Call of duty 2 как пройти убегать от гранаты

Обновлено: 06.07.2024

Когда-то, в 1918 году неизвестный взводный на неизвестной войне дико закричал, поднимая солдат в атаку: «А ну, вперед, обезьяны! Или вечной жизни захотелось?!» В 1957 году, Роберт Хайнлайна использовал это выражение (а может, придумал — кто его знает?) в эпиграфе к замечательной книге «Звездный десант».

Так вот. Обезьяны, решившие жить вечно, — сюда не допускаются. Здесь развлекаются приматы, посчитавшие, что жизнь слишком скучна. Чтобы породе обезьян было еще веселее, им вручили гранаты, стрелковое оружие и посадили в танки. Еще их одели в советскую, американскую, британскую и немецкую форму, разбросали в разных частях света и придали человеческий облик. Мартышки, взбешенные впрыском адреналина в кровь, рвутся в бой и грызут от ярости тельняшку. До начала остаются считанные секунды. Три. Две. Одна. Поехали.

Call of Duty 2 — продолжение известного боевика по Второй Мировой войне. Как и в предыдущей части, историческая правда и реалистичность отправлены в долгий отпуск. Вместо этого нам предлагают великолепным аттракционом. Игра напоминает все голливудские блокбастеры разом. Вокруг постоянно что-то взрывается, кого-то убивают, пехота рвется в бой, дымятся танки, проносятся самолеты. Происходящие на экране настолько наполнено действием, что кажется — вокруг разыгрывается шоу для одного зрителя. Так оно и есть. Игра-шоу. Игра-аттракцион. Игра-зрелище. Лично для вас. Дорогая постановка, которая не даст вам скучать.

Полуавтоматическая винтовка с обоймой на десять патронов. Хорошее оружие на средних дистанциях. Пускай не обладает точностью и убойной силой, как Mosin-Nagant и Kar98k, — но если нужно обстрелять группу противников, а автомат уже не может достать. Тогда советую обратить внимание на эту модель.

На мой взгляд, самый удачный из автоматов. Пускай у него невысокая точность (а у какого автомата она высокая?) и не самый мощный заряд, но скорострельность и обойма на 71 патрон (она больше, чем в ином пулемете) перекрывают эти минусы. То есть не нужно постоянно менять рожки, как, например, у автомата Томпсона. Что очень важно.

Эта модель, в принципе, мало отличается от предыдущей. Магазин меньше, но выше точность и чуть-чуть мощнее патрон. Использовать можно, но ППШ выглядит намного приятней. В целом если и применять, то на средних дистанциях. Кстати, это оружие можно добыть только с тел погибших бойцов.

Mosin-Nagant

Стандартная винтовка. Обойма на пять патронов, высокая точность и безобразная скорострельность. Использовать только на больших расстояниях и желательно против пулеметчиков. В остальных случаях она вряд ли пригодится. Еще есть вариант с оптическим прицелом. Такая же малина, только стреляет дальше. Ах, да. Небольшой плюс, патроны вставляются не по одному — а по пять штук.

Этим автоматом вы будете пользоваться чаще всего. Обычно патроны заканчиваются быстро, и приходится искать трофейное оружие. Вот с ним таких проблем не бывает. Второй автомат в списке лучших. 32 патрона, точность немного выше, чем у ППШ, такая же пробивная сила — но зато практически нет отдачи.

Немного странное оружие. Вроде автомат. Но скорострельность низкая. Зато высокая дальность. Я использовал его на средних и дальних дистанциях. Конечно, по точности уступает винтовкам, но возможность вести огонь очередями тоже дает свои плюсы. На близких дистанциях она неплоха, но могут возникнуть проблемы из-за скорострельности. Редко встречается в игре, и найти патроны — большая радость.

Почитали про Mosin-Naganta Вот Kar98k — то же самое. Только патроны вставляются по одному. И также бывает модель с оптикой. Иногда имеет смысл использовать именно ее. Причина простая: легко достать, и нет проблем с боеприпасами.

Аналог американской винтовки M1 Garand (о ней читайте ниже). Gewehr 43 обладает точностью Kar98k, но может вести огонь в автоматическом режиме. Мощный патрон гарантирует смерть при попадании в голову. В другие части тела потребуется два или три выстрела. Еще есть модель с оптическим прицелом. И это единственная снайперская винтовка с автоматическим режимом стрельбы. Рекомендую. Правда, ее трудно найти. Но если поискать.

Panzerschrek

Единственное противотанковое оружие в игре. За пазухой одновременно умещается до четырех зарядов. В основном используется против бронетехники, но также можно применять против пехоты. Особенно если солдаты стоят толпой. Или уничтожать пулеметчиков. Быстро, надежно и безопасно.

Из всех винтовок, пожалуй, самая лучшая. Скорострельность, точность и убойная сила — такая же, как и Mosin-Nagant/Kar98k. Но зато обойма на десять патронов. Скорость перезарядки немного ниже, чем у аналогичных моделей, но, право, это не так уж страшно.

Один из самых массовых автоматов во время Второй мировой войны разработчики превратили в ужасное нечто. Скорострельность, пробивная сила в норме. Но что они сделали с точностью? Чтобы попасть, нужно подбежать чуть ли не вплотную к противнику. Если начали миссию с этим оружием, постарайтесь избавиться от него как можно быстрее. Лучше возьмите MP40.

Наконец-то добрались до тяжелого оружия. Пулемет Bren нужно использовать из сидячего или лежачего положения. Иначе точность будет хуже некуда. В основном эта модель используется во время обороны. Идти на штурм с такой махиной достаточно проблематично.

Кому он нужен? Никому. Зачем он нужен? Низачем. Дается всего один раз за всю игру и выкидывается при первом удобном случае. Еще есть такой же бесполезный «Люггер» (а также Webley, TT-33), которым обычно отстреливаются немцы при смерти. Пистолеты в Call of Duty 2? Вот глупость.

M1A1 Carbine

Винтовка, которой пользовались американские десантники. Неплохая дальность стрельбы, магазин на 15 патронов, полуавтоматический режим ведения огня. Только подкачала пробивная сила. Пока кого-нибудь застрелишь, можно посинеть от усердия.

Считайте, полный аналог английского автомата «Стена». Такой же паршивый урон, средняя точность. Единственный плюс: невысокая отдача. Но зачем? МР40 намного лучше, и для него легко найти патроны. Ради интереса можно использовать, но это далеко не самая удачная модель.

Великолепная винтовка. Высокая дальность стрельбы, малый разброс и мощный патрон делают M1 Garand более чем привлекательной. Чтобы попадать еще лучше, старайтесь стрелять из положения сидя или лежа. Только помните об особенности оружия. Оружие перезаряжается автоматически, когда закончатся патроны в обойме. Самостоятельно перезарядиться не получится.

Хороший автомат. Скорострельный, точный (для автомата, естественно), и неплохая пробивная сила. Впечатление портит обойма на 20 патронов. Нужно постоянно перезаряжаться, и зачастую этот момент наступает в самое неподходящее время, когда неподалеку стоит пара немцев, уже нацеливших оружие.

Browning Automatic Rifle

Тяжеленная винтовка. Стоит взять в руки — и игрок начнет передвигаться со скоростью черепахи. Из плюсов — мощный патрон, который выбивает противника с одного-двух попаданий, высокая точность.

Но обойма всего на 20 патронов. Существенным недостатком это вряд ли можно назвать. Все равно стрелять очередями не получится. Слишком большая отдача. Поэтому используйте так: хорошенько прицелились и сделали точный выстрел. В ближнем бою вряд ли пригодится. Слишком снижает маневренность, да и про отдачу не стоит забывать.

M1897 Trench Gun

Это оружие доступно только в сетевой игре. Обычный дробовик. Используется на небольших дистанциях. Один выстрел гарантирует смертельный исход. С ним удобно зачищать бункера, дома и прочие здания, где нет места для маневра. Также можно применять для засад. Например, караулить противника у двери.

Springfield

Очередная снайперская винтовка. Теперь американского образца. Главный недостаток: при перезарядке вставляет по одному патрону. И происходит это достаточно долго. То есть нужно спрятаться, подождать, когда она перезарядится, потом опять выходить на позиции. А за это время могут убить. Неудобно, одним словом.

Как выжить в игре

В Call of Duty 2 интересно сделана система здоровья. Больше нет полоски жизни. Теперь в зависимости от уровня сложности игрок может выдержать определенное количество попаданий. Когда состояние станет критическим — на экране появится предупреждающая надпись. Тогда нужно спрятаться и переждать несколько секунд, чтобы зажили раны. Хорошо это или плохо — разговор отдельный. Так есть. Поэтому приспосабливайтесь.

Еще противник научился метко бросать гранаты. Если в первой части до немцев по полгода доходило, что гранаты, висящие на поясе, не только чтобы орехи колоть, — то сейчас все изменилось. Закидывать будут постоянно и с удовольствием.

Если граната упала рядом с игроком, то на экране появится соответствующее изображение, показывающее стрелочкой, с какой стороны она лежит. Когда заметите подобное, сразу бегите. Вне зависимости от уровня сложности взрыв убивает сразу.

Также возросла необходимость самому использовать гранаты. Только перед броском немного подержите в руке, чтобы уменьшилось время до взрыва. Иначе есть вероятность, что противник заметит прилетевший подарок и бросит обратно. Ваши товарищи тоже умеют кидать обратно — а главный герой, увы, подобным трюкам не обучен. Кстати, теперь гранаты можно не экономить. Практический каждый третий несет с собой мешок, полный stielhandgranate. Зачастую не успеваешь выкидать свои, как противник уже подбросил новую партию.

И несколько слов об управлении. Его серьезно доработали. Игрок может нести не более двух видов оружия. Чтобы переключиться между ними, достаточно нажать 1 или 2. Вроде мелочь, но как удобно! Прицеливание, как и раньше, «висит» на правой кнопке мыши. Огонь — на левой. Средняя кнопка — бросить гранату (она также продублирована клавишей G). А вот дымовые гранаты поставили на клавишу 4.

Персонаж может перемещаться стоя, сидя или ползком. От положения зависит скорость передвижения и точность стрельбы. Стоя герой двигается быстрее всего, но стреляет с разбросом в полкилометра. Лежа — с точностью до наоборот.

Еще одно серьезное нововведение — дымовая шашка. Она используется, чтобы преодолеть опасное место. Например, нужно перебежать площадь, которую простреливают несколько пулеметчиков. Если попытаться пройти на дурака, то проживете примерно 3-4 секунды. Особенно это актуально на сложном уровне.

Какой выход? Нужно бросить дымовую шашку. Подождите, когда дым расползется по округе, — и бегите. Противник тоже иногда выкидывает подобные фокусы. Но только по велению всемогущего скрипта. Немцы не носят дымовые шашки, поэтому, чтобы пополнить запас, нужно хорошенько обыскать уровень.

Про бронетехнику. Танки и бронетранспортеры практически всегда придется уничтожать чумовым способом. Закладкой взрывчатки на гусеницы, бензобак или капот. Хлопот при этом. Если играете на легком или среднем уровне, то можно просто подбежать вплотную и установить заряд. Если уровень сложный, тогда придется помучаться. Используйте дымовые шашки или старайтесь зайти с тыла.

Иногда придется использовать панцершрек. Его обычно подкидывают перед появлением бронетехники. Потом забирают. Также старайтесь подстрелить с фланга или тыла. Там вроде броня тонкая. Хотя это точно не доказано.

Когда окажетесь на поле боя, заучите наизусть: противник будет постоянно возрождаться, пока не продвинетесь вперед. Причем, в отличие от первой части, это не жалкие один или два солдатика. Выбегают целыми пачками. Поэтому делайте так. Кидаете парочку гранат. Потом открывайте огонь. Народу должно стать намного меньше. Пробегаете вперед и ищете новое укрытие.

Можно использовать товарищей. Они также постоянно возрождаются. Прорвались к противнику и засели в тихом уголке. Бойцы, увидев, что продвинулись вперед, также побегут в атаку. Вам остается только дождаться, когда закончится бой.

Также можно попытаться пройти обходным путем. Карты стали более нелинейными. Практически всегда есть возможность обойти противника. Только нужно их найти. Поэтому почаще посматривайте в бинокль. Кстати, последний — очень полезная штука. С его помощью можно оценить обстановку на поле боя, чтобы принять верное решение.

Это общее. В игре полно ситуаций, когда нужно находить особенную тактику. Но про это подробно рассказано в прохождении. До которого мы, собственно, дошли.

Прохождение

Игра проходилась трижды на уровнях сложности Easy, Regular и Veteran. Разница между ними. День и ночь. На легком уровне можно непринужденно бежать, пачками отстреливая немцев. Дымовые гранаты использовать не обязательно. Даже пулеметчик легко выносится парочкой выстрелов в голову. При этом можно стоять чуть ли не в упор.

На высоком уровне сложности играть ой как непросто. Парочка попаданий гарантирует принудительную отправку на небеса. Что в совокупности с постоянно возрождающимися врагами делает каждое сражение небольшим подвигом.

И последнее. Игра автоматически сохраняется через небольшие промежутки времени. Это и плохо, и хорошо. По десять раз переигрывать один и тот же бой. сомнительное развлечение. Но зато больше не нужно думать, когда нажать кнопку сохранения.

The Winter War

Red Army Training

«Здравия желаю, товарищ», — вещал комиссар в вызывающей шинели и с дурацким выражением лица, — «боец Красной Армии, даже потенциальный, всегда должен быть готов вступить в неравный бой с противником. Поэтому курс обучения будет ускоренный. пяти минут должно хватить. Вот черт. Винтовки закончились. »

На этой радостной ноте начинается игра. На этот раз (кто помнит первую часть — поймет) не придется добывать в бою оружие. Достаточно сбегать в соседнее здание и взять со стола винтовку. Вернувшись к комиссару с оружием, придется пройти курс молодого бойца. Стрельба по плюшевым мишкам, пустым бутылкам и немецким каскам — дело, конечно, увлекательное. Но руки так и чешутся показать немцам, что пригороды Москвы далеко не безопасное место.

Вскоре начнется атака. Обучение на этом закончится. и начнется новое. Вам наглядно покажут, как пользоваться дымовыми гранатами, искать укрытие и прочее, прочее, прочее. Противник на этом уровне ленив и особого сопротивления не оказывает. Единственное место, где можно погибнуть, — дорога, простреливаемая пулеметом. Но ее можно проскочить, используя дымовую шашку.

Потом вы встретите бронетранспортер Panzer Hummel, который используется как мобильная артиллерия. Уничтожьте охрану рядом с ним (гранаты и ППШ — отличное средство), подбегите вплотную и установите взрывчатку. Наверное, в Call of Duty 2 солдатам вместо тушенки выдают динамит, ибо таскают его в неограниченном количестве. На этом уровень и завершится. Далее вычеркивается почти год жизни рядового Ивана Козлова. Потому что встретимся мы с ним только на руинах Сталинграда.

С Call of Duty 2 у нас произошла довольно-таки смешная, хотя в какой-то степени и поучительная история. Не имея обыкновения писать рецензии по альфа- и бета-полуфабрикатам, мы честно ждали диска с финальной версией игры, который появился в редакции. ровно через час после того, как предыдущий номер “ Игромании ” благополучно отправился в типографию Spaudos Konturai Ltd.

Так что теперь мы находимся в довольно странной ситуации: большинство из вас наверняка уже давно купили и прошли Call of Duty 2 вдоль и поперек, а те, кто не прошел и не купил, вряд ли соберутся даже после этой рецензии. Очевидно, что если коробка с этой игрой до сих пор не стоит на вашей полке, то вы или принципиально не играете в шутеры, или по какой-то чудовищной ошибке в магазине вместо “Рыболова-любителя” купили журнал “Игромания”.

А сейчас смешная история номер два. По большому счету, сейчас практически нечего добавить к нашему крупномасштабному Call of Duty 2-репортажу из десятого номера “Мании”, так что все оставшееся содержание этой рецензии — то, о чем мы не успели или не смогли рассказать в октябре. Несмотря на то что финальная версия все-таки заметно отличается от того, что мы видели во время польской презентации (из релиза, например, вдруг исчезли три различные концовки, несколько крупномасштабных миссий и т. п.), наше отношение к этой игре не изменилось ни на грамм. Call of Duty 2 — это по-прежнему показательный пример того, как именно нужно делать сиквел к одной из самых продаваемых PC-игр всех времен и народов.

Вторая часть максимально использует основные фирменные фишки оригинального Call of Duty: невероятное разнообразие всех представленных военных аттракционов и чудовищную динамику действия. По количеству событий на одну секунду экранного времени эта игра оставляет далеко позади и первую часть, и все серии Medal of Honor, и уж тем более откровенно неторопливую Brothers in Arms . Если еще проще, то Call of Duty 2 — это самый динамичный шутер в современной истории жанра.

Пока мы отвлекаем фашиста (по непонятным причинам подозрительно похожего на писателя Лукьяненко), в немецкий тыл уже заходят наши танки.

В каждой миссии, в каждом эпизоде от вас потребуется постоянно, без передышек и пауз на чай энергично двигаться вперед. Идти на невероятные подвиги, продираться, переть напролом сквозь бесконечные толпы фрицев. Мало того, что гады научились слаженно работать в команде, так отныне они еще и обучены фокусу под названием “респаун”, так что тактика со стоянием на одном месте и отстрелом всего живого — пустая трата времени. Если хоть на минуту замешкаетесь, не броситесь первым в атаку и не побежите впереди других глушить пулеметную точку — так и простоите всю оставшуюся игру, наблюдая за перестрелками AI-коллег с AI-врагами. Несмотря на всю кипучую деятельность вокруг, без вашего прямого участия игра просто не будет двигаться вперед.

Выжимая из игры максимум динамики, разработчики также пошли на оригинальный (по крайней мере, для шутеров) шаг, а именно взяли да и попросту. упразднили аптечки. Теперь, словив несколько бандитских пуль и обнаружив неприятную кровяную пульсацию в глазах, вы больше не будете лихорадочно прыгать по местности в поисках санитарного чемоданчика или лишнего тюбика морфина. Для восстановления сил достаточно лишь найти укрытие и некоторое время там спокойно отлежаться. Если в течение десяти секунд вы не напоретесь на шальную очередь и не попадете под взрывную волну, можете подниматься и снова вступать в бой.

Это плюс “бесконечные фрицы”, плюс AI-массовка, плюс десятки самых разнообразных скриптов заряжает игру такой дозой адреналина, что после каждой пройденной миссии вы будете в самом прямом смысле стирать с ладоней пот. Бесконечное, непрерывное движение вперед, постоянная стрельба, ежеминутная атака на стратегически важные позиции и стихийная оборона уже захваченных опорных пунктов — собственно, в этом и состоит весь геймплей. Когда справа и слева рвутся гранаты, землю под ногами вспахивают автоматные очереди, где-то за спиной истошно орут союзники, впереди из-за укрытий выбегают все новые и новые фашистские подкрепления, а вы, плотно сжав зубы и упершись локтями в землю, продолжаете продвигаться вперед, — это и есть Call of Duty 2. Ураган. Цунами. Местами так и вовсе Армагеддон. Вы стреляете, бросаете гранаты, наступаете, отходите, отлеживаетесь в кустах, снова наступаете, подбираете чей-то автомат и опять стреляете. Бешеная, нечеловеческая динамика всего происходящего — вот ради чего стоит играть в эту игру.

Вражий AI заточен исключительно под командные действия. Отбившись от общего стада, отдельные фрицы не представляют практически никакой угрозы.

Call of Duty 2 заметно длиннее первой части (три-четыре вечера — по нашей классической линейке измерения продолжительности игр), но, что гораздо важнее, она и заметно разнообразнее. В каждой из игровых кампаний (а всего их, напомним, три: за русских, англичан и американцев) поместилось огромное число самых невероятных военных аттракционов. Уличные бои и полевые вылазки, рекогносцировка и захват местности, крупномасштабные наступления и зачистки, удержания важных высот и штурмы хорошо укрепленных позиций. Развлечения, в общем, на любой вкус.

А вот с чем случился явный промах, так это с “не пехотными” забавами. Только один раз за всю игру нам разрешается отдохнуть от бесконечной стрельбы и беготни и в течение трех коротеньких миссий поучаствовать в танковых операциях армии Монтгомери. Танковые эпизоды, как ни печально, получились самой слабой частью игры, ибо мало того, что они до ужаса простые (не сказать — примитивные), так еще и совершенно не выдерживают общей бешеной динамики. По всему видно, что разработчики “прикручивали танки” в страшной спешке, стараясь успеть с релизом к началу продаж Xbox 360 (ненавистники консолей, кстати, могут злорадствовать: Call of Duty 2 — одна из главных игр в линейке первой приставки нового поколения — это стопроцентный “порт” PC-версии). С другой стороны, при всем недоборе “необязательных аттракционов” в оригинальной игре у авторов остается большое пространство для будущего аддона, анонс которого — будьте уверены — только вопрос времени.

Что же до стандартной “пехотной” части, то безусловным лидером хит-парада становится, разумеется, американская кампания. Гарантируем, что во время взятия мыса Дю-Хок вы непременно уничтожите пару тысяч лишних нервных клеток, а предпоследняя миссия по защите захваченного бункера навсегда перевернет ваши представления об индустрии электронных развлечений. Ибо — нечто .

Наивный британский офицер еще не знает, что "знаменитое тунисское вино" - редкостная, даже по африканским меркам, кислятина.

В аутсайдерах, как ни печально, плетется русская — самая короткая и скучная игровая кампания. Конечно, в ней попадаются светлые моменты вроде эпизода, в котором мстительный лейтенант свирепо отстреливает из пулемета фашистов, при этом поименно вспоминая всех погибших родственников (“вот тебе, фриц, за жену, вот тебе за сына, а вот до кучи и за собачку Жучку!). Однако все это не идет ни в какое сравнение с поэзией войны тунисского похода англичан или с ужасами американцев в Нормандии.

Еще о грустном. Несмотря на мелькавшие заявления об “абсолютно новом графическом движке”, экспертам “Игромании” удалось установить, что в Call of Duty 2 используется сильно модифицированная версия. Quake III -engine! А это, друзья, уже не то что вчерашний или позавчерашний день — это, блин, уже прошлое столетие.

Хотя все далеко не так страшно. На этот раз фраза “сильно модифицированная” действительно означает то, что она означает: практически ничего в игре не напоминает о движке пятилетней давности. Call of Duty 2 вовсю использует последние достижения DirectX 9, поэтому за качество прорисовки моделей, детализацию текстур и уж тем более за спецэффекты можете быть спокойны.

Опять же, у Quake-происхождения графики есть и свои положительные стороны. Если ваша система по каким-то причинам крайне далека от “рекомендуемых системных требований”, то вы легко сможете переключить движок в режим DirectX 7-рендеринга и, лишившись красивого клубящегося дыма и bump-моделек фрицев, получить взамен весьма сносную скорость работы.

Единственное, что действительно удручает, так это крайне упрощенная игровая физика. Подстреленные гады без лишних художеств быстро складываются в неподвижные трупы, смешно дергают ногами во время прыжков и как-то уж совсем картонно подлетают на гранатах. Впрочем, учитывая масштаб местных перестрелок, вряд ли у вас будет время обращать внимание на подобные конфузии.

Итак, приближаясь к выводам. Несмотря на все внутренние протесты, эту игру совсем не хочется обсуждать с привычных позиций критика — тыкать пальцами в явные геймплейные недоделки, гундеть о “задолбавших скриптах” и валять в грязи дистрофичный мультиплеер. Несмотря на минимум новых идей и ряд спорных упрощений, в Call of Duty 2 играешь с по-детски широко раскрытыми глазами, периодически издавая нецензурно-восторженные междометия и наивно поражаясь привычным, в общем-то, вещам.

В Call of Duty 2 заложена огромная, каких-то нечеловеческих масштабов энергетика, благодаря которой вы будете раз за разом переигрывать сложные моменты, с упорством рядового Матросова бросаться на самые опасные амбразуры и ежеминутно проявлять чудеса мужества и героизма. Говоря проще, секрет этой игры в том, что сегодня вы вряд ли найдете другой настолько же адреналиновый, динамичный и одновременно очень жесткий шутер. Игр с подобным геймплеем на PC-рынке попросту нет (на консолях, правда, есть Halo 2, но какое нам, право, до него дело?).

Так что забудьте весь свой прошлый опыт, не вспоминайте о F.E.A.R. или там Half-Life 2 — запустите Call of Duty 2 и играйте, как будто в первый раз. Состояние абсолютного детского счастья наступит — вот увидите — уже через двадцать минут.

Классный сюжет: нет

Легко освоить: да

Оправданность ожиданий: 90%

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 8

Рейтинг “Мании”: 9.0

Дождались? Несмотря на бесконечное самоцитирование и жестокий минимум свежих идей, Call of Duty — по-прежнему главный WWII-экшен современности. Адреналиновая, динамичная и очень жесткая Игра.

Из Африки прямиком — в Нормандию. Это уже напоминает увеселительную прогулку, которая повторяется из раза в раз. Ага, Африка, Италия, Нормандия. Что, Италии не будет? Ну ладно. В дополнении увидим. Оборона Москвы? Отлично. Всего одна миссия, и та тренировочная? М-да.

В общем — поехали. Добравшись до поляны, не спешите рваться в бой. Сначала немцев будет немного, но постепенно они подтягивают новые силы. И, ради всех святых, выбросьте убогий «Стен» и подберите MP-40. И с винтовкой можно сделать то же самое.

Когда пройдете сад, бегите по воронкам со скоростью скаковой лошади. Через пару секунд начнется минометный обстрел, и, если не успеть вовремя, — уже не успеть никогда. Немцев выносите выстрелами в упор или забивайте прикладом. Пулеметчик может подпортить пробежку. Киньте в него гранату на ходу. Или подождите пару секунд, пока его подстрелят товарищи.

Теперь можно и минометчиками заняться. Когда зачистите здание неподалеку, поднимайтесь на второй этаж, как и велит командир. Оттуда сможете достать до первого минометного расчета. Безопасно и удобно. Только задание считается выполненным, когда выйдете из дома.

В дворике дома слева засел второй минометный расчет. Киньте туда парочку гранат. И оставьте выживших немцев на растерзание товарищам. Теперь задача — зачистить город от остатков сил немцев. Методично обыскивайте руины и добивайте каждого Ганса и Фридриха. Советую начать с центра площади, чтобы разбежаться не успели.

Дойдя до дома, подождите, пока откроют дверь. Вот чудо. Никогда не думал, что подобное увижу в Call of Duty. Немцы разговаривают и сдаются на милость победителям. Видимо, скрипты крепко скрутили инстинкты. Они покажут пленных американских десантников, которые чудом избежали гибели. Теперь нужно найти для них грузовик.

Вообще советую, как только немцы откроют дверь, сразу же бежать к началу уровня. Иначе потом придется пробиваться с боями. Бороться с пулеметчиками, убегать от гранат и так далее. Опасно и не нужно. За товарища, который стартует с опозданием, можете не волноваться. Он все равно «бессмертный». Сам добежит, да еще поубивает кого встретит. Дождитесь его у грузовика.

The Crossroads

Очередной город, который нужно отбить у немцев. Достаточно трудная миссия. Пройдя по улице, нарветесь на пулеметчика, а также попадете в засаду. Сначала займитесь противником в здании, а потом снимите пулеметчика из винтовки. Пройдя еще немного вперед, нарветесь на немецкий танк. Бегите в дом напротив и ищите гранатомет на втором этаже. Стрелять через окошко не следует, иначе можно погибнуть от собственного взрыва. Лучше вернуться на первый этаж и выстрелить через дверной проем или окно, в котором стоит пулемет.

Потом придется разделиться с командой, чтобы зачистить дом. Вскоре услышите грохот пулемета. Бегите к капитану и из окна второго этажа снимайте немцев, толпящихся около MG-42, а после и самого пулеметчика. Далее встретите броневик. Если остался гранатомет, то можете уничтожить его самостоятельно. В противном случае ждите, когда подбежит капитан и прикажет одному из солдат сделать это.

Теперь нужно отстреливать немцев за колючей проволокой. Можете попытаться вести бой, укрывшись в доме. Из окна простреливается практически вся местность. Если не получается, то спрячьтесь у забора и кидайте гранаты. Когда они кончатся, прижимаясь к забору, отстреливайтесь, пока немцы не отступят в дремучие леса. Пора вернуться к дому, который уже зачистили.

Когда капитан доберется до ворот и откроет их ударом ноги, сразу же бегите к стенке дома. Через несколько секунд пехотинец на втором этаже установит пулемет, и прорываться станет намного сложнее. Теперь, прижимаясь к стенке, начинайте отстреливать немцев. Потом поднимитесь на второй этаж и заставьте замолчать пулеметчика.

Следующая цель: взять штурмом сарай. Постарайтесь прорваться к боковой двери (можете кинуть дымовую шашку) и забросать гранатами противника. Уничтожив радио, поднимайтесь на чердак и становитесь за пулемет. Нужно отбить пять атак. В основном это будет пехота. Причем большинство можно снять до того, как они перелезут забор.

Под конец приедет «Тигр». Оставайтесь за пулеметом и продолжайте стрелять. Он порядочный мазила и в основном будет попадать в стенки, которые, несмотря на хлипкое состояние, выдерживают удар снаряда. Потом прилетит штурмовик и уничтожит танк. Осталось встретить конвой, и миссия завершится.

Когда подобьют «Шерман», держитесь рядом с капитаном — и сможете обойти «Тигр» не получив повреждений. Кстати, самостоятельно «Тигр» пока не уничтожить — поэтому даже не пытайтесь. Напрасная трата времени. Лучше зачищайте здания, в которых окопались немцы.

Дойдя до места, где «Тигр» уничтожит второй «Шерман», — получите задание захватить ряд объектов. Задания можно выполнять в произвольном порядке, но лучше придерживаться нумерации. Так намного проще. Самое близкое здание — ратуша. Нужно прорваться через стенку (что не так трудно) и задуматься, через какой вход штурмовать. Лучше всего через дверь, из которой видна лестница. В комнатах полно немцев, поэтому остальные варианты слишком сложны или вообще невыполнимы.

Теперь нужно браться за почтовое отделение. К сожалению, близкий путь перегорожен проволокой и обстреливается пулеметчиком. Нужно пробежаться через задние дворы соседних зданий и из оконного или дверного проема отстреливать немцев. Так можно убрать большинство противников. Потом зачищайте почтамт, кидая гранаты в каждую комнату.

Из почтового отделения бегите на восток и найдите орудие. Киньте парочку гранат артиллеристам. Вообще это край карты, и немцы зажаты в небольшом пространстве, поэтому реально вообще всех закидать гранатами. Или устроить засаду за телегой. От орудия бегите к церкви. Там немцы решили стоять насмерть.

Сначала бросьте парочку дымовых шашек, чтобы подбежать поближе. Пока не рассеялся дым, нужно решить, через какой вход штурмовать. Всего их четыре. Обегите каждый и бросьте по одной или две гранаты. Потом заходите через южный вход. Большинство уже должно помереть от взрывов. Остается добить укрывшихся за скамейками.

Осталось захватить штаб-квартиру. Стоит подойти ближе, и немцы начнут выпрыгивать, как черти из табакерки. Киньте дымовую шашку, чтобы укрыться от любопытных глаз. Теперь бегите к зданию. В него множество входов, поэтому решайте сами, в какой идти. Бросьте гранаты и ждите, когда оттуда диким стадом побегут немцы. Вам только нужно стоять сбоку и отстреливать по одному.

Теперь заходите в дом и бросайте гранату на второй этаж. Потом поднимайтесь наверх и добивайте выживших. Кстати, можете попробовать другую тактику. Бегать по периметру здания, кидать гранаты в каждый проем и ждать, когда в атаку пойдут товарищи. На этом миссия закончится.

The Brigade Box

Последняя миссия в этой долгой кампании. Уровень начнется под минометным обстрелом. Бегите за капитаном Прайсом или Мак-Грегором, держась как можно ближе. Они точно не попадут под мину и целехонькими доберутся до укрытия.

Первый минометный расчет можно уничтожить выстрелом по бочкам с горючим. Взрывом прибьет большинство — а остальных можно успокоить гранатой. Только следите за руинами. Там могут сидеть немцы, которые стреляют в спину в самый неожиданный момент.

Теперь нужно зачистить несколько домов, прежде чем добраться до дороги. В целом это стандартная процедура. Сначала закидываете гранатами, потом забегаете внутрь. Только будьте внимательны. Пока не зачистите здание, немцы будут постоянно возрождаться. Кстати, иногда команда где-то теряется, поэтому, чтобы они пошли дальше, нужно сбегать к ним. Иначе будут стоять на одном месте до посинения. Вскоре выйдете ко второму миномету. Немцы, как и в прошлый раз, раскидали по периметру бочки с горючим. Видимо, решили продать в перерыве между боями.

Добравшись до дома, перепрыгивайте забор и снимайте пулеметчика. Теперь сидите в укрытии и отстреливайте немцев. Когда схлынет первая волна, начинайте по-тихому пробираться вдоль правой стороны. Не высовывайте голову, чтобы ее не оторвала пулеметная очередь. Дойдя до сараев рядом с домом, подождите товарищей и начинайте штурмовать дом. Он большой, и немцев много. В общем, намек ясен.

Когда дом будет захвачен, готовьтесь к атаке. Как обычно, последняя миссия в кампании обставлена с особым пафосом. Много немцев, драматическая оборона. Победа со слезами на глазах. Ага. Мы пойдем другим путем. Нужно выстоять три с половиной минуты. Встаньте за пулемет и начинайте отстреливать лезущих через забор пехотинцев.

Когда они кинут дымовую шашку, бегите во внутренний дворик на западной стороне. Присядьте у лестницы и начинайте «щелкать» немцев, которые тщетно будут пытаться пройти. Это единственный путь, поэтому особых проблем не будет.

Примерно за 20 секунд до окончания времени приедет «Тигр», который надоедал всю прошлую миссию. До него нужно добраться через поле, по которому толпами бегут немцы. На тяжелом уровне у меня получилось это выполнить, наверное, с двадцатого раза.

На словах звучит просто. Нужно кинуть две дымовые шашки на поле, чтобы пробраться, не привлекая внимания. Но на практике это превращается в ночной кошмар. Когда установите взрывчатку на танк, бегите в укрытие и ждите, пока немцы убегут восвояси. Не стоит становиться на пути. Обидно, если убьют за несколько минут до победы. Это значит — начинать сначала.

Потом вернитесь в дворик и поговорите с капитаном. Миссия — завершена. Кампания за британцев тоже. Остались янки.

The Battle of Point du Hoc

Нет места на свете чудесней, чем Нормандия. Обязательно посещу тамошние пляжи, когда буду во Франции, и забью табличку: «Самое заштампованное место в игровой индустрии». Кстати, интересно, что подобная операция действительно имела место. 5 июня 1944 года отряды рейнджеров штурмовали утес, чтобы захватить артиллерийские орудия, которые должны были вести огонь по пляжам.

Пока плывете в катере, присядьте на корточки, чтобы не задело очередью. Выбравшись на пляж. где-то подобное видели? Спилбергу, наверное, икается от такого количества цитирования «Спасти рядового Райана». Когда очухаетесь, хватайте снайперскую винтовку и снимайте пулеметчика. Далее бегите к веревке и начинайте подниматься наверх.

Там царит настоящий ад. Благо, что десантники разберутся с большой частью врагов самостоятельно. И с пулеметчиком в том числе. Прыгайте в траншею и начинайте продвигаться вправо. В итоге выйдете в бункер. Пройдя немного вперед — доберетесь до двух пулеметчиков (самим пострелять, увы, не судьба — большинство немцев на восточном рубеже).

Теперь нужно прорваться на восток к товарищам. Но зенитное орудие не даст сделать и парочки шагов. Киньте дымовую шашку и бегите что есть сил. Присоединившись к товарищам, подождите, когда авиация уничтожит зенитку. Когда разрывы умолкнут, двигайтесь по направлению к городу.

Городские бои никогда не отличались легкостью. Готовьтесь. В большинстве домов засело по отряду немцев, плюс пулеметчик простреливает область. Главное — прорваться к нему. Остальное приложится. Можно кинуть дымовую шашку, но если постараться — то реально подстрелить из винтовки. Кстати, завеса поможет продвинуться вперед и вашим товарищам.

Дойдя до сада, сразу бегите налево — и, если повезет, успеете добежать прежде, чем немцы займут оборону. И вам останется только отстреливать тупо идущих немцев. Потом нужно вывести из строя орудие. Это дело парочки метко кинутых гранат.

Теперь нужно вернуться на пляж и добить немцев, которые засели в бункерах. По пути придется прорываться через орды противников. Когда выйдете на пляж, бегите к дверям, ведущим в бункер. Подождите, когда товарищ установит заряд, — отбегите подальше. Иначе может зашибить взрывом.

Затем зачищайте бункеры и траншеи. Опять-таки, гранаты выручат в большинстве ситуаций. И не ленитесь приканчивать немцев, которые стоят рядом с траншеями. Иначе есть вероятность получить очередь в спину, когда меньше всего этого ожидаешь. Когда отобьете бункеры, миссия завершится.

Defending the Point

В прошлой миссии — захватывали пляж. В этой придется защищать. Немцы настроены решительно, поэтому не отступят — и будут сражаться до конца. Бой начнется на дороге. Отгоните товарища от пулемета и начинайте самостоятельно отстреливать немцев. Потом они кинут дымовую шашку, но она поможет им мало. Дорога узкая, поэтому достаточно водить прицел из стороны в сторону.

Когда атака пойдет по другому флангу — спрячьтесь в укрытие и не показывайтесь, пока не снимут стрелка в бронетранспортере. Потом можно высунуться, но только не нужно лезть на передовую. Товарищи неплохо справляются самостоятельно.

Потом придет приказ отступать. Теперь оборону придется держать в саду. Немцы будут также яростно наступать, поэтому вскоре придется отступить немного назад. Не мучайтесь и бегите на второй этаж дома. Там стоит пулемет — и при помощи него намного проще отстреливаться. Правда, попадать будут чаще, поэтому не забывайте прятаться. Когда приедет танк — бегите с чердака.

Вскоре придет приказ отступить на пляж. Подождите, когда откроется дверь, и подстрелите немца. По пути без нужды не ввязывайтесь в перестрелки. Дойдя до пляжа, найдите пулемет и опять начинайте отстреливать фрицев. Потом опять приедет танк и сгонит с насиженного места.

Снова придется отступать и держать оборону в новом месте. Если заканчиваются патроны, то поменяйте «Томпсон» на MP-40. Или побегайте по округе и поищите ящики с боеприпасами. Танк будет продолжать напирать и в итоге загонит к последнему бункеру.

Лучше не геройствовать — а засесть в укромном уголке и отстреливать тех, кто попытается подойти. Как вариант, можете попробовать держать оборону на крыше. Отсюда хорошо простреливается практически вся местность — но зато и вы как на ладони. Кстати, товарищи будут постоянно возрождаться (нет, я все-таки утверждаю, что у них есть пространственный портал) и хоть немного, но помогут.

Когда время практически истечет, получите команду установить дымовую шашку на крыше бункера. Чтобы авиация союзников случайно не разбомбила вместе с немцами. Если отсиживались наверху — поставить шашку дело нескольких секунд. Потом прячьтесь в бункере и ждите, когда подъедут союзники.

Когда артиллерия будет уничтожена, бегите к деревне. Снайперскую винтовку на время можете запихать за пазуху. Пора доставать автомат. В деревне нужно зачистить ряд зданий. Можно делать это в произвольном порядке. Что больше приглянется — туда и бегите. Только не забывайте ждать товарищей. Неприятно оказаться в компании немцев в полном одиночестве.

Тактика стандартная: парочка гранат в дверной проем и окно — и вперед с шашками наголо. Будет парочка напряженных моментов, но дымовая шашка выручит. В особых случаях — большое количество гранат. И не забывайте про пулеметчиков. Их можно обезвредить из снайперской винтовки с большого расстояния. Кстати, можно попробовать отстреливать немцев исключительно ею. Только товарищей придется подгонять. Зато безопасно.

Когда деревня будет освобождена, бегите к башне (туда рванут два десантника) и залезайте наверх. Теперь ваша задача — уничтожать минометные расчеты. Их месторасположение отмечается золотыми звездами на карте. Как только увидели такую, разворачивайтесь в ту сторону и внимательно смотрите в прицел. Должны заметить двух бегущих немцев с минометом на плече. Иногда они прячутся за зданиями. В этом случае побегайте по башне. С какого-нибудь угла достанете.

Желательно подстрелить до того, как они успеют установить миномет. Иначе парочка выстрелов в «молоко» — а потом снаряды полетят прямиком на ваши головы. В промежутках между отстрелом фрицев можете помогать пехоте отбивать атаки. Хотя особой нужды в этом не наблюдаются. Товарищи справляются и сами. Более того, они иногда самостоятельно валят минометчиков.

Когда подъедут танки, пронаблюдайте, как фрицев гоняют по полю. Можете присоединиться и попрактиковаться в стрельбе по движущейся мишени. После спускайтесь вниз и бегите к точке сбора. Вот еще одна глава пройдена.

Approaching Hill 400

Опять-таки меня мучают сомнения. Случайно не по этим холмам бегал сержант Бейкер из Brother in Arms? Прежде чем добраться до холмов, нужно зачистить город, заселенный немцами. Простая и короткая миссия. Еще и однообразная. Нужно бегать от здания к зданию, выбивая поборников сосисок и брюссельской капусты.

Действия уже должны быть отработаны до автоматизма. Гранаты заходят первыми. Потом для профилактики можно еще гранат. Наконец забегаете сами. Зачищаете первый этаж, потом поднимаетесь на второй. Из окон, если возможно, отстреливаете немцев. Выходите на улицу и бежите штурмовать следующий дом. А их будет много.

Зачистив четвертый дом, попадете под минометный огонь. Придется проскочить поле. Но в этом вам препятствуют несколько фрицев и пулеметчик (его постарайтесь снять на ходу). Если не получается, можете спрятаться среди мертвых коров. Там надежно.

Потом опять зачистка домов. И под конец — бой в разрушенной церкви. Киньте в проем дымовую шашку и гранаты, установите взрывчатку на броневик. И бегите к главному входу. Там никто не ждет. Поэтому можно стрелять в спину. Не забудьте подняться наверх, чтобы прибить автоматчиков. На этом миссия завершится.

Rangers Lead the Way

Город пал. Настало время штурмовать бункеры. Миссия достаточно простая в начале и зверская в конце. Отряд дружно побежит на штурм и дружно ляжет костьми на подступах. Видимо, осеннее обострение суицидальных наклонностей и юношеского героизма. Обратите внимание, товарищи всегда бегают быстрее главного персонажа.

Не будем повторять ошибок кремниевого солдата. Спрячьтесь в воронке и киньте дымовую шашку. Когда клубы дыма расползутся по округе, вставайте и зигзагами бегите к бункеру. Заходите сзади и установите взрывчатку. Когда прогремит взрыв, кидайте внутрь парочку гранат. Потом забегайте и добивайте из автомата.

Кстати, в этом или во втором бункере можно найти полуавтоматическую снайперскую винтовку. Найти ее желательно, потому что жизнь станет намного легче и удобней. И еще одно интересное наблюдение. Рядом с этим бункером есть вторая дверь, которая также выносится взрывчаткой. Но за ней. пустая казарма. Что это, шутка? Или недоработка?

Бегите за товарищами. Они уже, наверное, успели ввязаться в драку с немцами. Попытайтесь зайти сбоку и особенно зорко выискивайте фрицев, таскающих пулемет. Дойдя до второго бункера, подождите, когда коллеги кинут дымовую шашку. Теперь поднимайтесь в атаку и идите позади товарищей. Около бункера околачивается несколько отрядов немцев. Пускай с ними разбираются другие. Наше дело бункеры зачищать. Схема прежняя: взрывчатка на дверь, гранаты внутрь и уничтожение выживших.

Третий бункер ничем не отличается от второго и первого. Плюс, если есть снайперская винтовка, можно поснимать кучу народу еще на подходах. Хотя не стоит опасаться пулеметчиков. Все равно подходите сбоку. А вот у четвертого начнется бойня.

Прорвав первую линию обороны, ложитесь в траншею и ждите, когда мимо проедет бронетранспортер. Потом вставайте и подстрелите со спины пулеметчика. Теперь посмотрите, что творится впереди. Несколько десятков немцев. Не суйтесь вперед. Пускай лезут товарищи. А вы помогайте им огнем из снайперской винтовки. Можете кинуть дымовую шашку, чтобы было легче.

Дойдя до бункера, взорвите дверь и зачистите помещение. Выходите на улицу. По лестнице поднимитесь на крышу. Оттуда можно подстрелить первую команду минометчиков (там с ними бочки с топливом стоят) и большинство немцев. Потом спускайтесь вниз и бегите к траншее. От нее — к бронетранспортеру. Установите взрывчатку и пройдите немного вперед. Внизу второй отряд минометчиков. Уничтожив их (помним про бочонки с топливом), закончите миссию.

Battle for Hill 400

Отлично. Холм взят. Но теперь его нужно удержать. Для этого потребуются нечеловеческие усилия. У вас лишь горстка бойцов против сотен рвущихся в бой элитных солдат вермахта. Кстати, карта немного изменилась. Например, бункер по периметру огорожен колючей проволокой. Разрушена лестница на крышу. Наверное, чтобы игрок не отсиживался — а принимал участие в боях.

Первое, что нужно сделать: найти и уничтожить минометные расчеты. Вспомнили похожую миссию? Теперь забудьте. Там была выгодная позиция. Здесь — нет. Чтобы облегчить задачу, выдадут снайперскую винтовку. Как обычно, примерное расположение минометчиков отмечено золотыми звездами. Только их еще нужно разглядеть.

Бегите вдоль проволоки и всматривайтесь вниз. Когда увидите характерный дымок, включайте приближение и снимайте точными выстрелами. Но это осложняется вот чем. Среди деревьев очень трудно заметить, где именно сидят солдаты. Еще непросто найти позицию, откуда можно открыть огонь. И, наконец, немцы постоянно кидают дымовые шашки. Благодаря которым вообще ничего не видать. Вот так.

Когда минометчики будут уничтожены, немцы решат использовать артиллерию, чтобы потрепать нервы защитникам. Когда командир отдаст приказ искать укрытие, бегите в одно из мест, отмеченных золотыми звездами. Самое близкое и легконаходимое — бункер.

После артподготовки на штурм пойдет пехота. Они будут атаковать со всех сторон, поэтому бесполезно использовать пулеметы. Все равно пяток-другой солдат зайдет с фланга. Кстати, выкиньте снайперскую винтовку и возьмите панцершрек. Вскоре подкатят броневики, которые и нужно уничтожать из гранатомета. Конечно, можно попытаться заложить взрывчатку, но для этого придется подбежать вплотную. Что само по себе небезопасно. А так — один выстрел, и готово.

Кстати, если становится горячо, можете использовать дымовые шашки. Они в избытке разбросаны по уровню. Таким образом, скрывшись от немцев, можно использовать пулеметы. Вообще, если постоянно убивают, запомните, откуда и когда приходят немцы. И используйте пулеметы. Постреляли из одного, перескочили за другой. Только не забывайте смотреть на уровень урона. Если стали стрелять в спину, сразу покидайте позицию и переключайтесь на нападающих. А если дело очень плохо, то ложитесь и ждите, когда заживут раны.

Если наседает особо большая толпа, можно стрельнуть из гранатомета. Особенно хорошо получается накрывать взрывами отряды, которые бегут дружной толпой и еще не успели рассыпаться. Зарядов хватает, да и панцершрек больше не пригодится. В общем, крутитесь, как белка в колесе. Одно радует: автоматическое сохранение происходит каждую минуту. Поэтому, даже если умрете, потеряете немногое.

Да, вот что. Не думайте, что получится отсидеться в бункере весь уровень. Противник, по-видимому, вооружен самонаводящимися гранатами. Стоит только сесть в укромном уголке, как через несколько секунд туда прилетает от двух до четырех гранат. Приходится выбегать сломя голову и искать мерзавцев, посмевших это сделать.

Через какое-то время включится таймер. Нужно продержаться пять минут до прибытия подкрепления. Хорошо сказано. Противник начнет атаковать особенно яростно. Опять-таки учите, откуда и когда прибывает пехота. Без этого выиграть на сложном уровне практически невозможно. Постоянно двигайтесь, меняйте позиции, кидайте гранаты и дымовые шашки. В общем — держитесь.

В качестве приятного дополнения получите двух «Тигров». Что делать с ними? Можно попытаться подкрасться вплотную и установить взрывчатку. Для этого используйте дымовые шашки, чтобы не погибнуть еще на подходах. Только учтите: на сложном уровне сделать это трудно.

Если не получается, тогда прячьтесь на южной стороне бункера (танки приедут с севера) — а для надежности раскидайте по периметру дымовые шашки. Чтобы наверняка не заметили. Конечно, могут возникнуть другие проблемы. Не станет видно немцев, и, блуждая в дыму, як ежик в тумане, можно получить прикладом по затылку.

Когда время истечет, то прилетят самолеты и покажут мать Кузьмы. Если танки остались целы, то и они пойдут в расход. Самое интересное, что немцы, услышав шум самолетов, как дурные побегут в лес, вместо того чтобы добить горстку защитников и отсидеться в бункере. Впрочем — их право.

Crossing the Rhine

The Crossing Point

Последняя миссия. Как ни странно, вовсе не сложная. Особенно если сравнивать с предыдущей. Так, развлекательная прогулка по берегу Рейна. Нужно заставить замолчать орудия на берегу реки. Конечно, будут неприятные сюрпризы. Но в какой миссии их не было?

Вы начнете уровень на танке-амфибии. Пока стоите за пулеметом, постарайтесь подстрелить немецких пулеметчиков в окне дома напротив. Только это нужно сделать сразу. Иначе потом машину затрясет, и нормально прицелиться уже не получится. Добравшись до берега, выходите наружу.

Командир отдаст приказ кидать дымовые шашки. Но никто выполнять его не собирается. Поэтому бросьте сами. Потом бегите к поваленным деревьям и из-за них сначала снимите пулеметчика, а потом пехотинцев. Можете подобраться поближе и закидать гранатами. Если хотите, можете сесть за орудие и стрельнуть в дом. Для профилактики. Второе орудие практически не охраняется, поэтому должно хватить парочки гранат.

Далее придется пробиваться по узкой улице. Немцев много, поэтому аккуратность превыше всего. Делайте так. Подстрелили часть народа. Перебежали к укрытию. Подождали, когда товарищи займут позицию, — и двигайтесь дальше. В месте, где улица делает поворот, можете обстрелять третье орудие через забор.

Чтобы продвинуться дальше, нужно использовать дымовую шашку. Огонь настолько плотный, что по-другому не пройти. И постарайтесь в первую очередь подстрелить пулеметчика в окне. Он создает больше всего проблем. Потом закидывайте гранатами немцев в полуразрушенном доме. Добейте выживших рядом с орудием. И выходите через дом на улицу.

Далее предстоит пробиться через кладбище. Здесь идет просто перестрелка с пехотой. Дойдя до четвертого орудия, закидайте гранатами прибежавших немцев. После сядьте в кресло наводчика. Парочка снарядов в баррикаду на противоположном конце улицы сделают ее намного спокойней.

Пятое орудие стоит на площади. Кидайте гранаты и бегите в лобовую атаку. Должно получиться. Когда последняя пушка замолчит, прикатят два «Тигра». И уничтожать их надо при помощи динамита. Первый появится рядом с вами (то есть у пушки), поэтому требуется быстрая реакция. Резкий скачок в сторону, и прилепите к гусенице взрывчатку. Второй танк, немного постреляв, поедет по своим делам, непредусмотрительно повернувшись стальным задом. Главное — добежать до него как можно быстрее и не погибнуть по пути. Поэтому двигайтесь зигзагами. «Тигру», может, и все равно, но пехота не дремлет.

Когда танки будут уничтожены, останется зачистить площадь и вернуться на кладбище. После недолгого разговора миссия завершится, и пойдут титры. Советую посмотреть до конца интересную сценку. Ведь иначе откуда вы узнаете, что «No cows were harmed in making of this game»?

Взгляд со стороны

Сталинградская битва. Сражение, преломившее ход войны и перемоловшее практически 2 миллионы жизней. О ней много говорят, прославляя память погибших солдат. В СССР и России написано множество книг и снято, как документальных — так и художественных фильмов. На западе о Сталинградской битве, да и вообще боях на Восточном фронте, предпочитают деликатно умалчивать. Ну да ладно. У них свои причины.

Но есть третье мнение. Один взгляд из многих. Немецких генералов, которые участвовали в этой битве. Проиграли. И впоследствии написали мемуары «Роковые решения», в которых объясняют — а часто оправдывают — причины поражения. Не все стоит принимать за чистую монету, но взгляд со стороны на хорошо известные события всегда интересен.

Несмотря на многочисленные просьбы генерал-полковника Курта Цейтлера, было отказано отдать приказ об отступление 6-ой армии. Начались хватание за соломинку. С Кавказа была переброшена танковая дивизия, которая уже не могла ничего изменить. Все провалы взваливались на командиров. В итоге клещи сомкнулись, и 6-ая армия оказалась в окружение.

Теперь начались разрабатываться планы один безумней другого. 6-ая армия была переименована в войска крепости Сталинград (как будто это что-то поменяло). Сначала большие надежды возлагались на «воздушный мост». Но по многим причинам авиация не могла перебрасывать достаточное количество припасов, чтобы полностью удовлетворить запросы. Потом было решено использовать, только сошедшие с конвейера и не опробованные в боях «Тигры». Попытка деблокировать кольцо провалилось. В итоге армия фельдмаршала Паулюса безоговорочно капитулировала.

Курт Цейтлер писал: «Солдаты 6-й армии исполнили свой долг до конца, несмотря на бессмысленность получаемых ими приказов и несмотря даже на то, что многие, если не большинство из них, хорошо понимали это. Их положение было поистине трагическим. Ослабленные от недоедания, страдающие от страшного мороза, почти без боеприпасов и предметов снабжения, они причинили русским командирам и войскам много неприятностей и нанесли тяжелые потери. У меня не хватает слов, чтобы описать их преданность своему воинскому долгу. История отдаст дань солдатам, которые до последних дней думали только о выполнении своего долга».

Читайте также: