Doom troopers прохождение

Обновлено: 05.07.2024

Война с демонами из ада не закончилась, она продолжается. Вы снова влезаете в шкуру бравого десантника (другого, но сути дела это не меняет) и оказываетесь на Красной Планете в составе экспедиции под руководством доктора Элизабет МакНейл (эта дамочка уже бывала на Марсе и даже с Бетругером работала), которая должна выяснить происхождение странных сигналов. UAC, выдав трагедию за банальную аварию на главном реакторе, свернула все свои исследовательские работы и убралась с Марса, несолоно хлебавши. Но на орбите все еще продолжали крутиться спутники, которые и зафиксировали странный сигнал, идущий с места раскопок древней цивилизации. В заставочном ролике вы увидите, как морпех хватается руками за сердце (важный артефакт, вокруг которого и крутится сюжет этого дополнения), а потом начинается самое интересное. Оказывается, доктор Бетругер не погиб, а обосновался в аду, превратившись в летающего демона. А еще он очень хочет заполучить этот артефакт обратно, для чего отправил по вашу душу трех демонов-охотников.
Когда сможете передвигаться, идите по коридору (вас начнут пугать лужами крови), отмахиваясь от летающих черепов. Не свалитесь в яму на повороте, заберите батарейку из генератора и вставьте ее в такой же генератор, стоящий чуть поодаль. Заработает подъемник, а вы получите новое задание - добраться до элеватора. Заберите видеодиск рядом с трупом, прыгайте на поднимающуюся платформу, потом с нее на уступ и дальше по проходу. Подберите автомат возле двери со светящимися иероглифами и входите внутрь. Попадете в большую пещеру, где вас уже ждут. Спускайтесь по лестнице вниз и в аналогичную дверь. Смотрите ролик: другой морпех использует гравитационную пушку, пытаясь отбросить от себя светящийся разряд демона. Неудачно, зато у вас появится новое и весьма забавное оружие - граббер (аналог подобного устройства из Half-Life 2). Далее спускайтесь вниз по спиральной лестнице, можете покидаться ящиками, тестируя возможности физического движка, и в еще одну дверь со светящимся кругом в конце высокой лестницы. Скоро увидите лифт, это и есть конец уровня.

Erebus Dig Site. (Erebus Level 2).

Не пугайтесь, сначала лифт остановится, но потом все же поднимется куда следует. Пролезайте под заклинившей дверью, упретесь в дверь с консолью. Чтобы ее открыть, вам нужно разыскать PDA Tanner'a. Вернитесь к лифту, поднимитесь наверх по лестнице и зайдите в небольшую кладовочку. Прямо перед вами как какой-то тип спрячется в шкафчике. Подлечитесь, заберите видеодиск, объясняющий принцип работы левитатора, и PDA (Marcus Tanner). Вернитесь к двери с консолью, истребив по дороге нескольких демонов, потом в пещеру, увидите портал. Из него появится первый Hell Hunter. По бокам от него стоят две пушки, стреляющие сгустками зеленой плазмы. Ловите их на лету , а потом запускайте в демона. Если зарычит - значит, снаряд достиг цели. Повторите несколько раз, монстр издохнет, а ваш артефакт получит его способность - замедлять время. Тут же на связь выйдет Элизабет и попросит доставить артефакт ей. Выходите в новую дверь, зарядите людскими душами, замедлите время и проскочите мимо бешено трамбующих стену каменных блоков. Достаньте батарею из генератора, снова притормозите течение времени и проскочите под закрывающейся дверью.
Отпихните при помощи гравитационной пушки ящики от двери, потом прошмыгните мимо трупа в кресле, по коридору и через комнату управления с лечебным ящиком. Дальше будет неработающий лифт и запертый на код шкафчик, скоро вы увидите и функционирующий лифт. В этой шахте вы уже были, только с другой стороны. Возьмите PDA (Gregory Martin) рядом с трупом, потом кликните на консоль, чтобы опустить лестницу. По ней поднимитесь наверх и в комнате управления вставьте батарею в генератор. Нажмите на табло, чтобы вызвать лифт. Осталось только к нему вернуться, и вы закончите уровень.

Erebus Labs. (Erebus - Level 3).

Для начала вас обрадуют новым заданием - докторше для ее исследований понадобилась древняя табличка. Делать нечего, приказ есть приказ. Выходите в дверь со светящимся диском, мимо парящих над полом капсул и в похожую дверь. Потом минуйте большой зал с колоннами и вылетающими из стен звездочками, подберите PDA (Stewart Jackson). Очень скоро вы получите новое задание, на этот раз необходимо найти две батареи, чтобы активировать систему фильтрации. Один из коридоров заканчивается двумя дверями, ступайте в ту, которая не требует наличия PDA. За ней расположен лифт, он отвезет вас в Medical Labs. В лаборатории с вами заговорит какой-то человек, а через секунду он превратится в зомби. Кошмар, да и только. Прихватите PDA (Preston Glenn) и достаньте батарею из генератора. Бегите обратно к лифту (по дороге можете заглянуть в ящик 105, введя код 769) и к двери с консолью, теперь ее можно открыть. Здесь возьмите PDA (Steve Crane) и ступайте в Offices (попасть в Artifact Storage пока нельзя), по лестнице наверх. Зайдите в небольшой офис, подойдите к голове медведя на стене и достаньте из шкафа (потребуется ввести код - 428) двустволку и карту доступа.
Она понадобится, чтобы попасть в соседний офис, где вы должны забрать вторую батарею. Вернитесь к надписи Offices, а оттуда в Artifact Control. Установите две батареи в генератор и нажмите консоль, задымленное помещение профильтруется. Теперь можно податься и в Artifact Storage. Прихватите PDA (Victor Kharkov) и археологическую табличку. Пожалуют зомби, перебейте их, потом в дверь, откуда они выползли, и в шлюз.

Erebus Control. (Erebus - Level 4).

Вас окликнет техник, который сообщит, что неплохо бы найти две батареи и активировать лифт. А там, дескать, рукой подать и до вентиляции, по которой раз плюнуть выбраться на поверхность. Поднимайтесь на второй уровень, в дверь, потом через склад. Возле бьющей из стены струи пламени будет дверка с консолью, которая потребует PDA Ron'a Gibbons'a. Его вы найдете в помещении, которое находится через пару комнат и небольшой туннель. Вообще-то этим PDA можно открыть несколько дверей, одна ведет к большим емкостям (этим способом можно вернуться к началу уровня), а другая выведет вас к Excavation Transfer. Подберите еще один PDA (Mac Smith) рядом с пустым генератором. Откройте офис этого самого Mac'a и заберите батарею. Засуньте ее в генератор, потом прыгайте на поднимающуюся платформу, чтобы забраться на следующий уровень. Зайдите в дверь, хватайте PDA (Nathan Reynolds), далее бегите мимо Kitchen и спускайтесь по лестнице вниз. Окажетесь в самом начале уровня, но с другой стороны. Кликните консоль у двери, потом еще одну, появится мост. Пройдите по мосту, по лестнице вниз и заберите из генератора две батареи. Вернитесь к началу уровня, вставьте батарейки в генератор и вызывайте лифт. Он поднимет вас от силы метра на два, но и этого вполне хватит, чтобы уцепиться за лестницу и вскарабкаться в вентиляцию. А оттуда легко попасть и в новый лифт.

Erebus Research. (Erebus - Level 5).

Перебейте всех демонов и изучите обстановку. Перед вами две двери - одна требует PDA, а за второй вы найдете третью, открыть которую можно только специальным ключом. Его вам даст доктор Клауд, с которым вы столкнетесь через пару комнат. Заодно посмотрите и новый ролик: вы с Элизабет выслушаете рассказ доктора о трех охотниках из ада. Пробегите еще несколько комнат и возьмите PDA (Sean Gibson). Он потребуется, чтобы открыть дверь и оказаться в самом начале уровня. Потом идите в оружейную (armory), откройте там дверь и спуститесь к шлюзу. Новый ролик продемонстрирует вам себя со стороны: морпех наденет на голову шлем. Когда к вам вернется управление, обнаружите в руках chain gun.
В этих ядовитых помещениях появится новый тип противников - зомби в защитных костюмах. Они особо не опасны. Также здесь вас начнут кусать дети-насекомые и появятся . Петлять по туннелям придется долго, но, в конце концов, они закончатся, а вы выйдете к новому шлюзу, где пехотинец снимет шлем. Отсюда совсем недалеко до воздушного шлюза, который и является концом уровня.

Erebus Station (Erebus Level 6).

Выходите из шлюза и быстро бегите к другому шлюзу (нужно подняться по лестнице), пока кислород не закончился. Вас окликнет техник, которые ремонтирует робота-паучка. От него идите в Main Entrance. Через несколько коридоров вы упретесь в дверь, которая требует наличия PDA Fred'a Giossman'a. Его можно обнаружить в соседней комнате, за дверью под лестницей. Заодно узнаете код от ящиков 34 и 35 (134), которые находятся в оружейной (дверь здесь же). Когда вы откроете дверь с консолью, увидите дружелюбного паучка, который проводит вас, отстреливая нечисть, почти до Cargo Transport. Если, конечно, запаса прочности хватит, и его не прибьют по дороге. Подлечитесь у настенного ящика, потом поднимайтесь наверх по лестнице и дальше по трубам.
Здесь вы увидите, как пехотинец подойдет к консоли, а на него набросится второй Hell Hunter. Победить его несложно, но муторно. Когда он раскроет свою грудную клетку, вы увидите там, скажем так - сердце. Замедлите время и стреляйте прямо в него. Повторяйте, пока охотник не свалится замертво. Награда в виде способности берсеркера не заставит себя долго ждать. После битвы садитесь в вагончик, пора отправляться.

Teleportation. (Phobos Labs - Sector 1).

Molecular Research. (Phobos Labs - Sector 2).

Вокруг монстра вы увидите несколько колонн, в каждой из них находится капсула, закрытая защитными створками. Вам нужно все их уничтожить. Палите в охотника, пока он не начнет подзаряжаться. Тогда на одной из колонн консоль изменит свой цвет на зеленый (до этого они все красные). Быстро подбегите и кликните на нее, откроются защитные створки. Теперь вы можете беспрепятственно уничтожить капсулу. Перебейте таким образом все капсулы, а потом принимайтесь и за ставшего уязвимым монстра. После его гибели получите вдобавок к остальным способностям еще и временную неуязвимость. Монстры монстрами, но и о деле забывать не следует, пора вернуться в Sky Tram Station. Выходите в дверь, потом к лифту-платформе. В комнате управления нажмите консоль, откроется дверь, и появится . Прибейте его и возвращайтесь к шлюзу.

Main Reactor. (Phobos Labs - Sector 3).

Садитесь в вагончик, жмите консоль. Выходите на платформу и в Reactor Operations. Спускайтесь на лифтах на самый нижний уровень, в дверь. Несколько раз по лестницам вниз, заберите у компьютера PDA (Nicolas Haag) и ключ от реактора. Возвращайтесь к реактору, поднимитесь на самый верх и идите в комнату управления. Отключите реактор. Теперь необходимо отключить и системы жизнеобеспечения. Выходите к реактору, нажмите консоль, справа рядом со стеной образуется мост. Пройдите по нему, потом на лифте вниз. Далее следуйте за роботом-провожатым. Снова выходите к воздушному шлюзу, отдохните немного от тесных помещений и ныряйте в другой шлюз. Лифт доставит вас в Cargo Tunnels. Можете кликнуть консоль в коридоре, чтобы стало светлее - откроются защитные створки, позволяя любоваться звездным небом. Потом по коридорам до лестницы и двери с надписью Skywalk. Недалеко от нее находятся сломанный лифт и комната, где отключаются системы жизнеобеспечения. Отключите их. Теперь вы сможете пройти в дверь Skywalk, потом пройдите по застекленному коридору и в шлюз.

Teleportation. (Phobos Labs - Sector 1).

Снова вернулись к тому сектору, где уже однажды побывали. Идите по коридору, возле воздушного шлюза возьмите PDA (Ronn Jolson). Потом к поезду и прошмыгните под дверью, которой мешают закрыться ящики. Доберитесь до телепортера, установите пункт назначения (Pad1 Delta) и ступайте прямиком в телепортер.

Delta Labs - Unknown.

Теперь следует отыскать портал в ад. Идите в дверь, через шлюз, по коридору (вас атакуют довольно безобидные скелетики), увидите разрушенный мост. Рядом с ним есть портал, к нему стекаются светящиеся лучи. Через несколько поворотов вы попадете в еще один портал. После битвы с парочкой демонов заберите PDA (Patrick Hook), далее через медицинскую лабораторию (можете вскрыть шкафчик при помощи кода 634) и на лифте поднимайтесь наверх. Пробегите мимо анализатора, потом по коридору и в новый портал. Наконец вы окажетесь у того портала, что переправит вас в.

Долго идите, пока не наткнетесь на светящуюся пентаграмму, она телепортирует вас в новое место. Завалите очередное море монстров и увидите новый, зеленый портал. Прыгайте по каменным плитам через лаву, потом долго блуждайте в темноте, пока не обнаружите очередной портал под большим черепом. Он переправит вас к Бетругеру, напоминающего теперь скорее птеродактиля, нежели ученого. Это и есть финальный босс. Финальнее не бывает. Уничтожьте эту тварь, лучше палить из BFG, а потом смотрите заключительный ролик. Морпех засунет сердце в глотку Бетругеру, и тот моментально вспыхнет, оставив после себя лишь обгорелый черепок. Потом приятный женский голос, принадлежащий Элизабет, произнесет: . Конец.

Doom Troopers или Mutant Chronicles: Doom Troopers игра в жанре платформер. Разработана компанией Adrenalin Entertainment и выпущена компанией Playmates Interactive для SEGA и SNES В 1995 году .Играть нам придётся за двух персонажей Митча Хантера и Макса Стайнера два пехотинца сопротивления которые борется с нежитью против чёрного легиона .

Игра довольно динамичная и довольно сложная. Но в своё время критики её не до оценили, поставив оценку 2.5 из 5 . Хотя мне в руки эта игра попала в 97 году на игровой консоли SNES. В неё залипали часами и казалось, что её не реально пройти без чит кодов. Но тем не менее в ней по окончанию каждого уровня присутствуют так называемые пароли уровней .Они выдаться после каждого пройдённого уровня. Только таким способом и получилось пройти эту игру на самой приставке SNES.

В каждом уровне получается по 2 подуровня и 1 бос в игре всего 4 уровня основных и 4 дополнительных плюс четыре боса всего получается 12 локаций нам нужно преодолеть.

1.Первый уровень мы начинаем в джунглях на планете VENUS нам придётся проходить через джунгли различные водопады и нечисть, которая пытается нас завалить.

1.2 Дальше нам необходимо пройти пограничную зону охраняемую тёмным легионом. Нам будут препятствовать как нежить так и бомбы которые прилетают к нам, если нас засекут прожекторы также необходимо остерегаться противотанковых мин.

1.3 далее у нас идёт невероятный бос который блюёт зелёной жидкостью в которой мы можем утонуть если не будем лупить по костям, которые бос в нас кидает чтобы они отлетали в него и причиняли ему боль.

уровень начинается в начале вулкана на планете MERCURY нам нужно двигаться по мерзким болотам в жерло вулкана. На пути у нас будут стоять какие-то неизвестные для науки улей которые меняют раскладку джойстика, что очень не обычно было на тот момент. Ну во стольном мобы все те же.

2.2 Попадаем в вулкан где видны раскалённые топи самого вулкана и есть опасность что на нас попадут брызги лавы, падают разные камни на голову в остальном мобы не меняются.

2.3 у нас на пути появляется второй бос биоробот летающий и стреляющий в нас из глаз лазерами. Пускает свой посох который летает и наказывает нас ,за то что мы потревожили его покой.

3.далее мы переносимся на планету PLUTO очень холодная и мерзкая планета на которой даже сосульки пытаться нас убить так что пробираемся сквозь бури и ветер потихоньку.

3.2 Мы попадаем в бункер где нам придётся заложить бомбу в главный реактор базы и быстро убраться из бункера, на что у нас даётся 60 секунд довольно много но каждая задержка может оказаться смертельной .Мы выбегаем из бункера и он взрывается .

3.3 Нам необходимо завалить боса похожего на качка с которого сняли кожу в общем выглядит он жутко. Он стреляет ракетницами в верх и ракеты приземляются прямо на нас. Нам необходимо стрелять по нему чтобы он не успевал выпускать ракеты .

4.Ну вот мы попадаем на последний уровень где нам предстоит сразиться с главным босом на планету NERO. На планете где много мусора и хаоса мы пробираемся по тоннам мусора где в принципе не встретиться не чего нового , кроме антенн которые подают разряды тока которых нам необходимо остерегаться.

4.2 Ну вот мы попадаем в основную цитадель нам необходимо подняться на самый верхний этаж что не так уж и сложно .

4.3 Попадаем к главному босу который убивается в три этапа сначала нам нужно снести ему шлем. Далее стреляем по его бестолковке пока не убьём. Бос на самом деле не лёгкий и очень резкий но если к нему приноровиться думаю убить можно. Ведь он же последний по этому и мощный как всегда. Убив боса мы прошли игру где нас объявляют на всех планетах героем и дают нам медаль .

Итак, мы приземляемся на марсе в целях укрепления безопасности некой организации UAC. Последнее время там что-то происходит. Учёный и начальник по исследованиям, Бертругер, проводит опыты по телепортации. Остальное будет открываться по ходу игры. Вместе с нами прилетает некий Канцлер и с ним ещё солдат. Как можно догадаться, наша цель - доложить о своём прибытии. По пути в командный центр предстоит пройти сканирование и получить PDA-карту.

Здесь стоит остановиться и поговорить об этом устройстве отдельно. Оно похоже на карманный компьютер, содержит информацию о владельце, посредством неё можно читать письма (в основном чужие), смотреть видео и слушать аудио. Активировать её можно кнопкой TAB. слева есть список людей, начинающийся с person, то есть самого владельца. По середине наша текущая цель. Сверху, над целью, список выбора писем или видео файлов. Сверху слева две или три закладки, делящие информацию по типу: аудио, видео или текст. В дальнейшем можно будет найти множество таких карт, данные с них будут скачиваться, в списке слева будут появляться имена обладателей этих карт. В разделе e-mail можно почитать их почту. Так же можно прослушать их аудиолог.

Всем этим придётся пользоваться - в PDA-картах лежат коды и много другой полезной информации. Причём если большинство кодов от потайных мест, то без некоторых просто не пройти игру.

В общем берём карту на столе, видимо вахтёра, и идём в командный центр. По ходу на некоторых стендах можно скачать на PDA некоторую информацию. Из различных путей разветвления, есть сортир, кафе (там есть темная игруля!) и склад с оружием, но кода к нему просто не существует, то есть его просто в принципе открыть пока нельзя, код появится потом, а плазмоган, что на столе, не плазмоган вовсе, то есть браться он берётся, но в оружии он не появляется.

Что особо мне понравилось - реализация взаимодействия с различными пультами. Ведь в них не надо стрелять? Поэтому при наведении прицела на такой дисплей он видоизменяется в курсор. Взаимодействие происходит как и при выстреле - посредством левой кнопки мыши.

В общем приходим таки в командный центр где нас отправляют на первое задание - найти пропавшего учёного. Проводит нас на следующий уровень интересное устройство, похожее на механического паука. Он, кстати, не бессмертный. А что больше всего радует, дак это то, что он не ломится до пункта своего назначения, а, если это необходимо, останавливается и даже возвращается, не говоря уже о том, что в дальнейшем такие же боты будут защищать нас.

Mars City Underground

Переходим на следующий уровень, где нам дают пистолет. С этого момента можно уже и убивать, для этого надо отойти подальше от человека. Серьёзный, на мой взгляд, баг. Короче идём и идём. Свернуть там особо не где. В одном месте, слева от нашего направления движения, будет первый шкаф с кодом, а рядом карта какого-то рассеянного идиота с этим самым кодом - 531. Далее как будто надо идти по мосту, но он разбирается, так что проходим левее. Ещё что интересно в этой игре - прогулки по открытому пространству. На Марсе. Если кто не знает, то там давление в сто раз меньше чем на земле, этого достаточно чтобы подохнуть на месте. хотя 2145 год, всё возможно. Там, кстати, сразу после выхода, слева будет баллон, который восстанавливает уровень кислорода.

После такой прогулки будет ещё лифт и всё. Нашли учёного. Сразу после ролика его надо замочить.

Тактика боя с зомби: Встречаются неравномерно, но часто в большом количестве. Плюсы: сильный урон на ближней дистанции; отсутствие страха; тихий; могут окружить. Минусы: отсутствие интеллекта; безопасен на дальних дистанциях; медленно перемещается; слаб (по здоровью а не силе). Отсюда делаем вывод, что убивать их надо издалека, или подбегать, быстро наносить удар и быстро отбегать. Самое лучшее и красивое средство - в упор из дробовика в грудь или голову - мозги так и вылетают.

Ещё одного сзади с пистолетом, за дверью, но сперва смотрим на мониторы - там много интересного, а именно, можно разглядеть главный портал, точнее как из него всякая гадость вылетает.

Дальше начнут встречаться импы и морпехи. Первая встреча с импом заскриптована в виде ролика, а за огнём, в том месте, аптечка.

Тактика боя с Imp: самое распространённое существо, поэтому тактике сражения с ним надо учиться с первых встреч. Плюсы: кидается файерболами; тёмный (может спрятаться); телепортируется; резко кидается. Минусы: небыстро ходит; медленно телепортируется; файерболы имеют небольшую скорость. Из этого следует, что надо держаться от него по возможности дальше, уклоняясь от файерболов, или подходить и брать под прицел дробовика то место, где вот-вот появится телепортирующийся имп. Уклониться от его прыжка можно, например присев, но это очень сложно. Ещё важно - файербол он кидает не сразу, а с задержкой, и с учётом нашего перемещения, так что надо до последнего ждать, а потом отходить. Есть две модификации импа, второй даже называется по-другому, но отличия их только в том, что один из них может телепортироваться.

Тактика боя с морпехом: тоже часто встречается, особенно поначалу. Плюсы: ходят обычно по двое; стреляют из автомата, пистолета или дробовика; большая точность на малых дистанциях; у некоторых есть щит. Минусы: "тупой интеллект", то есть почти всегда прибегает, если спрятаться; малая точность на дальних дистанциях. Значит надо либо стрелять издалека, либо засесть в "засаду" за углом и ждать его, например с дробовиком в упор.

Собственно и путь назад не особо тернист, только в одном месте будет закрытая дверь, но слева внизу на пульте будет карта, взяв которую можно юзать пульт двери. Ещё придётся пройти по тому самому разбирающемуся мосту, предварительно собрав его пультом слева. Ещё будет комната со вскрытым полом. В этом полу какой-то механизм, дак вот справа будет дробовик, сразу после этого проваливаемся под пол к зомби. За трубами (проползаем) - аптечка и броня. Идём дальше.

Доходим до тупика, тупика, потому что дверь закрыта, но открыта дверь чуть ближе. За ней юзаем комп и идём в ранее закрытую дверь. Скоро нам напишут что мол цель выполнена. Как это напишут, так налево, в следующий уровень.

Вроде бы вернулись на предыдущий уровень, но это другой уровень. Там где мы были раньше, туда не запрыгнуть, так что идём налево и по настенной лестнице, которую нам спускает выживший сотрудник. Лезем на корточках над потолком, спрыгиваем. Дальше в одном месте дверь слева будет закрыта, для её открытия нужна карта, которая лежит в кабинете по соседству.

Кстати здесь же идёт разъяснение, откуда на базе бензопилы - их прислали по ошибке вместо отбойных молотков, но встретятся они не скоро.

Дальше опять поворотов особых нет, но идём медленно, так сложно заблудиться. В мед. лабораториях шкаф с боеприпасами, код - 347 его можно получить из аудиолога карты, лежащей здесь же на столе. В следующем отсеке лежит шприц - от него слышно сердцебиение. Фишка в неуставаемости при беге, хотя зачем она в узких коридорах марсианской базы? На выходе слева (под огнём) есть карта с кодом от оружейного склада - 584. Далее направо, там справа закрыто, а прямо с нами разговаривает наш начальник, который даёт доступ от закрытой двери. Склад рядом. Это тот самый склад, который ранее принципиально не открывался. Пока нас не было, плазмоган куда-то делся:(.

Чуть далее нам будет помогать бот. Рекомендую не ломиться за ним - он всё равно вернётся и подождёт - а исследовать не без его помощи окрестности на предмет аптечек и патронов. С ботом заблудиться просто не возможно. Он приведёт нас прямо к выходу с уровня, но в стене справа есть дыра, за которой можно подняться и найти кое-что.

DOOM TROOPERS (русская версия)

Игра, которую многое роднит и с «Думом», и с «Контрой». Причем с «Думом» больше, так как в игре главное внимание уделяется поиску верного пути на уровнях. Хотя стрельбы — почти как в «Контре».

Сюжет игры — некий Алгарот, владыка Запределья, спонсировал захват Солнечной системы жуткими зомби-мутантами. Мегакорпорации Земли предстоящему разделу сфер влияния воспротивились и выпустили на охоту двух человекообразных монстров. Вас и вашего напарника.

Ваша цель — прошвырнуться по планетам Солнечной системы, сея смерть, смуту и разрушение в рядах захватчиков.

Но все это временные трудности, основная гадость будет, естественно, связана с боссом, которого надо тихо уничтожить.

А следующим этапом у нас на карте Меркурий, как оказалось, начиненный вулканическими образованиями, к одному из которых вам придется прокладывать дорогу, так как именно там находится очередной враждебный Homo Sapiens’ам аванпост. В первой части этапа вас допекут очередные, очень живучие гады, которые, расставшись со своей нижней половинкой, будут пытаться закопать вас в землю поглубже посредством гранатомета. Также вам встретятся подленькие цветочки, брызгающие какой-то эссенцией вам в нос, отчего вы страшно теряетесь и начинаете путать направления (фанаты Super Shinobi II, ау-у!); к счастью, дурман очень скоро проходит. Вот так вот, путая направления, вы потихоньку добираетесь до второй части этапа и начинаете (что самое забавное) карабкаться из жерла вулкана к чистому меркурианскому воздуху.

СОВЕТ. Пока карабкаетесь, остерегайтесь увесистых камней, пытающихся превратить вас в часть вулканической серы (как ни странно, но валуны можно свободно отбить — в прямом смысле — своим пулеметом).

А затем, после всех ваших скитаний будет встреча с обиженным жизнью толстяком-боссом, который спокойно, при должной вашей помощи, убьет с горя сам себя.

СОВЕТ. Помощь ваша заключается в следующем: вы мирно должны избегать его атак, а когда этот летающий СВИНец выпустит из своей руки шарик, вы должны этот шарик испортить, расстреляв его из всех орудий, и тогда, обезумев, это радиоуправляемое ядро накинется на своего хозяина. Подобная операция повторяется порядка шести раз и всегда приводит к успеху — получению пароля DOOMLORD и прошествию на следующий этап — Плутон.

Вот она, вот она — планета Саб-Зиро. Сплошной «Мистический холод» вокруг. Поверхность — один большой каток. И вот по этому катку вам придется маршировать в диаметрально противоположный конец уровня, попутно преодолевая утыканные шипами стены, используя восходящие потоки теплого (?) воздуха (?!) для того, чтобы забираться на труднодоступные утесы. В общем, этот самый этап является, наверное, наиболее скудным в игре — ни каких power-ups не предвидится (за некоторым, очень маленьким исключением).

Следующим вашим шагом будет тотальное уничтожение военной базы пришельцев, которая представляет второй этап. Задача — пробраться с боем к генератору, расстрелять его в упор (ужас-то какой) и очень быстро смазать пятки, потому что дело резко начнет пахнуть керосином: все просто и методично начнет взрываться и грохотать. У вас есть всего лишь немногим более ми-нуты для того, чтобы сделать ноги по направлению к боссу. Вот этот курилка меня откровенно радует — никаких тебе заумных стратегий — просто стоишь и стреляешь, да еще, когда надо, отпрыгиваешь. В общем, положив к ногам без умолку верещащего монстра жизни две — три, его вы, таки, прикончите. И наконец, отправитесь в последний этап с паролем CYBERTOX.

Перед нами последний оплот зла — планета Неро, изрытая глубокими морщинами огненных рек. Первый этап ее представляет из себя почти что сплошной бонус-раунд, но настроение портят пакостные мутантики, пытающиеся свернуть вам шею с плеч могутных, а вас с пути праведного. Преодолевая множественные озера лавы, где мирно пекутся и варятся вкрутую ваши предшественники, оказавшиеся не в том месте, не в то время, и вообще, зря родившиеся, вы, методично уничтожая врагов рода человеческого и радуясь пейзажу, врываетесь во дворец того идиота, который решил посягнуть на нашу свободу и, в конце концов, нарвался. Дворец —это такая штука, которая во всех играх с подобным сюжетом должна очень хорошо охраняться. Это самый сложный этап. Однако вся сложность этапа с лихвой компенсируется power-up’ами, разбросанными повсюду, чего не скажешь о секретном уровне, предшествующем дворцу.

Враги злющие, как мухи в жаркий летний день.

СОВЕТ, Постарайтесь разжиться самонаводящимися ракетами, тогда кровь польется рекой. И если после вашего набега в замке останется хоть один живой мутант, то он последующие 700 лет будет со страхом вспоминать тот день, когда здесь побывал геймер, жаждущий крови чужаков.

Теперь о главном, — о том придурке, который заставил вас тащиться через такую кучу километров, и уже наверняка жалеет, что вообще затеял эту войнушку. Ему надо оторвать голову.

СОВЕТ. Делается это следующим образом. Для начала уничтожается медалька, пристроившаяся между рук какой-то статуи. Таким образом вы снимите защитное поле, покрывающее чужака. Затем вам надо сострелить с головы его шлем. Положим, вы управились с этим, не потеряв ни единой жизни. Теперь надо просто снести этому придурку крышу. На это вы положите минимум жизни две с половиной — три. А потом, когда крышняк мирно аннигилирует, остается просто стоять и ждать, когда же, наконец, это чудо разлетится на конфетные фантики, малиновый сироп и шестеренки.

ПРОБЛЕМЫ В ИГРЕ

1. Каждая планета (Венера, Меркурий, Плутон и логово злодея — Неро) поделены на две части плюс обиталище босса. Противники в игре в основном встречаются трех типов. Медленно передвигающиеся солдаты с ружьями при ранении теряют голову (буквально!), но, постояв поистекав кровью, продолжают атаковать «на ощупь». Если позволяет обстановка, рекомендуется приканчивать их в рукопашной. А можно и в живых оставить — некоторое время после декапитации они совершенно безвредны!

2. Другое дело — шустрые мутанты с саблей. На мушку их поймать трудно — прыгают постоянно, а оставить без внимания нельзя — пока не догонят, не успокоятся! К тому же они и стрелять любят, особенно если пушку найдут. Но наибольшую опасность представляют тихони-гранатометчики. Свои снаряды они пускают очень метко, после потери туловища становятся трудно уязвимыми, без уменьшения вредоносности.

3. Гранаты на уровне сложности Brutal отнимают полжизни — как и удар любого босса! Тот же ущерб наносят природные явления — мины на второй половине Венеры (их плохо видно в темноте — эдакие лепешки, сливающиеся с почвой), падающие глыбы и летящие из жерл вулканов булыжники на Меркурии, снегопады и сосульки Плутона, гейзеры Неро и газовые факелы на секрет-ном уровне. А падение в пропасть или лаву в любом случае отнимает всю жизнь разом.

4. Несмотря на все эти сложности, все уровни игры вполне проходимы. Правда, вам потребуется немало времени на отыскание наиболее безопасных путей и призов. Последние выглядят как вращающиеся кубики (объемные изображения встречаются на каждом шагу, но в пылу битвы этого не замечаешь), после попадания пули дарующие аптечку (восполнение всей энергии), жизнь (кружок с молнией) или продолжения (куб), либо 20 мощных ракет (самонаводящиеся хуже простых, ибо наводятся, как правило, на что угодно, только не на вашу цель), либо 50 зарядов к обычному оружию. Как это ни прискорбно, патроны небесконечны. Впрочем, когда их меньше 25, начинается медленное накопление из воздуха.

5. И все же сокрушительный удар прикладом или сапогом не раз поможет вам в трудную минуту. Как и поразительная способность героев ИНОГДА цепляться за край платформы. В этот момент они практически неуязвимы!

УПРАВЛЕНИЕ

СЕКРЕТЫ:

1. Введите пароль ARGONATH и начните игру — можете выбрать любой уровень, включая секретный, либо просмотреть финальные титры.

2. Для честного входа на скрытый уровень зацепитесь в прыжке за уступ, прыгнув в самом конце второй половины Неро (когда ваш герой зайдет за стену коридора).

3. Если после выхода из бонуса вы вернетесь на начало уровня, то увидите, что все ранее собранные призы опять лежат на своих местах. Этот прием действует со второго уровня.

Читайте также: