Chicken police прохождение

Обновлено: 04.07.2024

Talk to Deborah, who came to the detective's office. You will receive new personal information (Deborah), learn about the Atlas hotel. Look in the drawer of the detective's desk, and then take away the cigarette, badge and pistol. Talk to Deborah again, and learn that the victim is her owner. And all the threats were sent in the form of letters.

Then again interact with Deborah and conduct interrogation. Ask which part of town she lives in, why she came tonight, why she came and not the employer. Further:

  • What exactly did you expect when contacting me?
  • Are you in trouble?
  • Don't you think all this is suspicious?
  • Listen, Deborah, why should I believe you at all?

You will learn that the mysterious employer is Natasha Kotenko. She is friends with the gangster Ibn Wessler. Talk to Deborah again, then open your inventory and examine a postcard with a message from Natasha. Natasha is in the Czar Club. And she knows Molly, the wife of the protagonist.

Use the phone and call Lewis - 555932. Talk to him, after which the map of the game world will be unlocked.

Chicken Police — Walkthrough & Guide

Chicken Police — Walkthrough & Guide

Go to the police station by selecting it on the map. You can talk to the porcupine Fillis. Go inside, talk to Monica, standing on the left. Also, in the lobby you can talk to Mort and Bosco. There is a collectible (some kind of magazine) on the chairs in the center. Go to the shooting range through the door in the far-right corner and talk to Marty. Turn on the light, shoot, and then talk to Marty again. Exit the shooting range and talk to Police Chief. Say goodbye to Monica.

How to get to the Czar Club

Go to the Czar Club. Talk to the Bouncer on all topics, ask all questions (separate icon) until you find out that his name is Archibald. When you ask all the questions, you can contact Lewis (a dialogue icon will appear). He will ask the bouncer to let you into the club. Turn left, examine the bird and talk to Filmar. Chat with the bartender and pick up a luxury whiskey from the counter. Wessker will be entering the room shortly. Turn all the way to the right and talk to him. Ask all questions. Then start interrogating:

  • You seem to be a busy beast. What do you do?
  • Why would someone blackmail your girlfriend?
  • Did Natasha have similar troubles in the past?
  • Is everything all right between you and Natasha?
  • So, Natasha thinks she is in danger, but she continues to walk alone?

Once in Natasha's room, talk to her. Pick up the collectible from the chair on the left. Interrogate her:

  • Ask her about painting on the.
  • What do you know about Ibn's business?
  • How has Ibn treated you lately?
  • But what about Filmar? Is he here by your grace?
  • Who is the suspect?

Ask all questions and return to the club. Talk to Olivia and ask her all the questions. Chat with the brute standing next to Olivia. Then talk to Filmar. He will give phone numbers. And Natasha gave you the key.

How to open a safe in a House

Go to Weekend House. Try to go inside. Then take the weapon out of the trunk and enter the building. Examine Deborah's corpse and look in the purse nearby. You will receive a business card with initials. Report the murder using the phone on the right. Dial 555-111. Examine the statuette above the fireplace. Click on the small panel at the bottom of the statuette. You will find a safe inside the fireplace. You need to display images of the correct animals:

  • Top left - stork
  • Left below - lion
  • Top right - ram / sheep
  • Right below - fox

All these animals are depicted on the coat of arms of the city, which hangs inside the police station.

Chicken Police — Walkthrough & Guide

Chicken Police — Walkthrough & Guide

Inside the safe you will find a fragment of the painting. Go to the Hotel Atlas. You will need to draw up an investigation plan:

  • How did the business start? Select Natasha and the threatening note. Be sure to link these clues. Point out that these threats are clearly directed at Natasha.
  • Then add the list of names you received from Filmar and indicate that Natasha kept it a secret.
  • Then select Lewis. He may know something.

Call Lewis at 555-932 and question him. Learn about the Sweltering Nile. Go to the Sweltering Nill.

Chapter 2

Сhat with all the characters in the brothel. Help the fox zipper up on the dress, and then talk to the secretary. Ask her all available questions. She will leave. Use the door on the left to be escorted to Madame Zaiwas, owner of the Sweltering Nile. Ask all questions, and then conduct interrogation:

  • Tell me, did you really spy for the king?
  • Why did you decide to open a brothel?
  • You tried to protect her. From what?
  • You knew it was risky, but you let her in anyway. Why?
  • Did it ever occur to you that you could benefit from Natasha and Ibn's relationship?
  • When was the last time you saw each other?

When she leaves, look around the books and find a clue about the right time. Set the time to 7-52 on the stopped clock on the left.

Go through the secret door, look around the room and examine the strange book on the table to see that part of the page has been torn out of it. This page is in your inventory. Then talk to Madame Zaiwas and her secretary. After losing consciousness, move the mouse cursor along the entire rope. The beginning and the end are marked for you.

After rescuing you will find yourself on the pier. Talk to the old captain, ask him all the questions. There is a collectible on the dock on the left.

Go to Bubo's House. Talk to Bubo about all topics and then complete your investigation. Select Madame Zaiwas with the left photo and Ibn with the right one. Put them together and point out that they could work together. Then indicate Natasha's secret and select “Ibn wants to hide Natasha's secret. Or is it Natasha herself. Then select the hint "Zipp - Rat". Zipp knows too much about Natasha's past and Ibn's affairs. After that, talk to Bubo again and take the collectible from the lounger.

Drive to a place called Hop Dog. Chat with Tim, ask him all the questions. And then interrogate:

  • And why were you looking for us here?
  • Did the cops take anything?
  • Working on the main article of the issue, right?
  • Tell me about Madame Zaiwas.
  • What was Zipp doing before he was taken away?

Then enter the diner, inspect the poster and the jukebox. When the song titles are loaded, break the top of the machine where the dog is depicted. You will find a bracelet with some number.

Go to the Police Station. Shoot at the car of gangsters on the way to the station. Use RMB to recharge and hide. Don't aim at the enemies themselves! Go to the station, talk to everyone and ask Monica questions. She will distract Bosco. Talk to Zipp, ask questions, and then interrogate:

  • How did you make Ibn Wessler angry?
  • What did you have to do for Ibn?
  • Why you, Zipp?
  • If you are released, do you know what will happen?
  • Did you save the bracelet?
  • What exactly did Zipp want from you?

Go to Bubo's House. Talk to Ursula and Bubo. Ask all Bubo questions to learn about Albert Wessler, Ibn's brother. Return to the hotel and call the mental hospital - 555-966. There will be no answer. Talk to Marty to find out about the new location (hospital). Then complete your investigation. Choose the secret of Natasha and Ibn. Natasha was a courtesan, and Ibn wanted to keep it a secret. Select a bracelet and pair it with Ibn. Zipp disposed of the corpse and took the bracelet. Add a clue about Wessler's twin brother and pair with the bracelet. Albert Wessler is a psychiatric patient. Ask all questions to Marty. Call the hospital again at 555-966. This time you will be answered. Then dial Lewis - 555-932.

Chapter 3

Go to a Psychiatric hospital. Talk to Miranda, ask all questions and head up the stairs to the right. Chat with Dr. Quetzal, ask questions and conduct an interrogation:

  • What special treatment did Albert receive?
  • What did you think of Albert when you first met?
  • So Albert was free to leave this place?
  • Albert talked about his brother?
  • Have you examined his wounds?
  • Concentrate, doctor.

Talk to the doctor again to get to Albert's room. Take the collectible from the cabinet on the right immediately. Next, look at the writing desk on the left and take the Wesslers' photo. Find Albert's letter there. Examine in inventory to find out that Albert is madly in love with Natasha.

Drive to the hotel; shoot back from your pursuers. Investigate. Select a fragment of the picture and Natasha. Natasha tried to show us a picture. Add a photo of two brothers and Natasha. The painting led to Ibn and Albert Wessler. Add a clue about fatal passion. Therefore, Albert fell in love with Natasha, killed his brother and secretly took his place in order to win Natasha's heart. Talk to Marty and Lewis.

Go to Wessler's Residency, go to the entrance and go inside. Talk to Olivia and Natasha. Then Wessler will appear. Follow him up the stairs on the right. Take the collectible from the bed, ask all questions to Wessler and interrogate him:

  • When did you decide to take the place of your brother?
  • So do you see yourself as both at once? Even now?
  • Was that your plan? Take his place and live happily ever after?
  • Why did Ibn throw you in a mental hospital?
  • Is that why you decided that we should die?
  • Natasha was kind to you.

Watch the video, and then chat with everyone around the mansion (including the knight statue and entrance). Then the final cut-scene will begin.

1

Левая клавиша мыши (ЛКМ) – выполнение и подтверждение действия, пропуск фраз в диалогах, пропуск кат-сцен.

Правая клавиша мыши (ПКМ) – перезарядка оружия, уклонение от пуль врага, выход из инвентаря и приближения.

Инвентарь находится в правом верхнем углу экрана и для его открытия нужно нажать иконку справа. Предметы из инвентаря применяются автоматически в надлежащих местах.

Здесь же находится записная книжка детектива с закладками: подсказки, люди, места, кодекс (статьи энциклопедии) и статистика. Карта города становится активной после прохождения пролога.

Клавиша Esc - вызов игрового меню, пропуск видеороликов.

Виды курсора

Рука – взять предмет

Глаз – осмотр предмета

Мишень – активный курсор, подтверждение выбранного действия

Подменю появляются при наведении курсора на собеседника:

Глаз – осмотр персонажа

Диалоговое облако – говорить

Знак вопроса – спросить, с появлением автоматического списка вопросов

Полицейский значок – допрос

Ведение допроса

При ведении допроса фокусируйтесь на основных проблемах, чтобы задавать правильные вопросы для получения подсказок и зацепок. За каждый допрос вы получаете оценку в виде количества звезд.

Совет. Перед началом разговора или ведения допроса внимательно осматривайте персонаж до тех пор, пока реплики не начнут повторяться. При ведении диалога делайте то же самое: говорите с персонажем до тех пор, пока реплики не начнут повторяться.

Кодекс (Статьи энциклопедии)

6
7

В записной книжке вы можете ознакомиться с Кодексом, из которого узнаете дополнительную информацию о городе Кловилль и знаменитой паре детективов этого города. По мере прохождения игры Кодекс будет пополняться дополнительными сведениями.

Сохранение текущего прогресса – автоматическое, при выходе из игры в определенных точках.

Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся по адресу:

C:\Users\ВашеИмя\Documents\My Games\Chicken Police\Savegames

Совет. Для получения всех достижений, настоящего наслаждения от игры и полного погружения в игровую атмосферу не спешите к развязке по сюжету. Тщательно осматривайте каждый уголок локации при каждом ее посещении, чтобы услышать комментарии пернатых копов или узнать дополнительную информацию. Еще необходимо сначала задавать на допросе все вопросы подряд, чтобы увсплыла дополнительная информация или статья энциклопедии. И только после этого в последнюю очередь нажимать кнопку "Заново" и выстраивать допрос для получения статуса "Живая легенда". Это долго и нудно, но другого способа для получения и открытия ВСЕХ достижений нет, увы.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Получение различных достижений для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, т.к. являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков.

Играем за детектива Сонни Перьеленда

Город Кловилль, район Роарк,

Бывший отель «Атлас»

После просмотра начального видеоролика вступаем в игру. Обнаруживаем, что в наш офис проникла неизвестная особа. Осматриваем незнакомку, делаем первые выводы. Прежде чем приступить к разговору, осматриваем все активные предметы в собственном офисе.

Заглядываем в нижний ящик своего письменного стола. Забираем оттуда свое оружие и бумажник с фальшивым полицейским значком. Берем из ящика и последнюю сигарету, которую даже прикурить нам нечем.

Наводим курсор на незнакомку и дважды разглядываем ее. Затем знакомимся с Деборой Ибанез и общаемся с ней на все доступные темы. Узнаем у Деборы о том, что ее послала к нам ее хозяйка, которой стали поступать письма с угрозами. Затем нажимаем на полицейский значок и приступаем к первому допросу (Задаем Деборе вопросы, которые относятся скорее не к делу, а к ее личности).

STEAM-достижение: А теперь давай перекусим. Получите уровень Фрэнк Дребен при допросе.

Начинаем допрос заново и теперь проводим его профессионально:

- Вы кто, собственно, мадам?

- Скажите, в какой части города живете? Холмы Калаверы? Цветокаилль?

- Почему пришли ко мне сегодня вечером?

- А почему пришли вы? Почему не сама нанимательница, собственной персоной?

- Что же тебе от меня надо?

- А вам не кажется все это подозрительным?

- Слушайте, Дебора, а с чего я вообще должен вам верить?

- Расскажите честно, чего вы так боитесь?

19

STEAM-достижение: Отличная работа, напарник. Получите уровень «Живая легенда» при допросе.

Снова общаемся с Деборой и она передает нам послание от Наташи Кошенко.

21

Открываем инвентарь и изучаем присланную нам открытку. После прочтения этого послания нам ничего не остается, как согласиться на расследование этого необычного дела.

Кликаем по телефонному аппарату на столе и звоним своему другу Льюису, который живет на верхнем этаже заброшенного отеля. Говорим с Льюисом и просим его доставить Дебору домой, потому что у нас возникли неотложные дела. Активируется карта города (Иконка слева от иконки инвентаря).

11

На экране появляется информация о том, что для получения достижений на карте нам сначала нужно посещать бонусные сцены, обозначенные песочными часами, потому что при определенных событиях эти места могут стать недоступными. Принимаем это во внимание.

Мы прошли пролог.

25

Открываем карту города. Наш путь лежит в полицейский участок Кловилля. Через некоторое время автоматически прибываем на место.

Поговорите с Деборой, которая пришла в офис к детективу. Вы получите новую личную информацию (Дебора), узнаете об отеле Atlas. Загляните в выдвижной ящик стола детектива, а затем заберите сигарету, жетон и пистолет. Вновь поговорите с Деборой, и узнаете, что жертва — ее хозяйка. И все угрозы были отправлены в виде писем.

Затем вновь взаимодействуйте с Деборой и проведите допрос. Спросите, в какой части города она живет, почему пришла сегодня вечером, почему пришла она, а не нанимательница. Далее:

  • На что именно рассчитывали, обращаясь ко мне?
  • У вас какие-то неприятности?
  • А вам не кажется все это подозрительным?
  • Слушайте, Дебора, а с чего я вообще должен вам верить?

Вы узнаете, что таинственный наниматель — Наташа Котенко. Она дружит с гангстером Ибном Уэсслером. Вновь поговорите с Деборой, затем откройте инвентарь и изучите открытку с посланием от Наташи. Наташа находится в Czar Club. И она. Судя по всему, знает Молли, жену главного героя.

Воспользуйтесь телефоном и позвоните Льюису — 555932. Поговорите с ним, после чего разблокируется карта игрового мира.


Езжайте в полицейский участок, выбрав его на карте. Можете поговорить с дикобразом Филлисом. Войдите внутрь, пообщайтесь с Моникой, стоящей слева. Также в холле можно поговорить с Мортом и Боско. На стульях по центру лежит коллекционный предмет (какой-то журнал). Идите на стрельбище через дверь в правом дальнем углу и поговорите с Марти. Включите свет, постреляйте, а затем вновь поговорите с Марти. Выйдите со стрельбища и поговорите с шефом полиции Кроводером. Попрощайтесь с Моникой.

Как попасть в Царь-Клуб

Езжайте в Царь-Клуб. Поговорите с Вышибалой на все темы, задайте все вопросы (отдельная иконка), пока не узнаете, что его зовут Арчибальд. Когда зададите все вопросы, сможете обратиться к Льюису (появится иконка диалога). Он попросит вышибалу впустить вас в клуб. Повернитесь влево, осмотрите птицу и поговорите с Филмаром. Пообщайтесь с барменом и заберите со стойки роскошный виски. Вскоре в зал войдет Уэсскер. Повернитесь до упора вправо и поговорите с ним. Задайте все вопросы. Затем начните допрос:

  • Вы, кажется, занятой зверь. Чем вы занимаетесь?
  • Зачем кому-то шантажировать вашу девушку?
  • У Наташи в прошлом были похожие неприятности?
  • Между вами и Наташей все в порядке?
  • Так Наташа считает, что она в опасности, но продолжает разгуливать одна?

Оказавшись в комнате Наташи, поговорите с ней. Заберите с кресла слева коллекционный предмет. Допросите ее:

  • Картина на стене весьма смелая.
  • Что ты знаешь о бизнесе Ибна?
  • Как Ибн с тобой обращается в последнее время?
  • Ну а Филмар? Он здесь по твоей милости?
  • Кто же подозреваемый?

Задайте все вопросы и вернитесь в клуб. Поговорите с Оливией и задайте ей все вопросы. Пообщайтесь с громилой, стоящим рядом с Оливией. Затем побеседуйте с Филмаром. Он даст номера телефонов. А Наташа дала вам ключ.

Как открыть сейф в коттедже

Езжайте в воскресный коттедж. Попробуйте войти внутрь. Затем достаньте из багажника оружие и войдите в здание. Осмотрите труп Деборы и загляните в сумочку рядом. Вы получите визитку с инициалами. Сообщите об убийстве, используя телефон справа. Наберите номер 555-111. Осмотрите статуэтку над камином. Нажмите на небольшую панель в нижней части статуэтки. Вы обнаружите сейф внутри камина. Нужно выставить изображения правильных животных:

  • Слева вверху — аист
  • Слева внизу — лев
  • Справа вверху — баран / овца
  • Справа внизу — лис

Все эти животные изображены на гербе города, который висит внутри полицейского участка.


Внутри сейфа вы обнаружите фрагмент картины. Езжайте в отель «Атлас». Вам нужно будет составить план расследования:

  • Как началось дело? Выберите Наташу и записку с угрозами. Обязательно свяжите эти улики. Укажите, что эти угрозы явно адресованы Наташе.
  • Затем добавьте список имен, полученный от Филмара, и укажите, что Наташа держала его в тайне.
  • Затем выберите Льюиса. Он может что-то знать.

Позвоните Льюису по номеру 555-932 и допросите. Вы узнаете о «Знойном Ниле». Езжайте в «Знойный Нилл».

Глава 2

Оказавшись в борделе, пообщайтесь со всеми персонажами. Помогите лисе застегнуть змейку на платье, после чего побеседуйте с секретарем. Задайте ей все доступные вопросы. Она уйдет. Воспользуйтесь дверью слева, чтобы вас провели к мадам Зайвас, владелице «Знойного Нила». Задайте все вопросы, а затем проведите допрос:

  • Скажите, вы правда шпионили для короля?
  • Почему вы решили открыть бордель?
  • Вы пытались защитить ее. От чего?
  • Вы знали, что это рискованно, но все равно пустили ее. Почему?
  • Вам не приходило в голову, что вы можете извлечь пользу из отношений Наташи и Ибна?
  • Когда вы в последний раз виделись?

Когда она уйдет, осмотрите книги, чтобы найти подсказку о нужном времени. Выставите время на 7-52 на остановившихся часах слева.

Идите через потайную дверь, осмотрите комнату и изучите странную книгу на столе, чтобы увидеть, что из нее вырвали часть страницы. Ту самую, которая есть в вашем инвентаре. Затем поговорите с мадам Зайвас и ее секретарем. После потери сознания проведите курсором мыши вдоль всей веревки. Для вас отмечены начало и конец.

После спасения вы окажетесь на пристани. Побеседуйте со старым капитаном, задайте ему все вопросы. На пристани в левой части лежит коллекционный предмет.

Езжайте в дом Бубо. Поговорите на все темы с Бубо, а затем завершите расследование. Выберите левой фоткой мадам Зайвас, а правой — Ибна. Соедините их и укажите, что они могли бы работать вместе. Затем укажите тайну Наташи и выберите «Ибн хочет скрыть секрет Наташи. Или это сама Наташа». Затем выберите подсказку «Зипп — крыса». Зипп знает слишком много о прошлом Наташи и делах Ибна. После вновь побеседуйте с Бубо и заберите с лежака коллекционный предмет.

Езжайте в место под названием Скок-Дог. Пообщайтесь с Тимоти, задайте ему все вопросы. А затем допросите:

  • И почему ты искал нас именно здесь?
  • Копы забрали что-нибудь?
  • Работаешь над главной статьей номера, да?
  • Расскажи мне про мадам Зайвас.
  • Что делал Зипп до того, как его забрали?

Затем войдите в закусочную, осмотрите плакат и музыкальный автомат. Когда загрузятся названия песен, разбейте верхнюю часть автомата, где изображен пес. Вы обнаружите браслет с каким-то номером.

Езжайте в полицейский участок. По дороге в участок стреляйте по машине гангстеров. Используйте ПКМ, чтобы перезаряжаться и прятаться. В самих врагов не цельтесь! Пройдите в участок, поговорите со всеми и задайте вопросы Монике. Она отвлечет Боско. Поговорите с Зиппом, задайте вопросы, а после допросите:

  • Как ты разозлил Ибна Уэсслера?
  • Что тебе пришлось сделать для Ибна?
  • Почему именно ты, Зипп?
  • Если тебя выпустят, то ты знаешь, что будет?
  • Ты сохранил браслет?
  • Что именно хотел от тебя Зипп?

Езжайте в дом Бубо. Поговорите с Урсулой и Бубо. Задайте все вопросы Бубо, чтобы узнать об Альберте Уэсслере, брате Ибна. Вернитесь в отель и позвоните в психиатрическую больницу — 555-966. Ответа не будет. Поговорите с Марти, чтобы узнать о новом месте (больнице). Затем завершите расследование. Выберите секрет Наташи и Ибна. Наташа была куртизанкой, а Ибн хотел сохранить это в тайне. Выберите браслет и соедините его с Ибном. Зипп избавился от трупа и забрал браслет. Добавьте подсказку о брате-близнеце Уэсслера и соедините с браслетом. Альберт Уэсслер — пациент психиатрической лечебницы. Задайте все вопросы Марти. Вновь позвоните в лечебницу по номеру 555-966. На этот раз вам ответят. После этого наберите Льюиса — 555-932.

Глава 3

Езжайте в психиатрическую лечебницу. Поговорите с Мирандой, задайте все вопросы и поднимитесь по лестнице справа. Пообщайтесь с доктором Кветцалом, задайте вопросы и проведите допрос:

  • Какое особое лечение получал Альберт?
  • Что вы подумали об Альберте при первой встрече?
  • Так Альберт мог свободно покидать это место?
  • Альберт рассказывал о брате?
  • Вы осмотрели его раны?
  • Сконцентрируйтесь, доктор.

Вновь поговорите с доктором, чтобы попасть в комнату Альберта. Сразу же заберите коллекционный предмет с тумбы справа. Затем осмотрите письменный стол слева и заберите фотографию Уэсслеров. Там же найдите письмо Альберта. Изучите в инвентаре, чтобы узнать, что Альберт безумно влюблен в Наташу.

Езжайте в отель, вновь отстреливайтесь от преследователей. Проведите расследование. Выберите фрагмент картины и Наташу. Наташа пыталась показать нам картину. Добавьте фотографию двух братьев и Наташи. Картина вела к Ибну и Альберту Уэсслерам. Добавьте подсказку о роковой страсти. Поэтому Альберт влюбился в Наташу, убил брата и тайно занял его место, чтобы завоевать сердце Наташи. Поговорите с Марти и Льюисом.

Езжайте в апартаменты Уэсслера, пройдите к входу и идите внутрь. Поговорите с Оливией и Наташей. Затем появится Уэсслер. Поднимитесь за ним по лестнице справа. Заберите с кровати коллекционный предмет, задайте все вопросы Уэсслеру и допросите его:

  • Когда решил занять место брата?
  • Так ты воспринимаешь себя как обоих сразу? Даже сейчас?
  • Это был твой план? Занять его место и жить долго и счастливо?
  • Почему Ибн бросил тебя в психушку?
  • И поэтому ты решил, что мы должны умереть?
  • Наташа была добра к тебе.

Смотрите видеоролик, затем пообщайтесь со всеми около особняка (в том числе у статуи-рыцаря и входа). Затем начнется финальная кат-сцена.

Chicken Police: Полное прохождение


Привет, Игрозор! Сегодня рассмотрим допросы, загадки, расследования, комиксы, достижения по игре Chicken Police и ещё раз вместе пройдём её снова. Пред тем как путь свой начать, выслушай мудрость. Не торопись по сюжету бежать, посещай сюжетные локации с полицейскими значками в последнюю очередь, а с песочными часами в первую. Осматривай каждый уголок локации на наличие комиксов коллекционных и предметов интерактивных, в том числе и в сумке героя. Перед тем как с кем-то говорить, посмотри на него столько раз, пока дырку не просверлишь. Со всеми говори, не стесняйся, как в Dark Souls, пока диалог не начнёт повторение уже сказанного ранее. Причём цикл разговоров и разглядываний повторяй после каждой сюжетной миссии, ибо всё обновляется и меняется на локациях. Будешь так делать, будет тебе счастья много. А теперь: «ХАДЖИМЕ!»

Дебора

Chicken Police: Полное прохождение


1. Очевидно.
2. В какой части города живёте? Холмы Калаверы? Цветоквилль?
3. Почему пришли ко мне именно сегодня вечером?
4. А почему пришли вы? Почему не сама нанимательница, собственной персоной?
5. Что же тебе от меня надо.
6. А вам не кажется всё это подозрительным?
7. Слушайте, Дебора, а с чего я вообще должен вам верить?
8. Очевидно.

Комикс 1


Chicken Police: Полное прохождение

Chicken Police: Полное прохождение


Всё просто, надо настрелять 5000 очков для получения достижения. Стрелять в бандитов, в мирных жителей не стрелять. Всего в барабане 6 патронов, почаще перезаряжайтесь в промежутках между появлениями мишеней. Для прикола можете побить рекорд Марти и стать Клинтом Иствудом.

Комикс 2


Chicken Police: Полное прохождение

Chicken Police: Полное прохождение


Перед тем как с ним говорить, украдите с барной стойки бутылочку дорогой алкашки для достижения.

1. Очевидно.
2. Вы, кажется, занятой зверь. Можно узнать, чем вы занимаетесь?
3. Как у вас с алиби, мистер Уэсслер?
4. Вы здесь много времени проводите?
5. Как идёт бизнес, мистер Уэсслер?
6. Между вами и Наташей всё в порядке?
7. Главарь мафии и лапочка-кошечка? Как вы вообще пересеклись?
8. Очевидно.
9. Так Наташа считает, что она в серьёзной опасности, но продолжает разгуливать одна?

Наташа и комикс 3

Chicken Police: Полное прохождение


Если память не изменяет, то в этой комнате лежит комикс на кресле слева.

1. Очевидно.
2. Заведение весьма изящно. И твоя комната тоже.
3. Ты не думаешь, что угрозы могут быть от одного из твоих почитателей?
4. Зачем отправлять Дебору? Она милая девочка, но почему ты не пришла сама?
5. Очевидно.
6. Что, никто не видел автора этих штучек? Даже тени?
7. Тёмные тени прошлого? Бывший любовник? А может муж?
8. Очевидно.
9. Ты меня завела с самого начала, да?

Коттедж Наташи и загадка камина

Chicken Police: Полное прохождение


Чтобы открыть камин, надо дёрнуть статуэтку ангела за основание. Затем просто вставить картинки как на гербе города сверху и снизу. Справа сверху баран, да, я знаю, белого барана на белом фоне плохо видно, вопросы не ко мне, а к художнику.

Комикс 4


Chicken Police: Полное прохождение

Расследование

Chicken Police: Полное прохождение


Чтобы соединить, надо навести мышку на улику, зажать левую кнопку и перенести на другую улику, затем отпустить кнопку, потом Сонни достанет бумажку с предположениями, надо выбрать верное.

1. Наташа-странные угрозы-соединить-Они явно были для неё.
2. Странный список-Наташа-соединить-Она держала это в тайне!
3. Льюис-странный список-соединить-Он может что-то знать.

Лисичка

Chicken Police: Полное прохождение


Тут предстоит застегнуть молнию, нет, не на ширинке штанов Марти, а на спине Лисички. Главное не защемить шерсть, поэтому делаем это медленно и аккуратно, заодно наслаждаемся прекрасной спинкой.

Chicken Police: Полное прохождение

Мадам Зайвас

Chicken Police: Полное прохождение


1. Очевидно.
2. Скажите, вы правда шпионили для короля?
3. Почему личность владельца этой карты — такая щекотливая тема, мисс Зайвас?
4. Очевидно.
5. Почему вы её приняли? Может быть, в Наташе вы увидели себя?
6. Очевидно.
7. Вы поддерживаете связь?
8. Когда вы последний раз виделись, мадам Зайвас?
9. Очевидно.

Загадка часов Мадам Зайвас

Chicken Police: Полное прохождение


Нужно повернуть стрелки часов на правильное время. Ответ находится в названиях книг на полке справа. Нужно поставить часы на 7:49.

Верёвочка

Chicken Police: Полное прохождение


Надо себя развязать. Просто проведите мышкой от начала верёвки до конца с зажатой левой кнопкой (прямо по верёвке ведите, это как змею гладить, которая извивается). Не бойтесь проводить линию через руки, тут так и надо, верёвка проходит за ними. Можете потренироваться на этой картинке. Всё просто, но горячо.

Если умрёте 3 раза, то получите достижение.

Комикс 5


Chicken Police: Полное прохождение

Комикс 6


Chicken Police: Полное прохождение

Расследование 2

Chicken Police: Полное прохождение


1. Ибн-Зайвас-соединить-Зайвас и Ибн работают вместе?
2. Тайна Наташи-Ибн-соединить-Ибн хочет скрыть секрет Наташи. Или это сама Наташа?
3. Зипп — крыса!-секрет Наташи-соединить-Зипп слишком много знает о прошлом Наташи…

Комикс 7


Chicken Police: Полное прохождение

Тимоти

Chicken Police: Полное прохождение


1. Очевидно.
2. И почему ты стал искать нас именно здесь?
3. Прекращай, Тим! Кто проболтался?
4. Очевидно.
5. Работаешь над главной статьёй номера, да?
6. Раз уж ты так много знаешь, Тимстер. Расскажи мне про мадам Зайвас…
7. Очевидно.
8. Помоги старым товарищам, Тим. Что делал Зипп до того, как его забрали?
9. Очевидно.

Забегаловка Зиппа

Chicken Police: Полное прохождение


Где искать тайник Зиппа? Всё уже перерыли? Я вас прекрасно понимаю. А ответ на самом деле прост — музыкальный автомат. Разбейте его верхнюю часть, когда будете осматривать.

Перестрелка на тачках

Chicken Police: Полное прохождение


Стреляйте по машине и прячьтесь от выстрелов. Стрелять на левую кнопку мышки, прятаться и перезаряжаться на правую. Киллер Рысь стреляет из Томпсона, подождите пока он закончит и начнёт перезарядку, в этот момент стреляйте по машине. У вас две полоски жизни: Марти и машина Сонни. Если не прячетесь, то Марти ловит своим клювом пули, но машине норм, а если прячетесь, то страдает машина. Можете чередовать, если вам конечно Марти не жалко. Стрельба по колёсам наносит больше урона. И ещё не забудьте отстрелить у машины преследователей обе фары для достижения.

Chicken Police: Полное прохождение


Как убрать Боско от Зиппа? Попросите об этом Монику.

1. Очевидно.
2. Как ты разозлил Ибна Уэсслера?
3. Что тебе пришлось сделать для Ибна?
4. Значит — тело, да? Какое именно?
5. Если тебя выпустят, то что будет, как думаешь?
6. Почему ты сохранил этот браслет?
7. Очевидно.
8. Значит, он хотел обвинить насекомых? Зачем ему это?
9. Очевидно.

Расследование 3

Chicken Police: Полное прохождение


1. Ибн-тайна Наташи-соединить-Наташа была куртизанкой. А Ибн хотел сохранить это в тайне!
2. Браслет-Ибн-соединить-Зипп избавился от трупа и забрал браслет.
3. Близнец Уэсслера-браслет-соединить-Альберт Уэсслер — пациент психиатрической лечебницы!

Как уехать в психушку?

Chicken Police: Полное прохождение


Тоже завтыкали, господа? Ответ прост, откройте сумку Сонни и гляньте на брошюру психушки. Там есть замечательный номер телефона по которому надо позвонить. Затем говорите с Марти, потом звоните Льюису.

Кветцал

Chicken Police: Полное прохождение


1. Очевидно.
2. Какое особое лечение получал Альберт?
3. Что вы подумали об Альберте при первой встрече?
4. Очевидно.
5. Когда и зачем Альберт в первый раз покинул это учреждение?
6. Получается, Альберт несколько раз уезжал, чтобы продолжить работу над картиной?
7. Наверное, вам нелегко говорить об этом, но вы тщательно осмотрели его раны?
8. Сконцентрируйтесь, доктор! Что по-вашему случилось с Альбертом?
9. Очевидно.

Рисунок Альберта на стене и комикс 8

Chicken Police: Полное прохождение


На тумбочке рядом с кроватью лежит комикс, не пропустите.

Разгадка проста, вам нужно в правом нижнем углу провести мышкой с зажатой левой кнопкой по инициалам A.W. (Albert Wessler). Главное сначала осмотрите рисунок на стене и не читайте письмо в сумке Сонни, которое надо взять со стола по сюжету, иначе петухи выйдут из комнаты и больше вы туда не вернётесь, а загадка останется нерешённой. Спасибо пользователю Exusiai за подсказку.

Перестрелка на тачках 2

Chicken Police: Полное прохождение


Тут ничего нового, правила старые, враги тоже. Стреляйте по колёсам, так урона больше.

Расследование 4

Chicken Police: Полное прохождение


1. Наташа-фрагмент картины-соединить-Наташа пыталась показать нам картину
2. Фото-Наташа-соединить-К Ибну и Альберту Уэсслерам.
3. Роковая страсть-фото-соединить-Влюбился в Наташу и одной роковой ночью…

Комикс 9

Chicken Police: Полное прохождение


Спасибо пользователю Exusiai за подсказку.

Певчая птичка

Chicken Police: Полное прохождение


Чтобы получить это достижение, просто под конец игры зайдите в забегаловку Зиппа и гляньте на музыкальный автомат, там должны быть открыты все песни. Заодно музон послушайте, сходите на кухню, сделайте бутер с чаем. Отдохните от игры, задумайтесь о смысле жизни и как вам быть дальше. Потом возвращайтесь и вперёд с песней к финалу!)

Альберт и комикс 10



Перед разговором не забудьте забрать комикс на кровати.

1. Очевидно.
2. Когда решил занять место брата?
3. Тебе удавалось поверить, что ты — Ибн Уэсслер?
4. Так ты воспринимаешь себя как обоих сразу, даже сейчас?
5. И это был твой план? Занять его место и жить долго и счастливо?
6. Очевидно.
7. Думаешь, всё можно списать на собственную невменяемость?
8. В какой момент ты решил, что мы тоже должны умереть?
9. Наташа была добра к тебе, да? Даже слишком…
10. Очевидно.

Фрэнк Дребен



Это достижение лучше получать после полного прохождения игры. Оно отсылает на фильмы «Голый пистолет» с Лесли Нильсеном в главной роли. Ну то есть как и в фильме вы должны провести допрос на грани фола, когда ещё чуток и всё сорвётся. В игре это означает набор 1 звезды на допросе. Начните новую игру и допросите Дебору как полный унтерменш.

1. Очевидно.
2. Что это с вами? Нормально себя чувствуете, уверены?
3. Вы одна пришли? Своим ходом?
4. Вы хоть сами знаете, что вам нужно?
5. Вы родились и выросли в Кловилле?
6. Очевидно.
7. Вы ведь заигрываете со мной, хоть и не осознаёте?
8. Это для меня слишком опасно, я не могу за это взяться!
9. У вас какие-то неприятности?
10. Вам знакомо чувство полной незащищённости?
11. Слушайте, Дебора, а с чего я вообще должен вам верить?
12. Очевидно.

Секретная концовка



Чтобы получить эту концовку, придётся порвать себе ж*пу. Ну сами посудите, для этого нужно собрать в игре вообще всё, со всеми поговорить и заполнить книгу Сонни на 100%. Совет, сначала всё осматривайте значком глаза до тех пор, пока не начнётся повторение. После осмотра начинайте разговоры, говорите пока тоже не начнут повторение. Спрашивайте все дополнительные вопросы. Ходите в локации с полицейскими значками в последнюю очередь, сначала посетите все локации с песочными часами. Не стесняйтесь возвращаться на локации почаще, чтобы проверять все интерактивные предметы и персонажей на наличие чего-то нового, так как они обновляются после сюжетных миссий. Так же залезайте в сумку Сонни и осматривайте там предметы, пока герой не начнёт повторяться, делайте так тоже почаще, особенно после сюжетных миссий. Соберите все комиксы. В итоге у вас должно быть:
— 80 очков допроса;
— 32 посещённые сцены;
— 32 достижения (но это не точно, что получение достижений нужно для концовки, хотя всё равно получите их так и так по прохождению, а одно получите начав игру заново, в самом начале на допросе, и ещё последнее за получение всех остальных);
— 27 статей кодекса;
— 97 персональной информации;
— 58 картинок галереи;
— 10 комиксов.

Фактически, выполняя это достижение вы выполните и все другие, которые требуют собирательство и разговоры, а остальные я в гайде выше указал.

После прохождения игры и финальной катсцены, всё как в фильмах Марвел, будет секретная сценка.

Бонус

555-223 — телефон Наташи. Можете начав новую игру ей позвонить, Наташа вам споёт на том конце.

Небольшое размышление по поводу прошлого Наташи. Мне одному кажется, что её история — это история семьи Николая II? Ну что их расстреляли и они были царских кровей, о чём в игре упоминается. А Наташа — это отсылка на якобы спасшуюся дочь Анастасию Романову, которая сбежала в другую страну. Забавно, что разработчики игры венгры и живут в Будапеште, а отсылки в нуарной игре делают на нашу с вами историю. Мне как историку приятно.




Красивая фраза в некрасивой ситуации

«Eppur si muove», что означает: «А всё-таки она вертится». Так сказал один волк, когда у него было что-то не так с животом.

Читайте также: