный. Вам могут встретиться гули и супермутанты, так что как следует приготовьтесь к этому. У входа же в метро к вам выйдет большой мутант — Лебедь.



Одолеть его сложно. Он имеет очень много здоровья и у него сильные удары, но он очень медлителен. Держа его на безопасном расстоянии, расстреливайте его из вашего оружия. Убив его, вы получите "Яростный Силовой кастет". Одолеть же его легче будет найденной пусковой установкой.

Освободить Ника Валентайна

Старое метро будет просто кишеть Гангстерами, они будут вооружены пулеметами, что делает их непростыми врагами. Заходя в каждую новую комнату внимательно осматривайтесь и оценивайте обстановку.



Пройдя длинный туннель вы увидите дверь в "Убежище 114", откройте ее с помощью вашего "Пип-Боя". Внутри вас ждут несколько комнат с гангстерами. В последней комнате на втором этаже вы услышите разговор Дино и Ника, вы можете воспользоваться этим и тихо убить охранника. Затем откройте дверь Нику с помощью терминала.



После разговора с Валентайном возьмите "Пупс" (дает улучшение "Красноречия") и выберитесь на поверхность.

Выберетесь из убежища

Следуйте за Ником к выходу из убежища, он сможет взломать некоторые двери, поэтому путь будет намного короче. Но на выходе из убежища вас будет ждать главарь гангстеров.



Следующие варианты развития событий:

  • Если у вас достаточно харизмы, вы можете попробовать разрядить обстановку. Тогда гангстеры будут считать до 10 и за это время вы можете убежать или приготовиться к бою
  • Вы можете сразу выбрать путь насилия, но для этого лучше приготовьте гранату или коктейли Молотова. Они дадут вам временное преимущество и шанс спрятаться за укрытием. Наилучшим решение будет крышко-мина, не вовлекаясь в разговор бросаем её под ноги гангстерам, отбегаем на безопасное расстояние, после чего атакуем и решаем все проблемы разом.

Выбравшись на поверхность вернитесь с Ником в Даймонд-сити.

Откровение

Рассказать все

Прибыв в агентство возьмите у Элли награду, за то что нашли детектива. После присядьте на стул и поговорите с Ником.



В разговоре вам нужно рассказать подробности пропажи Шона. Рассказав все, Валентайн укажет на Келлога, местного головореза.

Дом Келлога

Вместе с Ником, отправляйтесь к дому Келлога, к сожалению, дом будет заперт на ключ, который можно раздобыть у мэра.



Идите на платформу, которую указал детектив, на ней поднимитесь в офис мэра. Вы можете украсть ключ, он лежит в сейфе возле терминала, но для этого нужно взломать компьютер (уровень: легкий). Самый простой способ получить ключ это попросить мэра его дать. После того как вы получили ключ, возвращайтесь к детективу.

Поиски улик

Войдя в дом, осмотритесь и найдите под столом кнопку.


Зайдите в потайную комнату и найдите сигару Келлога. Дайте ее Псине, она возьмет след.

Воссоединение

След

Псина будет вести вас по следу, но периодически ей нужны новые улики. Вы должны найти следующие улики:

  • сигара "Огни Сан-Франциско" — будет лежать у озера.
  • окровавленные тряпки — пройдя железнодорожные пути и найдя проход, будут висеть на перилах
  • двойник — это манекен в подвале, куда вас приведет собака
  • сломанный Штурмовик — поговорите с ним, Псина возьмет след

Добравшись до Форт-Хагена, вам нужно пробраться внутрь. Для этого поверните налево от замурованного прохода и зайдите на подземную парковку, там найдите нужные двери.



Совет: возьмите в напарники Ника, он может быть полезен в бою, а также может взламывать терминалы (здесь это очень пригодится).

Форт-Хаген



В результате вы найдете Келлога и несколько синтов, помогающих ему. К мирному решению свести разговор не получится, приготовьтесь к бою, который будет существенно сложнее большинства обычных стычек с врагам. До входа в комнату лучше полностью восстановить здоровье, принять "Психо", "Мед-Х" и "Ягодные ментаты" (улучшают видимость врагов, использующих стелс-бой) и сохраниться. В битве можно воспользоваться "Толстяком", который заперт в одной из комнат рядом со столовой, в этом случае лучше не начинать разговора с Келлогом, а сразу атаковать его издали. Справившись с врагами, осмотрите терминал в комнате, из него получите дополнительную информацию о местонахождении Шона, в нем же откройте двери к лифту.

Поговорите с Ником в Даймонд-сити

Опасные мысли

"Дом воспоминаний"

В детективном агентстве вы встретите Пайпер и Ника, поговорив с ними, вы узнаете о заведении под названием "Дом воспоминаний", где могут просматривать старые воспоминания. Именно там вам помогут извлечь информацию из мозга Келлога.

Если вы брали Ника на задание"Воссоединение", то вам нужно поговорить с Пайпер в офисе компании "Общественные события". Разговор приведет к такому же исходу.



Выбрав себе напарника, отправляйтесь в Добрососедство, этот небольшой город находится недалеко от Бостон-Коммон, где вы вызволяли Ника. В городе к вам прицепится местный бандит с угрозами, но здешний мэр уладит конфликт. После этой сцены пройдите по узкому переулку и зайдите в офис доктора Амари. На входе вас встретит Ирма - секретарша и Ник, при условии, что вы взяли в напарники Пайпер или Псину. Спуститесь к доктору и сядьте в капсулу воспоминаний.

Прошлое Келлога

На этом этапе задания вам нужно только слушать фрагменты воспоминаний наемника. Вы начнете с его тяжелого детства и в конце найдете нужный вам фрагмент, касающийся Института.



Закончив осматривать воспоминания, выйдите из них при помощи телевизора в последнем фрагменте. Теперь вашей задачей будет найти сбежавшего ученого — Верджила в локации "Светящееся море". Из слов доктора Амари эта локация очень радиоактивна и без силовой брони там не обойтись. Но без нее можно обойтись, для этого запаситесь "Антирадином" и "Рад-Х".

Светящееся море

Поиск Верджила

Для начала отправляйтесь на юго-запад от Даймонд-сити, практически в самый конец карты. Данная область заселена опасными монстрами, такими как: Коготь смерти и Радскорпион. Старайтесь избегать стычек с ними, особенно если у вас нет силовой брони.



Добравшись в указанную точку, ориентируйтесь на маркер, который отображается на вашем мини-радаре. Что бы вы не выбрали: идти в силовой броне или с запасом лекарств, вам нужно будет очень быстро бежать, так как периодически радиация может колебаться от 1 РАД до 9 РАД.



Маркер приведет вас в небольшое поселение — Кратер атома. Здесь обитают мирные фанатики, не стоит затевать с ними бой. В одной из домов вы увидите Изольду, поговорив с ней вы узнаете местонахождение Верджила, но при условии что не будете ей угрожать. Также ее можно просто убить, а на ее теле найти письмо указывающее на Скалистую пещеру.

Сбежавший ученый

В итоге вы доберетесь до нужной пещеры. Но будьте осторожны, недалеко от входа обитает Коготь смерти. Зайдя внутрь, вы увидите турели и робота. Если вы не будете их атаковать они вас не тронут. Поначалу Верджил будет настроен враждебно, так как считает, что вас прислал Институт, но после недолгих убеждений он согласится помочь вам в обмен на сыворотку, которую он разработал.

Охотник/жертва

Развалины Института

Совет: на это задание в напарники лучше взять Ника Валентайна, будет очень полезен во взломах терминалов, коих будет очень много.

С помощью быстрого перемещения возвращайтесь в Даймонд-сити, оттуда следуя маркеру идите в "Развалины Института". Прибыв на место, зайдите в меню "Пип-Боя" [ТАВ], далее перейдите во вкладку "РАДИО" и выберите нужный сигнал. Ориентируясь на звук сигнала вам нужно найти его источник, это будет здание "Гринтек Дженетикс"


Охотник

Войдя в здание вас встретят наемники, которые также пришли за охотником. Так что для начала вам нужно будет зачистить 3 этажа. Все здание кишит минами и прочими ловушками, а открытые комнаты и коридоры простреливаются турелями. Здесь будут полезны гранаты и взлом терминалов, при помощи которых можно отключить турели.



В самом верху вас ждет охотник, ничего толкового он не скажет. В бою охотник может становиться невидимым, из-за чего его сложно убить. Постарайтесь разделаться с ним как можно быстрее. Как расправитесь с ним, заберите у него чип. В этой комнате есть девушка-синт. По ее словам она не состоит в Институте. Чтобы освободить ее нужно знать пароль от терминала (находится в красном ящике) или попросить Ника взломать его.

Молекулярный уровень

Анализчипа

Чип, который вы взяли с тела охотника, нужно показать доктору Амари, отправляйтесь в Добрососедство. К сожалению, она не сможет расшифровать его, но расскажет про организацию под названием "Подземка". Именно они могут помочь вам, но найти их непросто. Для этого отправляйтесь в Бостон-Коммон. У озера найдите робота, поговорите с ним, он даст указание на три здания: дом Пола Ревира, Старую северную церковь, Старый Капитолий и Банкер-Хилл.

Вращая круг, введите правильный пароль — RAILROAD. Для этого наводите на нужную букву и жмите на кнопку в центре. За дверью вас встретят представители "Подземки". Поговорив с ними, отдайте чип на расшифровку файлов.

Телепорт

С данными вернитесь к Верджилу при помощи быстрого перемещения. Ученый даст вам чертежи телепорта. Для того чтобы его построить вам нужно найти помощника. Вы можете пойти к любой из организаций, но чтобы получить их помощь нужно выполнить задание. Самый простой способ это пойти к минитментам. Отправляйтесь в Сэнкчуари и поговорите с Престоном Гарви, он направит вас к Стурджесу. Он поможет расшифровать чертежи. После чего, в режиме строительства появится вкладка "Особое" со всеми необходимыми деталями.
Для постройки вам необходимо:

  • Платформа-отражатель — 0 аллюминия, 3 проводки, 5 стали и электричество
  • Излучатель — 2 резины, 10 стали, 5 меди, 3 проводки и 1 военная электросхема
  • Консоль — 2 резины, 3 меди, 5 стали и 1 биометрический сканер
  • Антенна-ретранслятор — 3 меди, 3 стали, 6 текстиля и 3 золота


Где найти недостающие компоненты вам покажут на карте, к постройкам подключите генераторы электричества. Поговорите со Стурджесом и встаньте на платформу.

Учреждение закрытого типа

Институт

После перемещения, перед вами будет терминал, загрузите в него вирус который дал вам Стурджес. После этого с вами заговорит "Отец". Следуйте его указаниям и идите в лифт, прибыв на место поговорите с ребенком, после этого к вам выйдет Отец. Вам предстоит прослушать длинный разговор, из которого вы узнаете чем занимается Институт и где ваш сын.



Завершив диалог отправляйтесь знакомиться с главами отделов. Для этого просто следуйте маркерам на вашем мини-радаре. После окончание всех диалогов задание будет завершено.

Совет: сыворотка, которую просил принести Верджил, находится в отделе бионаук, подотделе ВРЭ, в комнате с "опытными образцами".

Внимание

На этом задании сюжетная линия делится на фракции:

Институт

Минитмены

Братство Стали

Подземка

По какой сюжетной линии вы пойдете зависит, от того с какой фракцией вы выполнили задание "Молекулярный уровень" и какое решение приняли в "Учреждение закрытого типа"


Что он делает?Изменяет полностью всю сюжетную линию , если использовать вместе с вышеуказаннымми модами..Предлагает более злой и забавный способ прохождения.

Установка- NMM,Vortex .А затем качаем переведённый файл на той же странице ,и закидываем еспешник в папку дата с заменой .При необходимости подключаем в мод менеджере..Как узнать- работает?Прямо при входе в Конкорд встретится девочка..А дальше поймёте.Если проект валькирия от данных авторов занимается концовкой сюжетной линии ,то данный мод занимается началом.Можно полностью пройти игру альтернативно

Читайте также: