Deadly premonition сюжет

Обновлено: 29.06.2024

10 июля этого года, состоялся релиз второй части смертельного предчувствия. К сожалению, выстрелить этой игрой разработчикам не удалось, разве что себе в ногу. Игроки и критики сходились во мнении, что в новой части практически каждый аспект игры был сделан ужасно. Неприятная графика, отвратительная оптимизация, унылый геймплей, а главное — пустой сюжет. Первую часть любили именно за историю и персонажей, это вкупе с приятной атмосферой и было мотивацией к прохождению через топорный и неудобный геймплей. Особо внимательные игроки могли заметить, что мир Deadly Premonition живет по своим законам, очень схожими с нашими, эти детали в том числе, сделали игру более живой и атмосферной.

В этом материале я расскажу об уровне проработки мира и персонажей в игре Deadly Premonition.

О чудный открытый мир

Deadly Premonition игра японского происхождения, действия которой происходит в маленьком городке Greenvale в Америке. Разработчики решили, что создавать американский город будет сподручней непосредственно посетив его. Что они и сделали. Команда дотошно изучала все, что их окружает. Они измерили ширину дорог, размеры рекламных щитов, железнодорожных переездов и т.д. Чтобы достоверно изобразить положение солнца, были просчитаны погодные условия, угол его наклона и прописана широта.

Тестовый пример распространения света

Каждая улица в городе имеет свое название. Как отмечали разработчики: «для такого опрометчивого проекта как этот, каждая деталь была важна». И деталей этих очень много.

В местной закусочной есть не просто график работы, но и разная оплата труда, около 3,5$ в час и примерно 25-30$ в день в зависимости от чаевых. Местный профсоюз был бы счастлив, но его не завезли.

Внутри закусочной «A&G»

У местных машин исправно работает GPS навигация и поворотники. За соблюдением правил дорожного движения, как например в игре Mafia, никто не следит, но зато можно ездить правильно просто для себя. Игроку нужно следить за уровнем повреждений и количеством топлива, а при необходимости исправлять возникшие трудности.

Тест ранней графики игры и симпатичный «low poly» вид Игровое время и занятия

В Deadly Premonition все заведения и службы города работают по своему расписанию, так что прийти в любое время дня или ночи куда вздумается не выйдет. Точнее прийти игрок может, но вот внутрь попасть не получится. И раз город живет по своему графику, задания доступны только в строго отведенное время.

Один час игры примерно равен 15 минутам реального времени. Ожидание можно скоротать отправившись выполнять побочные задания, сходив в бар или на рыбалку (как же без нее). А еще можно поспать или выкурить сигарету, это позволит промотать время вперед.

Каждый житель Гринвейла тоже живет по своему расписанию. Они уезжают по делам, гуляют или сидят дома согласно прописанному индивидуально каждому графику.

Герою необходимо следить за своим внешним видом: менять костюм, отдавая грязный в химчистку и бриться. Хотя окружающие тактично промолчат о состоянии героя, следить за персонажем игроку все же стоит, хотя бы для того, чтобы избавиться от мух летающих вокруг протагониста.

Каждому персонажу, как и говорилось выше, были прописаны индивидуальные шаблоны поведения на 24 часа, а делались они исходя из подробных анкет. В них указывалась: группа крови, дни рождения, любимые блюда, любимая музыка, люди которые им не нравятся, в каком возрасте они впервые поцеловались и т.д.

Шериф местной полиции фанат рока, а его помощница предпочитает старую поп-музыку

Можно устроить слежку за любым жителем городка и проследить за каждым шагом. Зная такие мелочи и случайно встретившись с персонажем, приятно знать, что он идет с работы домой, а не на очередной шаблонный круг.

Может сказать ей, что телевизор выключен? Надеюсь, она не заметит за собой «хвост»

Все эти факторы, складываясь между собой, делают город живым и реалистичным.

Большая часть этих механик, по сути, ничего не меняет в игре с сюжетной и геймплейной точки зрения. Игра бы с легкостью обошлась без значительной части всех этих деталей. Но все же радует, что они есть. В Deadly Premonition еще много занятных мелочей, которые лучше найти самостоятельно поиграв в смертельное предчувствие. Если вас не отпугнет физика машин, неудобная механика стрельбы и графика, эта история может затянуть надолго.

Какие подобные механики и детали в играх знаете вы? Делитесь в комментариях.

Deadly Premonition (28).jpg

Deadly Premonition (25).jpg

В том же 2004 году игра бы выглядела сносно (хотя в тот же год вышли, например, Half-Life 2 и The Sims 2), но для 2010-го и тем более 2013-го, когда она вышла на PC, это позор. В 2005-м вышла Need for Speed: Most Wanted — вот такими я бы хотела видеть улицы и пригородные территории Гринвейла. О такой же физике машин я и не мечтаю, хотя мы видим, что это было возможно.

В Японии игра известна под названием Red Seeds Profile.

Deadly Premonition (21).jpg

Ex-pirate.jpg

Понимая всё это, не удивлюсь, если это единственный компьютер, на котором возможно пройти Deadly Premonition без установки сторонних программ. Но попытаться всё равно нужно, если вам кажется, что сюжет того стоит.

Deadly Premonition (8).jpg

Изначально уровней с призраками в том виде, который мы видим сейчас, не планировалось: автор хотел сделать лишь QTE и прятки по шкафам, но издатель сказал своё веское слово: сейчас в моде шутеры, будьте добры подогнать игру под шаблон. В итоге эти сцены выглядят вымученными, враги однообразны — их всего два вида, и второй встречается в игре от силы трижды, — а для тех, кто не любит шутеры и зашёл в игру ради сюжета и атмосферы, оставили имбу: бесконечный пистолет, который лежит в инвентаре Йорка с самого начала и его невозможно выложить. Обладателям PC-версии сделали ещё больший подарок: из всех существующих на консолях уровней сложности оставили один — самый низкий. Благодаря этому встречи с призраками первого вида проходят легко и непринуждённо, если их не слишком много и они не зажимают героя в тесном пространстве.

Побочных квестов, разбавляющих сюжет и делающих облик города значительно разнообразнее, довольно много, и выполнять их интересно. Среди них загадки, поиск и доставка предметов, гонки, коллекционирование, тесты на знание медицины и реалий игры, дартс и даже сокобан.

Deadly Premonition (4).jpg

Ассортимент еды в игре очень специфический, это не ожидаемые первые и вторые блюда, а такие вещи, как леденец на палочке, банка маринованных огурцов, крекер, неспелый помидор и так далее. Из нормальной пищи могу назвать только сэндвич с индейкой, но он выглядит так, будто вместе с начинкой в него положили кусок тарелки. Цены в магазинах просто заоблачные и по-странному точные ($19,56 за крекер), и ладно бы ещё они приводились не в долларах, а в йенах, например (19,56 йен, или 12 рублей за крекер — уже ближе к реальности), но авторы игры решили, что раз действие происходит в США, то должны быть доллары. Какая ещё конверсию валют. Вот и получается 119,34 доллара за червя для рыбалки.

Deadly Premonition (30).jpg

Впечатления без спойлеров
В связке с Deadly Premonition неустанно упоминают Twin Peaks, потому что в игре много отсылок, а то и украденных деталей из этого сериала. Разработчики этого не скрывают. Агент ФБР приезжает в тихий маленький городок расследовать убийство — есть. Сцены, посвящённые кофе и всяким пирогам, — есть. Странные персонажи, бессмысленные и ненужные детали — есть, и в избытке, ведь это Япония, страна крайностей и абсурда. Не забудьте о сильно выраженной мистической составляющей в обоих сюжетах — и вот готово представление о том, что Deadly Premonition — это японский Twin Peaks: с перекосами во все стороны и чёткими признаками хоррора. Притом, что сериал слишком уныл и тягуч и полностью не осилен даже большинством его поклонников, понятно, какая из этих двух вещей выигрывает по части сюжета и повествования.

Deadly Premonition (34).jpg

Такого мощного и богатого сюжета я не видела ни в одной другой игре. Местами это душераздирающая драма, местами придурковатая комедия, ну и, конечно, без ужасов не обошлось, причём они действительно пугают, а некоторые события игры могут выбить из колеи на несколько дней.

Deadly Premonition (4).jpg

Подборка музыки здесь необычна. Несколько мелодий так красивы и атмосферны, что чем глубже погружаешься в сюжет, тем больше от них захватывает дух, есть и удачный жуткий эмбиент, а есть глупейшие треки, использованные в игре для контраста. Включат одну из них посреди какой-нибудь кошмарной сцены, да сопроводят неожиданным глупым событием — и вы поймёте, о чём я говорю.

Впечатления со спойлерами

СПОЙЛЕРЫ! Читать этот пост рекомендуется только в тех случаях, если вы эту игру уже проходили или если проходить не собираетесь.
В крайнем случае посмотрите сначала на Youtube сборник катсцен! Это будет лучше, чем сразу узнать все секреты от меня.

А потом можно обсудить.

Для удобства я разделю этот рассказ на несколько частей.

Йорк

Поначалу думаешь, что Зак, к которому постоянно обращается Йорк, сообщает ему необходимые сведения и шутит с ним, — это сам игрок, но всё иначе.

Deadly Premonition (5).jpg

Маленьким мальчиком главный герой пережил страшную трагедию — он не просто в одно мгновение лишился обоих родителей, но и присутствовал при их смерти, кошмарные обстоятельства которой могли бы свести с ума не только впечатлительного ребёнка.

Plant a seed.jpg

Как семена попадают в утробу? Здесь всё совсем плохо: их сажает Кейсен, когда соблазняет жертву. Этот гад умеет морочить женщинам голову, чтобы они думали, будто перед ними их любимый человек — в их глазах Кейсен обретает другой облик. Видимо, чтобы семечко начало рост, его нужно удобрить генетическим материалом. Как это ни описывай, всё равно получается мерзко, а суть в том, что это изнасилование в извращённой форме, притом заведомо влекущее за собой смерть жертвы.

Deadly Premonition

К счастью, психика ребёнка нашла защиту против увиденного. Вообще-то главного героя Deadly Premonition зовут Зак, это у него погибли родители. У него не было вымышленных друзей, но таковой мгновенно появился, когда оказался нужен: его смелая копия по имени Йорк, а точнее, воплощённое представление Зака о крутом парне, которому всё нипочём и который не даст в обиду слабого. Как настоящий друг, в трудную минуту Йорк помог Заку, в данной ситуации это требовало взятия тела под свой контроль. То есть мы понимаем, что Йорка как какой-то внешней сущности нет, это тоже Зак, а точнее, другая сторона его личности, раздвоившейся в тот момент, когда жирная рука Кейсена нанесла мальчику удар по голове.

Deadly Premonition (17).jpg

Дальнейшая жизнь героя окутана тайной, есть лишь несколько свидетельств того, что в старших классах он был панком. Зак был ребёнком, и его представление о том, каким должен быть крутой парень, тоже было детским: крутые парни бунтуют против власти и социальных норм, вызывающе одеваются и слушают агрессивную музыку. Отсюда панк-рок и его субкультура.

Deadly Premonition (2).jpg

Кроме того, видимо, Зак рос в детском приюте. Об этом не говорят, но, раз его родителей убили, напрашивается этот вывод.

Как напоминание о буйной юности во время гонок у него в машине включается нечто очень похожее на Green Day — American Idiot, только без слов.

Под конец игры раскрывается истинный облик главного героя: Зак полностью седой, с гетерохромией глаз — видимо, всё это следы пережитого потрясения и удара, — и с повязкой на голове (вот тут я теряюсь, её в любом случае давно должны были снять).

Эмили

Когда Эмили было 16, её семья переехала в Гринвейл. Её отец работал биржевым брокером и заботился о вкладах больше, чем о семье, они не были близки с дочерью. Вскоре после переезда мать Эмили умерла от рака. Когда девушка повзрослела, ей так и не удалось наладить отношения с отцом, а работу она нашла в департаменте шерифа.

Deadly Premonition (10).jpg

Девушка с первого взгляда покорила Джорджа, и он предложил ей встречаться, но Эмили отказала ему из-за слишком большой для неё разницы в возрасте.

Бедной Эмили было невдомёк, что за человеку она отказала. Джордж Вудман — городской сердцеед, которого делят между собой несколько главных красавиц Гринвейла. Они прекрасно знают о существовании друг друга и время от времени проводят групповые встречи, где в ход идут кляпы, плётки и корсеты. Несмотря на роскошный цветник из готовых на всё поклонниц, Джордж не смог смириться с отказом Эмили и стал одержим девушкой, благо не предпринимал никаких активных действий. Надо сказать, по его поведению невозможно догадаться ни о его чувствах, ни о тайной личной жизни, только в подвале его дома спрятан плод его одержимости — стена, заклеенная фотографиями Эмили. Там же находится его мать, точнее, её труп — здесь игра откровенно цитирует один из фильмов Хичкока. Миссис Вудман тиранизировала сына всё его детство, оставив на его спине такие же страшные шрамы, как и в душе, и в какой-то момент помогла прорасти красному дереву — такова была месть Джорджа. И да, он тоже ест красные семена и много лет сохраняет молодость. Это он убил Анну и остальных, выполняя некий обряд для получения сверхсилы.

Deadly Premonition (29).jpg

Deadly Premonition (7).jpg

Так вышло, что Эмили ужасно готовит, совсем у неё нет и не вырабатывается кулинарное чутьё. И практически каждый день её тычет в это носом Томас, младший помощник шерифа, на самом деле тоже без ума в него влюблённый, — он готовит на всех обед такого качества, которое не смог не отметить даже искушённый в этом плане Йорк. Йорк вообще говорит обо всём открыто и прямо, благодаря чему Эмили узнаёт, что даже кофе правильно сварить не способна. В игре есть серия из трёх квестов, в ходе которых Йорк приходит к Эмили в гости на ужин и помогает ей готовить, а именно — приносит недостающие её блюдам ингридиенты. Как ни странно, этого оказывается достаточно, потому что кулинарный идиотизм Эмили почти полностью заключается в её непонимании подбора ингредиентов.

Deadly Premonition (22).jpg

Deadly Premonition (16).jpg

Итак, Зак потерял ещё одну любимую женщину, и случилось это по вине одного и того же человека (на самом деле не человека, об этом позже). Какова вероятность, чтобы человеку ВОТ ТАК не повезло дважды в жизни? Бедный Зак.

Однако история Йорка и Эмили на этом не заканчивается.

В тот момент, когда главный герой видит свою возлюбленную в таком ужасном положении, он вспоминает трагедию из детства, и две части его сознания снова меняются местами — на сцену выходит Зак, седой и напуганный.

Deadly Premonition (18).jpg

К его чести, Зак тоже не лыком шит, он одолевает сложнейшего главного злодея, но вернуть Эмили это, естественно, не помогает. Вслед за ней в мир, куда отправились убитые девушки, уходит и Йорк, а Зак с улыбкой сетует на то, что Йорку всегда доставались девушки.

А вот что складывалось с трудом, но, надеюсь, мне это удалось.

Кейсен

Форрест Кейсен — пришелец из другого мира. (Всё, что он рассказывает Эмили о своей матери, — я считаю, обыкновенное враньё.) Можно, конечно, пытаться развивать другие версии: может, он демон, может, инопланетянин, хотя в контексте событий игры это не столь важно. Есть и версия, согласно которой когда-то он был обычным человеком, но семена превратили его в монстра; на примере Джорджа мы вроде как убедились, что они на это способны. Говорят, если внимательно посмотреть на последнюю фазу Кейсена-босса, можно предположить также, что он лишь марионетка, управляемая псом Вилли, но это уже за гранью моего понимания.

Deadly Premonition (20).jpg

Раньше в Гринвейле было много жителей, об этом свидетельствуют оставшиеся с тех пор картинная галерея, два бара, большой вычурный отель, огромная больница и лесопилка. Сейчас всё это странно смотрится в городе с таким скромным населением.

Из красных семян Кейсен создал и распылил газ, который свёл с ума людей, несмотря на дождь пришедших в тот день посмотреть на новенькую башню с часами. Одурманенные газом, люди стали набрасываться друг на друга и убивать. Разобраться с беспорядками вышел неизвестный сознательный гражданин, одетый в красный дождевик и прихвативший с собой топор. Конечно, со стороны казалось, что он просто калечит всех направо и налево, таким его и запомнили немногие выжившие.

Deadly Premonition (14).jpg

Кейсен как-то сделал причастными к распылению газа военных, которым впоследствии спустили приказ о неразглашении, так что все доказательства и прочие данные исчезли из архивов города. Поколение гринвейлцев сменилось, и реальная история превратилась в легенду. Нынешние жители не верят, что это произошло на самом деле, но до сих пор опасаются выходить из дома в дождь, даже магазины закрыты в плохую погоду.

Deadly Premonition (15).jpg

Но вернёмся к Кейсену. Этот мерзавец действительно растит деревья у всех на виду: на кладбище их целых три, ещё несколько растут возле офиса шерифа и во дворе его дома, а в начале игры он носит под мышкой саженец в цветочном горшке. То ли этих саженцев у него куры не клюют, то ли это была такая издёвка, но саженец он преподносит Йорку в качестве подарка. Ту самую штуку, из-за которой умерла его мать, застрелился отец, а он сам страдает раздвоением личности! Йорк не впечатлён подарком и оставляет его в коридоре отеля возле двери в свой номер, по крайней мере благодаря этому можно сразу найти нужную дверь среди остальных таких же.

Deadly Premonition (6).jpg

D4 Kaysen.jpg

Deadly Premonition (11).jpg

Исследовать этот игровой мир интересно, замечать намеренно вставленные странности (звук успешно выполненной миссии похож на звук провала) очень смешно, а весь глубокий многоплановый сюжет невозможно воспринять за один раз, слишком он концентрированный. Пусть игровые улицы Гринвейла и пусты, нельзя сказать, что в Deadly Premonition мало контента. Эта игра продумана до мелочей, я даже подозреваю, что всевозможные баги и недостатки тоже были оставлены намеренно, чтобы сделать игру более странной, оторванной от реальности, чтобы помимо всего остального она смешила тонущими в дороге машинами и тревожила прерванными катсценами.

И вот на следующий год запланирован сиквел. Я не знаю, как ЭТО можно превзойти.

Ещё несколько вещей, над которыми можно подумать:

• В самом начале игра даёт мощную подсказку о главном злодее, но она растворяется в окружающем её абсурде. Тем не менее Йорк действительно видит в кофе инициалы F и K.

• Когда Йорк говорит с Заком, он приставляет к виску два пальца, имитируя действия и слова отца перед смертью.

• Карта в игре, подобно небезызвестной Карте Мародёров, позволяет следить за NPC. Таким образом можно узнать об их ежедневном распорядке и открыть парочку секретов, которые объяснятся позднее по сюжету.

• Возможно, игра вдохновлена консольным детективом Mizzurna Falls 1996 года, выпущенным на первой Sony PlayStation.

Тем не менее я не знаю:

DeadlyPremonition.jpg

Deadly Premonition (рус. Смертельное предчувствие) или (в японской версии) Red Seeds Profile (рус. Дело о красных семенах) — компьютерная игра в жанре Action-Adventure с открытым миром, разработанная японской компанией Access Games (возглавляемой Кодзимой локального масштаба под псевдонимом SWERY, настоящее имя — Суэхиро Хидэтака) и выпущенная Ignition Entertainment.

Содержание

В тихом американском городке Гринвейл произошло ужасное убийство с ритуальным уклоном — молодая девушка Анна Грэм была привязана к дереву со вспоротым животом. На место преступления выезжает Йорк, т. к. это дело схоже с серией подобных, которые он расследовал до этого. Главным связующим звеном являются красные семена некоего дерева, которые в обилии находили на местах убийств.

  • Фрэнсис Йорк Морган, специальный агент ФБР, главный герой.
    • Всегда чистый — аверсия. Если не будет бриться и чиститься, то скоро зарастёт щетиной, одежда испачкается, и вокруг персонажа начнут виться мухи, что превращает любую сцену в бафосную (в игре, которая и без того полна бафоса).
    • Коронная фраза — «Зовите меня Йорк. Меня все так зовут».
    • Кофеман — не просто пьёт кофе, он еще и гадает на нем. И это не так бессмысленно, как может показаться на первый взгляд.
    • Крутой курильщик — пафосно курит к месту и не к месту. Иногда любит это делать прямо в помещении, чем несколько шокирует присутствующих.
    • Момент характеристики — знакомство игрока с Йорком. Йорк одновременно ведет машину ночью под проливным дождем, курит, смотрит на ноутбуке фотографии убитых женщин и разговаривает по телефону, обсуждая со своим начальством… садомазохистский подтекст взаимоотношений Тома и Джерри! Потом отключает телефон и продолжает разговор, теперь со своим воображаемым другом Заком.
    • Да, перед нами Житель Страны Эльфов и Профи с причудами. Он вводит всех в недоумение нестандартным мышлением, страстно увлекается старыми фильмами ужасов, рассказывает о маньяках и насильниках (с подробным описанием тел изуродованных жертв) прямо за столом. Но ведь это не отменяет того факта, что Йорк отличный детектив, не так ли, Зак?
    • Тяжёлое детство — мать немилосердно его била, что оставило многочисленные шрамы на его спине и в душе. Хотя он вроде как все равно её любит и в побочном квесте просит главного героя принести для нее редкий цветок.
    • Пацанка с замашками леди. Обычно ходит в полицейской униформе, готовит из рук вон плохо (что многократно подсвечивается). Но когда надевает вечернее платье — преображается.
    • Варенье на завтра — Бессмертие, которое якобы приносит ритуал с красными семенами. На самом деле никакого бессмертия совершивший ритуал не обретёт, а только порадует демона очередным злодеянием.
    • Вот это поворот! — кто такой на самом деле Зак, воображаемый друг Йорка.
    • Зло ради самого зла — подо всеми слоями лжи и мифов настоящая мотивация главгада оказывается именно такой.
    • Копиркин — игра выглядит как оммаж «Твин Пикс». Анна Грэм — явная Лора Палмер, шериф Вудман и помощник шерифа Томас — шериф Труман и Энди, Джим Грин — Пит Мартелл, и так далее. А вот Йорк, несмотря на явные отсылки к образу агента Купера, все-таки не Копиркин, а оригинальный и по-своему интересный персонаж.
    • Однокрылый ангел — оба главгада. Хотя есть версия, что все их метаморфозы — лишь галлюцинации главного героя.
    • Поседеть за одну ночь — главный герой в финале игры.
    • Порочная бисексуальность или, скорее даже, гомосексуальность плюс транссексуальность — Томас МакЛэйн, который, как оказывается впоследствии, любит переодеваться в девушку и страстно влюблён в одного из главных злодеев.
    • Псевдомилый злодей — Форрест Кейсен. Тут просто педаль в пол. Убийца в дождевике, который на самом деле Джордж Вудман, тоже вполне сюда подходит.
    • Роман мая с декабрём — субверсия. В начале игры неоднократно говорится о попытках шерифа Вудмана в прошлом завести роман со своей заместительницей — но та мягко ему отказала, в первую очередь из-за разницы в возрасте. Но кто бы мог предположить, что это станет одной из главных причин его помешательства и перехода на тропу серийного убийцы!
    • Символическая география — карта Гринвейла, если присмотреться, изображает собаку. Да не просто собаку, а Уилли, милую собачку Форреста.
    • Спрятано на виду — об убийце известно, что он носит плащ-дождевик и имеет характерный шрам. В конторе шерифа на складе преспокойно висит множество плащей-дождевиков, их даже никто не прячет. А шрам на теле шерифа, но спрятан среди множества других шрамов.
    • Сюжетная дыра — зомби, практически единственные враги в игре, никак не объяснены сюжетно. Возможно, это все галлюцинации главного героя — но почему тогда в какой-то момент их видит и Эмили? Также убийца в дождевике нередко атакует героя в такие моменты, когда Джордж вряд ли мог оказать в этом месте, да еще и успев переодеться — впрочем, это еще можно списать на галлюцинации.
      • Это не зомби, это призраки предыдущих жертв. Что не отменяет остальных вопросов.
        • Да всё просто. Издатель силой заставил добавить в игру боевую систему и её пришлось делать на коленке за пару месяцев до сдачи игры в печать. На обоснуй времени уже не оставалось.
        • Манипуляция воспоминаниями — главный герой помнит, что в детстве стал свидетелем страшной сцены, когда его отец, произнеся вышеупомянутую фразу, застрелил мать. На самом деле его отец лишь произнёс эту фразу, но выстрелить в мать не решился, что ничем хорошим не кончилось. В самой игре, по сути дела, ситуация повторяется, но с более благоприятным, хоть и не менее трагичным исходом.
        • Босс-гигант — Форрест Кейсен в последней стадии.
        • Видеоигровые расстояния и Время не в масштабе: печальная аверсия. Разработчики пытались показать более-менее правдоподобные путешествия и течение времени, однако вместо этого им удалось продемонстрировать, почему этого делать не стоит. Перебежки чересчур длительны, а некоторые задания непомерно затянуты.
        • Непроходимая забагованность — очень скверный порт на ПК. Даже многочисленные патчи не до конца исправили ситуацию — например, есть шанс наглухо запороть сейв после начала девятой главы (в связи с чем рекомендуется сделать бэкап сейва в музее в восьмой главе).
        • Поиграй пока вот этим — в определённый момент нам нужно будет в роли Эмили спасти Йорка. А ближе к концу игры дадут поиграть за Убийцу в дождевике.
        • Последний Босс Первого Диска — Джордж Вудман. Типичнейший случай.

        Артуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • Гомер («Илиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Ка́левала (карелы и финны) • Манас (Киргизия) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эдда (Скандинавия) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии)

        Каждый из вас знает не понаслышке, что игр, в которых и игровой процесс и сюжет были бы на одинаково высоком уровне чрезвычайно мало относительно общей массы. Большинство игр делятся на две условные категории: в одних бывает просто замечательный геймплей, их хочется проходить и перепроходить раз за разом просто потому что сам процесс дико доставляет, и при этом не важно каким удался сюжет, закрываешь глаза на любые дыры и клише; а вот другие игры диаметрально противоположны: в них мы готовы терпеть кривой раздражающий игровой процесс, убогое управление и как настоящие самомазохисты переигрывать их снова и снова по одной простой причине – эти игры содержат в себе невероятно захватывающие, цепляющие истории. В этом посте я предлагаю вам вспомнить и окунуться в сюрреалистический мир игры Deadly Premonition.





        А вот и главный герой. Порой ракурсы, которые выдаёт в катсценах камера, пугают сильнее, чем порождения тени, с которыми Йорку предстоит сражаться всю игру

        Сам Гринвейл, на первый взгляд кажущийся мирным сельским городишкой, также хранит в себе не мало тайн. Среди его жителей ходит легенда о зловещем убийце в красном дождевике, который выходит на улицы города всякий раз, когда начинается дождь. Многие считают это всего лишь байками и страшилками для детей, но несмотря на это во время дождей все жители Гринвейла запираются по своим домам, закрываются все бары, забегаловки и даже школы.

        Действовать агент будет не один: местные копы – брутальный шериф Джордж Вудман, его няшная заместительница Эмили и не совсем традиционной ориентации парень по имени Томас – будут всячески помогать Йорку в расследовании. Начальство назначило его главным, а потому уже с самого начала между агентом и шерифом, который привык к тому, что власть в городе принадлежит ему, начинает зреть конфликт. А в это время череда убийств продолжается и как бы близко не подбирался к убийце Йорк, тот остаётся неуловимым.



        Каким бы плохим ни был игровой процесс в Deadly Premonition, я был готов стерпеть любую выходку разработчиков, лишь бы дойти до финала и узнать, кто скрывался под красным дождевиком.

        Всё это происходит на фоне борьбы: борьбы реальности с потусторонним, борьбы добра со злом, борьбы истины и бреда, и все они не явные, они перемешаны между собой, так что отграничить одно от другого становится невозможно. У Deadly Premonition своя особенная мифология, узнавать которую безумно интересно. После прохождения на суд игрока остаётся много вопросов, касательно того, что ты видел на протяжении игры, не столько со стороны сюжета, сколько с мистической её части, и на все эти вопросы каждый может ответить по-своему.

        От рассказанной в игре истории я был, если не в восторге, то как минимум восхищён. Это и отличный детектив, от которого не знаешь, чего ожидать, имеющий глубокий подтекст. Это живые запоминающиеся персонажи, к которым проникаешься симпатией и которым сопереживаешь. Это эмоции, которые остаются по завершении.

        Однако, как бы это не было прискорбно, но сюжет – это не только главное, но и единственное, чем может привлечь игрока Deadly Premonition.



        Приготовьтесь к тому, что в начале ничего не будет понятно. К концу игры всё прояснится и разложится по полочкам, но будьте внимательны!


        Мне было трудно определить жанр этой игры: это вроде как приключенческий экшн, но также здесь есть и довольно большой открытый мир, элементы survival-horror и даже симулятора жизни. Почти наполовину игра состоит из катсцен и диалогов, а оставшаяся половина играется медленно и неспешно, с небольшими вкраплениями активного экшена и quick-time-event’ов.

        Герой может свободно перемещаться по Гринвейлу, шляться по барам, бухать и жрать бургеры, общаться с местными жителями, брать побочные задания, искать коллекционные карточки и всё в таком роде. При этом игрок должен следить за физическим состоянием героя: у нашего агента ФБР (помимо полосы здоровья и выносливости) есть и ещё два показателя – сытость и бодрость. Причём вторая потребность удовлетворяется не только путём отправления ГГ в кроватку, но можно и, например, просто выпить кофе. Все найденные предметы можно складывать в инвентарь, который герой всюду носит с собой, или отправлять в хранилище, с которым Йорк может взаимодействовать только в специальных комнатах.



        Местами создаётся впечатление, что протагонист не федеральный агент, ежеминутно решающий серьёзные задачи, а простой сим: его нужно кормить, одевать в чистую одежду, брить и во время укладывать в кроватку

        У полицейских машин, на которых можно передвигаться по городу, также есть два показателя: бензин и повреждения. Как и потребности героя они расходуются очень медленно, и зачастую я про них вовсе забывал.

        Но самое интересное, когда во время миссий начинает происходить мистическая чертовщина. Всё вокруг начинает меняться, стены покрываются странными красными корнями, а из непонятных чёрных клякс вылезают зомби. Они очень медленные, до крайности тупые и очень легко изничтожаются. По сравнению с обилием разнообразной пищи, арсенал оружия в игре очень ограничен. В нём есть как огнестрельное оружие, так и оружие ближнего боя, имеющее прочность и способное ломаться. А ежели не захотите драться, то мимо твари можно легко пройти незаметно, задержав дыхание.



        Если первые встречи с этими жуткими «тенями» (больше походящими на зомби) ещё вселяют ужас, то вскоре к ним быстро привыкаешь и встречаешь этих «ребят» с распростёртыми объятиями… ну и крепким ломиком в руке

        Буквально за каждое действие на счёт Йорка зачисляются деньги: за убийства зомби, за сбор дополнительной информации, медалек, карточек, за то, что вы часто сохраняетесь, за то, что долго едете – да за всё. И эти деньги можно тратить на покупку оружия, боеприпасов и прочих расходников.

        И при всём этом разнообразии при иных обстоятельствах у меня бы просто язык не повернулся заговорить о скуке, но это не тот случай. Давайте по порядку.

        Гринвейл живёт только в катсценах, во всё же остальное время этот город буквально мёртв. Изредка на улицах может встретиться проезжающая машина или персонаж, с которым даже поговорить толком нельзя. Посещать местные заведения также никакого смысла нет. Колесить по городу на авто это просто адская скука и сплошное уныние, от которого хочется нажраться и заплакать. Мало того, что во время езды начинаешь засыпать, так ещё и эта физика…



        Автомобили в Deadly Premonition — это вообще отдельная история.

        Кому-то из разработчиков взбрело в голову установить определённое время, в которое можно начать ту или иную миссию… ЗАЧЕМ!? Сбор карточек и выполнение дополнительных заданий у меня никакого интереса не вызывали и мне приходилось укладывать героя спать, чтобы прокрутить время. Но загвоздка в том, что спать можно 3, 6, 9 или 12 часов, а что делать если до задания 2 часа? При этом время в игре течёт почти так же как реальное. Мне приходилось просто ждать, и это вызывало у меня особую ненависть (были в игре и сигареты, позволявшие пропускать сколь угодно времени, я же об их существовании просто забыл. ).

        С экшен эпизодами тоже не всё в порядке. Первая встреча с ходячими мертвецами из потустороннего мира до жути меня напугала, и я даже понадеялся, что меня впереди ждёт неплохой хоррор на выживание, но в итоге я только расстроился. Кривое прицеливание было только половиной беды. Все эти эпизоды очень однообразны и быстро надоедают. К монстрам, как и к атмосфере быстро привыкаешь, и они перестают пугать. Немного оживляешься, когда появляются новые враги, но и они в скором времени приедаются. Рядовых противников зачастую можно даже не убивать, а просто пробегать мимо и здесь же всплывает бесполезность бесшумного режима.

        Ещё в игре случались сцены с погонями, и первая из них, не смотря на свою кривоту, показалась мне интересной и необычной: ну знаете, разделение экрана, когда одновременно можно наблюдать и за героем, и за его преследователем… Но уже следующий такой эпизод встречаешь с одним скепсисом.



        Профилирование (в криминалистике) — это метод составления «психологического портрета» предполагаемого преступника (как говорит Wiki), так как оно представлено в этой игре, я нигде больше не видел

        Половина, если не больше, всего того, что есть в игре, ей просто не нужно, более того оно только мешает. Первые две трети игры могли бы быть короче чуть ли не вдвое, если бы из них убрали хотя бы эти унылые покатушки на авто из одного конца города в другой. Зачем в игре столько свободного времени, зачем абсолютно пустой и безжизненный открытый мир, зачем столько действий, в которых ни разу за всю игру не возникает необходимости?

        Единственное, что остаётся, это поиск улик для профилирования и решение одноклеточных задачек – вот тут у игры всё в порядке.

        Как чувствовалась в геймплее недоразвитость, так чувствуется и ущербность в звуковом сопровождении. Местами остро чувствуется недостаток посторонних или отдельных звуков, раздражало то, что в одних заставках герои говорили тихо, в других очень громко. Ну и наконец белки здесь почему-то кричат как обезьяны…



        … зато актёры озвучки не подкачали

        Саундтрек в игре замечательный и конкретно к нему у меня никаких вопросов не возникает, но вот людям ответственным за постановку, мне хотелось бы дать по зубам. Столько моментов в игре было загублено тупо тем, что на фоне играла не подходящая мелодия… Иногда складывалось впечатление, что все композиции играют просто на рандоме. Из-за этого игра много потеряла в напряжении и саспенсе. Хотя самые важные моменты разрабы всё-таки умудрились не просрать изгадить.


        Deadly Premonition вышла слишком поздно. Даже если бы релиз состоялся в 2007, когда произошёл её первый показ на Tokyo Game Show, кстати тогда игра ещё называлась Rainy Woods, она всё равно казалась бы устаревшей. Когда я впервые запустил её, я даже не знал её года выпуска и реально думал, что это игра первой половины, ну максимум середины нулевых, и я готов был сделать на это скидку и простить ей некоторые недостатки. Но оказалось, что вышла то она в 2010, а улучшенная версия с подзаголовком Director’s Cut, в которую я и играл, так вообще в 2013.



        И всё-таки Deadly Premonition — шедевр. Какой бы игра ни была ужасной, и подобных ей просто нет.

        Две основные составляющие Deadly Premonition, — игровой процесс и сюжет, — выполнены на абсолютно разных уровнях. Можно было бы дать этой игре среднюю оценку в 7 баллов из 10, тогда бы кто-то из вас подумал «о, а игра-то всё-таки не такая уж и плохая», а затем вы попробуете сыграть, и, я уверен, многие просто ужаснутся. Здесь важно понимать, что вы хотите от данной игры: интересный, затягивающий геймплей, или же оригинальную захватывающую детективную историю. Для людей первой категории я скажу: в Deadly Premonition вам делать нечего, а вот любителям игровых сюжетов я настоятельно эту игру советую. Да, будет нелегко, да, придётся стиснуть зубы и терпеть, но в конечном итоге вы не пожалеете. Таково моё мнение.

        Читайте также: