Dragon age inquisition шато д онтер прохождение

Обновлено: 05.07.2024

Доверие Фэрбенкса

За 8 очков влияния открываем локацию Изумрудные Могилы.

Беженцы на сторожевом утесе

Бежим по маркеру и разговариваем с предводителем мятежников Фэрбенксом.

Вольные граждане Долов

Читаем документы Фэрбенкса в его лагере.

Падшая сестра

Ориентируясь по маркеру отправляемся в веридиевые шахты и разбираемся с сестрой Косто. Обследуем территорию и изучаем найденные документы, из которых узнаем о других командирах вольных граждан.

Невольники вольных

В Веридиевых шахтах после победы над сестрой Косто обнаруживаем пленников. Квест активируется либо разговором с Гертрудой, либо после нахождения ключа, которым отпираем камеры и освобождаем похищенных людей. (Ключ от камеры справа на бочке, если стоять лицом к решетке).

Благородство в сердце и делах

Это задание можно получить только после выполнения квеста "Невольники вольных". Освободив пленников в веридиевых шахтах, возвращаемся в лагерь беженцев на Сторожевом утесе и разговариваем там с Кларой. Из беседы с ней узнаем о её подозрениях на счет происхождения Фэрбенкса. Клара просит нас поискать доказательства своей теории и предлагает нам заглянуть в её дневник, где она записала все свои наблюдения. Два доказательства обнаружатся на территории сада усадьбы Морель, третье – в Аргоновой лачуге, (ищется как клад). После нахождения всех трёх доказательств у нас будет выбор: либо отдать их Кларе, либо Фэрбенксу.

Грязный мерзавец

Квест активируется автоматически после нахождения документов в веридиевой шахте, в которых упоминается, что некий командир вольных граждан Дюэйм и ему подобные товарищи захватили на Изумрудных могилах заброшенную усадьбу. Ориентируясь на маркер, отправляемся искать это поместье. В саду усадьбы Морель уничтожаем отряд вольных граждан и их командира Дюэйма.

Порочный генерал

Надежная охрана

Квест активируется автоматически при нахождении в усадьбе Морель одной из частей рунного ключа. Нужно собрать все три части. Области поиска помечены на карте. Ищутся как клады. Через внутренний двор попадаем в кабинет, где воином разбиваем стену в личную кладовую. Там собираем ключ на специальном устройстве. Открываем им дверь напротив кладовой и обнаруживаем несколько сундуков.

Заблудший шевалье

Квест активируется автоматически после нахождения документов в лагере сестры Косто, в которых упоминается шевалье Огюст, работающий на вольных граждан. Последний раз его видели в Аргоновой лачуге. Ориентируясь на маркер, отправляемся туда и разбираемся с данной проблемой в виде большого отряда вольных граждан во главе с выше названным шевалье.

Жертвы войны

Квест активируется сразу же после уничтожения всех командиров вольных граждан, а именно после завершения заданий: "Падшая сестра", "Грязный мерзавец", "Порочный генерал" и "Заблудший шевалье". Возвращаемся в лагерь беженцев на Сторожевом утёсе и докладываем Фэрбенксу о своих успехах в борьбе с вольными гражданами.

Размедвеживание

У солдата Джонсона в первом лагере Инквизиции этой локации берем задание выследить и убить огромного медведя. Пещерка с ним отмечена на карте.

Дань памяти

У ориентира Свет Андрасте читаем записку, потом зажигаем свечу у Лионского павильона.

Обещание влюбленного

В Лионском павильоне находим записку о встрече. Идем к месту, отмеченному маркером на карте. Осматриваем место пикника (кнопка F ), убиваем появившегося гигантского паука, на этом миссия завершена.

Рядом с одним из разрывов, на холме выше статуи Сила Андрасте в Благолозье находим записи. Их прочтение активирует квест. Идем к маркеру, находим второй лагерь и читаем дневник. Двигаемся к третьему лагерю. Находим труп ученого и его вещи.

Материнское наставление

В реке, неподалеку от статуи Милость Андрасте и места с контрабандистами лириума по квесту Каллена, лежит труп женщины. Необходимо выяснить, что с ней произошло. Поднимаемся на скалу, куда указывает маркер, и читаем найденный дневник.

Последнее пожелание

Кукловод

Квест станет доступен после выполнения задания на столе ставки командования "Выманить лейтенанта красных храмовников". Нам нужно будет явиться в Лионский павильон на встречу с тем, кто задурил головы вольным гражданам Долов и покончить с ним раз и навсегда.

Замок д'Онтер

Квест активируется сразу после того, как мы попадаем в заброшенное шато-д'Онтер, вход в которое находится в районе водопада Серебряные Брызги (наличие разбойника в группе обязательно). Замок уже давно покинут и стоит пустым, а по какой причине это произошло – предстоит выяснить нам, найти разгадку этой тайны или же забытые сокровища. К этому моменту у нас на руках уже имеется часть головоломки, которую мы подобрали с тела шевалье Огюста (Кроки двора замка). Проходим вперед и в левую дверь, так как только её и можно открыть, и из "Вестибюля" попадаем в "Галерею", там обнаруживаем тела грабителей. Обходим лестницу и открываем дверь в "Сад в классическом стиле", где с помощью клавиши (V) находим следующую подсказку, затем возвращаемся в "Галерею" и поднимаемся по лестнице на второй этаж в "Библиотеку". Снова используем поиск и забираем очередную подсказку. Далее обследуем библиотеку, проходим между стеллажей с книгами в дверь справа и заходим в часть замка "Спальня", где за одной из дверей с помощью клавиши (V) находим ещё один рисунок. Возвращаемся в "Вестибюль", проходим прямо через "Сад в классическом стиле" и открываем дверь в "Бальную залу", затем через дверь слева попадаем в "Людскую", продвигаемся вперед и за следующей дверью поднимаемся по лестнице через "Вестибюль", после чего оказываемся на втором этаже "Бальной залы". Здесь с помощью клавиши (V) находим механизм, активируем его и наблюдаем за подъемом хвоста подвешенного чучела дракона, после забираем с кончика хвоста записку и ключ от двери, ведущей на "Большой балкон", куда нам и нужно попасть. Затем открываем полученным ключом дверь, расположенную с правой стороны от камина, и обнаруживаем на балконе странный куб, парящий в воздухе и сверкающий молниями. После активации куба в саду появится Колдовской ужас, при этом все двери заблокируются энергетическим барьером, и нам придется прыгать с балкона вниз, чтобы разобраться с древним злом. Когда Колдовской ужас будет повержен – квест будет завершен, и теперь мы спокойно и без помех можем обследовать все остальные уголки замка.
В шато можно найти два куска мозаики "Вторжение", песню "На красном распутье" для коллекции "Тяга к искусству", а также артефакт Соласа.

Рыцарская гробница

Миссия становится доступной после выполнения задачи в командной ставке “Исследование эльфийской гробницы”. Заходим с локации Изумрудные могилы. Расправляемся с первой группой венатори. С трупа одного из них подбираем часть изумрудной печати (1 из 9). Проходим в Рыцарский зал, с трупа красного чудовища снимаем вторую часть печати, рядом с ним фрагмент мозаики. Третья часть находится как клад в области поиска, отмеченной на карте. Аналогично ищется четвертая. Двигаемся по направлению к маркеру, по дороге пара дверей, вскрываемых разбойником, ничего интересного за ними нет. В следующем помещении (Священные могилы) находим клад с пятой частью. Шестую снимаем с трупа очередного красного чудовища. Седьмая часть – клад, спускаемся вниз. Восьмая и девятая части изумрудной печати тоже ищутся как клады в отмеченных областях карты. Также на этой локации можно прочитать эпитафии погибшим (читаются с факелом с завесным огнем, 4 штуки) и обнаружить эльфийский артефакт, укрепляющий завесу. Заходим в саму гробницу. Зажигаем светильники с завесным огнем, убиваем восставших мертвецов после каждого зажженого светильника. После зажигания последнего - поднимется платформа и можно забрать артефакт. Это свиток с историей, который можно передать эльфам или продать Церкви, на выбор.

Лионский павильон

Собственно, как такового, задания нет, и в журнале оно отображаться не будет. Это довольно интересная головоломка, и без внимательного прочтения найденых записей ее не пройти.

1. Для начала задания идите на восток от ориентира Милость Андрасте. В точке 1, отмеченной на карте, на скале возле водопада находим труп, с него забираем записку - "Потрепанный блокнот Парсона" (будет доступна в кодексе под номером 100). Читаем внимательно записку и обращаем внимание на пункт 12.

2. Идем на запад к точке 2. Используя клавишу [v], когда компас начнет мигать, находим тайник. Забираем кубик с числом 3 и читаем такую же строчку в "Потрепанном блокноте Парсона".

3. Далее на северо-запад, к точке 3. Теперь аналогично ищем тайник на каменной арке (под ней будет статуя птицы). Забираем кубик с числом 9 и читаем такую же строчку в "Потрепанном блокноте Парсона".

4. Идем на северо-запад до Лионского павильона (точка 4). Внутри него зажигаем левый дальний факел 4 раза, правый дальний 2 раза и правый ближний 3 раза. Забираем около статуи кубик с числом 20 и читаем такую же строчку в "Потрепанном блокноте Парсона".

5. Снова отправляемся на северо-запад, к точке 5. Аналогично пунктам 2 и 3, ищем очередной тайник (клавиша [v], когда мигает карта). Забираем кубик с числом 14 и читаем такую же строчку в "Потрепанном блокноте Парсона".

6. Теперь на восток до точки 6. Снова с помощью клавиши [v], когда карта начнет мигать, ищем последний тайник. Забираем куклу и убиваем появившегося демона "Сокровище".


Самая маленькая пещера

Это скрытый квест, который так и не был бы никогда обнаружен без явной подсказки от самих разработчиков, потому как никто в трезвом уме и здравой памяти не станет прыгать на одном булыжнике 50 раз, пусть даже этот булыжник выглядит не так как все остальные. А именно столько раз (может чуть больше) нам нужно будет прыгнуть на камне, похожем на вход в маленькую пещеру, обсаженную цветами, чтобы таинственный обитатель этого жилища выдал задание на сбор 10 цветков хрустальной благодати. Затем отправляемся на поиски этих колокольчиков, либо отдаем сразу (при их наличии).
Пещеру можно найти здесь:




После того, как мы отдадим цветы хозяину жилища, квест будет считаться выполненным, а мы услышим фразу про лестницу, ведущую всё время вниз. Затем при посещении локации Эмприз-дю-Лион находим скрытый проход. Ориентиром для его обнаружения может служить жаровня для завесного огня, которая будет висеть на развалинах стены. Проход, ведущий к лестнице вниз, находится с левой стороны (если стоять лицом к жаровне). Берём с собой факел (там темно) и спускаемся вниз по лестнице до площадки, расположенной над пропастью, где нас будет ждать сундук.
Проход к лестнице:


Оббегала весь, открыла все комнаты- везде пробежалась нажимая V и таки не шмогла найти ключ от верхнего балкона! где прячется этот маленький засранец?

На хвосте висящего дракона, но чтобы его получить надо искать места которые показывают картинкой когда ищешь локатором. Как то так)


Ох :( три картинки у меня есть, но вот теперь еще понять где они :(


там вроде всего три картинки, во круг дракона побегай, там на перилене найдешь секрет и хвост опуститься) там и бут ключ.


Там 4 картинки если что. последняя на втором этаже в спальной.


Короче говоря, находишь картинку с изображением чучела дракона, после этого идёшь к перилам 2 этажа напротив пасти этого дракона и нажимаешь на голову льва (она становится активной точкой на экране). Всё, остальное с картинами на стенаж только время зазря тратить.


Объясните пожалуйста, что нужно делать в этом замке. я уже его избегал вдоль и поперек, но так и не нашел этой картины с чучелом дракона, да и сами картины показывают что они юзабельны, а на деле тыркаешь и ничего не происходит.

Noeasyk
Там малюсенький замок, не сложно же найти, идете, периодически нажимаете на поиск везде, все находится само, до картины там еще подсказки найти надо.
Сначала находите подсказку, потом идете в то место там поиск и так три раза, третье только чучело, а потом откроется дверь на балкон.


Всего есть 4 картинки, 1й невидимый предмет во дворе возле бассейна, 2й в спальне у камина и 3й на втором этаже вестибюля напротив головы дракона, там и ключ


ниче непонятно как че найти


Идите в спальню там где кровать в виде трона
Слева от кровати камин, над камином картина
За картиной иллюстрация дракона и головы льва
Выходите из спальни налево и идете к дракону
Возле головы дракона поворачиваете голову льва
Поднимается хвост дракона, забираете с него ключ.


Никто никогда не напишет нормальным языком. И скрины не приведёт.
1) над лестницей, если обойти её по второму этажу (где перилла как раз над основанием лестницы, только на втором этаже), ТАМ ИСПОЛЬЗОВВАТЬ V (поиск), под головой льва будет рисунок.
2) идём в спальню на втором этаже, там где СЛЕВА от кровати камин, используем поиск, в итоге будет активно - отодвинуть картину (там воин-гном вроде в профиль нарисован), за ней найдём следующий рисунок.
3) идём по левой стороне второго этажа через вестибюль по бальной зале. Идём к той голове льва на перилах, которая рядом с головой подвешенного Дракона. СНОВА ПОИСК (V), нам дают использовать голову льва, она поворачивается, у подвешенного Дракона распрямляется хвост, откуда (с другой стороны бальной залы), берём ключ и открываем балкон.
Так намного понятнее будет.


Подкорректирую предыдущий ответ.
Сначала идем к бассейну в центре замка и находим кнопкой "V" картинку с головой гоблина или чертика (а не льва). Без него первый пункт не активируется. С-но, после активируем статуэтку на перилах библиотеки. Остальное верно.
И совет для понимания всего что писали выше: 2-ой этаж состоит из трех отдельных частей, условно левая "спальни" и правая "зал с драконом" (входы в вестибюле, небольшие лестницы), и библиотека (большая лестница).


Попытаюсь подробно с картинками расписать, используя ответы выше, а то сама бегала очень долго.
Сначала карта 1го этажа:

1) Первая подсказка в бассейне
2) Вторая подсказка - на лестнице
3) Чучело дракона, к нему бежим в самом конце.
Итак, заходим в локацию, идем чуть вправо, огибая стены, выходим в сад. Подходим к началу бассейна, ищем поиском подсказку.
Далее двигаемся к цифре 2. Выше все правильно расписано, процитирую: "над лестницей, если обойти её по второму этажу (где перила как раз над основанием лестницы, только на втором этаже), ТАМ ИСПОЛЬЗОВАТЬ V (поиск), под головой льва будет рисунок":

Бежим вперед по библиотеке к третьей подсказке:

Зайдете в спальню, слева будет 2 двери, вам надо вторую (в первую, конечно, тоже советую зайти, там всякие плюшки). Там как раз и находится кровать в виде трона и камин. Опять используем поиск, находим подсказку:

Кто-то писал, что далее выходите из спальни и идете налево, лично у меня эта дверь заперта с той стороны .
Поэтому пройденным путем возвращаемся на 1ый этаж и выходим в сад. И бежим к чучелу дракона (см. рисунок 1, цифра 3).
Далее в общем все ясно, путь один: выходите на балкон, бежите (через мобов) к голове дракона, используете поиск:

Снимаете к хвоста дракона ключ, и возвращаетесь к голове, проходите чуть дальше - там будет дверь на нужный балкон.
Вроде все)



Компьютерная игра в жанре RPG, третья часть серии Dragon Age, была разработана канадской компанией BioWare. Издателем выступает Electronic Arts, релиз состоялся 18 ноября 2014 года для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

После событий первой части мир Тедаса погружается в пучину междоусобных войн и политических интриг. Помимо этого, в разных точках мира открываются необычные разломы, позволяющие демонам проникнуть в Тедас. Главный герой получает метку и после закрытия нескольких разломов в Храме Священного Праха получает руководство Инквизицией, чтобы искоренить возникший хаос.

Беженцы на сторожевом утесе

На связь с Инквизицей вышел орлеанский мятежник по имени Фэрбенкс, который просит защиты от нападений вольных граждан Долов и утверждает о наличии важных для ордена сведений, однако говорить NPC будет только с Вестником Андрасте.

После создания лагеря на холме двигаемся в район Сторожевого каньона и обнаруживаем лагерь беженцев. Фэрбенкс гарантирует передачу информации, если Инквизиция разберется с вольными гражданами в данном районе. Для завершения задания необходимо исследовать предоставленные документы.




Разрывы возле бухты

После создания лагеря на холме, Вестнику предстоит закрыть несколько разрывов в данном районе (бухта Большой Медведь и Серебряный водопад). Не стоит забывать о возможности воздействия на портал, после которого все демоны находятся в «стане» в течение нескольких секунд.




Разрывы возле павильона

Разведчиками Инквизиции были обнаружены активные разрывы в Завесе, которые необходимо устранить (в районах Лионского павильона, лестницы Бриатоса и пустыря Стоунвульфа).




Разрывы на кайме

После основания лагеря в Благолозье, главному герою необходимо ликвидировать несколько разрывов в данном районе.




В районе лагеря Бриатоса находится Аргонова лачуга, которая стала аванпостом для вольных граждан Долов. Необходимо зачистить местность от присутствия противника и ликвидировать шевалье Огюста.




Усадьба Морель стала базой для вольных граждан Долов, Инквизиции следует зачистить лагерь, чтобы парализовать деятельность группировки в данном районе. Ключ от усадьбы находится у Командира Дюэйма, найти его можно рядом со входом.


Для завершения задания необходимо во внутреннем дворе усадьбы ликвидировать главаря вольных граждан по имени Малифант.




После завершения выполнения задания Порочный генерал, в кабинете можно обнаружить часть ключа, необходимо разыскать недостающие его части и тайник.

После обследования обозначенных районов, собираем ключ в личной кладовой (вход в помещение находится в кабинете). Далее, главные герои с помощью ключа ключ получат доступ в погреб.




Разрывы возле тростника

После основания Инквизицией лагеря в Камнежути, Вестнику неоюходимо ликвидировать несколько разрывов в данном районе. Выполняя данное задание, главному герою предстоит пройти через Сад Огневодье, который является местом обитания великанов.




В документах Фэрбенкса говорится о сестре Косто, которая подлежит ликвидации. Найти этого сторонника вольных граждан можно в веридиевых шахтах на севере Изумрудных могил. Двигаемся к метке цели и зачищаем местность от присутствия вольных граждан.




В документах сестры Косто упоминается Командир Дюэйм, которого также необходимо ликвидировать. Найти NPC можно в районе Усадьбы Морель (у Дюэйма будет находится ключ от усадьбы).

В красных тонах

Варрик просит Вестника уничтожить залежи красного лириума, на локации Изумрудных могил находится несколько месторождения руды. Первый груз с лириумом можно обнаружить в Усадьбе Морель.

Второй груз с красным лириумом находится в лагере сестры Косто при выполнении задания Падшая сестра. На Посту Саутфингера (расположен на севере локации Изумрудных могил) главные герои также могут обнаружить лириум.




Вольные граждане взяли в плен обитателей Сторожевого утеса (задание получаем от Гертруды после убийства сестры Косто). Находим ключ от клетки в районе лагеря Долов и освобождаем пленных.




В лагере на холме беседуем с патрульным Джонсом, который сообщает о большой медведице в районе лагеря. Главным героям необходимо зачистить берлогу.




Рядом с лагерем на холме находится большая статуя, возле которой лежит записка. Каждую годовщину смерти своего сына Долорес зажигала в церкви свечку, однако из-за войны она в этом году сделать этого не может. Отправляемся в Лионский павильон и ставим свечку перед входом.




В Лионском павильоне поднимаем любовную записку, двигаемся в рощу Благолозье и обнаруживаем брошенное место для пикника. Вступаем в бой с гигантским пауком и завершаем выполнение задания.




Карта бастиона Эльгарнана




Кассандра просит Инквизитора разобраться с преступниками. Жеплер Вольный, один из разыскиваемых, находится на локации Изумрудных могил (на севере Хмельного леса).




После ликвидации вольных граждан на Изумрудных могилах беседуем с лидером беженцев Фэрбенксом и получаем еще одного агента для Инквизиции.

Благородство в сердцах и делах

В лагере беженцев беседуем с Кларой, по словам NPC Фэрбенкс - дворянин благородного происхождения, однако необходимо разыскать доказательства. В случае удачи, Фэрбенкс получит законную власть и сможет помочь людям.

Необходимо обыскать Усадьбу Морель и Аргонову лачугу (доступ к материалам можно получить при наличии в команде вора для взлома дверей). Передаем найденные доказательства Кларе, либо Фэрбенксу и завершаем выполнение задания.




Карта Сторожевого прохода

В лагере на Сторожевом утесе, в одной из старых лачуг поднимаем брошенную карту. Инквизитору необходимо разыскать место отмеченное на карте, перемещаемся к лагерю в Каменьжути и двигаемся к входу сад Огневодье.







Наблюдение за Опасностью

Неподалеку от лагеря в Благолозье расположен небольшой брошенный лагерь, поднимаем дневник исследователя разрывов и двигаемся в указанный район. Главным героям необходимо обследовать два лагеря на предмет наличия дневников (на второй стоянке будет обнаружено тело исследователя).




На северо-востоке Изумрудных могил находится брошенный замок Шато-д'Онтер. Во внутреннем дворе замка (сад) обнаруживаем план интерьера (в районе водоема), далее поднимаемся на второй этаж (южное крыло) и сдвигаем указанный на первом плане бюст над лестницей.


Получаем второй план замка и двигаемся в спальню (западное крыло замка), активируем картину и получаем третью схему тайника.


Поднимаемся на второй этаж северного крыла (бальный зал, на потолке которого висит дракон) и получаем ключ от балкона (будет висеть на хвосте дракона).


Зачищаем большой балкон и активируем древний артефакт, получаем увеличение характеристик и вступаем в бой с появившимся демоном.




На локации Изумрудных могил в районе Холма с Кривым деревом обитает дракон (Большой Мистраль, 17-й уровень). В качестве атакующей стихии использует холод, уязвим к магии огня. В целом, дракон использует стандартную тактику, вследствие чего убивается довольно просто при наличии мага огня, танка и вора.




Осколки на Изумрудных могилах

Вестник продолжает вести поиски осколков артефакта, на локации Изумрудных могил также находится несколько Окулярумом, которые укажут местоположение составных частей.




Разведчикам Инквизиции удалось выманить в Лионский павильон Кэррола, красного Храмовника, которого обвиняют в преступлениях против граждан Долов. В обозначенном районе главным героям предстоит ликвидировать небольшую группу Храмовников и их лейтенанта.

Долийцы, изучающие рыцарскую гробницу, сообщают об интересных находках. Эльфы просят о помощи Инквизицию в раскопках. Отправляемся на север локации в район бастиона и переходим в Дин'ан Ханин.


В ходе обследования эльфийской крепости главные герои встретят Венатори, Вестнику предстоит разыскать части Изумрудной печати и войти в комнату Эландрина.


Для получения доступа к свитку необходимо активировать четыре жаровни с завесным огнем и уничтожить восставивших мертвецов (свиток можно передать долийцам или продать церкви).


Статья является частью цикла Прохождение Dragon Age: Inquisition

Стоимость операции: 8 влияния

Рекомендуемый уровень для прохождения: 20 уровень и выше

Чтобы начать прохождения дополнения, вы должны пройти к столу командования и на стороне Орлея выбрать задание «Прийти на Священный Совет». Прочитайте важную заметку перед этим задание. Если у вас все выполнено, то можете начинать.

Вы прибудете на Священный Совет в сопровождении своих советников и сразу же поговорите с матерью Жизель и узнаете, что хотят стороны совета. Ферелден хочет распустить Инквизицию, а Орлей подмять под себя.

Заметка: исследуйте окрестности дворца. Тут есть покосовшиеся портреты. Если их поставить в нормальное положение, то они увеличат ваши характеристики. Также, можете поискать косточки для мабари Каллена. Каждая принесенная косточка увеличит ваше телосложение на +2 единицы.

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition - Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Поговорив с послами и друзьями, можете идти на Совет. Во время обсуждений зайдет эльфийка – разведчик и скажет, что Лелиана хочет нас видеть.

Лелиана покажет труп кунари и задастся вопросом, как он смог пробраться в Зимний дворец. После разговора идите по кровавому следу, который приведет вас к порталу. Активируйте зеркало, и вы окажетесь на Перекрестке. Поднимайтесь наверх ко второму зеркалу. Вы попадете в эльфийские руины. Идите дальше к зеркалу и продолжайте свой путь по работающим зеркалам пока не наткнетесь на враждебных духов.

Обогните по правому краю и увидите огромную дверь, которую открывает ваша печать на руке. В дальнейшем вы встретите ещё пару таких дверей, которую откроет ваша печать. В конце вы наткнетесь на комнату, где будет огромная статуя, улучшающая способность «Якорь». После этого возьмите с пьедестала статую и деритесь с призраками.

Теперь вернитесь на мост и положите туда статую. Проходите в храм и убивайте кунари вместе с призраками. Обе стороны будут враждебны к вам.

В конце храма будет головоломка. Вам нужно будет зажечь огонь в урне (на которую смотрит большой волк), а потом просто нажать на кнопку. Статуя отъедет и откроется потайной проход. Используйте метку, чтобы открыть дверь в проходе и проходите дальше.

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition - Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Убивайте оставшийся отряд кунари и прочитайте приказ о нападении. Проходите в портал и дергайте рычаг, чтобы поднять ворота. Теперь возвращайтесь к Лелиане и сообщите о нападении.

Заметка: но перед этим поднимитесь по разрушенной лестнице наверх и зайдите в зеркало. Откройте сундук и отбейтесь от духов. В сундуке будет сетовый амулет.

Выходите из зеркала и обогните перекресток слева, чтобы активировать кокон, который проложит дорогу к следующему зеркалу. Там тоже убивайте духов. В сундуке будет сетовый пояс.

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition - Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Открывайте дверь и пробивайте себе путь через кунари до метки. В конце вы попадете в комнату, где будут кунари вместе с военачальником и кунари – магом. Убивайте их и забирайте запалы для взрывов. Теперь вам нужно взорвать четыре точки, чтобы помешать планам кунари. Идите на точки и убивайте кунари, а затем закладывайте заряд и взрывайте. Повторить четыре раза. Теперь убегайте к выходу отбиваясь от кунари.

Заметка: продолжение сбора сета. Используйте очередной кокон, чтобы построить тропу. Идите по ней и используйте зеркало. Вы окажетесь в тюрьме. Убивайте врагов и лутайте сундук. Там будет сетовый доспех и эскизы разных вариаций (легкий и т.д).

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition - Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

После драки с одного из солдат кунари заберите ключ – камень и поговорите с архивариусом у разлома. Она починит путь, и вы сможете пройти к очередному зеркалу и вернуться в Зимний дворец, чтобы рассказать о том, что вы смогли узнать.

В итоге, вы придёте в помещение, где увидите настоящего дракона и вам снова придется драться с кунари.

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition - Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Идите на арену. У вас будет выбор: убить дракона или освободить его. Если вы решите освободить его, то сначала уберите от него огненные механизмы, а точнее уберите их от ворот, чтобы он смог пролететь. После этого открывайте ворота дергая два рычага и дракон будет свободен.

Заметка: на этом этапе советую ускориться, так как при полном накоплении заряда, метка будет подбрасывать Инквизитора в воздух, выдавать сильный дамаг по площади и вырубать его.

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition - Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Идите к зеркалу и убивайте двух кунари, затем входите внутрь. Продолжайте свой путь через трупы кунари. В конце вы встретитесь с приспешником Виддасалы по имени Саират. Убивайте его вместе с солдатами. Убить его не получится, так как потеряв большую часть здоровья он поменяет свою форму и начнет убегать. Сражайтесь с обычными солдатами и с помощью зеркал идите к выходу, чтобы ещё раз сразиться с Саиратом. Как только у него останется мало здоровья, используйте метку, чтобы убить его. Теперь идите к зеркалу, чтобы увидеть Соласа и получить ответы на вопросы. В конце концов вы потеряете руку и вам придется решить, что делать с Инквизицей.

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition - Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Читайте также: