Elite dangerous гайд по powerplay

Обновлено: 05.07.2024



Elite Dangerous

Elite Dangerous

Elite Dangerous > Non-English Discussions > Подробности темы 22 окт. 2016 в 0:10 Как по быстрому набрать поощрения? Что для этого нужно сделать? 22 окт. 2016 в 5:54 Вторичный вопрос набрал 5к поощрений, не заходишь в игру 3 месяца. Что будет? Очки уйдут в 0 или ровно половина отнимется? 22 окт. 2016 в 7:57

Также вот тут как рекомендации про это:

Отредактировано Business_sausage; 22 окт. 2016 в 7:58 22 окт. 2016 в 10:55

За мериты сейчас можете получить только то, что указано у той фракции, которой присягнули. Самое ценное - это фракционные уникальные модули.

Самый быстрый способ набор меритов - это смотреть в контре с какой силой находится ваша сила и лететь в крупные центры противостоящей силы и сбивать представителей этой силы. При этом вы станете, соответственно, вне закона в данной системе и уйдете в многомилионную награду за свою голову.

Отредактировано FG; 22 окт. 2016 в 10:57 22 окт. 2016 в 10:58 Если я правильно понимаю, то 10 поощрений раз в 20 минут. И если не донатить на сброс счетчика, то чтобы взять 4 ранг понадобиться 1500 поощрений / 10 = 150 * 20 =3000 /60 минут = 50 часов. Отредактировано Saint; 22 окт. 2016 в 10:58 22 окт. 2016 в 11:10

Все зависит от силы, какие задания выполнять, вообще, пока PP очень сырой и нудный. Затраты времени и постоянные перехваты, нападения - не окупаются наградами. Все ждут, когда перезапустят PP, интегрируют его в систему симуляции мира и сделают для него интересные уникальные миссии и нормальное взаимодействие, с возможностью тратить мериты на различные удобства жизни (вроде возможности скрыть на время принадлежность к PP без выхода из фракции, тратить мериты на страховку) и прочие льготы, а также вызов подкреплений в нужные системы, прикрутят систему голосования для управления и защиты экспансии сил и другие необходимые вещи.

Универсальный способ фарма меритов описан выше - за каждый сбитый корабль во вражеском секторе, враждебный вашей силе, начивляют мериты. Уже не помню сколько точно, 15, кажется. Перехватили звено из трех кораблей, 45 меритов за минут 5-8 боя. В крупных системах, если подготовиться к "акции устрашения", мериты набегают достаточно быстро, можно с 0 до 5 ранга настрелять за 3-4 вечера без серьезных проблем. Только это скучно и сильно усложняет жизнь во всех других действиях, говорю это как человек, который отпахал в свое время 34 недели в PP за принцессу Aisling Duval :)

Игра сил банер.jpg

Галактические державы (англ. PowerPlay, с англ. буквально — борьба за власть) были добавлены в первый сезон Elite: Dangerous в обновлении 1.3 — Powerplay Update, которое вышло 5 июня 2015 года.

Обновление «1.3 — Powerplay Update», дало возможность принять участие в борьбе за власть над системами обитаемой части космоса. После того, как пилот выберет сторону, которая своим политическим направлением совпадает с интересами пилота, пилот может начать выполнять серию заданий по захвату выбранной системы под свой контроль и повышения влияния поддерживаемой вами галактической державы в этих системах. Каждое действие пилота будет влиять на баланс галактических держав в галактике.

Содержание

Обзор


Галактические державы и Фракции

И хотя некоторые галактические державы и принадлежат к одной сверхдержаве, они могут конкурировать между собой, защищая свои интересы и идеалы, даже если они идут вразрез с идеалами сверхдержавы. В конечном итоге, каждая галактическая держава независима.

Некоторые галактические державы получили свои полномочия непосредственно от сверхдержав, таких как Имперский Сенат или политиков Федерации, остальные же представляют собой независимые лица.

Важно отметить, что хотя галактические державы и принадлежит к одной из сверхдержав, это не мешает им плести интриги против своих «союзников». В конце-концов, каждая галактическая держава держится отдельно от других.

Пилот может присоединиться (присягнуть) к какой-либо галактической державе. Каждая галактическая держава даёт свои преимущества и особенности. Также существует возможность сменить галактическую державу, что повлечет соответствующую реакцию: будет объявлена охота и агенты галактической державы будут охотиться на пилота в течение одного дня, а так же пилот потеряет половину поощрения (англ. Merits) . Просто выход из галактической державы приведёт к полной потере поощрения.

Командный капитал

Каждая галактическая держава использует некий ресурс, который называется Командный Капитал (КК), используемый для захвата и удержания систем. КК представляет собой сочетание финансового, политического и социального веса, который может быть задействован галактической державой.

КК может быть получен в системах, контролирующихся той или иной галактической державой, и чем выше население в системе, тем большее количество КК может быть получено от неё.

КК является основой существования галактической державы. Без него галактическая держава не сможет провести экспансию или защитить свою территорию.

Циклы

В обновлении «Галактические державы» каждый ход называется циклом, который длится одну неделю реального времени.

Цикл хода представляет собой некоторое количество времени, выделенное для державы, чтобы она предприняла какие-либо действия. В конце каждого цикла все начатые в нём действия будут окончены и КК галактической державы будет вычтен для следующего хода.

Контролируемые и эксплуатируемые Системы

Галактические державы не получают полный контроль над системами, в которые провели экспансию. Вместо этого они фокусируются на отдельных системах и доминируют в них, делая их подконтрольными.

Каждый цикл любая галактическая держава должна заплатить КК на поддержание контроля в системе. Сумма КК, необходимая для поддержания контроля над системой, напрямую зависит от её удалённости от столицы галактической державы. Чем дальше подконтрольная система, тем больше очков КК необходимо на её поддержание.

Подконтрольные системы автоматически собирают очки КК со всех соседних систем, находящихся в радиусе 15 световых лет. Эти системы становятся эксплуатируемыми.

Контролируемые и эксплуатируемые системы не могут быть расширены за счёт территории других галактических держав

Смута и Восстания

Если галактическая держава начинает цикл с малым количеством КК, то такую галактическую державу не ждёт ничего хорошего, так как она не имеет достаточного влияния, чтобы сохранить контроль над всеми подконтрольными системами.

В подконтрольной системе с высоким количеством КК может поселиться смута и хаос и стоимость её поддержания будет удалена из резерва КК галактической державы. В дополнении к этому, хаос и смута будет продолжаться в системе до тех пор, пока у галактической державы не появится положительный КК резерв.

Когда начнётся следующий цикл, подконтрольная система, в которой продолжается смута, больше не сможет эксплуатировать близлежащие системы для получения очков КК, хотя и стоимость на их поддержание по прежнему будет вычитаться в конце цикла.

Каждая подконтрольная система, начавшая цикл со смуты, закончит восстанием в конце цикла, если галактическая держава так и продолжит существовать с дефицитом КК. Системы, в которых началось восстание, больше не будут подчиняться и, как следствие, перестанут быть подконтрольными.

Обратите внимание: системы, в которых началось восстание, не будут передавать КК дефицит остальным системам, они могут так и остаться в состоянии смуты.

Эффекты Контроля

Когда галактическая держава контролирует или эксплуатирует систему, она не просто собирает КК с неё, а так же распространяет один из нескольких эффектов контроля над системами.

Эффекты контроля могут быть самыми разнообразными и зависят от галактической державы, но они могут включать в себя закрытие всех чёрных рынков, увеличение штрафов за преступления или легализации/криминализации определённых товаров.

Процесс галактической державы

Есть три элемента, составляющие галактическую державу, они называются Этос. Это: подготовка, экспансия и контроль.

Этос — это тактика, согласно которой каждая галактическая держава проводит подготовку, экспансию и контроль.

Для начала, выбранная система должна быть подготовлена для экспансии. Эта подготовка может потребовать выполнения различных задач, содержание которых зависит от выбранной галактической державы.

После того, как система была успешно подготовлена, можно попытаться провести экспансию в следующем цикле. Опять же, разные галактические державы могут потребовать выполнения разных задач для успешного проведения экспансии.

Сторонники других сил могут попытаться помешать вам провести экспансию, что делает её проведение более сложным. Когда, наконец, в системе была проведена экспансия, сторонники галактической державы могут укрепить её для того, чтобы уменьшить расходы КК галактической державы из её резервов.

Также, сторонники других галактических держав могут подрывать власть в подконтрольных системах поддерживаемой Вами галактической державы, делая их более дорогими для поддержания и более склонными к поднятию восстания.

Подготовка

После того, как только Вы поступили на службу к какой-либо галактической державе, можно начинать подготавливать системы для экспансии. Детали подготовительных заданий, необходимые для выполнения, можно увидеть в разделе вашей галактической державы, в контактах державы на станции системы, принадлежащей вашей галактической державе, или же в системе, находящийся в стадии подготовки.

Любые системы могут быть подготовлены для экспансии, хоть и с некоторыми оговорками:

  • Система должна быть населена.
  • Система не должна быть уже контролируемой этой или другой галактической державой.
  • Система не должна быть эксплуатируемой системой другой галактической державой.

Также, каждая выбранная система имеет определённую стоимость экспансии. Стоимость экспансии будет вычтена из резерва КК галактической державы в конце цикла, если, конечно, экспансия в выбранной системе была успешно проведена. Система не может быть подготовлена, если экспансия стоит больше КК, чем может себе позволить выбранная вами галактическая держава.

Подготовка лучшей десятки

Хотя любое количество систем могут быть подготовлены, каждая галактическая держава имеет ограничение на оплату не более десяти экспансий на цикл.

Важно, что выбор основан на количестве подготовительных действий, проведенных в системе, а не на стоимости экспансии систем.

В конце цикла попытки экспансии не оплачиваются по списку, если:

  • Попытки экспансии уже оплачены для всех подготовленных систем первой десятки
  • Сила стремительно теряет очки КК

Каждая система имеет своеобразный «порог» подготовки. Если пилоты, поддерживающие галактическую державу, выполнили недостаточное количество подготовительных заданий, чтобы перешагнуть «порог», система не сможет попасть в лучшую десятку.

Голосование

После получения ранга 2 и выше в выбранной галактической державе, каждый пилот получает возможность проголосовать за ту или иную систему из первой десятки, чтобы поднять её вверх по списку и начать проведение экспансии там раньше остальных.

Множественная подготовка

Выбранную систему могут подготавливать более одной галактической державы одновременно. В таком случае в конце цикла получит возможность провести экспансию именно та галактическая держава, чьи пилоты сделали больше подготовительных заданий. Все остальные галактические державы проигрывают.

Множественная подготовка может так же произойти, если системы, в которых происходит подготовка, находятся в потенциальном радиусе эксплуатации для друг друга (15 световых лет).

Подготовка и Карта Галактики

Вы можете использовать также карту галактики, чтобы увидеть системы, являющиеся потенциальными кандидатами на подготовку. Для этого выберите во вкладке обзор режим «Политика», выберите вашу политическую фракцию в выпадающем меню и активируйте фильтр «Экспансия».

Фильтр «Экспансия» показывает все системы за пределами зоны контроля вашей политической фракции со следующими пометками:

Лучшие десять систем для подготовки отображаются на политической карте галактики когда фильтр экспансии активен. Каждая такая система имеет в описании номер, обозначающий её положение в списке десяти лучших систем.

Повернувшись или вызвав терминал информации, можно получить более подробную информацию о системе, а также увидеть все соседние системы, которые стали бы эксплуатируемыми, если бы эта система стала подконтрольной.

Список галактических держав

Таблица Рангов и наград

В таблице ниже представлены сокращения:

Модули корабля могут быть куплены у фракции после достижения 3-го ранга и службы в течении 4-х недель.

Таблица эффектов от галактических держав

Эффекты малых фракций, доступные во всех подконтрольных системах

Эффекты в подконтрольных системах

Следующие эффекты применяются в подконтрольных системах каждой галактической державы и влияют на всех игроков (а не только тех, кто имеет ранг 2 и выше).

Примечания

Ключевые персоны


Contents

Overview


The Core Systems is where powers compete for influence, resources, territory and control.

Powers and Factions

Powers are distinct from minor and major factions.

  • Minor factions generally control individual areas of space within a system. Whichever minor faction holds the main station of a system rules the system. Their holdings within a system are determined by their influence and any conflicts that arise.
  • Major factions are huge super powers that control vast swathes of inhabited space. There are three: the Alliance, Empire, and Federation. Many, but not all, minor factions align themselves with major factions, adopting their laws and customs.
  • Powers sit between major and minor factions in terms of scope. They don't directly rule, but they can hold sway over dozens if not hundreds of systems, or just a mere handful.

While many powers are aligned directly with major factions, being Imperial nobility or senators, or politicians within the Federation or Alliance, others are not, being independent entities.

Importantly, even when a Power is aligned with a major faction this does not prevent it scheming against its “allies”. Ultimately, every Power stands alone.

Command Capital


The Galactic Power Standing shows an overview of Powerplay. It can be accessed from the right HUD panel.

Each Power uses a resource called Command Capital (CC) to pay for its endeavours. CC represents a combination of financial, political and social weight that can be channelled into use by the power.

CC is received from systems under the control of a power. The bigger the population of a system, the greater the amount of CC can be exploited from it.

CC is the lifeblood of a power. Without it, the Power cannot expand or protect its territory.

Cycles

Powerplay runs in cycles, each one lasting a continuous week in real-time.

Elite Dangerous Powerplay cycle starts and ends (resets) Thursdays at 7:00 am GMT.

A cycle represents the amount of time it takes for powers to take significant actions. At the end of each cycle all actions started within it are resolved and the power’s CC reserve for the next cycle is computed.

Control Systems and Exploitation

Powers do not take direct control of all systems they wish to expand into. They instead focus on single systems, dominating them, turning them into control systems.

Every cycle a Power must pay CC upkeep to maintain control systems. The amount of upkeep is directly related to the distance a control system is from the power’s home system. The farther away a control system, the greater the upkeep required to maintain it. A control system automatically collects CC income from all nearby systems within a 15 light year radius. These systems become exploited systems.

Importantly, control and exploited systems cannot be expanded into by other powers.

Turmoil And Revolt

If a Power begins a cycle with a deficit of CC, it is in trouble as it effectively does not have the strength to maintain control over all of the systems it controls.

The control system with the highest CC upkeep falls into turmoil and its upkeep cost is removed from the power’s CC reserve. Additional control systems fall into turmoil until the Power has a positive CC reserve.

When the next cycle begins, control systems already in turmoil will no longer exploit nearby systems for CC income, though their upkeep cost will still be due at the end of the cycle.

Any control systems that started the cycle in turmoil, will revolt at the end of the cycle if the Power is still running a CC deficit. Systems that revolt are no longer controlled by the power.

Note that revolting systems will not address the CC deficit, other systems might still fall into turmoil.

Control Effect

When a Power controls or exploits a system, it doesn’t simply harvest CC from them. It also applies one or more control effects to the systems.

Control effects are varied and dependent on the power, but could include shutting down all black markets, increasing penalties for criminals or legalising/criminalising specific commodities.

Process of Powerplay


Official Powerplay banner

There are three elements to Powerplay, called Ethos. These are preparation, expansion and control.

In the first instance, a target system must be prepared for expansion. This preparation may involve different tasks for supporters to complete, depending on the Power involved.

Once a system has been successfully prepared, an expansion attempt may be purchased for the next cycle. Again, different powers require their supporters to carry out different tasks to successfully prosecute expansion.

Supporters of other powers may directly oppose expansion making success even more difficult to achieve. Once a system has been expanded into, supporters may fortify it to reduce its drain on the power’s CC reserves.

Supporters of other powers may undermine control systems making them more expensive to maintain and more likely to revolt.

Preparation

If you have pledged support to a power, you can prepare systems for expansion. The details of the preparation tasks required of you are described in the details of the preparation tab in the Powerplay interface.

Any system may be prepared for expansion with the following caveats:

  • The system must be inhabited
  • The system must not be a control system for a power
  • The system must not be an exploited system for a different power

In addition, each target system has an expansion cost. This expansion cost will be deducted from the power’s CC reserve at the end of the cycle if the system is chosen for an expansion attempt. A system cannot be prepared if its expansion cost is greater than the power’s current CC reserve.

Top Ten Systems

Although any amount of systems may be prepared, a Power is limited each cycle to purchasing no more than 10 expansion attempts. Importantly, its choices are based on the amount of preparation carried out at a system, not the system’s expansion cost.

The Top 10 Systems listing shows several things:

All systems have a preparation threshold. Until supporters have completed enough preparation tasks to breach this threshold the system cannot be a top ten entry.

Vote Nominations

Once supporters become influential within a Power they may vote for a preparation top ten entry from the preparation tab to directly increase preparation for it, increasing the likelihood of an expansion attempt being purchased for it.

Multiple Preparation

More than one Power can prepare a system at the same time. In such cases, at the end of the cycle the Power which completed the most preparation gets to purchase an expansion attempt whilst all other preparation fails.

Preparation can occur for multiple powers in systems that would be within each other’s potential 15 light year exploitation radius.

In such cases, at the end of the cycle the Power which completed the most preparation gets to purchase an expansion attempt whilst all other preparation fails.

Preparation and the Galaxy Map


The Bubble in the galaxy

You can use the galaxy map to help you view potential candidates for preparation, by selecting the “Powerplay” view, choosing your Power from the drop down selection then activating the “Expansion” filter.

The Expansion view shows all systems outside your control with the following identification markers:

  • Colour is used to denote value of a system if it was controlled:
    • Green are the most profitable, red are the least profitable, orange are average
    • Grey systems would actually cost CC upkeep to maintain, even after all the income had been harvested from exploited systems
    • The upkeep cost is greater than the powers entire CC reserve that cycle
    • Another power is controlling the system
    • Another power is exploiting the system
    • Another power is attempting an expansion that would cause the system to be exploited if it is successful

    Top ten preparation entries are displayed in the powerplay galaxy map when the “expansion” filter is active. Each such system has a number entry above it, denoting its top ten preparation status.

    Rolling over or selecting a system summons an information panel giving more details as well as highlighting all systems that would be exploited if this were a control system.

    Benefits

    Power-specific discounts

    Powerplay offers some benefits to all players, regardless of participation, in the form of several Power-specific discounts on ships and modules. A Power's discount is applied automatically at all stations in systems where it is available. Note the presence of a discount does not guarantee that all items that it affects will be in-stock.

    Power Discount Availability
    Denton Patreus 10% off the Imperial Eagle, Imperial Courier, Imperial Clipper, and Imperial Cutter Controlled systems
    Edmund Mahon 20% off all Cargo Racks and Hull Reinforcement Packages Controlled systems
    Li Yong-Rui 15% off all in-stock ships and modules Exploited and Controlled systems
    Zachary Hudson 20% off all in-stock weapon modules Controlled systems

    Rewards

    Players who participate in Powerplay can earn various rewards by earning enough Merits to increase their Rating with their Power. Merits decay over time, so keeping access to the best rewards (other than already-owned Power-specific modules) requires continued support of the Power. Different Powers offer different rewards.

    Note: Access to Power-specific modules only lasts while the player is actively pledged to them. Leaving a Power will result in being unable to purchase that module again until the player has re-pledged and re-earned reputation. The player retains any Power-specific modules they purchased while they were pledged.

    Это незавершенная статья и содержит неполную информацию.

    Необходимо: Это заготовка статьи

    v1.3
    Powerplay


    Сезон

    Версия

    Дата выхода

    05 июня 2015

    Ближайшие обновления

    Предыдущее

    Следующее

    Обновление для первого сезона игры Elite: Dangerous.

    Ниже представлен список основных изменений для обновления 1.3 — Powerplay (оригинал тут):

    Читайте также: