Диабло иммортал гайд

Обновлено: 05.07.2024

Обзор игрового процесса Diablo Immortal: вся необходимая информация

Техническое альфа-тестирование — ограниченный этап раннего тестирования Diablo Immortal, в котором примут участие преимущественно игроки из Австралии. Подробнее об этом вы можете прочитать в нашей статье о техническом альфа-тестировании, но даже если ваш регион в нем не участвует, мы не оставим вас в неведении.

Не важно, давно ли вы присоединились к схватке с воинством Преисподней: как новички, так и игроки-ветераны оценят динамичный и агрессивный игровой процесс Diablo Immortal, выдержанный в лучших традициях серии Diablo. Разрабатывая игру, мы стремимся создать продуманные системы action-RPG, которые сделают одиночную и групповую игру в равной степени увлекательными — например, сейчас мы работаем над такими системами, как улучшение экипировки, походы в подземелья, порталы, изготовление самоцветов, градация предметов. Сегодня мы расскажем о нескольких системах, которые появятся в игре уже во время альфа-тестирования.

Карта мира Diablo Immortal

Мир Санктуария

Diablo Immortal повествует о событиях между Diablo II и Diablo III. Через пять лет после разрушения камня мироздания Санктуарий охвачен отчаянием: древние враги собирают и используют осколки артефакта, и никогда еще человечеству не грозила такая серьезная опасность.

Архангел Тираэль совершил отчаянный поступок, уничтожив оскверненный камень мироздания. Он считал, что эта жертва необходима, чтобы покончить с тлетворным влиянием камня. Но даже осколки камня мироздания по-прежнему оскверняют все, оказавшееся поблизости. Только новые герои способны спасти мир от полного погружения в хаос.

Раскрытие сюжета через видеоролики в Diablo Immortal

Изучение игрового мира

Ваше приключение начнется в Вортеме, где вы проберетесь к центру города через адский лес. Вы будете искать осколки камня мироздания на кишащем нежитью Эшволдском кладбище, в проклятых чащах Темнолесья и под песками Шассарского моря. Во время альфа-тестирования вам будет доступно шесть особых зон: в каждой вас ждут неповторимые монстры, задания и добыча. Перемещаться между зонами позволяют врата странствий, которые вы будете находить, исследуя игровой мир.

Церковь в Вортеме

Церковь в городе Вортем

Подземелья — незаменимый источник добычи и знаний об игровом мире. Исследуя их, игроки узнают основной сюжет игры. Подземелья в Diablo Immortal можно пройти за 10-15 минут (в одиночку или в группе). Там вас ждут монстры, снаряжение и полезные артефакты. А кроме того — ответы на важнейшие вопросы о прошлом Санктуария.

Болота Гиблого острова

Болота Гиблого острова

Бесконечный бой в порталах

Порталы — один из самых интересных режимов для игроков высокого уровня в Diablo Immortal: пройдя сквозь портал, вы оказываетесь на карте, созданной случайным образом, и сражаетесь с невероятно сложными монстрами, которых нужно победить за отведенное время. Этот режим позволяет получить много добычи и испытать себя.

Порталы дерзаний позволяют доказать свое мастерство и получить награды, когда вы проходите каждый уровень сложности впервые. Вы также получаете еженедельные награды, соответствующие вашему положению в рейтинговой таблице порталов дерзаний.

Прохождение древнего портала

Можно сделать древние порталы еще разнообразнее и получить более ценное вознаграждение с помощью глифов — специальных предметов нового типа, которые появятся в Diablo Immortal. Эффект от нескольких глифов суммируется. Глифы могут изменять характеристики порталов случайным образом, активируя положительные или отрицательные эффекты во время вашего следующего прохождения. Кроме того, дополнительные усилия сделают награды более ценными: при использовании редкого глифа вы гарантированно получите руну, а с легендарным глифом — легендарный самоцвет.

Изменение вашего портала

Играйте в одиночку или в группе

Играть в Diablo Immortal можно в одиночку или с другими искателями приключений, которых вы встретите, исследуя мир игры. В каждой зоне может находиться несколько десятков других игроков. Вы сможете объединить усилия, участвуя в масштабных событиях и выполняя специальные групповые задания. Встретив кого-то, с кем вам захочется разделить приключения, вы сможете создать группу, включающую до четырех игроков, или гильдию, участникам которой будут доступны дополнительные социальные функции.

Вестмарш, город Света

Чтобы отдохнуть от странствий, вы часто будете возвращаться в Вестмарш. В этой столице процветающего королевства сосредоточено множество важнейших элементов Diablo Immortal. Здесь вы сможете получить доступ к своему тайнику, торговать на рынке, встретить торговцев (например, ювелиров и кузнецов, которые помогут улучшить ваше снаряжение), настроить уровень сложности игры, найти соратников для приключений, войти в древние порталы, а также узнать о новых целях по всему Санктуарию на досках поручений.

Город Вестмарш

Город Вестмарш

Выберите свою судьбу

В технической альфа-версии мы сделаем доступными четыре класса, которые уже знакомы поклонникам серии Diablo по предыдущим играм. Каждому классу соответствует особый стиль игры и уникальные суперспособности, которые позволят сокрушить врагов в нужный момент.

Каждый класс в Diablo Immortal открывает необычайно разнообразные возможности для развития навыков. В ходе охоты за осколками камня мироздания вы сможете создать уникального персонажа, ориентированного на ваш любимый стиль игры.

Выбор класса на специальном экране

Выбор класса

Во время альфа-тестирования будут доступны четыре класса: варвар, монах, чародей и охотник на демонов. В последующих обновлениях мы планируем добавить новые классы.

Создайте идеального персонажа с помощью уровней совершенствования

Еще одна система прогресса, уже знакомая по предыдущим играм — это уровни совершенствования. Она впервые появилась в Diablo III, и была специально адаптирована к игровому процессу Diablo Immortal, чтобы его системы соответствовали стилю серии.

Не до конца открытое древо талантов

Открытие способностей, соответствующих уровням совершенствования

Как и в Diablo III, доступ к системе уровней совершенствования в Diablo Immortal открывается по достижении максимального уровня. После этого вы получите доступ к деревьям талантов — нескольким путям развития мощных способностей с соответствующими разным возможностям ответвлениями. Они напоминают древа умений из Diablo II и позволяют к концу игры создать уникального и сильного персонажа.

Подробнее о классах, навыках и системе уровней совершенствования вы можете узнать из нашей статьи о развитии персонажей.

Снаряжение

Как и в любой игре серии Diablo, один из основных элементов Diablo Immortal — разнообразная добыча и множество вариантов развития, которые можно создать с ее помощью. Снаряжение можно получить, убивая монстров, или приобрести у NPC-торговцев за золото. Все предметы можно получить во время игры, а улучшить редкое и легендарное снаряжение можно с помощью найденных во время игры материалов.

Инвентарь вашего персонажа

Делайте персонажа сильнее с помощью мощного снаряжения.

Легендарные самоцветы, руны и талисманы

Снаряжение в ячейках можно дополнить самоцветами, чтобы улучшить его базовые характеристики. Обычные самоцветы увеличивают такие характеристики, как сила и ловкость, а легендарные — дают новые способности, влияющие на варианты развития и стиль игры.

Выбор легендарного предмета

Вы можете улучшить или изготовить легендарные самоцветы.

Для более впечатляющего прогресса герои высокого уровня могут улучшить легендарные самоцветы, посетив ювелира в Вестмарше. Изготовить легендарные самоцветы можно с помощью рун, которые можно найти в древних порталах.

Талисманы — еще один способ персонализации в Diablo Immortal. Для них выделена специальная ячейка экипировки. Они дают от одного до пяти бонусов, повышающих уровень ваших навыков.

Использование талисманов для улучшения навыков

Талисманы улучшают ваши навыки

Более подробную информацию обо всех типах экипировки в Diablo Immortal, включая легендарные самоцветы, талисманы и руны, вы можете найти в нашей статье об экипировке.

Бесплатный доступ к Diablo Immortal: наши принципы и основной подход

Мы знаем, что многим из вас интересно, какой будет коммерческая модель Diablo Immortal. Для нашей команды важно сделать модель игры удобной для игроков, и сегодня мы расскажем о принципах, которых придерживаемся во время разработки, и о том, как они будут реализованы в игре.

Эта тема связана с несколькими игровыми механиками, поэтому сперва советуем вам ознакомиться со статьями, в которых они описаны. Это поможет вам лучше понять материалы этой статьи.

Игровой процесс

Игровой процесс

Прогресс

Развитие персонажей и умений

Статья о системе экипировки

Система экипировки

Игра Diablo Immortal будет бесплатной с возможностью внутриигровых покупок. Мы собираемся поддерживать игру и регулярно добавлять в нее новый бесплатный контент, включая новые предметы экипировки, игровые элементы, классы, истории и области. Мы стремимся к тому, чтобы стоимость всех покупок была справедливой и оправданной, а игра была приятной для всех игроков.

Наше первое и основное правило: игровой процесс должен быть на первом месте. Ключевые механики игры должны быть в первую очередь увлекательными, и внутриигровые покупки не должны мешать тому, что лежит в основе серии Diablo — убийству демонов и сбору экипировки! Кроме того, у игроков должна быть возможность добыть в игре большую часть предметов из магазина. И, самое главное, у игроков должен быть только один способ добывать предметы экипировки: играя в игру.

Во-вторых, мы хотим предоставить игрокам такие внутриигровые покупки, которые будут стоить своих денег и делать игру интереснее, причем по возможности не только для покупателя, но и для других игроков. Покупки не должны обесценивать игровой процесс.

В третьих, покупки должны восприниматься как приятный бонус, необязательный для того, чтобы получать удовольствие от игры. Основной игровой процесс Diablo Immortal всегда будет бесплатным, и игра должна будет оставаться одинаково интересной для всех игроков независимо от того, потратили они деньги или нет.

Примеры внутриигровых покупок

Хороший пример реализации этих принципов — глифы, с помощью которых можно активировать древние порталы. Древние порталы можно проходить сколько угодно раз, а глифы, которые дают преимущества самому игроку и его друзьям, надо добывать в игре или приобретать во внутриигровом магазине. Они позволяют разнообразить игровой процесс, добавляя особые эффекты, которые понижают или повышают сложность портала. Применив глиф, игроки гарантированно получат награды, не являющиеся предметами экипировки, такие как руны и самоцветы легендарного качества. При использовании глифы также дают очки портала. Если хотя бы один участник группы использует глиф, все игроки в группе получают очки портала. На них можно приобретать различные предметы, например, самоцветы легендарного качества.

Еще одним хорошим примером является система перековки. Для перековки свойств предметов требуются специальные расходуемые материалы, которые можно раздобыть в ходе игры или приобрести в магазине. Игроки могут добывать камни перековки, которые добавляют попытки перековать предмет и получить нужное свойство, или покупать специализированные камни перековки, увеличивающие вероятность получения нужных свойств.

В Diablo Immortal будет также работать система боевых пропусков, которая позволит игрокам зарабатывать награды, выполняя сезонные задания и другие действия в игре. Боевой пропуск включает две ленты наград — бесплатную и платную. На бесплатной ленте будут размещены награды, доступные для всех игроков, такие как камни перековки и глифы. Игроки, оплатившие боевой пропуск, также получат доступ к эксклюзивным декоративным предметам и другим дополнительным наградам.

Игровой рынок

Перед тем, как обсудить эту функцию игры, хотим вас успокоить: это не старый аукцион из Diablo III, где использовались реальные деньги. Обмен предметами между игроками давно стало частью серии Diablo, и за это время мы многому научились — в том числе и на своих ошибках. Мы хотим, чтобы внутриигровая экономика в Diablo Immortal была здоровой, справедливой и определялась самими игроками. И, конечно же, она не должна мешать игровому процессу.

На рынке игроки смогут анонимно продавать и покупать предметы, не имея возможности перевести выручку в реальную валюту. Разместить на рынке можно будет не все предметы. На рынке можно будет купить некоторые материалы, дополнительные предметы и самоцветы легендарного качества, но ни в коем случае не предметы экипировки. Рынок также предоставит всем игрокам — включая тех, кто не собирается совершать внутриигровые покупки — возможность заработать дополнительную игровую валюту, продавая найденные в ходе игры предметы.

Виды игровой валюты в Diablo Immortal

В Diablo Immortal есть три основные формы игровой валюты, которые можно заработать в ходе игры или приобрести за реальные деньги. Ниже представлено краткое описание каждого вида валюты, в том числе информация о том, как ее можно добыть и для чего она нужна.

Золото можно получать за убийство врагов, из сундуков, а также других содержащих добычу предметов в мире Санктуария. Золото добывается исключительно в ходе игры. Его нельзя приобрести за реальные деньги или получить в ходе обмена. Используется золото для таких действий, как улучшение предметов экипировки или их покупка у NPC-торговцев со случайным ассортиментом.

Платину можно заработать за выполнение ежедневных действий в игре или приобрести за реальные деньги. Также игроки смогут получать платину, продавая предметы на рынке. Ее можно будет использовать для торговли на рынке или изготовления талисманов.

Вечные сферы приобретаются только за реальные деньги. Они позволяют покупать платину и такие услуги или предметы, как боевой пропуск, специализированные камни перековки, глифы и декоративные предметы.

Техническое альфа-тестирование и планы на будущее

В ходе технического альфа-тестирования мы хотим улучшить игровой процесс Diablo Immortal. Покупки за реальные деньги в это время будут недоступны, но мы можем предоставить участникам тестирования игровую валюту, чтобы проверить работу соответствующих систем. В любом случае мы продолжим работу над этой частью игры, четко придерживаясь наших принципов — игровой процесс прежде всего, а покупки должны оправдывать свою стоимость и быть не более чем приятным дополнением. Система покупок должна органично смотреться в Diablo Immortal и не создавать неудобств для игроков.

Мы с нетерпением ждем ваших отзывов и будем рады увидеть вас в Санктуарии в ходе альфа-тестирования.

О чём мы будем говорить? О прокачке, кооперативе и PvP, местном лоре и классах. Также затронем тему free-2-play и как это может повлиять на впечатление игроков. Ведь не стоит забывать, что изначально игра считалась «первоапрельской шуткой». Поехали!

Сюжет

Перенесёмся в Diablo II. Там Диабло погибает, его камень души разбивают в Адской кузне. В дополнении Lord of Destruction Баал оскверняет камень мироздания. Это вынудило Тираэля уничтожить камень. До Immortal, в Diablo III мы перескакивали в будущее, когда на Новый Тристрам падала звезда, возвещая о конце времён. В дополнении Reaper of Souls мы останавливаем архангела Смерти и исполняем своё предназначение.

Так вот, Diablo Immortal поселилась между Lord of Destruction и Diablo III. Здесь всё просто: фрагменты камня мироздания распространяют порчу; она привлекает демонов и остальную адскую нечисть. Игроки повстречают Декарда Каина, который стал лицом франшизы.

Классы


Blizzard даёт на выбор целых шесть классов. Первый из них — Варвар. У него три абилки:

  • Молот Древних — призывает огромный молот, который наносит урон врагам перед варваром
  • Копьё на цепи — варвар бросает копьё, нанося урон и притягивая к себе врагов
  • Вихрь — персонаж раскручивается, двигается и наносит урон всем, кто стоит рядом

Дальше идёт монах. Его конёк: стремительная серия ударов. Абилок тоже три:

  • Волна Света — сокрушает врагов AoE-уроном
  • Ураганный удар — кастует вихрь, который притягивает противников и наносит им урон
  • Семь сторон света — быстро отскакивает семь раз от врагов и снижает их HP

Следом идёт чародей. Он управляет магией, обращает демонов в хрупкий лёд или поджигает их дотла. У него следующие абилки:

  • Метеорит — огромный AoE-урон
  • Телепортация — прыгает в нужную точку
  • Вспышка молнии — выпускает молнии во все стороны

Охотник на демонов искусно владеет арбалетом. Он потерял родственников, поэтому убивает демонов пачками. Смотрим на скиллы:

  • Ливень возмездия — град стрел
  • Маятник смерти — раскачивается на верёвке, наносит урон и не даёт себя атаковать
  • Отбрасывающий выстрел — наносит урон тёмной энергии и отбрасывает противника

Последними остались крестоносец и некромант, но их абилки пока не раскрыты.

Управление

На запуске вряд ли можно будет подрубить геймпад, особенно на Android-устройствах. При этом Blizzard обещает «аутентичный» игровой процесс. С виду интерфейс напоминает Black Desert Mobile, только не такой загруженный. Вообще насчёт этого волноваться не стоит: Вьятт Ченг, который заправляет разработкой Immortal, уже тестировал местные рейды, сидя в парке с собакой.

Кооператив

В каждой зоне игроки найдут новые испытания. Это город Вортем, джунгли Гиблого острова, библиотека Золтуна Кулла, море Шассар, гробница Фахира и так далее. Геймеры не привязаны к сюжету и могут проходить его в любом порядке. Вместе с другими игроками можно исследовать подземелья Санктуария, а также участвовать в исторических событиях. Сюжет наполнен кат-сценами, а на локациях будут появляться рандомные события. Например, мирового босса можно победить только в группе. Самая крупная сходка состоится в Вестмарше. Там стоит сундук игрока, а также торговцы.

Недавно Blizzard запустила второе ЗБТ Diablo Immortal. Оно проходит в Австралии, но мы смогли достать «золотой ключик». Я играл на iPhone 8, что считается минимальным порогом для iOS; при этом графика автоматом ставится на «ультра», но с 30 ФПС. Я посмотрел на различный контент и пришёл не к однозначным выводам. О них чуть позже, а сейчас поговорим про классы.

Классы в Diablo Immortal






О них я уже рассказывал подробно в этой мини-статье. Если вкратце, то мы имеем:

  • Варвар — машина для нанесения урона в ближнем бою
  • Волшебник — хороший AoE-урон, но не хватает живучести
  • Охотник на демонов — такой же волшебник, только с уроном по одной цели
  • Монах — умеет прыгать в разные стороны
  • Крестоносец — новый класс в Diablo Immortal, вероятно варвар с живучестью

Для своих приключений я выбрал мага, так как зачастую все берут варвара. Посмотрим, что из этого вышло и как тяжело прокачиваться в Immortal.

Прокачка в Diablo Immortal





Может быть мне показалось, но повышается уровень в Immortal очень быстро. За четыре дня я дошёл до 30-го уровня, максимальный уровень — 55. Возможно Blizzard искусственно увеличила получаемую XP, чтобы игроки потестили контент на высоких уровнях. Кстати, занятий в Immortal очень много: я минимум один час сидел каждый день и всё равно не выполнял все ежедневные задания. Они разные: рифты, контракты, основной квест, ежедневки, гринд мобов и так далее. Разберёмся подробнее.

Древние рифты

Это место мне понравилось больше всего, потому что мы попадаем в рандомное подземелье. Если закупиться специальными кристалами, то можно получить рандомные баффы и дебаффы. Например, чем меньше HP у монстров, тем больше урона они наносят. Не забудем про таймер: за быстрое прохождение дают ещё один сундук с предметами. В конце каждого рифта нас ждёт босс, который зачастую «просто для галочки»: он наносит мало урона, а впитывает — будь здоров. И самый прикол — мы не знаем заранее, насколько сложным или лёгким будет забег.


Контракты

Эта тема понравится тем, кто не хочет просто гриндить мобов. По сути это Ведьмак 3: мы получаем контракт на убийство 60 скелетов, мертвецов и вампиров. Взамен нам дают опыт, золото и рандомную броню. Выполнять контракты можно как в соло, так и в группе. Максимум за день их можно выполнить 12; за это выдадут сундук с 100 платины и случайным количеством обычных самоцветов. Их можно обменять на рынке. Мне эта тема не особо понравилась: ты просто гриндишь мобов, при этом авто-боя в Immortal нет (может быть и к лучшему).


Бестиарий

Если вы хотите получить дополнительное HP или прибавку к урону, то нужно охотиться на обычных, редких и легендарных мобов. Они заносятся в Бестиарий; у каждой локации есть свой, на скриншоте я в Вестмарше. Эта тема связана с контрактами: мы бегаем по локациям, ищем редких существ и уничтожаем их. Проблема в том, что некоторые игроки находятся с вами на одной локации, и они могут успеть раньше вас. В общем, жёсткий гринд и даже для Diablo это слишком. Из-за подобных тем игра больше напоминает Black Desert Mobile.


Рифт испытаний

Ещё один аспект Immortal, который приелся фанатам мобильных MMORPG. По сути это бесконечная башня; по мере прокачки персонажа мы сможем проходить всё более сложные подземелья. Единственное, зачем туда стоит соваться — материалы для повышения ранга брони и создания легендарных гемов, а также Честь (она обменивается на камни для древних рифтов, гемы и так далее). Есть доска почёта: если занять первое место в соло, то получите 100 тыс. золота и 500 Чести. За мультиплеер дают вкусные награды: легендарный самоцвет, семь камней для Древних рифтов и 3 тыс. Чести.




Предметы и самоцветы в Diablo Immortal







По поиску редких предметов в Diablo Immortal всё нормально: к 30 уровню у меня основной сет состоит из таких. Выше только редкие (оранжевый цвет). Вот последних я ещё ни разу не встречал, вероятно они падают только на контенте для высоких уровней. Как и в прошлых Diablo, нам нужно прокачивать свою экипировку. Делается это у кузнеца: за материалы, а также большую сумму золота он повышает их ранг. До четвёртого я смог прокачать пока только плечи, при этом шанс 100%. Помимо этого надо ещё вставлять самоцветы в сокеты. Не каждый камень подойдёт вам, здесь всё зависит от выбранного стиля игры. Самоцветы, в свою очередь, тоже надо прокачивать; от этого открываются новые эффекты. Прокачка брони уже на 30 уровне становится медленной и монотонной. На этом завязан гринд и, по сути, сила вашего персонажа. Самое злачное место для редких предметов — Древние рифты с хорошими камнями.

Кооператив в Diablo Immortal


Он вроде бы есть, а вроде бы и нет. То есть вы можете встать в очередь на подземелье, но я ждал около трёх минут и в итоге плюнул на это дело. Местные подземелья с сюжетными боссами — клюква, потому что повторяются из раза в раз. Они только нужны для фарма редких предметов и очков для боевого пропуска. Последний, в свою очередь, выдаёт только материалы, золото и прочую чепуху. Это если выбрать бесплатную тропу; хотя за 10 уровень пропуска выдают рандомное легендарное оружие, которое вряд ли можно получить другим способом на 30 уровне. Если хотите уничтожать армии демонов в команде, то добавляйте рандомов в друзья и приглашайте в группу. На ЗБТ Diablo Immortal пока остаётся демонической версией какой-нибудь Genshin Impact, где от кооператива одно слово.

Читайте также: