Блок управления мозг 1000 ksp гайд

Обновлено: 05.07.2024

30 мая. 2019 в 19:55 I'm officially disappointed by KAL-1000. From the DLC announcement, I got the impression that the KAL-1000 would be able to sequence arbitrary axes and even action group events, and was really looking forward to making use of that. Well, no such luck: While the KAL-1000 can be controlled by action groups and axes, it can't sequence anything but the new actuators - not even good old aerodynamic control surfaces. I find that really deeply disappointing. :( Отредактировано christoph; 30 мая. 2019 в 19:55 31 мая. 2019 в 3:35

I didnt see any way to copy paste timelines like i wanted instead of doing each manually which will cause slight differences.

I also was surprised that double clicking a timeline didnt highlight the corresponding part.

Also other things seemed wacky to me but i am new at it so time will tell.

31 мая. 2019 в 6:17

It can also control spotlights.

But yeah I wish it could do more. I guess we can replace some things (like control surfaces) with the new actuators but it's not ideal.

31 мая. 2019 в 7:23 It’s intention was to control the robotics, so shouldn’t really be surprised by this. However it is very likely someone will make a mod that will add all these parts to it. 31 мая. 2019 в 22:29 It’s intention was to control the robotics, so shouldn’t really be surprised by this. Figures, but it's definitely a missed opportunity (and a pretty obvious one at that). Whoever developed this was clearly lacking the KSP player spirit of "what else can we co-opt this for". 31 мая. 2019 в 22:57

No matter what I do he just won’t kill my sleeping Kerbals, lock my Kerbals out of the ship on Eva or blow the crew out into space!

1 июн. 2019 в 2:20

I mean one of big touted things was to easily make walker legs but try making an AT-AT with it. It could be done, but it's about as inefficient as possible to try it. You should be able to design one walking leg, animate it then copy and past that leg and easily offset the animation to make 4 legs walk forwards. Instead you have to do each leg seperataly.

It has a ton of potential but it's just missing basic quality of life features that would make it much better.

Using the KAL editor feels like using photoshop with no tools, just a paintrush.

Lastly, why oh why did they not add sounds to the robotic parts? Why can't you have an option to have the sounds on or off.. it doesn't make sense to have them all silent.

Part image

The KAL-1000 Controller is the first micro-controller part added to the game. It allows physical actions by parts to be automated.

When added to an assembly, new action groups appear, one per controller. When the action group is selected, part actions can be added to the group actions field, like usual, but a new option "Open Track Editor" is available. When an appropriate action is added (indicated by the heading in the Selection field, "Axis Fields"), the Track Editor will display a graph control panel defined by a time x-axis and a min/max y-axis with a spline indicating the status of the part. By using the interface to add discrete adjustable points, the spline can be manipulated to create a motion/magnitude frequency for the part.

An example: the SC-9001 Science Jr. has one “Axis Field,” one that controls its doors. Once added to the KAL-1000 Controller action group, the Track Editor will create a graph controlling the state of the SC-9001 Science Jr. doors. By setting an amount of time (maximum 100 seconds) and dropping 3 points onto the spline in the Track Editor interface, the SC-9001 Science Jr. can be set to open its doors halfway, then close them, then open the doors all the way, then close them at chosen time intervals. When launched and the KAL-1000 Controller activated, the SC-9001 Science Jr.’s doors will follow this pattern over and over, until the controller is deactivated.

Controller Priority

Controller priority does nothing if you only have one controller. Otherwise, they obey these undocumented rules:

  • Paused controllers are ignored. An active low-priority controller will "win" over a paused high-priority controller.
  • If two or more active controllers are controlling the same part, the highest-priority controller wins outright. Other controllers are ignored.
  • If two active controllers have the same priority controlling the same part, their output is averaged.

It is important to not let your controllers become paused if you wish priority or averaging to occur.

Это список стандартных "горячих клавиш", доступных в игре.

Contents

Клавиша-модификатор

KSP работает на нескольких платформах, что означает, что клавишей-модификатором ( Mod ) могут являться разные клавиши:

  • Windows: ⎇ Alt (пример: ⎇ Alt + L )
  • Mac OS: ⌥ Option (⌥) (пример: ⌥ Option + L )
  • Linux: ⇧ Right Shift или ⌘ Win (пример: ⇧ Right Shift + L )

Клавиша ⌘ Win выглядит клавишей-модификатором по-умолчанию. В оконном режиме, но не в режиме полного экрана ⌘ Win может иметь специальное назначение в Диспетчере Окон (например, ⌘ Win + ↑ ← ↓ → может изменять размер и/или перемещать активное окно). Комбинация из примера, Mod + L блокирует текущую ступень. Комбинация клавиш в скобках показывает пример комбинации клавиш в соответствующей операционной системе: просто замените Mod на клавишу-модификатор, назначенную в операционной системе.

На некоторых клавиатурах также требуется нажимать клавишу "Fn" для доступа к некоторым специальным клавишам, подобным F5 . Например, Mac требует нажатия Fn + F5 .

Таблица "горячих клавиш"

В таблице ниже сочетания клавиши-модификатора и какой-либо другой клавиши обозначаются так: МД + клавиша.


Недостаточно оценок Самый подробный и простой гайд по KSP. От LegiOff Здесь я вам покажу как собрать ракету, как её запустить, вести дела связанные с экономикой и наукой. терминологию игры, и что для всего этого нужно делать. Простым и понятным языком.


2


1


1


1 В избранное В избранном Этот предмет добавлен в избранное.


LegiOff
Не в сети 25 авг в 11:50 25 авг в 14:34
327 уникальных посетителей
11 добавили в избранное
Оглавление руководства



Инструменты и основы экономии.


Как управлять болванкой?


Как вести экономику?


Наука и исследования.



Комментарии Инструменты и основы экономии.

Для начала самое важное и простое. Что вам требуется для понимания вы экономите или нет?
Ответ прост!
<-КАРТИНКА №1

<----Данная синяя хрень с циферками очень полезна, именно она показывает какую скорость сможет выбросить движок в рамках одной ступени, прежде чем он выжрет всю солярку из баков. К слову вес последующих ступений тоже учитывается.

<----Эта штука делает тоже самое только складывает все ступени. И даёт общий результат.

Многие спросят а что эта инфа нам даёт? Ответ ещё проще чем был. А что бы не писать килотонны текста покажу вам с помощью картинок.

И так.
Как мы видим эта горелка (выделенно зелёным) нас ускорит на 1292 м/c. что она делает и так понятно. но что если вы хотите БОЛЬШЕ. КАРТИНКА №3------------>
<-КАРТИНКА №4

Есть два подхода, один работает наверняка.
А второй инвалид ибо работает 50 на 50.
Вот эти два способа.
КАРТИНКА №5
Первый способ это нарастить нижнюю (первую) ступень, это вполне эффективно.

Со вторым всё сложнее, этот способ может +-работать в нескольких случаях.

Первый случай - наращивание сверху незначительно для предыдущих ступений.
<-КАРТИНКА №6

Второй случай - наращивается первая ступень И та которую вы наращиваете.
КАРТИНКА №7

Многие спросят. "так в чём же минус второго способа двойным наращиванием?" А я отвечу. дело в том что очень дорого (думаю почему говорить не стоит). И ко всему прочему не эффективно, и сейчас вы увидите почему же так. (смотрите на циферблат синего цвета что бы понять что я сравниваю)
<--- это способ с только первой ступенью (мощь ступени с картинки №5).

. а это с двумя сразу --->
. (мощь ступени с картинки №7)

все картинки пронумерованы смотрите выше если ничего не поняли.

Неожиданно, правда? Думаю говорить что нарастить первую ступень дешевле чем две сразу. Вот я вас посветил и в основы экономии и терминологии. Есть чуть более сложная штука с так называемым ТВР.
но если вкратце то если показатель ТВР больше 1.5 ракета летит хорошо, если меньше то плохо. (что бы увидеть ТВР ступени нажмите по синему циферблату)

<---жми сюда для того что бы увидеть ТВР.

Вобщем смотри на синий циферблат в каждой ступени наращивай их только по мере необходимости и у тебя всё получится!

Как управлять болванкой?

И так казалось бы что тут может быть не так, но и тут есть свои нюансы, ну во первых для переключения тяги юзайте клавиши Z и X.

Для плавного увелечения и уменьшения shift и ctrl.
И помните ДЛЯ УПРАВЛЕНИЕ НЕКОТОРЫМИ МОДУЛЯМИ НУЖЕН ОТДЕЛЬНЫЙ ГИРОДИН (гиродин это то что вам позволяет рулить в вакууме). для примера вот вам командный модуль БЕЗ гиродина.
у этой твари нету встроенного гиродина. Иными словами без движков с рулевой тягой, он не сможет повернутся в космосе. (рулевой тягой обладают все двигатели на жидком топливе кроме двигателя "факел" зато он мощнее)

К слову, всегда помните что все двигатели на твёрдом топливе не обладают рулём. Все двигатели с нерегулируемой тоже тягой твердотопливные.

вот так выглядит доп. гиродин.------>

Ещё стоит упомянуть что система управления не такая интуитивная как на земле, и сейчас я вам покажу базовые маневры для выхода на орбиту Кербина или других космических тел тел.

Итак после сборки ракеты вы её запустили и оказали на пусковой площадке. Первые приготовление это включить Систему Авто Стабилизации сокращённо - САС.

Она находится ниже центра экрана.

Далее нажимаем клавишу "пробел" если у вас есть движки на жидком топливе "Z" что бы включить на них полную тягу.
Если ты не накосячил со ступенями то ты полетел вверх, ура. Но что же дальше? А вот что.

[По мере приближения к отметке 10000 метров начинай понемногу наклонять ракету вправо.

Далее уже в стратосфере доводим наш Апогелий до 80 000 метров.

Далее ускоряем тут время почти до самого Апогелия и врубаем движки направив нашу ракету строго по движению.

И сразу включаем движок на полную.

Открываем карту на "M" и смотрим пока наш круг траектории не замкнётся с другой стороны кербина.

после чего сморим сюда.

Если тут написано что вы на орбите то всё получилось.

Если хотим на луну то отдаляем камеру и чуть раньше точки Перегелия включи движок что бы получилось вот так или чуть повыше.
Далее просто ускоряем время (желательно не на самый максимум, а то пропустите момент) и ждём далее если видем изменение цвета орбиты значит вы уже близко к цели. Изменение цвето это прогнозируемая траектория.

вот что я имею ввиду под изменением цвета орбиты.

Потом перед самым перегелием луны поворачиваемся против движения вот так. И включаем движок пока не замкнётся круг вокруг луны и всё вы на орбите луны.

(продолжение сделаю если гайд будет популярен)

Как вести экономику?

И так для начала я скажу как нужно получать деньги, для этого обязательно пользоваться этим зданием,оно предложит вам контракты.

Тут ничего сложно просто выбираем контракт нам по силам и выполняем по условиям данным
нам.

Так же можно выбирать стратегии их выполнения, типа больше репутации но меньше бабла или больше науки но меньше репутации и Т.Д. Всё это
позволяет делать здание администрации.

А ещё не советую вам нанимать новых космонавтов до того момента пока вам это действительно не понадобится. Но если надо вот как выглядит здание для их найма.

Наука и исследования.

Мой совет вам, сначала качайте эту ветку. Она вам пригодится для одного из самых базовых приборов исследования и хороших действительно полезных парашютов в отличии от стартовых.

А затем эту ветку. Они самые полезные и необходимые в будущем вещи. Она вам откроет доступ к хорошим топливным бакам и чётким бустерам.

Ну а теперь как получить науку.
Для начала стоим вот такую ракету. И начинаем полёт ракеты.

Делаем замеры слизи а так же доклад экипажа (пкм по кабине с пилотом)

После чего взлетаем и при спуске на парашюте делаем вторые замеры другой слизи. И вуаля у вас есть базовый запас науки из которых вы и сможете развиться дальше.

От себя хочу добавить, что в будующем летая к далёким объектам ставьте вот этот мусорный бак. Эта хрень может собирать данные во время полёта с многоразовых датчиков типа градусника или барометра. А если у вас есть учёный на борту то просто выйдите из корабля за учёного и восстановите модуль вроде банки со слизью.

Я ещё буду обновлять и добавлять инфу по мере популярности гайда, если вам зайдёт может ещё и запилю гайд по ДЛС Breaking Ground. Вот как то так времени я убил много на это на надеюсь тебе понравилось.)

Читайте также: