Distraint 2 прохождение

Обновлено: 04.07.2024

018

Проходим вправо, берем со стола КОФЕЙНИК. Используем его на раковину справа.

В кране Прайс воды не обнаруживает.

Проходим в дверь.

Квартира Прайса, ванная

Пробуем набрать воды из умывальника, но и там ее нет.

Прайс замечает, что пошел дождь.

Квартира Прайса, спальня

Набираем в КОФЕЙНИК дождевой воды. Заходим на кухню.

Квартира Прайса, гостиная - кухня

Выливаем воду из ПОЛНОГО КОФЕЙНИКА в кофейную машину.

Пока вариться кофе, Прайс решает посмотреть телевизор.

Идем влево, смотрим в окно, за которым льет дождь.

Раздается странный звук. Прайс считает, что он доносится из ванной.

Квартира Прайса, ванная

В ванной никого не обнаруживаем.

Прайс решает, что у него разыгралось воображение.

Возвращаемся в гостиную.

Квартира Прайса, гостиная - кухня

Прайс обнаруживает в комнате своих родителей, которые уже умерли. Они с удовольствием допивают его кофе.

024

Говорим с родителями.

С площадки доносится голос человека, разыскивающего миссис Гудвин. Внимание Прайса переключается на дверь. Когда он снова смотрит в комнату, то родителей уже не обнаруживает.

Отправляемся в спальню.

Квартира Прайса, спальня

025

Возле шкафа Прайс замечает плачущую миссис Гудвин, которая вскоре исчезает.

Прайс намеревается навестить мистера Тейлора, живущего отшельником в лесу, потому что городу нужен его дом, чтобы проложить в этом месте дорогу.

Движемся вправо. Читаем табличку с надписью «Посторонним вход запрещен». Сохраняем игру.

027

Стучим в дверь дома мистера Тейлора. Не получив ответа, отправляемся на поиски. Движемся вправо, мимо запертого сарая.

029

Находим мистера Тейлора на поляне у костра. Говорим с ним.

Мистер Тейлор дает Прайсу ключ от дома, и просит разжечь камин, сам же обещает прийти следом.

Получив КЛЮЧ, следуем к дому. Открываем КЛЮЧОМ дверь.

Хижина, гостиная

Смотрим в камин, обнаруживаем в нем только золу. Выходим на улицу.

Из стопки дров, лежащих возле хижины, берем несколько поленьев. Возвращаемся в дом.

Хижина, гостиная

Кладем ДРОВА в камин. Проходим в первую от камина дверь справа.

Хижина, коридор

Проходим до конца коридора вправо, берем со стола СПИЧКИ. Возвращаемся к камину.

Хижина, гостиная

Пробуем разжечь огонь и обнаруживаем, что дрова влажные. Выходим в коридор.

Хижина, коридор

Проходим в первую слева дверь.

Хижина, спальня

033

Из корзины для мусора достаем БУМАГУ. Обращаем внимание на кроссворд с ключевым словом, висящим на стене. Возвращаемся к камину.

Хижина, гостиная

Кладем в камин БУМАГУ, поджигаем СПИЧКАМИ.

034

Говорим с вошедшим в комнату мистером Тейлором.

Мистер Тейлор просит отыскать его собаку, исчезнувшую ночью.

Выходим в коридор, следуем в спальню.

Хижина, спальня

Прайс определяет, что она пахнет мылом и мочой.

Возвращаемся к Тейлору.

Хижина, гостиная

Говорим с хозяином о собаке.

Тейлор сообщает, что два часа отмывал пса от запаха после встречи собаки со скунсом.

Проходим вправо, следуем через дверь справа на кухню.

Хижина, кухня

Через соседнюю дверь слева попадаем в ванную комнату.

Хижина, ванная

038

Прайс считает, что собаку можно отыскать по запаху.

Сохраняем игру и выходим на кухню.

Хижина, кухня

Идем по следу запаха до конца влево, выходим в коридор.

Хижина, коридор

039

След запаха собаки исчезает в отверстии двери. Обнаруживаем на ней кодовый замок. Проходим до конца влево, входим в гостиную.

Хижина, гостиная

Говорим о коде с Тейлором, получаем подсказку. Ключевое слово «TREE» для кроссворда. Отправляемся в спальню.

Хижина, спальня

040

Смотрим на кроссворд на стене. Видим ключевое слово, буквы которого записаны по диагонали в столбцах 5, 6, 7, 8. Направляемся в коридор.

Хижина, коридор

041

Набираем код 5678 и открываем дверь.

Движемся по следу запаха вправо, упираемся в стену. Заходим в дверь в глубине экрана. Идем вправо, проходим в дверь справа от стиральной машины. Сохраняем игру. Открываем дверь сарая, запертую изнутри. Возвращаемся в сарай. Проходим вправо.

Со стола забираем КАНИСТРУ С БЕНЗИНОМ. Замечаем в стене дыру

Прайс автоматически выходит в лес.

Движемся вправо. Переходим мост, смотрим на лужи крови на тропе.

045

Обнаруживаем собаку, яростно грызущую окровавленные останки.

На зов Прайса собака не откликается.

Возвращаемся в сарай, следуем в подвал.

047

Заливаем в старый генератор БЕНЗИН из канистры, заводим его.

В подвале зажигается свет.

Проходим в дверь справа. Взаимодействуем со стиральной машиной. Достаем из нее ПЕРЧАТКИ. Отправляемся в лес.

Движемся к тому месту, где видели собаку. Отдаем ей ПЕРЧАТКУ, заставляя идти к хозяину.

048

Направляемся следом за собакой к мистеру Тейлору.

Снова появляется слон. Он идет навстречу Прайсу, но ступив на мост, слон обрушивается вместе с мостом вниз.

049

Движемся вправо и оказываемся … перед домом мистера Тейлора. Говорим с ним. После ухода отшельника заходим в дом.

050

МакДейд, Брутон и Мур, учредители риэлторской конторы, приветствуют Прайса и требуют впредь быть более жестким к клиентам.

Сохраняем игру, следуем вправо в полной темноте. Заходим в комнату с множеством миссис Гудвин.

051

Движемся все время вправо, говорим с плачущей старушкой.

052

Поднимаем трубку звонящего телефона. Говорим со Стюардсом.

Тот сообщает, что у миссис Гудвин вчера случился инсульт. Прайс обещает проведать старушку.

Distraint 2 — прохождение игры: часть 2

Двигайтесь на лодке вправо. Как доберетесь до пристани, смотрите небольшую вставку Прайс у психоаналитика.

Distraint 2 — прохождение игры: часть 2

Пазл почти собран, но в нем не хватает одной детали.

Заберите предохранитель и непременно лампочку.

Distraint 2 — прохождение игры: часть 2

Положите слоненка на алтарь. Он отодвинется и появится проход в подземелье.

Distraint 2 — прохождение игры: часть 2

Сохранитесь и двигайтесь влево. Поставьте лампу в светильник. Обнаружатся летающие головы. Заберите лампу и идите направо до кафе. За чашкой кофе к Прайсу присоединится Утрата.

Distraint 2 — прохождение игры: часть 3

Игра о том, как в прошлом некий карьерист много грешил, жестоко относился к людям и теперь расплачивается за свои прегрешения. Distraint 2 можно охарактеризовать, как интерактивная история, достаточно простая с логичными головоломками и интересной визуальной составляющей.

Пролог. Встреча с разумом.

Distraint 2 - прохождение игры: пролог

Distraint 2 - прохождение игры: пролог

Сохранение игры производится в определенной точке

Дверь пропадает, на ее месте появляется книжный шкаф. Сохранитесь дальше в комнате. Загляните в ванную комнату. Осмотрите стиральную машину (в ней не хватает переключателя) и отломайте трубу у туалета. Обратите внимание, что в шкафу в ванной можно спрятаться.

Одна из дверей заперта. Чтобы войти, нужен ключ.

Distraint 2 - прохождение игры: пролог

Distraint 2 - прохождение игры: пролог

Distraint 2 — прохождение игры: часть 1

Если дважды сунуться в тьму, сначала справа, потом слева, то появится телефонная будка. Звоним и общаемся с Мучением.

Distraint 2 — прохождение игры: часть 1

Идите влево и пообщайтесь с родителями Прайса. Они помогут выбраться на свет, в обитель надежды.

Двигайтесь к домику и обследуйте его. Нужно починить забор. В сарайчике справа от дома заберите молоток и гвозди.

Distraint 2 — прохождение игры: часть 1

В начале локации подберите доску. Прайс ее немного укоротит. Прислоните доску к забору, а затем прибейте ее гвоздями. Починено!

Посетите комнату 26. Исследуйте зеленый шар. Прайс окажется в детских воспоминаниях. Походите из одного угла комнаты в другой и читайте реплики кого-то неизвестного и страшного в темноте. После встречи с матушкой, Прайс возвращается в наше время.

Заберите головоломку у Блэквелла, следуйте в комнату 24. Верните ее старику.

Distraint 2 — прохождение игры: часть 1

В новой локации заходите в первую же дверь справа.

Осмотрите стену слева от двери. Прайс включает телевизор. Осмотрите сам телевизор. Запомните последовательность появления изображений.

Выходите через дверь справа, а затем в темный проход слева. Идите вперед, пока не появится Разум. Поговорите с ним.

После разговора что-то свалится со стены. Подберите этот предмет (это лента для кинопроигрывателя). Возвращайтесь в комнату с нарезателем кадров. Последовательность такая: часы, ракета, коляска, красное пятно.

Читайте также: