Dragon age origins хроники порождений тьмы прохождение

Обновлено: 01.05.2024

Сначала нужно добраться до замка Редклиф. Как только отряд прибывает в деревню, нас встречает перепуганный житель и говорит, что на Редклиф напали порождения тьмы. Расспросив, можно узнать, что Архидемон еще не появился. Для продолжения пути нужно убить отряд, охраняющий ворота в замок. Нуже у деревенской церкви есть второй отряд, его убивать не обязательно.

Возле камина, где в квесте "Эрл Редклифа" мы встретили Коннора, нас встретят Эамон, Теган и Риордан. Последний поприветствует нас и сообщит тревожные вести - орда движется на Денерим и возглавляет ее Архидемон. После разговора с Эамоном и Теганом, Риордан попросит Стражей поднятья на второй этаж, где сообщит, что для победы над Мором убить Архидемона должен непременно Серый Страж. Однако, есть один нюанс - Страж, убивший Архидемона погибает сам. Поскольку испокон веков эту участь брали на себя самые страшие члены Ордена, Риордан берет эту ношу на себя, и говорит, что собратья не должны его щадить. На этом совет заканчивается.

Вернувшись в комнату, мы видим Морриган(она будет там, даже если ее выгнать из команды). Она скажет, что слышала разговор, и знает способ одолеть Архидемона, не жертвуя жизнями Стражей. Для этого надо провести древний ритуал, подразумевающий, что Морриган должна забеременеть. Есть три варианта развития событий:

  1. Провести ритуал самому(мГГ)
  2. Попросить Алистера\Логейна(жГГ)
  3. Отказаться от ритуала.

Этот выбор определит развязку Мора и получение соответствующего достижения.

После роликов начинается битва за Денерим.

  1. Городские ворота.

Нужно убить всех порождений тьмы в округе. Страж будет сражаться без напарников, но они останутся в качестве союзников. Перебить не составит труда, так как в этой локации все враги достаточно низкого ранга и будут падать с одного-двух ударов.

Как только мы закончим, Риордан сообщит, что чувствует присутствие двух военачальников в городе. Также он посоветует выдвинуться Стражу в город с тремя спутниками, а остальные будут защищать ворота.

  • Торговый квартал.

Один из полководцев замечен в торговом квартале надо его устранить. Сразу по прибытии нападут два огра и генлок-эмиссар. Расправившись с ними идем дальше. Возле церкви нас встретит большой вражеский отряд с гарлоком-вожаком во главе. Это и есть один из полководцев, Расправившись с ним, идем дальше.

Еще одного заметили в эльфинаже. Недалеко от ворот нас встретит Шиани. В зависимости от предыстории и исхода квеста "Беспорядки в эльфинаже", можно будет попросить ее помочь или дать убежать. Далее нужно удерживать ворота. Наиболее эффективными союзниками здесь будут долийские эльфы. За воротами стоит гарлок-эмиссар. Это и есть один из полководцев.

Осторожно, у противника есть снайпер, способный убить спутника умением "Стрела-убийца"

Расправившись с порождениями тьмы, идем дальше. На выходе из квартала, нас атакует Архидемон, сжигая мост и отрезая дорогу назад.

2. Дворцовый квартал.

Войдя в дворцовый квартал наблюдаем сцену, как Риордан пытается убить Архидемона. Последний сбрасывает Стража, с большой высоты, однако, Риордану удается повредить твари крыло и та падает на крышу форта Драккон.

Здесь нам надо пробиться к форту. Наиболее эффективными союзниками будут гномы, големы(если сохранена Наковальня Пустоты) или рыцари Редклифа. Наибольшую опасность представляют, помимо снайперов, эмиссары(лечат и накладывают смертельное проклятие") и крикуны. Поднявшись наверх, оказваемся у подножия форта.

3. Подножие форта.

Нужно пробиться на крышу, где ждет решающая схватка. Крепость просто кишит ловушками и сложными врагами. Помимо обычных эмиссаров встречаются маг-творец(призывает теней) и оборотень. Также ближе к верхним этам в комнате с ловушками ждет отряд убийц. Уже на выходе на крышу ждет эмиссар при поддержке двух огров.

5. Решающая битва

Выйдя на крышу, видим, как Архидемон убивает небольшой отряд воинов. Нам нужно его убить. Лучшими союзниками здесь будут долийцы или маги. В ближний бой здесь лучше не лезть, а воспользоваться баллистами. Они периодически ломаются, поэтому неплохо иметь в отряде разбойника. Когда здоровье дракона снизится до половины, он призовет порождений тьмы. Здесь же будут полководцы, которых вы не успели убить в городе. Чаще всего им является генерал из торгового квартала.

Когда здоровье снизится до 25%, порождения будут заражены "ходячей бомбой". Когда останется нанести решающий удар, нужно будет решить, кто это сделает.

Деревянный охотник за трофеями


Карма: 1250 ( 6) 2942


Гарнитура есть

Гарнитура:


Greyder Greyder73



Хроники порождений тьмы

Два секретных трофея!
1 Надо держать Огра которого завербуете в начале, в партии до конца игры!
2 Нужно завербовать в партию(в время прохождения) все типы существ мора и довести их лояльность до максимума!
Лояльность зарабатывается убийством людишек, ребятки из Мора любят когда ваш пратогонист мочит людей)))


Ответить с цитированием Вверх ▲ Embrace your dreams


Карма: 69739 ( 10) 12242791


Гарнитура есть

Гарнитура:


Город Денерим, жемчужина Ферелдена, готовится к войне. Будучи авангардом гарлоков, вы обладаете уникальной властью порабощать других порождений тьмы и отправлять их в гущу битвы. Следуйте зову архидемона: Денерим должен сгореть дотла!

Порождения тьмы

Разновидности

Появления

«Те, кто хотели занять
Силою Небо, разрушили его.
Что было златым и святым, стало чёрным.
Некогда маги земли,
Светила эпохи своей,
Облик оставив людской, тварями стали.
»

Порождения тьмы (англ. Darkspawn) — не столько отдельная раса, сколько совокупность людей, гномов, эльфов и других существ, превращенных скверной в монстров. Никто толком не знает, как они появились, но зато существует несколько мифов и легенд.

Содержание

Общие данные

Как правило, они обитают под поверхностью, властвуя на огромных участках давно оставленных гномами Глубинных троп. Огромное множество порождений скрывается в самых глубоких пещерах и тоннелях.

Обычно порождения тьмы не особо организованы. И хотя их постоянное присутствие на Глубинных тропах подтолкнуло гномов к грани исчезновения, для мира на поверхности порождения тьмы становятся значительной угрозой только во время Мора, когда их ведет Архидемон.

Объединенная армия порождений тьмы способна учинить невообразимое опустошение. Они являются, пожалуй, самой значительной угрозой для всего Тедаса; они многочисленны, кровожадны, не испытывают жалости или сострадания и уничтожают все на своем пути. Более того, одним своим присутствием они отравляют землю и живых существ. Тело и разум пораженного скверной угасает, пока, наконец, он не превращается в рычащего вурдалака.

Для борьбы с ними и Мором был создан орден Серых Стражей. Когда же порождения тьмы остаются под землей, воюет с ними в основном гномий Легион Мертвых.

Истоки

Церковь учит, что первые порождения тьмы появились из-за того, что известно как «второй грех». Причиной были магистры Империи Тевинтер, коснувшиеся Золотого Города. Вступив в царство Создателя, они очернили его. Их грех сотворил скверну, и они были преобразованы в первых порождений тьмы. По мере того, как они заражали скверной других, порождений тьмы становилось все больше. И теперь, стоит им найти Древнего Бога, они заражают скверной и его, преобразуя в Архидемона. Вторая версия также близка к Церкви: порождения произошли от Древних Богов, высших драконов. Обе версии могут быть правдивы, учитывая то, что порождения тьмы постоянно ищут Древних Богов, которым поклонялись тевинтерцы.

Гномы не верят в истории Церкви, но не имеют собственной теории касательно происхождения порождений тьмы. Для гномов они просто появились, вторглись на Глубинные тропы и почти полностью уничтожили гномью империю, от которой остались лишь Орзаммар и длительное время изолированный от всего мира Кэл Шарок.

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — Флемет
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. Нажмите здесь, чтобы показать их.
Сведения, полученные из DLC «Наследие», частично подтверждают версию Церкви. Однако Корифей, один из магистров, вторгшихся в Золотой Город, утверждает, что он был Черным и до их прихода.

История

В -395 году Древней Эры (800 год по тевинтерскому летосчислению) с падением Золотого города начался Первый Мор. Порождения тьмы наводнили Тедас, сметая все на своем пути. Империя Тевинтер сильно пострадала, потеряв значительную часть территорий, империя гномов была почти полностью разрушена, от нее остались лишь Орзаммар и Кэл Шарок. После почти двух веков войны без надежды на победу, в 890 году по тевинтерскому летосчислению в крепости Вейсхаупт был создан Орден Серых Стражей, сыгравший решающую роль в победе над Архидемоном Думатом в битве на Безмолвных Равнинах. Порождения тьмы были побеждены, но не уничтожены. Они отступили на Глубинные тропы, чтобы восстановить силы и численность.

На протяжении последующих веков еще четыре Мора сотрясали Тедас. Последний начался в 9:30 Века Дракона в Ферелдене и завершился в рекордные сроки — уже в 9:31.

Скверна

Скверна связывает порождений тьмы между собой, словно пчел в улье. Эмиссары и альфа имеют власть над небольшими группами порождений, Архитектор и Мать могли командовать над группами куда больших размеров, но управлять всей ордой может только Архидемон.

Территория, захваченная порождениями тьмы, заражается скверной от их присутствия. Земля очерняется, плодородная почва обращается в пыль. В небо вздымаются клубящиеся черны тучи, закрывающие солнце. Там, где появляются порождения тьмы, приходят недуги и гниль. Дегенеративные болезни, вызванные скверной, продолжаются еще долгое время после Мора.

Существа, которые находились в частом или долгосрочном контакте с порождениями тьмы, часто заражаются скверной, становясь вурдалаками. Они зачастую сопровождают орды порождений тьмы. Вурдалаки становились каннибалами, питались своими бывшими собратьями, превращались в покорных рабов Архидемона и сходили с ума от боли. Как и порождения тьмы, вурдалаки слышат Зов Древних Богов. Продолжительность их жизни, как правило, не превышает несколько месяцев. Ритуал Посвящения, проводимый Серыми Стражам, увеличивает этот срок на десять-тридцать лет — в зависимости от силы Стража и интенсивности его контакта со скверной. Когда Серый Страж начинает слышать Зов, он отправляется на Глубинные тропы, чтобы погибнуть в бою с порождениями тьмы прежде, чем сойдет с ума и станет вурдалаком.

Интеллект и культура


Несмотря на то, что большинство порождений тьмы способно общаться только шипением и хрюканьем и существуют в невероятно отвратительных, ужасных условиях, было бы неправильно называть их глупыми. Порождения тьмы обладают хитростью, которую нельзя не принимать в расчет. Они искусны на поле боя и способны на изощренную тактику, могут возводить постройки и создавать мощные, хоть и неказистые, оружие и доспехи. Особенно хороши в ремонте и строительстве генлоки — сказывается гномье происхождение.

Хотя речь обычных порождений тьмы не похожа на язык с точки зрения обитателей поверхности, они друг друга понимают. Крик тревоги при виде внезапных гостей понятен всегда. Известны порождения тьмы, не просто умеющие говорить, но и выкрикивающие в бою оскорбления противникам.

Когда Архидемон не руководит порождениями тьмы, командная цепь обрывается. Альфы становятся тиранами, начиная борьбу за доминирование и раскалывая орду. Отсутствие в их рядах сплоченности — единственное, что мешает им стать угрозой для всех, а не только для тех, кто отважился приблизиться к ним достаточно, чтобы заставить отвлечься от междоусобной борьбы.

Встречаются редкие экземпляры сверхразумных порождения тьмы, обладающие развитым мышлением и речью и способные соперничать в этом с любым человеком, эльфом или гномом.

Одним из таких порождений тьмы был Архитектор, который мог игнорировать Зов Древних Богов, вести своих собратьев к общей цели и даже замышлять предназначение для своей искаженной расы. Однажды он попытался заразить скверной весть Тедас, в надежде найти золотую середину между его обитателями и порождениями тьмы, но потерпел неудачу. Напрасно было считать, что между сторонами может существовать мир. Когда осуществить план не удалось, Архитектор предпринял бесплодные попытки предотвратить будущие Моры, собирая кровь Серых Стражей. Он надеялся, что снабдив ею всех сородичей, разорвет их связь с оставшимися Древними Богами.

Другое разумное порождение тьмы, древний Корифей — одно из самых могущественных и мудрых из когда-либо обнаруженных. Считается, что он был одним из тех древних магистров, что вошли в Золотой Город и осквернили его. Стражи запечатали его в темнице, используя магию крови. В Век Дракона он был освобожден Защитником Киркволла и впоследствии сражен, но, как оказалось, не погиб окончательно.

Репродукция и развитие

Сами по себе порождения тьмы не способны к размножению. Они рождаются от маток — существ женского пола любой из рас, испорченных и искаженных порождениями тьмы и ставших ужасными монстрами.

По сути, матки это особый вид вурдалаков, которых создают из плененных женщин. Уже зараженных скверной, их заставляют поедать плоть собственных товарищей, и те, кто в процессе выживают, в конечном итоге становятся матками.

За свою жизнь матка производит тысячи порождений тьмы любых подвидов, относящихся к ее бывшей расе. Матки людей порождаю гарлоков, эльфийские — крикунов, гномьи матки производят генлоков, а косситские — огров.

В помете обычно бывает от двадцати до пятидесяти отпрысков. Они появляются из гигантской утробы младенцами, которые нередко уже способны ходить, самостоятельно развивающимися в течении первых нескольких недель своей жизни. Предполагается, что молодые порождения тьмы будут бороться с собратьями в процессе выживания. Они будут пытаться убить друг друга — возможно, это естественный инстинкт, отсевающий слабое потомство.

Иногда одно из молодых порождений оказывается настолько сильным, что убивает весь выводок. Таких называют «альфа», и, как правило, они выше ростом, сильнее или умнее остальных сородичей. Альфы неизбежно начинают командовать более слабыми порождениями тьмы.

Некоторые порождения, включая немногих альфа, могут проявлять магические способности, Стражи называют их «эмиссарами». Как правило, они появляются на поверхности лишь во время Моров. Заклинания, которые они используют — это некая разновидность магии крови.

Интересно, что по общему мнению порождения тьмы не питаются, поскольку жизнь в них поддерживает скверна, и она же наделяет их ускоренной регенерацией. Это мнение может бытовать из-за недостаточной степени изученности порождений тьмы в спокойной дли них обстановке.

Виды порождений тьмы

Для большинства людей все порождения тьмы не отличимы, но есть конкретная классификация видов.

Последователи

«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Последователи — это разумные порождения тьмы, обладающие развитой речью, имеющие свободную волю и способные к тактической организации. Они были созданы Архитектором, после того как он дал своим сородичам кровь Серых Стражей в попытке освободить сородичей от Зова Древних Богов.

Из-за обретения свободы воли среди Последователей произошел раскол – одни остались с Архитектором, другие перешли на сторону Матери. Этот конфликт носит название Гражданская война порождений тьмы.

Читайте также: