Doom 2 tnt evolution прохождение

Обновлено: 02.07.2024

TNT: Evilution, released on June 17, 1996, forms one half of Final Doom, a commercial product which consists of two 32-level IWADs (the other being The Plutonia Experiment), similar to Doom II. The "TNT" in the title stands for "The New Technology" and is also the name of the mapping team who created TNT: Evilution.

TNT: Evilution was completed in November 1995, and was going to be released for free. However, a publishing deal was brokered by John Romero, resulting in the commercial release of Final Doom by id Software.

The commercialization of TNT: Evilution caused a certain amount of controversy amongst the Doom community, and TNT: Evilution is consequently one of Doomworld's "Top 10 Infamous WADs", albeit not for reasons of gameplay or level design. TNT: Evilution has a much more technical feel with levels that are akin to real buildings, versus The Plutonia Experiment, whose floor design tends more toward a natural landscape feel.

Contents

Story

In TNT: Evilution the UAC once again are intent on developing and experimenting with dimensional gateway technology. They set up a base on one of the moons of Jupiter, with a solid detachment of space marines for protection. The marines do their job well: when the first experimental gateway is opened they annihilate the forces of Hell. Anything that came through the gateway was immediately destroyed by the marines, and so research on the gateways continued.

Later, the yearly supply ship came earlier than expected, and looks strange and unusually large on the radar. The personnel of the base go out to behold the terrible truth: it is a spaceship from Hell, built of steel, stone, flesh, bone and corruption. The ship's enormous gates open to unleash a rain of demons on the base. Quickly, the whole base is overrun, and everyone is slain or zombified.

The Doomguy, now in command of the marine deployment, has been away on a walk, and has thus escaped death or zombification. After being attacked by an imp he rushes back to the base, where he sees the demonic spaceship still hovering above it and realizes what has happened. Then he swears that he will seek vengeance for his slain troops, and sets out to kill as many evil creatures as possible.

In the end, the marine defeats the Demon-Spitter, and the game describes Something rumbles in the distance. A blue light begins to glow inside the ruined skull of the Demon-Spitter.

Levels

As in Doom II, the levels can be divided up into three sets, defined by the skies and separated by a textual intermission in addition to the standard intermission screen; as well as two secret levels. Additional textual interludes appear before MAP07, before each secret level, and at the conclusion of the game. The designers of each map were unveiled by Ty Halderman in a post at the Doomworld forums in 2004, showing that several level designs were shared between multiple authors. [1]

The Steam version of Final Doom does not play several demos of TNT: Evilution which were earlier recorded. The reason is that the DOOM2.EXE of Final Doom was updated. If you get a synchronization lost, you can try to play it using Doom II instead of Final Doom. You will need to copy the TNT.WAD into the DOOM II folder, and add the "-file TNT.WAD" command line parameter (without quotes). It was checked on all desynced UV max and several UV speed demos from Compet-n.

TNT: Evilution has a mostly techbase ambience, similar to the first episode of the original Doom, with sporadic hellish features, transitioning to a fully hellish ambience in MAP25. Consequently, it's arguable that the narration screen which runs after the player beats MAP20 (describing the Doomguy reentering Hell) should appear after MAP24 instead, but it is prevented from doing so by the limitations of its Doom II-based WAD file. Even the names of the levels, which likewise transition from techbase to hellish between MAP24 and MAP25, appear to support this idea.


MAP30: Last Call is the thirtieth and final map of TNT: Evilution. It was designed by Jimmy Sieben and uses the music track "Into The Beast's Belly".

Contents

Walkthrough

First pick all the ammo up and open the door at the end of the hallway. Enter the outside area by turning right. You will come to a blood pool containing many platforms, three of which are close enough to run onto. Some of these platforms will kill you instantly if you step on them (using a voodoo doll trick). The key to the puzzle lies in the torches. Look at the torches in the hallway from which you arrived into this area and notice their color. The platforms you must go through have colored torches and you must match the same sequence to safely arrive on the other side:


red, green (2X), blue, green, blue, green, blue, green (2X), red, blue, red, blue

Go straight and open the door. Follow the curved hallway until you reach a room with the red key, pressing switches along the way. Open the red skull key door at the south end and take the teleporter in that room.

You will arrive in a room with a lot of ammo and enemies. Follow the hallway to the end, where you will see 2 teleporters. Both of them lead to the final room, containing the final boss.

Climb to the top of the curved stairs and drop down onto the raised platform and press the switch. This raises another set of stairs leading up to the ledge behind the curved stairs. Travel up to this ledge. This places the player at roughly the height of the "hole" in the bosses head graphic. However, unlike the final bosses of Doom 2 and Plutonia, one must actually aim just below the "hole" to hit the Boss Brain. If you stand on the step just before the upper platform you will be able to strike the boss with normal ranged attacks.

Наверняка ты видел всякое дерьмо. Я не сомневаюсь, что ты убивал множество демонов на всех возможных спутниках Марса и прочих смежных территориях, но теперь настало время нового испытания. Ты никогда не будешь к нему готов, потому что ты откровенно слаб. Выбери самый низкий уровень сложности, не плачь и не бойся, ведь это Final Doom, а ты просто обязан его скачать прямо сейчас.

final doom

Еще до появления такого жанра карт как slaughter maps (мясные карты, очень много врагов, например, Slaughterfest 2011) Final Doom поражал драйвом и хардкором, закидывая игрока в откровенное месиво без надежды на спасение. В те далекие времена это было чем-то новеньким, а идею сразу же взяли на вооружение другие мапперы, итогом послужил выход мегавадов типа Hell Revealed и Hell Revealed 2.

TNT: Evilution (1996)

Понравился сайт? Донаты помогают его развивать!

Дилогия Final Doom включает в себя две части – TNT: Evilution (1995) и The Plutonia Experiment (1996), обе разрабатывала команда мапперов Team TNT, а потом успешно продала для официального релиза ID.

The Plutonia Experiment (1996)

Две части Final Doom рассказывают об очередных вторжениях демонов из-за разработок неугомонной корпорации UAC. В TNT: Evilution на какую-то отдаленную военную базу в районе Юпитера, где осуществляются разработки в области телепортации, прилетает корабль демонов, а мы играем за единственного выжившего после нападения морского офицера.

final doom tnt map02

Что касается истории Plutonia Experiment, то она возвращает нас к сюжету Doom II: Hell on Earth – Земля разрушена, правительства хотят защититься от будущих вторжений адских созданий, поэтому был создан квантовый ускоритель, позволяющий на расстоянии закрыть демонические порталы.

По началу все шло отлично, но потом открылось чересчур много порталов и люди в очередной раз претерпели фейл. Все, кроме одного пехотинца, который неподалеку отдыхал в отпуске. Сюжет я пересказал максимально грубо, хотя он и действительно не блещет оригинальностью, при желании более подробную историю можно найти где-нибудь на Doom Wiki.

final doom tnt map27

В обеих частях очень атмосферные уровни. Дизайн для 90-х годов великолепный, размещение монстров, баланс здоровья и оружия на высоком уровне. Играть с Brutal Doom или Project Brutality угарно, но смертельно опасно.

final doom tnt map30

И если Final Doom Evilution демонстрирует высокую детализацию уровней с повышенной сложность (если сравнивать с Doom 2 и уж тем более с Doom 1), но все-таки особенно задница подгорает у думеров от Final Doom Plutonia, так как в данном случае разработчики сделали упор на динамичность игрового процесса – уровни хоть и весьма интересные, но с дизайном Evilution не сравнятся.

final doom plutonia map01

Впрочем, карты выполнены в одном определенном стиле, где преобладают коричневые, серые и зеленые тона (с красным небом), что создает определенную атмосферу, идеально подходящую под агрессивный геймплей.

final doom plutonia map16

Игра Final Doom TNT: Evilution хоть и получилась очень симпатичной, все-таки пользуется не такой популярностью, как Final Doom The Plutonia Experiment, которая породила после себя любительские мегавады-продолжения – Plutonia 2, 3 и вроде даже 4, очень напоминающие стилистикой и игровым процессом оригинал.

final doom plutonia map2

Хочешь узнать, насколько ты хорош в шутерах? Ты «глобал» в CS? Испытай себя в прохождении Плутонии: муки, слезы и тяжкие душевные травмы прилагаются.

До сих пор на фанатов Плутонии смотрят с благоговением. На самом деле нет, скорей, как на сумасшедших, так как для успешного прохождения игры требовалось зубрить все карты наизусть.

Некоторые карты Плутонии до сих пор кажутся непроходимыми. Действительно, игра требует определенного скилла, но опытные думеры обычно справляются – главное, тренировки!

final doom plutonia map30

В свое время даже организовывались различные состязания (на Doom Power и Doom Station в том числе), где нужно было пройти игру как можно дальше без смертей с максимальными убийствами и секретами на сложности Ultra Violence. Сейчас же можно такие мероприятия разнообразить, поставив в условие прохождения подключенный мод Брутал Дум – веселье гарантировано.

Приветы, на связи Сэм, и в качестве теста данный пост написан не мной, а обзорщиком с форума с ником Blacklight, который намолотил для нашего сообщества пять десятков рецензий, собственно, я предложил ему опробовать себя в качестве автора непосредственно на сайте. Маленькая просьба: прояви снисходительность, одно дело писать для личного удовольствия, а другое – для главной страницы ресурса с несколькими сотнями читателей, но, я не сомневаюсь, ты заценишь с положительной стороны сей обзор на мегавадник Slaughterfest 2011.

Slaughterfest 2011 doom

Понравился сайт? Донаты помогают его развивать!

Из названия понятно, мегавад вышел в 2011 году и представляет собой компиляцию из убийственных карт от разных авторов. Слово «убийственных» здесь упомянуто не зря: не успеешь начать уровень, как тебя встретят орды пулемётчиков, рыцарей и баронов ада в замкнутом коридоре, но зато с мегасферой и ракетницой в руках.

Slaughterfest 2011

Slaughterfest wad

Даже Plutonia Experiment позавидует подобному зверству! Я умирал раз пятнадцать под задорный саундтрек (музыка реально клевая), покуда не спланировал рабочую тактику уничтожения противников и передвижения по карте, а это лишь начало прохождения.

Slaughterfest

Большинство из новоприбывших думеров уже приготовились отступить в страхе назад? Не бойтесь, притормозите. Мапперы сразу понимали: если не дать хоть какое-то поощрение, то никто в жизни не захочет играть в мегавад Slaughterfest 2011, и они придумали выход из сложившейся ситуации.

wad Sf2011

К проекту прилагается ещё один архив extras с тремя WAD-файлами. Ежели ты абсолютно точно не уверен в своих силах, то просто распакуй его, введя пароль doom, и запусти уровни с содержащимися в нем файлами. Играть станет заметно проще с бесконечным боезапасом, также максимальное здоровье увеличится до 500 единиц, а скорость стрельбы возрастет.

Slaughterfest doom

Думгоды возразят: читерство, настоящие думеры так вады не проходят! Это субъективная видимость, ведь я испытал мегавад Slaughterfest 2011 на себе. Несмотря на подобные «нечестные» с моей стороны действия, монстры всё равно тебя могут прикончить. Особенный трэшак хорошо виден на MAP03, где вокруг всей локации стоят кибердемоны, архвайлы, арахнатроны и прочие прелести, а ты в центре всей кучи малы и однозначно испытываешь культурный (или некультурный) шок.

Slaughterfest doom2

Здесь даже BFG9000 не спасёт от шквала самонаводящихся ракет и поджигания пятой точки от нечеловеческой бомбёжки. Как тебе идея зафармить карту с шестью тысячами демонов? Я играл на Ultra-Violence, но на более низких уровнях сложности легче не становится – на место одной шайки монстров приходит другая, впрочем, менее сильная, но численность вражин все равно поражает.

Slaughterfest 2011 doom2

Гейм-дизайн уровней вполне неплохой: они большие и частенько просторные, но с учётом того, что тебя будут постоянно убивать, то, возможно, ты никогда их по-настоящему не оценишь. Мегавад Slaughterfest 2011 абсолютно точно не для всех. Коли среди думгаев найдётся тот, кто смог осилить честное прохождение, то сердечно поздравляю, ты – DOOMGOD.

Читайте также: