Дарксайдерс 2 прохождение кузница в бездне

Обновлено: 04.07.2024

Жезл Арафеля.

Проходим по канализации и снова выбираемся на улицы. На выходе можем подобрать более мощное оружие. Ворон подскажет куда идти, если возникнут проблемы. Встречаем высоченного босса Носса. Стреляем по нему до полного уничтожения; летающих тварей расстреливаем только когда их становится уж очень много. Урон от них небольшой, а появляются они постоянно. Спускаемся в тоннель и, кажется, поток врагов не остановится до самой второй части Жезла. Главное не оставлять тварей позади нас и уверенно двигаться вперед. Забираем Око Арафеля и, выбравшись наружу, встречаемся с Уриэль.

Пятна ереси.

Управлять птицей мы, к сожалению, не можем, поэтому просто рассматриваем местные пейзажи. Добравшись до цитадели, входим внутрь и бежим налево. Карабкаемся вверх по стене, крутим рычаг. Вода внизу очищается от порчи, спрыгиваем и проходим через двери. В комнате с порчей, поворачиваем направо, выбираемся наружу. Поднимаемся по лестнице, проходим внутрь и по уступам лезем наверх. Проходим дальше, смотрим небольшую кат-сцену. Цепляясь смертельной хваткой, перелетаем дальше и уничтожаем пару ангелов. Рядом с кристаллами бежим по стене и оказываемся на другой стороне. Встаем на большой круг слева и применяем разделитель духа. Первой копией встаем на кнопку справа, второй – проходим через открывшийся проход. Взбираемся по уступу слева наверх, поворачиваем налево и встаем на кнопку. Принимаем прежний облик. Выбираемся ямы с другой стороны, перелезаем через стену. Хватаем бомбу и метаем в кристаллы в центре. Перелетаем через пропасть и входим в здание. Спрыгиваем вниз, ударяем по синему шару в оковах. Получаем новую способность Путник в пустоте. Создаем портал в синей области на стене и такой же наверху. Переходим по нижнему порталу в верхний. Возвращаемся обратно, перепрыгнув через пропасть. Устанавливаем два новых портала и переходим на соседний островок. Дергаем рычаг, спрыгиваем вниз. Теперь создаем заряженные порталы (удерживание кнопки) на стене и полу. Залетаем в тот, что на стене, и вылетаем наверх. Продвигаемся вперед, уничтожая новых ангелов, которые способны призывать более слабых ангелов. Избегаем пропасти с помощью порталов, добираемся до яркого шара. Создаем портал возле него, смотрим по сторонам и видим еще один такой шар вдалеке. Создаем портал, и мостик освобождается от кристаллов. Чуть пройдя вперед, видим проход слева. Там создает два зараженных портала – на стене и в полу. Здесь желательно выбрать пистолет и расстреливать многочисленных душ. Поднимаемся по лестнице и входим внутрь здания. Разделываемся с врагами, встаем в центре. Используем разделитель духа и копиями взбираемся на два рычага по бокам.

1) Используем разделитель духа и одной копией крутим первый рычаг
2) Второй копией создаем два портала и ею же крутим второй рычаг
3) Первой копией смотрим в портал на стене и создаем еще один зараженный портал через него, крутим рычаг
4) Отпускаем рычаг второй копии и перелетаем на другую сторону через портал на стене, активируем рычаг, открывающий дверь.

Уничтожаем врагов и добираемся до механизма. Применяем разделитель духа, одним крутим механизм, вторым вытягиваем платформу. В обычном образе взбираемся на платформу, и снова применив разделитель духа, на этот раз уже заталкиваем платформу внутрь. Проходим дальше, возле механизма применяем разделитель духа. Одной копией крутим механизм, второй создаем заряженные порталы внизу и возле механизма. Отпускаем рычаг первой копией, спускаемся вниз и, смотря сквозь портал, создаем еще один заряженный портал. Теперь принимаем прежний облик и возвращаемся назад по островку к самому первому механизму. Идем дальше к шару и создаем заряженный портал на стене. Проделываем операцию по толканию платформы снаружу-внутрь. Добираемся до второго механизма и крутим его. Внутренний шар вобрал энергию, отпускаем рычаг и тем самым уничтожаем порчу. Создаем портал в открывшемся для него месте. Идем в следующее помещение, наверху шара создаем портал. Вода очищается, и движемся по водостоку. Пройдя до конца, сойдем справа и бежим к пролому в стене. Создаем порталы и оказываемся внутри, где спрыгиваем вниз.

Добираемся до двери и дергаем рычаг слева. Вода полностью очищена, можем войти в центральную дверь. Создаем заряженные портал на стене – внизу и наверху. Перелетев, создаем еще один портал повыше. Спрыгиваем вниз, входим в портал. Бежим по стене справа, затем поднимаемся по лестнице и оказываем в библиотеке, где нас поджидает Джамэйра-Книжник. Он легкая цель, если делать всё правильно. Создаем внизу два портала на стенах. Стоим перед одним из них и ждем, пока враг не выстрелит сгустком энергии. Быстро уклоняемся и он, получается, поражает самого себя. Атакуем оглушенного противника, отходим. Повторяем это действие еще один раз, пока Книжник окончательно не взлетит наверх, откуда будет направлять на нас лазер. Создаем заряженный портал прямо под ним и еще один на стене верхнего уровня. Как только увидим лазер, быстро занимаем позицию, чтобы между нами и лучом находился центральный портал. Смотрим ролик, из которого узнаем, что на самом деле Архонт ввел нас в заблуждение и ключ всё это время находился у него.

Отправляемся в Хрустальную башню и, поднявшись по лестнице, смотрим череду роликов. Бегаем по кругу и уклоняемся от волновых ударов. Затем быстро проводим серию ударов и снова отходим подальше. Когда Архонт взлетит, снова уклоняемся от волновых ударов. Вскоре он окажется над нашей головой, цепляемся за него смертельной хваткой и атакуем. Данное действие нужно проводить, пока враг не рухнет на землю. Тогда мы сможем добить его, то есть подрезать крылья, чтобы он не мог взлетать. Продолжаем атаковать врага и уклоняться от волн. В качестве награды получаем Ангельский ключ. Возвращаемся в Древо жизни к Старейшему Ворону. Отправляемся в Грань теней через портал, где предстоит добыть ключ Демона.

Безумная Королева.

Скачем вперед, проходим через здание и встретим знакомого, у которого можно купить полезные предметы. Скачем дальше, добираемся до Черного Камня. Идем в дверь справа и поднимаемся по круговой лестнице. Смотрим ролик, в котором Смерть общается с Лилит. Она вручает нам новую «игрушку», которая позволяет создавать порталы и перемещаться в прошлое.

Владыка Черного Камня.

Этап 1:
1) Если зелий здоровья в дефиците, то придется много уклоняться, чтобы выжить. Эффективный способ – уклонить и сразу же нанести удар
2) Когда Самаэль вернется к своему трону, следим за огненными шарами и бегаем от стороны в сторону
Истратив половину его здоровья, подбегаем к трону и наносим удары. Готовимся быстро нажимать соответствующую кнопку. Уклоняемся назад, чтобы не оказаться в огне.

Этап 2:
1) Держимся от врага на расстоянии, близкий контакт весьма опасен, так как мы будем постоянно поражаться электричеством
2) На земле будут появляться маленькие круги, а за ними один большой. Опасен лишь большой, ловим темп и тогда легко сможем избежать урона
3) Не забываем использовать пистолет! От хаотично возникающих больших кругов просто убегаем, а не уклоняемся, ибо это лишь замедлит нас и есть риск нарваться на огонь!
За наши труды получаем Демонический ключ и возвращаемся к Старейшему Ворону. Вставляем ключи и входим в Источник душ.

Источник душ.

Воплощение Хаоса, то есть наш брат Авессалом – последний игровой босс. Откровений ждать не приходится – уклоняемся, атакуем. Главное приберечь все силы на самый последний этап схватки (после двух добиваний). Наслаждаемся сладкой победой и смотрим заключительный ролик.


Гость? А у меня страшный Беспорядок. О, как же я неучтив! Я кузнец - провидец, архитектор, скульптор, создатель тех шедевров, что наполняют этот мир. А ты, должно быть посланник творцов. Они заперли меня здесь тысячи лет назад. Теперь же они решили, что моя смерть избавит их от чувства вины. Никогда их не прощу.

Содержание

Описание [ ]

Безумный Кузнец - это древний нежить-конструкт с силой творца, появившийся в DLC Darksiders 2: The Abyssal Forge

Биография [ ]

Последним творением Кузница, которое он считает своим "шедевром", до того, как он был заключен в тюрьму, была Кузница в Бездне, разумная конструкция, предназначенная для использования не сфокусированной темной силы бездны и создания чрезвычайно мощных конструкций и легендарного оружия. Собственный народ начал избегать его и запер его в Землях Тени вместе с его шедевром.

Тем не менее, Кузница в Бездне никогда не прекращала создавать свои отвратительные конструкции, на протяжении многих лет тюремного заключения, поскольку оно планировало создавать Кузницы Бездны в каждом мире. Как стало известно, единственной целью которой, оказалось завоевание всех миров для себя. Безумный Кузнец пытался остановить свое творение, но потерпел неудачу.

Darksiders II [ ]

Когда Смерть оказался в Землях Тени, безумный создатель считал его агентом, посланным другими творцами, чтобы убить его. После победы над Безумным Кузнецом, Смерть задал ему несколько вопросов. Поняв, что печать, удерживающая его и его создания, была разрушена Порчей, Безумный Кузнец попросил Всадника уничтожить его творения.

Однако путь Смерти был затруднен зловонными водами, опасными для Всадника. Нефилим должен собрать семь осколков Руды Хаоса Безумному Кузнецу для создания талисмана, который позволил бы Всаднику беспрепятственно преодолеть воды кузницы.

Когда Кузница в Бездне была уничтожена, Безумный Кузнец поинтересовался, должен ли Смерть убить и его тоже. Смерть сказал, что его безумия уже достаточно, как наказания. Безумный Кузнец запланировал создание нового шедевра, а в награду за победу над своим творением дал Смерти Молот Кузницы в Бездне.

Darksiders III [ ]

Личность [ ]

Не смотря на свое безумие, кузнец показал себя умным, но при всем этом говорит достаточно сложно, утверждая, что абсолютно безумна именно Кузница в Бездна, а не он.

Он с гордостью заявляет, что он гордится своим шедевром, Кузницей в Бездне, даже несмотря на то, что она угрожает всем мирам.

Примечание [ ]

  • Боевой стиль и звуковые эффекты Безумного кузнеца похожи на другого творца - Тейна.
  • Некоторые из творений Безумного кузнеца отличаются тем, что они питаются энергией Бездны, такие как Мрачный талисман и Кузница в Бездна.

Тактика [ ]

Хотя его боевой стиль очень и похож на Тейна, между ними есть различия. Битва состоит из 3 этапов.

На первых этапах вам нужно только уворачиваться, затем выполнять несколько ударов косой и снова уклоняться. Его вторая фазе появляется огненная волна, которая распространяется в вашем направлении, ее лучше избегать, так как вы вдалеке от босса. Последний этап начинается, когда вы отнимите более половины его здоровья, он начинает быстро размахивать и атаковать своей перчаткой, которая наносит большой урон по земле, когда вы видите, как он нажимает на перчатку, отбегайте от него, насколько сможете, после чего продолжайте наносить удары до победы.


Разрушенная кузница (англ. The Shattered Forge) — локация в игре Darksiders II.

Содержание

Описание [ ]

Необязательная для посещения локация. Является местом выполнения квеста Кузница Молота.

Добираемся до злополучного места, где общаемся с братом Авессалоном, который стал Порчей. Затем поговорим с торговцем, можем прикупить у него более мощное оружие, доспехи и зелья.

Костяной владыка

Королевская плата.

Расправляемся со скелетами и поднимаемся наверх к следующей двери. Будучи внутри сворачиваем налево и поднимаемся по крученой лестнице. С упавшей половинки моста притягиваем к себе теневую бомбу. Добираемся до фонаря и разрываем находящиеся рядом кристаллы. За ними будем еще одна бомба, хватаем ее и перебрасываем через пропасть. По стенам перебираемся на противоположную сторону. Бомбой взрываем кристаллы возле фонаря. Направляем фонарь в решетку, проходим вперед до конца и направо. Забираем фонарь с кнопки, уничтожаем врагов и ставим его на кнопку возле статуи с фонарем. Добираемся по стенам к предыдущей статуе с фонарем и направляем ее на решетку. Притягиваем к себе смертельной хваткой фонарь с кнопки и вешаем его на статуи наверху (поднимаемся по крученой лестнице). Мост восстановился, переходим по нему, проходим через дверь и спускаемся вниз. Разрушаем многочисленные ящики, если нужны зелья здоровья. Идем дальше, расправляемся с жучками и скелетами-лучниками. Забираем второй камень души, возвращаемся на арену по открывшемуся пути. Вставляем камень души в голову статуи.

Идем в центральную дверь. В коридорах сталкиваемся с огромным количеством скелетов-воинов и скелетов-сокрушителей. Вторые особенно опасны, они выступают в роли мини-боссов. Обойдя мост, встаем на кнопку и быстро подбежав, притягиваем бомбу. Встаем на платформу и бросаем бомбу в механизм. Оказываемся с другой стороны, где обнаруживаем третий камень души. Но перед тем как достать его, нужно победить Скоробея-увальня. После его атаки, быстро притягиваемся к нему и наносим мощные комбинационные удары сзади. Если атаковать спереди, то враг быстро применяет щит, что усложняет процесс уничтожения. Забираем камень души и возвращаемся на арену. Вставляем камень души в голову статуи. Появляется Гнашор в виде подземного червя. Когда он высовывается, его голова излучает синий свет, быстро проделываем смертельную схватку. Лупим беззащитного противника, пока он снова не уйдет под землю. Когда враг окончательно вылезет из-под, земли начнется настоящая схватка. Наши действия будут следующими:

1) Держимся на расстоянии от врага, когда он достает червя и начинает наносить им удары об землю
2) Атакуем Гнашора, а когда покажется его синий талисман, быстро притягиваем его
3) Наносим как можно больше ударов, пока он не скрылся под землю
4) Бегаем по территории и как только земля под нами задребезжит – уклоняемся

Одолев Чемпиона, заполучаем Золотой череп. Открываем глобальную карту и быстро перемещаемся в Вечный Трон. Общаемся с Советником, а затем с Королем. Просим его предоставить Источник душ. Нужно выполнить задание по поиску и доставке трех бессмертных лордов.

Добираемся до гробницы Фарисира. Войдя внутрь, ударяем по кристаллу в центре подъемника и спускаемся вниз. Продвигаемся по коридорам, разделываясь с мумиями. В комнате с кнопкой, поворачиваем направо и взбираемся наверх. Расчищаем местность от кристаллов при помощи бомб. Спрыгиваем вниз и притягиваем вниз большую статую. Встаем на кнопку, продолжаем тянуть статую к себе, чтобы она была прямо напротив нас. Слева висят бомбы, метаем их в статую, тем самым отодвигая от себя. Когда она окажется под решеткой, уходим с кнопки и проходим дальше. На подъемнике ударяем по кристаллу с римской цифрой один (I). Идем в единственную комнату с испытанием. По уступам слева добираемся до механизма. Заталкиваем его и перебираемся на противоположную сторону, используя смертельную хватку. Отсюда мы увидим прилепленные к кольцу в центре теневые бомбы. Хватаем ее и метаем в механизм на противоположной стороне. Возвращаемся к изначальной позиции и выстреливаем по бомбе. Когда оба кольца будут на одном уровне, быстро перелетаем на другую сторону. Забираем из сундука ключ и идем обратно. Спрыгиваем в яму и взбираемся наверх, предварительно уничтожив зомби. Сталкиваемся с призраками, разделываемся с ними и добираемся до подъемника. Отправляемся на третий этаж, открываем зеленую дверь. Движемся по коридорам уничтожая призраков и одного генерала. Оказываемся где-то между третьим и четвертым этажами. По уступам перебираемся на другую сторону. Стреляем по бомбе на кристалле слева. Спускаемся вниз к рычагу, активируем его и появляется мост. Как мы заметили, чуть выше рядом с мостом находится колонна, тянем ее до кнопки в центре. Возвращаемся наверх между третьим и четвертым этажами. Спрыгиваем на подъемник, отправляемся на второй этаж и по центральной двери добираемся до Фарисира. Противник не составит проблем, и он не обладает никакими спецприемами. Поэтому просто атакуем Фарисира и уклоняемся от его ударов. Иногда он будет призывать скелетов, но они тоже весьма легкие цели.

Получаем возможность призывать бессмертного лорда. Встаем в центр и нажимаем соответствующую кнопку. Приказываем ему встать на кнопку за решеткой.

Проходим через указанную дверь, движемся по мосту и в коридоре сражаемся с Личем, который призывает бесконечных скелетов. Разумеется направляем все силы против главного противника, стараясь разделаться с ним как можно скорее. Продолжаем идти по коридору, призываем лорда справа и входим в дверь слева. Отправляем его к кнопке, проходим по мосту. Аналогично со следующим мостом, однако он не раскрывается до конца. Поэтому в прыжке используем смертельную хватку. Притягиваем фонарь и ставим рядом. Внутри стены слева заметим бомбы и с помощью них уничтожим кристаллы по бокам от нераскрывающейся половины моста. С фонарем проходим в центр и вешаем его на статую. Поворачиваем ее на 90 градусов, отправляем к кнопке союзника. Идем в следующую комнату, не доходя до лестницы, карабкаемся по уступам справа. Прыгаем в развороте и цепляемся хваткой. Поднимаемся наверх и освобождаем первую душу. Затем расправляемся с врагами и возвращаемся к лорду.

Идем в следующую дверь и, пройдя по мосту, сразу же сталкиваемся с врагами и боссом Мучителем. Он настолько медлителен и слаб, что если бы мы просто бегали кругами и стреляли из пистолета, то очень скоро одолели бы его. Тем не менее, атакуем из всего, что у нас есть. Всё же одна сильная сторона у врага имеется – Мучитель атакует весьма резко, так что внимательно следим за ним и частенько уклоняемся. Требуется ключ, чтобы пройти дальше. Сворачиваем в другой проход, вызываем бессмертного. Указываем ему на кнопку за углом. Появились полезные препятствия на стенах, по ним добираемся до обратной стороны решетки. Не забудем использовать смертельную хватку при последнем прыжке, чтобы зацепиться за лорда. Идем через пролом, снова притягиваемся к стене. Движемся вперед, справа заметим рычаг, открывающий следующую дверь. В комнате обыскиваем сундук и забираем ключ. Спрыгиваем вниз через дырку напротив рычага. Отпираем зеленую дверь и оказываемся у разрушенной лестницы. Используя смертельную хватку, взбираемся в центр. Еще раз применяем хватку, цепляемся за уступ. Прыгаем в развороте, быстро применяем хватку два раза, поднимаемся выше по стене, снова прыжок в развороте – проводим хватку. Добираемся до самого верха, забираем вторую душу и, разделавшись с врагами, возвращаемся к Вершителю.

Отправляемся через центральную дверь за последней душой. Проходим через пропасть, призываем лорда и вступаем на подъемник. Расправляемся с врагами и ударяем по кристаллу, который доставит нас на второй этаж. Однако сделать это нам препятствуем кристалл порчи. Отправляем бессмертного на кнопку, открывающую решетку, за которой теневые бомбы. Взбираемся наверх и метаем бомбу прямо оттуда в кристалл. Спрыгиваем на платформу и проходим дальше. Карабкаемся наверх, забираем душу. Видим подвешенного Хранителя костей. Притягиваемся к нему смертельной хваткой и наносим удары. Затем появляется Костяной гигант. С ним тоже всё достаточно стандартно – атакуем, уворачиваемся. Возвращаемся к Вершителю.

Перед нами предстает последний слуга Короля, который отправляет нас на новые испытания.

Отпираем зеленую дверь, наблюдаем за неким паукообразным существом. Призываем лордов, встаем на кнопку перед мостом. Смотрим наискосок влево и отправляем на кнопку помощника. Открылась дверь на противоположной ему стороне. Идем туда, не спешим бежать по стенам к уступам. Смотрим вниз и правее, отправляем к кнопке лорда. Теперь бежим по стене и оказываемся прямо под решеткой, которая скоро откроется. Прямо с уступа прыгаем вниз и смертельной хваткой притягиваемся к союзнику. Поднимаемся по лестнице, не сворачивая направо, продолжаем двигаться вперед. Идем налево вниз, видим за решеткой кнопку и направляем к ней помощника. Перемещаемся по коридору, поднимаем мост, активировав настенный механизм слева. Проходим по нему и добираемся до двери.

Город мертвых.

Король отправил нас в Город мертвых. Используем способность Разделитель духа. Передвигаем каждую из боковых статуй в противоположную сторону, не отпуская их. Применяем прежний облик, снова выбрав эту же способность. Проходим внутрь, разделываемся со скелетами и генералом. Встаем на кнопку в углу, применяем разделитель душ. Отправляем одну копию на противоположную сторону, а другой вскарабкиваемся наверх по уступам и задвигаем механизм. Идее в следующее помещение, направляемся в проход слева. Обходим пропасть бегом по стене, сворачиваем направо и добираемся до рычага. Используем разделитель духа, одной копией крутим рычаг на 180 градусов против часовой стрелки, а второй проходим в следующую комнату, забираем со стены слева бомбу. Возвращаемся в комнату с рычагом, справа видим механизм, кидаем в него бомбу. Слева высвобождается платформу, взбираемся на нее основным героем и используем разделитель духа. Одним крутим рычаг, другим перетаскиваем платформу на другую сторону. Вот мы и оказались в соседней комнате. Поднимаемся по лестнице, идем прямо и спрыгиваем вниз через пролом в полу. Забираем из сундука ключ, активируем механизм слева. Добираемся до зеленой двери, отпираем ее и движемся дальше.

Выбравшись наружу, прорываемся к следующей двери, попутно уничтожая появляющихся врагов. Облик Жнеца прибережем против Личей, которые будут после мерзостей – тоже весьма опасных тварей, при атаке которых мы получаем урон.

Добираемся до зала, где наверху видим луч света. Нужно попасть туда, для этого идем прямо в следующую дверь. Поднимаемся наверх, обходим решетку через стену. Встаем на кнопку и используем разделитель духа. Копией бежим по стене к механизму и активируем его. Возвращаемся в исходное состояние и идем в открывшуюся дверь. Отсюда не составит труда запрыгнуть к статуе с помощью смертельной хватки. Крутим статую излучающую свет на 180 градусов. Переходим на ту сторону и сражаемся с несколькими скоробеями-увальнями. Затем хватаем бомбу и разрушаем кристаллы. Карабкаемся наверх, выбираемся на балкон. По воздуху кружит змей, поэтому, как только он отлетит, быстро забираем ключ из сундука. Возвращаемся назад и видим, что к зеленой двери можно забраться снизу по уступам. Так и сделаем и доберемся до места с двумя кнопками. Суть состоит в том, чтобы перемещать платформу от одной комнаты в другую, как мы это уже делали ранее. Для начала встаем на одну кнопку и применяем разделитель духа. Копией встаем на соседнюю кнопку. Второй копией взбираемся наверх и пододвигаем платформу как можно ближе к нам. Принимаем прежний облик и встаем на платформу, снова используем разделитель душ. Одна копия нажмет на кнопку, которая отвечает за ближайшую решетку, а вторая проведет платформу дальше. Первую копию перемещаем на соседнюю кнопку, вторая копия продвинет платформу на кнопку рядом с дверью. Принимаем прежний облик и проходим дальше. Активируем механизм слева, перелетаем в центр. Поворачиваем статую задом к месту, где находится бомба. Возвращаемся туда и метаем бомбу в кристалл. Заталкиваем механизм на статуе и спускаемся вниз. Идем к двери, куда направлен столб света и встречаемся с боссом Воющим Большаком. Действуем следующим образом:

1) Уклоняемся в сторону от простых ударов; когда враг применяет сметающий удар, он проводит рукой сначала по маленькому, затем по большому кругу. Учитывая это быстро перемещаемся из большого в маленький круг
2) Атакуем Большака по рукам (после простого удара) и голове (после сметающего удара)
3) Добиваем ослабленного врага
4) Он скроется в яме, а мы должны шинковать множество появляющихся из центра скелетов.

Проходим дальше и встречаемся со Старейшим Вороном, который сообщает, что нам нужно посетить Древо и забрать оттуда ключ, прежде чем мы попадаем к Источнику душ. Открываем глобальную карту и быстро перемещаемся туда. Проходим через врата в Утраченный свет.

Читайте также: