Butcher shop escape прохождение

Обновлено: 05.07.2024

Привет StopGame, я тут на днях вспомнил о этой замечательной игре, и захотел поделиться воспоминаниями с вами! Есть видео версия, и текстовая версия для тех у кого непереносимость движущихся картинок.

Вступление

Всем привет! Сегодня мы с вами поговорим об одной очень хорошей игре, которую никто не ждал, но всё же она ворвалась и попыталась забрать лавры такого мастодонта как DOOM3 и оказалась по мнению многих изданий и игроков даже лучше, после чего про неё все просто забыли. И это — The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.

Игра была разработана двумя студиями:

  • Starbreeze – которую многие сейчас знают по очень душевному платформеру: «Brothers: A Tale of Two Sons».
  • Tigon – занимающаяся играми, в которых присутствует образ Вина Дизеля. Из недавнего к чему они приложили руку была ужасная гоночная аркада во вселенной Форсажа – Crossroads.

С самим Риддиком я познакомился ещё в далёком 2003-м году, после того как я посмотрел фильм «Черная Дыра», где и дебютировал наш лысый убийца, и в детстве я был поражен всей брутальностью и невозмутимостью героя, как же я мечтал о таких же глазах, как и у него. Мама даже решила пошутить и сказала, что нужно есть больше рыбы и у тебя будут такие же глаза как и него… Эх моя детская наивность, я до сей поры не очень то люблю рыбу после этого, учитывая то сколько я её съел.


После этого примерно спустя год, отец сделал мне небольшой подарок и купил диск с игрой, и этим диском оказались те самые Хроники Риддика. И это было просто немыслимо круто, ведь ты теперь мог не только наблюдать за любимым героем в фильме, но и сам оказаться в его в шкуре. А в игре меня ждала самая охраняемая тюрьма под названием «Бухта Мясника» из которой мне предстояло сбежать. Но мне этого так и не удалось сделать в те годы. И в этом мне помешала моя юная невнимательность, ведь в игре нету указателя, который бы тебя вёл по карте, и поэтому нужно было хотя бы читать диалоги что бы понять, что от тебя вообще требуется, так что, скрипя зубами я дошёл до второй части тюрьмы. Где благополучно и забросил игру и не вспоминал о ней аж до 2011 года, когда вышла вторая часть игры в комплект которой входила и первая часть. Но опять же я её не стал проходить с мыслью «Зачем играть в старую игру если есть новая». Ирония заключается в том, что вторую часть игры я не помню совсем, хотя прошёл её полностью.


Ричард Б. Риддик

А сейчас спустя 16 немыслимых лет после выпуска игры я решил вновь погрузиться в свою объективную ностальгию что бы понять The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay хороша даже в наши дни или она заслуженно отдана забвению.

Технические проблемы и их решение

Что ж, скажу сразу, что я проходил игру именно 2004-го года, а не ремастер вышедший в 2011 который входил в состав Assault on Dark Athena, ведь выглядит он ужасно, такого количества мыла я давно не видел, но опять же это всё вкусовщина. К сожалению, отсюда вытекает пару проблем с запуском игры на современных машинах:

Оригинал и Ремастер

Сюжет

Понять в чём заключается цимес игры можно по названию. Благодаря Джонсу, которого вы можете знать по фильму «Черная Дыра», наш герой оказывается в самой охраняемой тюрьме – в Бухте-Мясника, и наша главная цель на протяжение всей игры будет побег из неё.


Бухта-Мясника, парадный вход

Сюжет игры на голову, а то и пару выше сюжета всех фильмов про Риддика вместе взятых. Все персонажи имеют отлично прописанные характеры. Но конечно же лучше всех получился сам Риддик, который предстаёт перед нами эгоистичным, умным, желающем обрести свободу несмотря не на что. Так же в игре присутствует огромное количество второстепенных диалогов, которые делают погружение в игру ещё лучше.

Так же имеется несколько моментов которые вызывают вопросы:

  • Логика Джонса во всем происходящем понятна, он наёмный охотник за головами который ловит преступников и отвозит их в те тюрьмы, где больше платят. Но вот не совсем понятно, в чём выгода для самих тюрем? Ведь та же Бухта-Мясника предстаёт не как обычная Тюрьма, а скорее как небольшое государство где имеются и жилые комплексы где живут обслуживающие всю эту монструозную машину правосудия люди, и своя небольшая но всё же армия, и в том числе промышленное предприятие по добыче полезных ископаемых и последующей их продажей. И можно было бы подумать, что выгода для Бухты, в том, чтобы отправлять заключенных на шахту и они там бесплатно работали. И да, и нет, ведь как мы узнаем в игре, заключенные и в правду работают на шахтах, вот только что бы тебя назначили там работать, нужно разрешение сверху… Так что в итоге большинство заключенных остаются мертвым грузом для тюрьмы, из-за которого она только несет убытки
  • И во всём этом не понятна логика начальника Хокса, который в игре предстаёт как очень умный и расчётливый бизнесмен, который думает только о выгоде для своей тюрьмы. Но при этом он несмотря на то, что из-за наших действий Бухта-Мясника понесла какие-то немыслимые финансовые и что ещё хуже репутационные убытки, пытается в конечном счёте сохранить нам жизнь
  • Так же не совсем понятна природа «фурианских» сил нашего героя, как они работают? И почему именно в эти моменты они проявились? Для примера есть момент, когда нас отведут в комнату что бы поговорить с нами «на едине» и нашему герою это не понравится и он просто раскидывает четверых охранников и умудряется даже одним из них выбить стальную дверь. Больше за все время игры мы с этим не столкнёмся.

Сюжет игры, даже несмотря на те пару проблем, о которых я говорил выше, является образчиком того какая история должна быть в играх такого жанра. А то есть, интересная, захватывающая, и вызывать желание погрузится в неё ещё раз.

Игровой процесс

И поговорить тут есть о чём. Так-как играем мы за персонажа, который славится своими скрытными убийствами то и игра нас будет к этому всячески подталкивать, одна не удачная встреча с охранником который находится в парах метрах от нас закончится, скорее всего смертью даже на средним уровне сложности. Так что у нас только и остаётся что прятаться в тени и дожидаться, когда враг будет находиться в выгодной позиции для массажа его шеи. Порой, конечно, не хватает возможности кинуть камень что бы привлечь внимание болванчиков как в каком ни будь FarCry. Но и без этого можно обойтись, ведь мы можем разбить лампочки (о чём кхм, я узнал под конец игры), чем лишаем врагов возможности быстро нас замечать, вот только нужно быть аккуратным, так-как разбитая лампочка тут провоцирует их исследовать зону и включать фонарики.


За секунду до массажа

Сразу же отмечу что в игре есть 2 варианта скрытого убийства, громкое и тихое вот только разницы в них я не увидел. Что так что так, товарищ убитого тут же отправится проверять куда пропал его коллега что тут же убивает нашу возможность прятать тела в темноте, ведь он со 100% вероятностью найдет тело. Так и остаётся, убивать самого доступного врага, утаскивать его в темный угол и ждать его напарников, которые не отличаясь высоким интеллектом сначала проверят тело и только потом проверяют все закоулки, чем мы воспользуемся что бы вонзить свою заточку в их шеи.

В игре есть возможность разблокировать дополнительный контент за собирание пачек сигарет по мере самой игры, и при подбирание очередной пачки можно разблокировать ролик, в котором будет показано какой боевая система должна была быть изначально. От удара противника можно было уклониться и после этого контратаковать. Но до финального релиза это не дожило, возможно из-за того разработчики боялись усложнить управление.

Изначальная боевая система

Так же игра поощряет исследование локаций, ведь можно найти разные способы добраться до нужной точки. К примеру, можно просто на пролом, или попытаться всех убить по-тихому. Или же просто перелезть по трубам сверху и никого не трогать. Таким же образом можно найти небольшие срезы, ведь в игре очень много бэктрекинга, на что можно закрыть глаза. Ведь несмотря на это игра постоянно пытается преподнести что-то новое.

Вообще разработчики постарались наполнить свой проект контентом по максимуму, каждая новая локация вносит что-то новое:

  • К примеру, в каждой новой части тюрьмы новые правила, в первой мы можем творить почти что хотим кроме попытки убийства охраны, и нас максимум утихомирят и отправят в камеру, во второй за любой проступок по нам откроют огонь на поражение, а в третей мы вообще имеем право только на две минуты движений в день а если попытаемся кого-то ударить нас тут же ликвидируют.
  • А когда мы падаем в канализацию оружие нас предупреждает что фонарик скоро отключится, и нам бы этого очень не хотелось ведь отовсюду лезут мутанты, что заставляет нас как можно быстрее найти оттуда выход.
  • После того как выберемся из канализации мы можем одеть костюм работника и так как к тому моменты мы обзаведемся фирменными очками, охрана не будет узнавать в нас Риддика, и только два охранника в конце пути подметят что мы крайне на него похожи.
  • И моё любимое, после череды скрытых убийств мы садимся в робота и просто прём на пролом убивая на пути всё живое.


Никто не спрячется от пулемёта

Но без пары ложек дёгтя в этом меде так же не обошлось:

  • Самая маленькая ложка это, постоянные переходы от первого лица к третьему, что конечно прикольно ведь камера выбирает очень хорошие ракурсы, но в тоже время немного да выбивает из погружения
  • Так же в игре порой ты просто не понимаешь куда идти, а карта, которая присутствует в игре не особо помогает. Вот тебе говорят найди персонажа, он где-то в шахтах. А где именно не говорят. И вот идёшь и ищешь минут 15, где же он спрятался. Пока случайно прячась от охраны, не заворачиваешь за угол и находишь его. Возможно, меня просто избаловали современные игры, где тебя на протяжении всего времени ведут за ручку
  • Кроме этого, есть ещё один недостаток это стрельба. Ужасный звук выстрелов в комбинации с отсутствующей отдачей у оружия, пули которого при этом летят куда угодно, но не во врага. Приводят к тому, что, когда наступают моменты стрельбы ты ждёшь что бы они как можно скорее закончились и ты вновь остался только с заточкой ведь это куда интереснее, чем стрельба. Да к тому же у его конкурентов в лице DOOM 3 и Half-Life 2 в этом плане всё отлично.

Графика и небольшая проблема

Но в графическом плане Хроники не собираются уступать своим коллегам по цеху. Тут и более полигональные модельки персонажей, да, да DOOM 3 это упрёк в сторону твоих острых голов, об которые можно порезаться, просто взглянув на них.


Порезался несколько раз, пока редактировал статью

И нет такого разброса разрешения у текстур как всё в том же Думе, что делает картинку более цельной и не выбивает из колеи… Ну не считая только рисованных задников, на которые без боли в глазах не взглянуть.

Так же стоит отметить, что пока Джон Кармак катался по выставкам и рекламировал свой новый движок, ребята из Starbreez просто взяли и раньше выпустили игру, в которой дебютировало попиксельное освещение. Что в итоге сказалось на отсутствие вау эффекта при выходе Дума. Но, конечно, я не могу спорить с тем фактом что движок от id Software был более продвинутый, ведь, как бы то ни было, но Кармак всегда славился своей страстью к идеальному коду.

А вот тягаться с Half-Life уже труднее. Несмотря на то, что графически обе игры сейчас смотрятся хорошо, HL выигрывает за счёт своих больших локаций в то время, как в Хрониках нам предстоит бродить только по небольшим замкнутым пространствам. Так же камень в сторону Риддика эта его загрузки. Да, я знаю, что в Half-Life они так же присутствуют, но вот в чём дилемма. В игре от Valve нам предстоит линейное прохождение без возвращений назад и периодические загрузки конечно не много раздражают «особенно в 2004 когда приходилось стоять по минуте на месте». Но в хрониках дела обстоят куда хуже, ведь нам кроме всего предстоит много бэктрекинга. И вот ты идёшь из одной локации пару минут в другую что бы поговорить с 1 персонажем и по дороге тебе может попасться аж 2 загрузки, а ведь бывают случаем, что после разговора тебе предстоит идти назад и ты снова встречаешься с этими гребаными загрузками.


Мой главный враг, на протяжении всей игры

Выводы

Хроники Риддика, великолепная приключенческая игра, которая смогла на равных бороться с такими титанами как DOOM 3 и Half-Life 2.

Я считаю, что про игру не совсем заслуженно подзабыли, ведь она, как и раньше затягивает с первых минут, и не отпускает до самого конца. Этому помогает великолепный сюжет, хорошо прописанные персонажи, отлично переданная атмосфера мест не столь отдалённых, и конечно же отличная озвучка. И это не мудрено ведь в проекте принимали участие такие звезды как: Рон Перлман (Хелбой), Xzibit, Хаузер Коул (Черная Дыра), Майкл Рукер (Стражи Галактики), и конечно же сам Вин Дизель. Который подарил не только голос, но и движение своему персонажу.

Если вы не играли в Хроники Риддика, то я настоятельно рекомендую вам самим сбежать с Бухты-Мясника, неважно будет это оригинал или ремастер, это не отменяет того – что вы получите удовольствие от прохождения игры.

Рассказывайте в комментариях о том, как вы познакомились с Хрониками, и какие впечатления они на вас произвели. Всем спасибо за прочтение!

Поднявшись по лестнице, вы увидите стоящего возле перил охранника. Используйте на нем ваше новое оружие. Когда он осядет на пол, ударом ноги (правая кнопка мыши) отправьте его на тот свет. Теперь спускайтесь вниз и заходите в дверь налево. Вы попадете на обширную площадку, где в центре стоит буровая машина. Убейте техника, несущегося к вам с отверткой в руке. Зайдите за машину и приблизьтесь к стене. Дезактивируйте охранную систему в виде пушек установленных под сводом шахты. Заходите в коридор направо и идите в помещение с погрузочными механизмами. Зайдите за контейнеры стоящие по правой стороне. Поговорите с Джагером Велесом. Ему нужен пакет, который находится в газовой комнате. Возвращайтесь обратно и идите в противоположный конец помещения. Поднимитесь по скату и дальше в дверь направо. Ликвидируйте двух охранников возле входа в газовую комнату. Наберите на панели код доступа в комнату. Попав внутрь, заберитесь на ящик и проходите в соседнюю комнату. Оттуда через пролом в стене выходите в небольшую пещеру, затянутую красным газом.

Найдите пакет для Велеса и тем же путем возвращайтесь обратно. После передачи пакета Велесу, он соглашается помочь вам добраться до космопорта. Выйдя из-за контейнеров, убейте одного из рабочих с отбойником в руках. Возьмите возле тела инструмент для открывания люков. Возвращайтесь на предыдущий уровень Cargo Transport.

Используя любой из двух подъемников, поднимайтесь на третий этаж. Заходите в дверь направо, затем по коридору идите до вентиляционного люка. Откройте его при помощи инструмента взятого у рабочего. Ползите по вентиляционному каналу до места его обрыва. Здесь осторожно спуститесь на нижнюю площадку и забирайтесь внутрь другого канала. Ползите по каналу до тех пор, пока наверху не увидите люк. Открыв его, вы выберитесь на крышу лифта. Спрыгивайте в кабину, где используйте ключ-карту на панели управления. После непродолжительного спуска выходите из лифта и направляйтесь налево, в сторону одиноко стоящего ящика возле стены. По нему забирайтесь на перегородку и осторожно идите по ней до коробки другого помещения. При помощи рельса установленного под потолком, доберитесь до противоположной перегородки. Выстрелите из своего пистолета в робота. Сейчас у вас есть буквально несколько секунд, чтобы незаметно спрыгнуть вниз и забежать в помещение слева от робота. Оттуда заходите в другое помещение через дверь с электронным замком. Откройте вентиляционный люк и забирайтесь в него. После ползанья по темным каналам, вы должны попасть в особо охраняемую область. Ее необходимо пройти, чтобы попасть в башню 19.

По лестнице поднимайтесь на площадку, где ликвидируйте одного охранника. Заходите в следующее помещение. Убейте механика копающегося возле коробки. Попадите внутрь прозрачной кабины, где стоит робот. Залезайте внутрь и продолжайте движение к башне в более комфортных условиях. Продвигайтесь по многочисленным коридорам и помещениям, уничтожая встречающихся на пути охранников и роботов. Покинуть удобное средство перемещения вам придется дважды. Первый раз в большом помещении, когда все вокруг зальет непроглядная тьма. Вам нужно забраться на верхнюю площадку, где найти кнопку включения генератора. Затем возвращайтесь в кабину робота и продолжайте идти вперед. Во второй раз в помещении с кучей коробок, по которым возможно добраться до верхней площадки. Но прежде чем это сделать уничтожьте двух роботов напоминающих птиц и всех охранников, засевших на верхней площадке. По коробкам доберитесь до площадки, оттуда при помощи рельса доберитесь до противоположной площадки. Открыв люк, забирайтесь внутрь вентиляционного канала. Из него вы попадете в какую-то комнату. Идите по помещениям, ориентируйтесь по надписям на стене Tower 19 со стрелкой внизу. В конце концов, вы должны добраться до люка вентиляционного канала. Залезайте внутрь и ползите в башню.

Башня 19 – Tower 19

Выберитесь из вентиляции в комнату. Убейте охранника и затем подберите ключ-карту. Воспользуйтесь компьютерным терминалом, развернитесь и пройдите прямо и налево. Пройдите через дверь справа. Поговорите с Юпитером, который даст вам бомбу. После разговора с двух сторон появятся охранники, которые убьют Юпитера и начнут стрелять в вас. Ваша задача прыгнуть на подъемник, который будет спускаться рядом, или вначале убить врагов, а затем уже запрыгнуть на него.

Контейнерный терминал – Container Router

Когда управление вернется в ваши руки, идите вперед в сторону удалившегося без вас подъемника. Застрелите двух охранников, направляющихся в вашу сторону. Включите инфракрасное освещение. По левой стороне в полу есть отверстие с лестницей, спускайтесь вниз. Застрелите охранника, пока он не успел отреагировать на ваше присутствие. Бегите до конца туннеля и по лестнице поднимайтесь наверх. Сверните шею стоящему к вам спиной охраннику и столкните его в пропасть. По лестнице поднимайтесь на верхнюю площадку. Сделайте пару шагов вправо, выбейте ногой решетку и залезайте в вентиляционный канал. Из него прыгайте на ящик. Дождитесь, когда охранник повернется к вам спиной и, без лишнего шума ликвидируйте его. Зайдите в темный закуток, где по лестнице поднимайтесь наверх. Развернитесь на 180 градусов и прыгайте в комнату. При движении по коридору уничтожьте направляющегося в вашу сторону охранника. Возле тревожной кнопки за углом убейте техника и заберите красную карту-пропуск. Пройдите к центральному компьютеру и введите в него нужные данные. Возвращайтесь к месту, где вы спрыгнули с вентиляционного канала. Используйте карту для прохода в соседнее помещение. Пройдите мимо мертвого охранника и заходите в другое помещение. Прежде чем идти по коридору включите инфракрасное освещение. При движении по нему вы сможете увидеть лучи, в разных местах пересекающих коридор чуть повыше пола. Из коридора сворачивайте налево и идите в помещение с компьютерным терминалом, отвечающим за управление генератора. Убейте здешнего техника и попробуйте включить генератор. В ответ на ваше действие терминал ответит, что для запуска не хватает мощности. Покиньте комнату и при помощи карты проходите через дверь налево. Пройдите по коридору до выхода на станцию. Ликвидируйте пару охранников направляющихся в вашу сторону. Спрыгивайте с платформы и направляйтесь в сторону отверстия в полу с уходящей вниз лестницей. Спустившись, подойдите к рычагу и переведите его в другое положение. Возвращайтесь к терминалу. Произведите включение генератора и возвращайтесь на станцию. Следуйте за удаляющимся контейнером. Когда он начнет спускаться вниз, быстро запрыгивайте на него и езжайте вниз. Дождитесь полной остановки контейнера и спрыгивайте на площадку. Выбей ногой решетку вентиляционной шахты. Из нее вы попадете на уровень Mining Core. Следуйте в газовую комнату. Подойдите к месту, где вы нашли пакет для Велеса. После окончания ролика покиньте комнату.

Крушение – The Crash

Приблизьтесь к охраннику. В завязавшейся борьбе пристрелите его своим же оружием. Включите инфракрасное освещение. Сверните за угол и идите в сторону скалы. Прыгайте в глубокую расщелину.

Заброшенный центр – Abandoned Equipment Center

Рядом с телом мертвого охранника возьмите дробовик. Через несколько метров перед вами предстанет огромная тварь, не теряя времени, быстро заходите в проход справа. Держите наготове оружие, эти места так и кишат различными тварями. Заходите в большую пещеру, из нее в коридор. Он выведет вас к разрушенному мосту. Подберите здесь патроны для дробовика и возвращайтесь обратно. По скатам поднимитесь до самого верха. Направляйтесь в сторону ящиков возле стены. По ним заберитесь на стену и прыгайте вниз. Слева от вас дверь, запертая на обычный замок – нужен ключ. Идите в другую сторону в помещение с вентиляционной шахтой наверху. Возьмите с ящика инструмент для открывания люков и сразу же используйте его по назначению. Покинув шахту, подойдите к электрической коробке слева и включите освещение. Заходите в следующее помещение с буровой машиной в центре. Для ее запуска нужен заряженный аккумулятор. Заходите в темный проход, он ведет к другой стороне разрушенного моста. Найдите ключ, лежащий недалеко от тела охранника. При помощи стальных тросов натянутых вдоль моста переберитесь на другую сторону. Возвращайтесь к запертой двери и откройте ее при помощи найденного ключа. Пройдя через один коридор, вы окажетесь в помещении с установкой для зарядки аккумуляторов. Включите освещение. Через дверь выходите в длинный коридор. Из него вы попадете в комнату. Подберите с пола аккумулятор и не забудьте собрать патроны, раскиданные по разным углам комнаты.

Вернитесь к устройству для зарядки и произведите зарядку найденного аккумулятора. Возвращайтесь к буровой машине. Вставьте аккумулятор и включите рабочий бур. Машина на полной скорости приблизится к воротам и подчистую снесет их. Проходите внутрь и взбирайтесь на небольшую насыпь. Залезайте в вентиляционную шахту и ползите на следующий уровень.

Центральный склад – Central Storage

Из шахты выходите на выступ. В прыжке зацепитесь руками за рельс. Переберитесь на другой выступ. Заходите в туннель, где уничтожьте двух мерзких тварей. Из туннеля вы попадете в комнату. Расстреляв охранника, заходите в дверь напротив. Подойдите к левому контейнеру рядом с автокаром и забирайтесь на него. Затем переберитесь на контейнер, стоящий на рогах кара, с него на контейнер еще выше. Пройдите через вентиляционную шахту. Прыгайте вниз на решетку, с нее на пол помещения. Через дверь проходите в соседнее помещение. Пройдите под контейнерами и по лестнице спускайтесь в самый низ. Вы должны прийти в помещение с роботом-охранником. Стреляйте в его ранец, установленный сзади. Когда все вокруг утихнет, заходите в дверь рядом с контейнерами и бегите по длинному коридору до таблички с надписью Loading Docks. Через дверь направо выходите на следующий уровень.

Погрузочные доки – Loading Docks

Укройтесь от града пуль за близлежащим ящиком. Подстрелите нескольких тварей и, очень быстро бегите к противоположной стене помещения. Ликвидировав охранника, заходите в небольшую комнатку справа. На лифте поднимайтесь наверх. Заходите в коридор налево и бегите до другого лифта. Спустившись вниз, вы попадете в темное помещение с контейнерами по левой стороне. Уничтожьте всех охранников и мерзких тварей. Заходите на платформу подъемника. Нажмите на кнопку панели управления для подъема наверх. Покинув подъемник, превратите робота в груду металла. Выходите из помещения через дверь налево. Бегите по коридору до другого помещения. Пока вас здесь не пристрелили, заходите в еще один подъемник и поднимайтесь наверх. Обойдите контейнер, стоящий возле левой стены и заходите в неприметный проход, который выведет вас в просторный ангар с несколькими выходами. Расстреляйте охранника вставшего в дверном проеме комнаты управления. Попав внутрь комнаты, нажмите на кнопку справа. Покиньте комнату и заходите в открывшийся проход.

Топливный комплекс – Fuel Transport

На этом уровне вам необходимо уничтожить железного монстра. В ангаре под потолком протянуты поперечные направляющие, по которым передвигаются бочки с горючим. Стреляйте в бочку, когда она будет проезжать над роботом. После нескольких попаданий робот будет уничтожен. Выходите из ангара на площадку космопорта.

Ангар – Hangar

Прежде чем попасть на борт корабля вам необходимо будет уничтожить охранников и нескольких роботов. После этого откроется вход внутрь корабля.

Excersize Area – Область эксерсайз

Риддик просыпается в небольшом куполообразном помещении. Походите по помещению, и через мгновение вы окажетесь погруженным в глубокий сон. Очнувшись, направляйтесь в крио-бокс, где займете место.

Пирамиды Киро – Cyro Pyramids

Вы находитесь в ангаре, где хранятся капсулы с замороженными людьми. Через пару мгновений вы потеряете сознание. Придя в себя, вы увидите перед своими глазами робота по форме напоминающего собаку. Ударьте его несколько раз. Обойдите правую пирамиду и через ворота проходите в другое помещение.

Управление средствами – Facility Control

Пройдите вперед и переведите взгляд налево, где за дверью будут находиться два средних робота. Идите в другую сторону коридора к отверстию в полу, из которого появятся два дроида. Убейте их. Спрыгните в туннель и уничтожьте всех дроидов, которые будут здесь находиться. Выберитесь из туннеля через отверстие в другом конце. Убейте охранника, когда он будет стоять к вам спиной. Возьмите его отверстие и спрыгните в другой туннель, в котором также будут дроиды. Выберитесь из этого туннеля и по лестнице поднимайтесь наверх. Убейте охранника, который будет стоять возле терминала, и охранника в комнатушке. Воспользуйтесь терминалом, чтобы открыть двери, и расправьтесь с двумя солдатами, которые ворвутся в помещение. Соберите боеприпасы и вернитесь к двум средним роботам, которых вы видели в начале уровня. Цельтесь в середину брони, и они не доставят вам проблем. Идите по коридорам, которые ранее вам были не доступны, и вы доберетесь до помещения, в котором будет много средних роботов. Бегите в конец помещения, где будет стоять свободный тяжелый робот. Залезьте в него и убейте всех роботов в этом помещение. Идите направо к подъемнику, из которого выйдет тяжелый робот. Уничтожьте его и заходите на подъемник.

Корпоративные офисы – Corparate Offices

Идите по коридорам, игнорируя солдат, чтобы впустую не тратить патронов. Дойдя до средних роботов, уничтожьте их, и зайдите на подъемник.

Отрыв от платформы – Take Off Platform

Идите по коридорам, пока вы не дойдете до комнаты, в которой будет находиться тяжелый робот. Уничтожьте его, и вы автоматически покинете вашего робота. Подойдите к двери, возле которой будет кнопка и, нажав ее, выбегите на платформу.


Жанр: FPS / Stealth Action
Разработчики: Starbreeze Studios, Tigon Studios
Издатель: Vivendi Universal Games (ныне в составе Activision)
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Дата выхода: 7 декабря 2004
Дата выхода локализации: 28 апреля 2009 года
Платформы: Xbox, PC

Рейтинг Metacritic: 90/100
Рейтинг Игромании: 9,5/10

Системные требования Скрытый текст:

Минимальные:

Операционная система - Windows 2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.8 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 4 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows XP
Процессор - с тактовой частотой 2.6 ГГц
Оперативная память - 512 Гб
Видеокарта - с 128 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 4 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Полезные ссылки Скрытый текст: Скрытый текст:

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления, предназначен для английской версии игры (обладателям версии от Акеллы не требуется)

Список вносимых изменений:
- улучшена оптимизация на видеокартах Nvidia;
- добавлена поддержка геймпадов.

Скрытый текст: Во время игры нажмите сочетание клавиш Ctrl + Alt +

и в появившейся консоли вводите:

cmd godmode - бессмертие
cmd noclip - прохождение сквозь стены
сmd giveall - получить все оружие и патроны
сmd kill - совершить самоубийство
сmd cyclecamera - переключить на вид от третьего лица

Скрытый текст:

Технические вопросы:

В: Игра не запускается, выдает ошибку "Abnormal Terminated" или что-то про версию Open GL. Что делать?
О: Скачайте и установите программу RivaTuner (она бесплатна); откройте в ней вкладку Driver Settings => Customize => Open GL; на закладке Compatibility в поле Open GL Version String Override установить значение 1.5; нажмите кнопку Apply.

В: Игра не запускается, выдает ошибку 0xc0150002. Что делать?
О: Если ваша ОС Windows 2000, то установите пакет обновлений SP4; если ваша ОС Windows XP, то установите пакет обновлений SP1 или SP2; для более поздних версий Windows наличие обновлений не критично.

Подойдите к Джонсу и нажмите на клавишу E для начала разговора. Напугайте его репликой из диалога. Когда он подойдет к другим заключенным, подкрадитесь к нему сзади и сверните шею. После начавшейся стрельбы быстро разворачивайтесь на 180 градусов и бегите к открытому люку. Спрыгивайте вниз. Свернув направо, спускайтесь по лестнице в просторное помещение. Подойдите к человеку, копающемуся в щитке. Уничтожив его, возьмите ключ-карту. Примените ее на электронном замке и выходите в коридор. Дождитесь, пока охранник не пройдет мимо коридора. Подкрадитесь к нему сзади и сверните шею. Возле тела возьмите ломик. Бегите в помещение, откуда вышел убитый вами охранник. Взбирайтесь по коробкам наверх, оттуда цепляйтесь за перила лестницы. Доберитесь до вентиляционного люка и при помощи ломика взломайте его. Забирайтесь внутрь и ползите по вентиляционному каналу до решетки. Выбив ее, спрыгивайте вниз. Сворачивайте направо и идите в следующее помещение. Уничтожьте охранника стоящего возле стола. Возьмите дробовик без патронов. По ящикам поднимайтесь на балкон. Идите налево к подъемнику. Нажмите на кнопку и поднимайтесь наверх. Выходите из подъемника и начинайте потихоньку приближаться к охраннику. Обезвредьте его, используя приклад дробовика. Возьмите патроны и спускайтесь по лестнице. Выстрелите в замок двери, ведущей в коллектор. Включите фонарик (клавиша F) и заходите в коллектор. Уничтожайте всех охранников, встречающихся на вашем пути. Идите на яркий свет - это выход из коллектора.

Тюремный двор – Prison Yard

Выходите из камеры на прогулку. Поговорите с Барбером, здешним заключенным. После разговора идите направо по коридору во внутренний двор тюрьмы. Подойдите к человеку, стоящему возле стены с нацарапанной надписью Aqilas и заведите с ним разговор. После направляйтесь в камеру A40. Уничтожьте двух заключенных, ввалившихся в камеру вслед за вами с явно не добрыми намерениями. Вернитесь во двор, где еще раз потолкуйте с человеком, направившим вас в эту камеру. Теперь возвращайтесь в свою камеру, где произойдет встреча с Мэтсоном. На выходе из своей камеры поговорите с Барбером. Идите в камеру А37, где поговорите с Уорреном. Теперь направляйтесь в камеру напротив. Здесь вам необходимо уничтожить заключенного Молину. Когда дело будет сделано, подберите с пола кастет. Выходите во внутренний двор и идите в открытый корпус напротив.

Территория Акила – Aquila Territory

Свернув в коридор направо, вы натолкнетесь на двух зеков вооруженных кастетами. После непродолжительного боя их тела останутся лежать на холодном полу. Зайдите в открытую камеру, где воспользуйтесь аптечкой. Выходите в коридор и, сделав несколько шагов вперед, сворачивайте налево. Увернитесь от летящего в вашу сторону огнетушителя. Убейте зека и заберите себе финку. В следующем пролете разберитесь еще с парой зеков. Сворачивайте направо и выходите в просторное помещение. Здесь вам придется сразиться с зеком неплохо владеющим холодным оружием. Когда он будет убит, быстро спрячьте нож и выходите во внутренний двор. Поговорите с Хэйли насчет побега. Заходите в корпус, где находится ваша камера, и идите до решетки преграждающей коридор. Заведите разговор с охранником, стоящим по другую сторону решетки. Закончив разговор, он подойдет к панели управления и откроет решетку. Заходите в дверь налево, в лазарет.

Лазарет – Infirmary

Первым делом разберитесь с охранником, прогуливающимся по помещению с дробовиком наперевес. Подойдите к нему как можно ближе и в завязавшейся борьбе застрелите охранника его же оружием. Возле тела подберите ключ-карту. Затем быстро достаньте финку и нанесите смертельные ранения другому охраннику. Подойдите к двери и откройте ее при помощи ключ-карты. В следующем помещении убейте еще одного охранника и по коридору выходите в соседнее помещение. Поднимайтесь по лестнице на уровень выше. Открыв люк, пригнитесь и заходите в узкий туннель. Вы должны выйти на платформу с ящиком посередине. Из двери напротив выйдет охранник. Спрячьтесь за ящиком и подождите, пока он не пройдет мимо вас. Затем подкрадитесь к нему сзади и сломайте шею. Заходите в помещение, откуда вышел охранник. Миновав несколько подсобных помещений, вы выйдите на открытую площадку, огороженную с одной стороны сеткой. Убейте вооруженного охранника и заберите у него ключ-карту. Используйте ее на замке двери, ведущей в следующее помещение. Здесь убейте охранника и заходите в самую дальнюю дверь слева.

Центральная ЭВМ – Mainframe

Пройдите по пролету до стены и спрыгивайте вниз на ящики. Подкрадитесь к человеку, ковыряющемуся в компьютере, и бесшумно ликвидируйте его. Введите свою ДНК в базу данных компьютера. Возьмите винтовку лежащую возле ящика с инструментами. Заходите в коридор, где расстреляйте всю группу охранников. Свернув за угол, заходите через пролом в стене в другое помещение. Идите в противоположную часть помещения через узкий проход между ящиками. По ящикам доберитесь до вентиляционного канала с работающим вентилятором. Постреляйте в лопасти вентилятора и заходите в канал. Сделав несколько шагов по решетке, вы провалитесь в узкий коридор. Быстро бегите вперед, по пути уничтожая всех охранников. В следующем помещении расстреляйте охранников расположившихся на пролетах. Идите налево в темную комнату. Убейте охранника, спрятавшегося за ящиком. Затем откройте люк и пролезайте в другое помещение. Включите фонарик на своей винтовке. Подойдите к вентилю и перекройте подачу газа. Пройдите несколько метров вперед по коридору и через пролом в стене заходите в следующее помещение. Продвигайтесь вперед, по пути уничтожая всех охранников. В конце концов, вы должны прийти в помещение с подъемником в дальнем углу. Здесь уничтожьте всех охранников и затем робота, спустившегося вниз на подъемнике. Уничтожить его можно, лишь стреляя в заднюю крышку, за которой спрятано железное сердце робота. После прыгайте на подъемник и поднимайтесь наверх. Заходите в единственную открытую дверь на следующий уровень.

Тюремный бунт – Prison Yard Riot

Пройдите в помещение перед вами. В комнате за углом воспользуйтесь станцией со здоровьем и поверните вентиль. Быстро отбегите в коридор, прежде чем турель сможет убить вас. Включите фонарик и спуститесь по лестнице рядом с дверью в тюремный блок. Убивайте всех охранников и уничтожайте турели, пока они не сделали свое черное дело. Пройдя через узкий коридор к закрытым воротам, Риддик сделает замечание. Вернитесь к тому месту, где вы спустились с лестницы, уничтожая охранников, которые выскочат. Подойдите к большим воротам, которые откроются, и, обезоружив охрану, воспользуйтесь радиопередатчиком, валяющимся на полу. Вернитесь к закрытым воротам и, обнаружив в узком коридоре полумертвого заключенного, выстрелите в него, чтобы избавить беднягу от страданий. И, наконец, пройдите через ворота.

Яма – The Pit

У вас есть всего лишь 6 минут, чтобы выбраться из подземелья. Пройдите вперед и через туннель доберитесь до коридора с пылающим веществом повсюду. С этого места на вас начнут нападать зомби. Отстреливая их по необходимости, продолжайте двигаться дальше, пока вы не дойдете до большого отверстия в полу. Спрыгивайте вниз и идите направо до конца, затем сверните налево и идите до тупика, в котором будет лежать вентиль. Подберите его и вернитесь к отверстию. Поднимитесь по лестнице и идите прямо, затем направо и, наконец, налево до закрытых ворот. Вставьте в паз вентиль и поверните его. Через туннели доберитесь до Папы Джо.

Логово Папы Джо – Papa Joes Den

Вместе с Папой Джо поднимайтесь на подъемнике и следуйте за ним в его комнату. После разговора с ним, возьмите из коробки 12 световых шашек. Возвращайтесь к подъемнику и спускайтесь вниз. Сворачивайте налево и идите к входу в туннель. Идите по туннелю, освещая себе путь световыми шашками. Из туннеля заходите в помещение, где быстро стреляйте в бочки с горючим. Взрывом уничтожит львиную долю здешних обитателей. Достаньте винтовку и добейте оставшихся зомби. В соседнем помещении возьмите звуковую коробку и возвращайтесь к Папе Джо.

Темный туннель – Dark Tunnels

Заходите в узкий туннель и идите по нему, по пути расстреливая всю нечисть. Вы должны дойти до лестницы, по которой можно подняться наверх.

Ливни – Showers

Разворачивайтесь в обратную сторону и идите по коридору к кабинке туалета. Щелкните несколько раз выключателем – ваше действие заставит выйти из туалета охранника. Всадите ему пулю промеж глаз и заберите оружие. Идите дальше по коридору в раздевалку. Возле дверного проема найдите выключатель и погрузите комнату в полный мрак. Ликвидируйте охранника, возжелавшего выяснить причину внезапной темноты. Заходите в раздевалку и направляйтесь к выходу напротив. Уничтожьте группу охранников засевших в коридоре. Идите в помещение с балконом, оттуда заходите в коридор направо. В следующем помещении уничтожьте нескольких охранников и выходите просторный зал через проход справа. Оттуда заходите в коридор и идите по нему, пока по правой стороне не покажется дверь со сканером сетчатки глаза. Убейте охранника и попробуйте просканировать сетчатку глаза Риддика. После неудачной попытки возвращайтесь обратно в коридор и идите к выходу на следующий уровень.

Квартет охранников – Guards Quarters

С боем прорывайтесь на другую сторону помещения. Обращайте внимание на балкон сверху, оттуда несколько охранников будут вести непрерывную стрельбу. Заходите в лифт и поднимайтесь на второй этаж. Разберитесь с еще одной группой охранников прогуливающихся по фойе. Сворачивайте в коридор налево и бегите к квартире Аббата. Возле двери возьмите коробку с винтовкой. Нажмите на звонок и на вопрос о цели посещения ответьте “Посылка”. Через секунду заходите в квартиру.

Аббат – Abbat

Ликвидируйте Аббата и смотрите финальный ролик первой части.

Башня 17 - Tower 17

Заходите в коридор направо и идите к грузовому лифту. Вместе с другими заключенными вы спуститесь вниз.

Основание башни – Tower 17 Base

Выходите из лифта и следуйте за заключенным. Как только он остановится, заведите с ним разговор. Затем по лестнице спускайтесь во внутренний двор. Здесь найдите парня по кличке Центурион. Попросите его об организации боя с кем-нибудь из заключенных. Теперь подойдите к Харману, здоровяку, стоящему возле ворот закрывающих вход в зону отдыха. Получив его согласие на бой с вами, подойдите к Центуриону и расскажите ему про беседу с Харманом. В следующее мгновение начнется бой с Харманом. Активно работайте кулаками, не забывая уклоняться от его встречных ударов. После боя подойдите к Центуриону и договоритесь об организации следующего поединка. Проходите в зону отдыха через ворота, возле которых стоял Харман.

Зона отдыха – Recreation Area

Пройдите через большие ворота слева в следующий сектор. У парня по имени Крикет купите финку за 30 баксов. Заходите в дверь, ведущую в сектор B. Найдите Баазима и получите его согласие на бой. Возвращайтесь в Башню 17, где ваш разговор с Центурионом послужит началом боя с Баазимом. Когда бой завершится в вашу пользу, подойдите к Центуриону и поговорите с ним насчет еще одного боя.

Обеденная камера – Feed Ward

Заходите в зону отдыха, оттуда проходите в другой сектор через ворота с надписью “ Feed Ward ”. Идите по коридору направо. Через несколько метров в вашу сторону бросится какой-то ненормальный с криками “ Это тебе за Хармана”. Пусть его постигнет та же участь, что и Хармана. Заходите в обеденный зал, где за столом по левой стороне найдите обедающего парня по кличке Пила. Прервите его трапезу разговором про бой с вами. Получив его согласие, возвращайтесь в башню, где после общения с Центурионом начнется бой. Достаньте финку и наносите ей чувствительные ранения своему противнику. Закончив бой в свою пользу, подойдите к Центуриону и договоритесь с ним о проведении еще одного боя. Проходите в зону отдыха, оттуда через открытые ворота в сектор A. Теперь нужно идти в сектор D, прежде миновав сектора B и C. Здесь поговорите с парнем по кличке Куса. Возвращайтесь в башню, где произойдет ваш поединок с этим парнем. Закончив бой, подойдите к Центуриону и попросите об организации финального сражения. На арену выйдет мужик, закованный в броню. Достаньте финку и наносите ей удары в незащищенные области. Когда и этот противник останется лежать на асфальте, к вам подойдут несколько охранников и уведут в комнату.

Здесь вас поджидает сюрприз в виде живого и невредимого Аббата. Без лишних разговоров он бросится избивать вас дубинкой и Риддику не останется ничего другого как ответить тем же. Достаньте финку и наносите ей ранения Аббату, не попадаясь под удары его дубинки. Закончив этот поединок в свою пользу, обыщите мертвое тело и найдите личную карту-пропуск. С пола подберите дубинку. При помощи карты покиньте помещение. Направляйтесь в сектор D, где находится выход в рабочую зону.

Проход в рабочую зону – Work Pass

Заходите в просторное помещение с несколькими охранниками в левой части. Идите к двери направо, где используйте карту Аббата для прохода в следующее помещение. Здесь внезапно погасший свет приведет к активизации охранников по поиску причин вызвавших сию неприятность. Включите фонарик и возьмите в руки дубинку. Выходите из-за ящиков и идите кроить черепа охранникам. Очистив все помещение, по ступенькам поднимайтесь на верхнюю площадку. Заходите в проход между ящиками и идите до стены. Ногой выбейте технологический люк. Ползите по туннелю, затем поднимайтесь по лестнице. Проползите несколько метров по другому туннелю, прежде чем попадете на крышу опускающегося вниз подъемника.

Через пару минут спрыгивайте в кабину подъемника. Выходите наружу и направляйтесь к контейнерам, возле которых расположился один из охранников. Подкрадитесь к нему сзади и нанесите смертельный удар дубинкой. Через пару секунд из-за угла вырулит еще один охранник. Разберитесь с ним тем же способом. Заходите в туннель, выдолбленный в скале. Идите по нему до входа в контрольно-пропускной пункт. Разобравшись с охранником, заходите внутрь.

Контрольно-пропускной пункт безопасности – Security Checkpoint

Дождитесь, когда охранник скроется из вида и, идите вслед за ним по тому же маршруту. На правой стороне помещения стоят контейнеры. Между ними и стеной есть узкий проход. Используйте его для незаметного приближения к охраннику. Сверните ему шею и бегите в неосвещенный пятачок помещения. Пока другой охранник находится на некотором расстоянии от вас, используйте этот момент для незаметного проникновения на крышу контейнера. Оттуда забирайтесь на другой контейнер, с него на балкон. Пройдите через дверь и спускайтесь по лестнице вниз.

Верхние шахты – Upper Mines

Бегите до конца пролета. Перемахнув через ограждение, прыгайте на контейнер. Когда охранник скроется из вида, спрыгивайте с контейнера и быстро забегайте в проход между контейнерами и стеной. Бегите по проходу вперед, затем сворачивайте за угол и через дверь заходите в другое помещение.

Грузовой транспорт – Cargo Transport

Запрыгивайте на любой из двух подъемников и спускайтесь на первый этаж. Здесь заведите разговор с человеком по имени Армадаро. Купите у него за 50 баксов пистолет, заряженный пулями с транквилизаторами, которые, попав в тело человека, вызывают кратковременный паралич. Теперь вместе с ценным приобретением проходите через ворота в горнодобывающий центр.

Читайте также: