Battle brothers гайд

Обновлено: 02.07.2024

Как собственно и говориться в названии статьи, главной ее темой будут различные билды используемые в игре. Впрочем слово "различные" не совсем точно отображает суть статьи. Главным образом будут разобраны билды подходящие для использования "стандартной" тактики.

"Стандартная" тактика это две линии бойцов, с щитовиками впереди, и дамагерами во второй линии/по флангам. Помимо этого коротко поговорим о гибридных билдах, а также о новых возможностях билдов с перком "нимбл".

Обратите внимание - в каждом случае дается минимальный набор нужных перков , у каких то билдов остаются свободные места, у каких то нет.

Щитовик

Основа стандартной тактики это боец с щитом, чье главное предназначение держать строй и вытаскивать своих более ценных товарищей из под ударов.

Обязательные перки для щитовика. Обязательные перки для щитовика.
  • Student - стандартный первый перк для всего вашего постоянного состава, в быстрой прокачке которого вы заинтересованы.
  • Recover - берется ВСЕМ без исключения, боец бьющий один раз в ход - жалкое зрелище. Пропуск целого хода с лихвой компенсируется возможностью на следующий ход сделать больше действий. НЕТ, железные легкие НЕ ДЕЛАЮТ этот перк ненужным.
  • Steel Brow - крит убивающий вашего мега-бойца это очень неприятно.
  • Shield Expert - щитовик использует щит, это же логично.
  • Brawny - расход выносливости от ношения максимально тяжелой брони нужно как то компенсировать.
  • Rotation - ключевой перк для вашего щитовика. Почему именно ротация, а не футворк? Футворк берется тем бойцам, задача которых выжить. Ротация берется тем, кто это выживание обеспечивает. Другими словами задача щитовика, занять место другого вашего бойца и принять на себя все удары, ему предназначенные, надеясь что противника убьют раньше, чем его.
  • Battle Forged - максимально тяжелая броня обеспечивает максимальную полезность этого перка.
  • Fatigue - максимально тяжелая броня, щит, необходимость использовать скиллы расходующие много выносливости. Все это делает этот стат приоритетным.
  • Melee defense - чем больше у щитовика защита, тем дольше он проживет.
  • Melee attack/Resolve - далеко не всегда задачей щитовика будет исключительно спасение других бойцов, на этот случай берем ему мили-атаку. Впрочем поскольку его главная задача все же не является нанесением урона, можно легко брать ресольв вместо атаки. Тем более с выходом обновления этот стат приобрел большую ценность чем раньше.

Лучник

Почему именно лучник, а не стрелок например? Потому что арбалетчики ненужны - это очевидно. При стандартной тактике, лучники наносят огромный урон противнику (если противник в принципе получает урон от стрел) и используются как правило в количестве 3-4 человек. В битвах с древней нежитью/орками (исключительно при штурме лагерей орков в которых 20+ воинов) как правило заменяются ребятами с полеармами.

Обязательные перки для лучника. Обязательные перки для лучника.
  • Student - см. выше
  • Recover - см. выше, так же хочу добавить, что лучники расходуют выносливость со скоростью превосходящей даже двуручей.
  • Steel Brow - см. выше
  • Quick Hands - дамагер может тратить очки действия на атаку или на движение. Тратить 5 очков действия на смену колчана абсолютно недопустимо.
  • Bullseye - нужно признаться - я долгое время недооценивал этот перк. Однако с ним использование прицельного выстрела позволяет с приемлемыми шансами сносит вражеский бойцов второй линии.
  • Bow Mastery - очевидный выбор, какие тут еще нужны комментарии.
  • Footwork - для ухода из под удара, если щитовики заняты.
  • Berserk - дамагер без берсерка это не дамагер.
  • Killing Frenzy - если берсерк позволяет бить ЧАЩЕ, то этот перк позволяет бить СИЛЬНЕЕ.
  • Fatigue - расход выносливости у лучников сумасшедший. Высокий скилл атаки позволяет делать по три выстрела за ход, а значит чем больше выносливости тем лучше.
  • Ranged attack - вполне очевидно, в комментариях не нуждается.

Двуруч

Именно эти ребята сносят все на своем пути в рукопашной схватке. Стоит помнить однако, что колоссальный урон наносимый ими компенсируется повышенной опасностью оказаться не в том месте не в то время. Например в центре вражеского строя с полностью потраченной выносливостью. Впрочем именно для таких случаев и нужны щитовики.

Обязательные перки для двуруча. Обязательные перки для двуруча.
  • Student - см. выше
  • Recover - см. выше, кроме того, без этого перка максимум на третьем ходу вы сможет делать всего один удар по одиночной цели. Смысл использования двуручей в таком случае полностью пропадает.
  • Steel Brow - см. выше
  • Brawny - тяжелая броня наше все.
  • WeaponMastery - берется в обязательном порядке, собственно одного только снижения стоимости скиллов уже хватает для взятия этого перка.
  • Reach Advantage - 25 единиц защиты это лучше чем ничего. Собственно даже 5 единиц это лучше чем ничего.
  • Footwork - умирать под ударами это задача щитовиков.
  • Berserk - см. выше
  • Battle Forged - как я сказал - тяжелая броня это наше все.
  • Killing Frenzy - см. выше
  • Fatigue - все сказанное про лучников верно и для двуручей.
  • Melee attack - очевидно и так.
  • Melee defense - щитовики не могут успеть повсюду.

Сержант

Просто парень с дудкой. Забавно что все битвы в игре делятся на два типа - те во время которых сержант сидит в запасе, и те которые без него будут гарантированно проиграны.

Обязательные перки для сержанта Обязательные перки для сержанта
  • Student - см. выше
  • Recover - см. выше
  • Fortified Mind - сержант это высокий ресольв. Высокий ресольв это этот перк.
  • Steel Brow - см. выше
  • Brawny - как и в других случаях, броня наше все.
  • Rally the Troops - собственно этот перк и делает сержанта сержантом.
  • Footwork - ловить удары не его задача.
  • Battle Forged - см. выше.
  • Resolve - "наше все" для сержанта
  • Fatigue - "дудка" отнимает немало выносливости, и даже если сержант больше ничего не делает, рано или поздно ему придется жать "рекавер". Чем позже это произойдет, тем лучше.

Полеарм

Вот эти ребята приходят на смену лучникам, когда на вас надвигается фаланга древних мертвецов, или толпа орков-воинов во главе с варлордом.

Обязательные перки для полеарма Обязательные перки для полеарма
  • Student - см. выше
  • Recover - см. выше
  • Steel Brow - см. выше
  • Backstabber - полеармы бьют из за спин, а значит в подавляющем большинстве случаев противник будет иметь штрафы от окружения. Так почему бы эти штрафы не увеличить?
  • Brawny - см. выше
  • WeaponMastery - с выходом обновления полеармы стали брать оружейные перки в обязательном порядке. Одно только снижение расхода АП с 6 до 5 для обычных пик и алебард уже стоит перка.
  • Footwork - помним про щитовиков.
  • Berserk - это же дамагер.
  • Battle Forged - см. выше
  • Killing Frenzy - и снова - это же дамагер.
  • Melee attack - полеармы наносят огромный урон при попадании, а значит нам нужно это попадание обеспечить.
  • Fatigue - этот стат на втором месте для полеармов, в отличии от лучников и двуручей. Даже с берсерком, расход выносливости у них все же меньше чем у других дамагеров.

Гибриды

Сам я не использую подобные билды. Гибриды проигрывают по эффективности специализированным бойцам, причем лимитирующим фактором являются в первую очередь статы. Не может гибрид на 11 уровне стрелять как лучник, и рубить как двуруч. Ем необходимо набрать еще два десятка ветеранских уровней для этого. Соответственно разберем мы кратко билд найденным в /gsg в треде о Battle Brothers.

Возможный билд гибрида. Возможный билд гибрида.

В целом такой билд в именно этом случае (то есть при использовании именно этой команды) может быть оправдан. Можно использовать его как основу для ваших будущих гибридов. Однако есть ДВА замечания:

  • Fast Adaptation. Этот перк полностью бесполезен. Он, как и Gifted берется только для "мяса". То есть для дешевых наемников, чья задача прожить пару-тройку боев, умирая вместо по настоящему ценных бойцов.
  • Backstabber. В данном случае бесполезный перк. Основной урон эта команда наносит стрелами и метательным оружием.

Вместо этих двух перков логичным и по моему очевидны выбором были бы перки Berserk и Killing Frenzy. В конце концов у нас тут все дамагеры, а дамагеры без этих перков бесполезны.

Нимбл и его полезность

После выхода обновления, множество людей (в остальном вполне вменяемых) внезапно решили что толпа одетых в тряпки наемников это нормальная замена классической тяжело бронированной группе. Это не так.

На практике орки-воины пройдут сквозь "нимбл" даже не заметив На практике орки-воины пройдут сквозь "нимбл" даже не заметив

Во первых уже было рассчитано какое количество ходов живет боец с "нимблом" по сравнению с его классической версией. Разница в 1-4 пропущенных попадания не в пользу "нимбла" в зависимости от величины бонуса. Как смерть одного бойца всего НА ХОД РАНЬШЕ ЧЕМ НУЖНО превращает выигранную битву в проигранную, знает любой кто играл в эту игру. Уже одно это делает "нимбл" неудачным выбором для билда.

Во вторых люди использующие "нимбл" с гордостью показывают свое прохождение города гоблинов, но впадают в истерику при просьбах продемонстрировать прохождение Черного монолита или нормального лагеря орков (я напоминаю, лагеря делятся на два типа - большинство молодняк/берсерки и большинство воины). И это вполне объяснимо - кровотечение убивает бойцов с "нимблом" практически моментально. Конечно оно и обычных бойцов убивает, но на них его нужно сперва повесить.

Все это конечно не делает "нимбл" бесполезным перком. Но его использование ограничено мид-геймом в случае взятия для всего отряда, или парой бойцов если вы все же решили разбавить нормальную группу такими персонажами.

Тактический пошаговый бой - это основа Battle Brothers. Поле боя представляет собой сетку шестигранников (тайл), с элементами высот, препятствий, с разными типами местности и зоной контроля. Инициатива определяет очередность хода каждого бойца. [1]

Боец с наивысшим показателем инициативы ходит первым, остальные продолжают раунд в порядке убывания. Поскольку показатель инициативы уменьшается при накоплении усталости и штрафу к макс. усталости (из за брони/оружия или прочих эффектов), его очередь может измениться с "первый" до "последний" очень быстро (при условии что у остальных бойцов усталость накапливается не столь стремительно).

Очки Действия (ОД):

ОД тратятся на действия (движение, удары, использование особых умений/расходных материалов и т.п.) и восстанавливаются в начале каждого раунда. Все братья и большинство врагов имеют 9ОД.

Передвижение по ровной земле (земля, равнина, дорога) стоит 2ОД. Пересеченная местность например Лес/Снег имеют тайлы, которые как правило отнимает 3ОД (но остаются и обычные за 2ОД). В болотах есть тайлы отнимающие 4ОД. Передвижение с изменением высоты дополнительно стоит +1ОД. Большинство ударов одноручным оружием стоит 4ОД (исключение: кинжал (с Мастерством) стоит только 3ОД) и удары двуручным оружием стоит 6ОД (с исключениями).

Кроме ОД, все удары оружием и перемещение по полю боя еще накапливают усталость. Полностью уставший персонаж не может ни бить ни ходить. Каждый персонаж восполняет 15 усталости в начале хода. Согласно релизу версии 1.1, уклонение от удара увеличивает усталость на 2 и получение урона увеличивает на 5.

Каждый шестиугольник смежный с юнитом ближнего боя/держащие в руках оружие ближнего боя считается его Зоной Контроля. Любой вражеский юнит попытавшись покинуть ЗК будет автоматически атакован владельцами ЗК. Если юнит успешно уклониться от них всех, то он спокойно покинет текущий шестиугольник. Иначе он останется на месте и может попытаться снова. Юниты использующие оружие дальнего боя, Спасающиеся или Оглушенные юниты не имеют ЗК.

Содержание

Шанс попадания [ ]

Базовый шанс попадания (показывается после выбора способности и наведении курсора на цель) равен значению "Атаки в ближнем бою" нападающего, минус значение "Защиты в ближнем бою" цели (для стрельбы аналогично). [2]

Этот шанс может быть модифицирован следующими возможностями:

  • Экипировка, разница в высоте и бонусы окружения добавляются сложением (т.е. если персонаж с Атакой в ближнем бою 70 атакует персонажа с Защитой в ближнем бою 0, шанс попадания будет равен 70%. И если в прилегающем шестиугольнике с защищающимся стоит союзник атакующего, то атакующий получает бонус 5%. И общая точность будет равна 75%.
  • Бонусы/штрафы морали и штрафы увечий считаются как коэффициент.

Экипировка [ ]

  • Оружие с бонусом точности, например Вилы/Пика/Алебарда 5%
  • Оружейные навыки, например Рассечение (+10%) или Выпад(+20% шанса попасть) предоставляют солидный бонус к защите:

Умение "Стена щитов" может быть использовано в бою для удвоения защиты от щита с бонусом, предоставляемым всем соседним бойцам в "стене щитов".

Перки [ ]

  • Перк Уклонение дает дополнительный бонус в 15% от Инициативы ко всем защитам. Перк Ловкий удваивает защиту в ближнем бою, когда левая рука свободна.
  • Бонус от щита может быть увеличит перком Мастер щита, который поднимает защиту на 25% от значения защиты щита. Например для Деревянного щита с защитой 15, этот перк даст около 3+ дополнительной защиты.
  • подавление +10%
  • двойное подавление +20%
  • нахождение на высоте +10%
  • нахождение в низине -10%

Механика подавления [ ]

Рукопашные атаки на одного бойца с разных сторон вызывают натиск, который подавляет способности к защите:

  • Первый атакующий в ближнем бою имеет обычные шансы попадания, с учетом перков, местности и экипировки.
  • Второй атакующий ту же цель получает бонус подавления +10% к попаданию.
  • Третий атакующий ту же цель получает бонус двойного подавления +20%.

Повреждения [ ]

Сначала выполняется расчет попадания по цели. Если удар успешен, выполняется расчет попадания в голову. Если и этот расчет успешен - боец бьет по голове, если не успешен - боец бьет по телу. [3]

Удары по голове - это критические удары, с бонусом в +50% к урону по Здорвью, но без бонуса к повреждению шлема. Базовый шанс удара по голове 25%, повышается вооружением (например цеп, алебарда и т.д.), перками (Головорез), и Предысторией (Убийца в бегах)

Если на цели нет брони, то цель получает полный урон от оружия, плюс имеющиеся модификаторы (например Двуручный меч имеет +20 к урону по голове).

Если на цели есть броня, то сначала повреждения получает она, с учетом всех модификаторов повреждения брони, после чего идет расчет повреждения по Здоровью (например, когда оружие игнорирует броню), причем этот урон по Здоровью будет уменьшен на величину, равную 10% от оставшейся после этого удара брони.

Например бьем Алебардой по Орку Воину, экипированному Трофейными Латами (400):

  • Алебарда (70-100 урона) с перком Рассекающий Удар (+20% против брони)
  • 30% игнорирования брони [примерно: 21-30 урону Здоровью]
  • 130+20% урона против брони (150% в итоге)[примерно: 105-150 урону по броне]
  • Возьмем средний урон в 140 по броне и 27 урону по Здоровью.
  • Результат: Трофейные латы получают 140 урона, 260 брони остается.
  • Орк Воин получает 27 - 26 урона, который снижается на 10% от оставшейся брони (осталось 260 брони - 10% это 26ед снижения) = 1 урон по Здоровью он получает в итоге.

Стрелковый шанс попадания [ ]

Стрелковая точность разботает так же, как рукопашная. Шанс попадания = Стрелковая Атака - Стрелковая защита. Некоторые факторы также влияют на попадание:

  • Простой лук имеет -4 точности за каждый тайл при Быстрой Стрельбе
  • Простой лук имеет -2 точности за каждый тайл при Прицельной Стрельбе с бонусом +10 к базовой точности
  • Арбалет имеет -3 точности за каждый тайл при Выстреле с бонусом +20 к базовой точности
  • Первый тайл перед стрелком НЕ дает штрафов. Прицельный выстрел из Простого лука от лучника с 50 стрелковой атаки по Бандиту, стоящему на расстоянии 7 тайлов, будет равен 50+10-12(точность уменьшена на 2 за 6 тайлов) = 48% шанса попадания.

В отличие от стрелкового оружия, метательное оружие учитывает первый тайл для расчета точности.

Обновление Warriors of the North для игры Battle Brothers вышло уже неделю назад. Разработчики успели выпустить несколько хотфиксов оперативно исправив появившиеся баги, а значит пришло время рассмотреть это обновление поподробней.

Перед тем как перейти непосредственно к сути, хотел бы сказать следующее - несмотря на то что разработчики объявляли цену на дополнение в размере 9 долларов, для России она составила всего 199 рублей . Кто еще не купил - возможно сейчас самое время.

Что принесли патчи?

На сегодняшний день вышел один большой бесплатный патч (вместе с дополнением) и три хотфикса, последняя на сегодня версия игры - 1.3.0.15 . Полный список изменений доступен в Стиме в виде патчноутов, а тут я расскажу только о самых главных на мой взгляд вещах.

  • стрелковое оружие теперь наносит на 25% урона меньше если попадает не в ту цель в которую вы целились . Стрельба по толпе противников стала менее эффективна, это печально.
  • расходы AP на использование арбалетов изменились - теперь выстрел стоит 3 AP, а перезарядка 4 AP . Это повысило мобильность арбалетчиков, так как появилась возможность сделать шаг после/до выстрела и перезарядки
  • арбалеты (и пращи) теперь наносят 33% урона древней нежити , вместо старых 10%. по прежнему не слишком эффективно, с другой стороны луки так и остались на 10%
  • стоимость Адреналина упала до 20 единиц выносливости с 25, а стоимость Indomitable наоборот выросла с 20 до 25
  • немного уменьшено количество противников в Городе Гоблинов и Хижине Ведьм, кроме того у Кракена немного уменьшено количество ХП. Черный Монолит остался без изменений
  • в последнем хотфиксе ослабили кнуты - теперь обезоруживание противника стоит 5 AP вместо 4 . Нерф ожидаемый - до этого кнуты позволяли уничтожать любые отряды орков/варваров вообще не получая повреждений.

Это на мой взгляд самые важные вещи в патчах, а теперь перейдем к стартам.

Варианты старта

Два первых старта знакомы всем давно - это стандартное начало с Хоггартом и без Два первых старта знакомы всем давно - это стандартное начало с Хоггартом и без

Возможные варианты старта нам уже перечисляли в дневниках, после выхода дополнения добавился лишь один - "случайный". Подойдет для тех кому сложно на что то решиться.

3 наемника из стандартного старта лучше всей этой толпы. Точнее любой из тех трех лучше всей этой толпы. 3 наемника из стандартного старта лучше всей этой толпы. Точнее любой из тех трех лучше всей этой толпы.

Ополчение - самый легкий и одновременно самый сложный старт. У вас 12 ни на что неспособных бойцов, часть из которых не имеет даже оружия. Все они одеты в тряпки, а их статы попросту ужасны. При этом у вас в распоряжении всего 1200 золотых (это при варианте с максимальным количеством золота на старте). Учитывая что эта толпа требует себе около 150 золотых в качестве зарплаты каждый день, вам даже оружие купить будет сложно.

Невозможность нанимать дорогих наемников плохо сказывается на боеспособности компании. Да, к 11 уровню вчерашние крестьяне будут выглядеть вполне достойно, но на младших уровнях селлсворды и рыцари у них в чистую выигрывают. Кроме того много эвентов будет недоступно из за отсутствия дорогих бэкграундов в отряде.

Впрочем если вам удастся пережить стартовые дни, то в конечно итоге у вас будет супер команда сносящая все на своем пути. Серьезно, вы например можете выставить на поле ДЕСЯТЬ стрелков и у вас все равно будут еще 6 человек для ближнего боя. А можно просто вывести в поле 16 двуручей и устроит настоящую резню. Главное пройти через стартовые испытания, когда у вас нет ни денег, ни экипировки, ни даже средненьких бойцов (я уж не говорю о хороших).

Неплохие стрелки прямо со старта Неплохие стрелки прямо со старта

Охотники - я думаю все сталкивались с тем что приличных стрелков для отряда приходилось искать довольно долго. В этом старте данную задачу облегчили. Все три начальных брата могут использовать луки и арбалеты довольно неплохо (ну если им удастся пережить хотя бы пару уровней). У всех троих есть звезды в рэйндж атаке, в среднем стартовые статы находятся на уровне 50.

Помимо этого ваш отряд будет двигаться немного быстрее (примерно на 6%) и вы будете всегда видеть состав врагов в локации. За все это придется расплачиваться уменьшенным размером инвентаря. Как по мне, так это неплохая сделка.

Местные олигархи в начале своего пути Местные олигархи в начале своего пути

Торговцы - зачем снимать доспехи с врагов, если мы можем их просто купить, как цивилизованные люди? В этом старте у вас всего 2 человека в начальном отряде, однако они имеют неплохие статы. Кроме того у вас в инвентаре есть ценные товары, которые обеспечат вас стартовым капиталом. Цены на покупку/продажу в этом варианте игры будут на 10% отличаться от нормы в вашу пользу.

В целом старт для любителей спокойной игры. Вы можете вообще не брать заданий долгое время, спокойно путешествуя между городами и накапливая средства. Учитывая что скорость набора известности в этом варианте старта уменьшена вдвое, вы очень долго не встретите по настоящему опасных отрядов противника. Впрочем любителям постоянных боев такое начало кампании может показаться скучным.

Бесполезные ребята Бесполезные ребята

Охотники на чудовищ - на мой взгляд самый бесполезный старт. У вас три человека в отряде, и способность иногда получать дополнительный лут с монстров. Взамен этого вы получите более высокие цены в городах (а они и так не маленькие). Короче плюсов тут нет.

Что вообще нужно с чудовищ? Кости гулей для амулетов соберет любой отряд за пару боев. Кости унхолдов для накладок опять же проблем не составляют - их после обновления постоянно встречаешь на севере в составе варварских отрядов. Альпов и ведьм, лут с которых тоже подходит для амулетов многие игроки все равно стараются избегать. Шраты и линдвурмы встречаются не так часто, что бы бонус к луту смог серьезно повлиять на его количество. Ну и с Кракеном все очевидно - что бы с него не падало, но сражаться с ним второй раз по собственной воле будет только мазохист.

Сами бойцы нам не нужны, а вот их броня пригодится Сами бойцы нам не нужны, а вот их броня пригодится

Дезертиры - три бойца в хорошей по меркам начала игры броне, и с ужасными статами. Кроме того, один из Великих Домов хочет получить их головы.

Старт не из легких - посмотрите на показатели морали. 20 это максимум у всех троих. Они побегут с поля боя как только к ним приблизится хотя бы один враг. С другой стороны, если уволить этих троих, а их доспехи отдать свеженанятым бойцам.

Жизнь за Давкула! Жизнь за Давкула!

Повышая свой ранг ваши культисты будут получать различные бонусы, указанные на следующей картинке.

Бонусы от ранга не складываются Бонусы от ранга не складываются

Ключевое отличие пророка (Prophet) от избранного (Chosen) - новый скилл, "Голос Давкула" (если мне не изменяет память). Он стоит 6 AP и восстанавливает 10 единиц выносливости всем культистам.

Успешное жертвоприношение Успешное жертвоприношение

В общем старт веселый, и в теории у вас будет отряд абсолютно бесстрашных бойцов. Только помните что в каждом эвенте выбранной жертвой может оказаться и кто то из ваших любимчиков.

Воруй-убивай! Воруй-убивай!

Рейдеры - еще один ожидавшийся многими старт. Вы начинаете с 3 очень хорошими бойцами и одним почти бесполезным монахом (хорошая мораль но низкая выносливость - сержанта из него не получится. С другой стороны у него может сработать эвент на заключение мира с одним из домов за 2000 монет). К вам враждебно относятся две из трех фракций, а добираться до земель третьей придется через всю карту. Окупается это тем что ваши ребята имеют повышенный шанс получить экипировку противника после боя, даже если она была доведена до нуля прочности.

Впрочем пока вы не успели выкинуть все кинжалы, давайте я расскажу вам одну историю. На мой отряд рейдеров напало три отряда наемников подряд. В их составе были два рыцаря в полных латах, четыре наемника в ламмелярках (обычных и тяжелых), а также ребята в усиленных хауберках и броне селсвордов. Ну и обычные легко вооруженные бойцы.

Знаете что я получил в качестве самой лучшей добычи после трех побед подряд? Хауберк. Даже не усиленный. Так что даже играя за рейдеров, снимать по настоящему ценные вещи с врагов лучше вручную.

Итак, ты хочешь стать героем? Итак, ты хочешь стать героем?

Одинокий волк - старт для настоящих терминаторов. На скриншоте выше показаны СТАРТОВЫЕ статы вашего бойца (я распределил бонусы от уровней). Да, это самое начало игры - первый день. Кроме того ему не нужно платить. Понятно что минусы старта должны быть не менее весомыми чем плюсы - так и есть. Максимальное количество бойцов в отряде - 12, и это включая резерв. Кто то ранен? Значит на поле боя выйдут меньше наемников. Кроме того смерть этого рыцаря будет означать конец кампании.

Совет тем кто решил попробовать этот старт - дайте ему одноручный меч вместо двуручного. У него хорошие статы для начала, но нет ряда нужных перков, так как он всего четвертого уровня. Один промах и простые крестьяне забьют его дубинами. Пусть лучше гарантированно бьет два раза за ход.

На этом все, удачи!

ПС: если вы пропустили дневники разработчиков посвященные этому дополнению - вот они, все и на русском .

Дисклеймер: Мы даем советы исходя из нашего игрового опыта в той или иной игре, а если эти советы на ваш взгляд не понятны или не очень полезны, предложите свои варианты или замечания, мы учтем их и добавим в следующих частях.

Небольшая просьба, пожалуйста читайте статью более 40 секунд, это поможет развитию нашего канала, заранее спасибо.

Battle Brothers довольно интересная RPG с элементами Roguelike, однако данная игра довольно хардкорная и сложна. От чего часто у игроков (особенно начинающих) возникают вопросы что и как нужно сделать, дабы не проиграть.

Поэтому мы подготовили для вас несколько полезных советов, дабы вы могли без проблем наслаждаться данной игрой.

Совет №1: Используйте сочетание копья и щита если играете в первый раз или если хотите повысить вероятность выживания своих воинов.

______________________________________________________________________________________

Совет №2: Если вы играете в первый раз, то лучше выбрать сценарий "Возрождение отряда". Поскольку в данной компании вам будет в разы легче.

______________________________________________________________________________________

Совет №3: Старайтесь в самом начале забирать весь лут полученный в ходе битвы, так вы сможете получить сносные вещи и заработать первые деньги на продаже всякого шлака.

______________________________________________________________________________________

Совет №4: Грамотно выбирайте сценарии новой компании, ибо они кардинально влияют на тактику и сложность игры.

______________________________________________________________________________________

Совет №5: Старайтесь всегда занимать возвышенности, дабы чаще попадать по врагам. И иметь над ними преимущества, как в ближнем, так и в дальнем бою.

Читайте также: