Batman arkham knight сюжет

Обновлено: 05.07.2024

Когда все будет сделано, то проследуйте на остров Блэйк и перейдите в киностудию, чтобы изучить силы Рыцаря Аркхэма. Пройдите в лифт внутри киностудии Уэйна и переместитесь к изоляторам. Используйте бэткомпьютер, чтобы обновить цель миссии.

Теперь вернитесь на остров Основателей, чтобы найти дрона. Когда найдете дрона, то приблизьтесь к нему и заберитесь на вершину. Найденную часть используйте для улучшения гаджета. Экипируйте его и взломайте вертолет неподалеку. Двигайтесь к первому радару и уничтожьте его при помощи взрывчатого геля. Направляйтесь к следующему радару на вершине Lex Corp. Вам нужно победить всех врагов прежде, чем пройти внутрь, где расположена панель от радара. После победы над всеми противниками используйте консоль и откройте дверь. В комнате будут турели. Используйте гаджет взлома для того, чтобы временно отключать их. Уничтожьте обе турели, после чего сделайте то же самое с панелью от радара. Теперь вы можете уничтожить ракетную установку.

Разберитесь с охранниками. Чтобы уничтожить ракетную установку, сначала вам потребуется отключить щиты через диспетчерскую. Переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разберитесь со всеми танками «Кобра», которые встанут у вас на пути. Сражаться с ними нужно так же, как обычно. После уничтожения всех «Кобр» двигайтесь по GPS-линии, чтобы добраться до трамплина. Воспользуйтесь мощным приводом, чтобы поднять трамплин. Тем временем, в контрольной комнате появится Рыцарь Аркхэма со своими соратниками. Сразитесь с ними, используйте мульти-удар, чтобы задеть одновременно несколько целей. После кат-сцены победите всех врагов в диспетчерской. Вновь воспользуйтесь компьютером. Вы автоматически переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Ваш безумный соперник, Рыцарь Аркхэма.

Сдайте назад, чтобы вытянуть трамплин как можно выше. Ускорьтесь, чтобы перелететь на другую сторону. Наконец, уничтожьте ракетную установку. Используйте основное и второстепенное оружие, чтобы уничтожать самонаводящиеся ракеты. После этого вы сможете свободно использовать бэтмобиль на локации.

Часть 16. Харли Куинн

Головорезы Харли опять появятся на крыше. Разберитесь с ними. Но теперь вы сможете использовать голосовой синтезатор, чтобы отдавать приказы головорезам, используя образец голоса Харли Куинн. По вашему приказу они будут двигаться в том или ином направлении. Вы можете сознательно заменить их даже к взрывоопасным ловушкам. Среди врагов будет знакомый нам противник с мини-оружием. Отключите его, используя дезинтегратор. После того, как разберетесь с врагами на крыше, то пройдите внутрь лифта.

Как покинете лифт, разберитесь с врагом и используйте синтезатор, чтобы открыть ворота. К вам присоединится Робин, который поможет разобраться с бандитами. После того, как все будут уничтожены, один из врагов останется в сознании. Допросите его. Проверьте бэткомпьютер и узнаете, в какой части киностудии находится зараженный. Вы должны посетить три места и Робин будет везде с вами.

Двигайтесь в «Блок B», поскольку только он в настоящее время доступен. Откройте дверь и победите всех бандитов. Пройдите к следующей двери и продолжите путь, пока не встретите мини-наводчика. Заберитесь на точку наблюдения и спрыгните позади него. Подкрадитесь к нему со спины и выполните двойной прием (возможен только с Робином). Перейдите в соседнее помещение, чтобы сразиться с очередной вражеской группой.

После зачистки локации направляйтесь в комнату, где скрывается Кристина Белл. Остановите Кристину, когда та начнет пытаться расцарапать лицо Робина. Робин должен ее самостоятельно запереть в изоляторе. Перейдите в «Блок A». Используйте синтезатор, чтобы убедить одного из бандитов открыть для вас ворота. Разберитесь с ним после этого, откройте ворота и «спасите» Джейсона Тодда. После кат-сцены появится Робин.

Двигайтесь вперед и встретите Альберта Кинга. Он атакует быстрее и мощнее обычных громил. Уклоняйтесь от него, если видите, что он собирается атаковать вас как сумасшедший. Вам нужно использовать комбо удары, а также выполнить командный прием с Робином. Уничтожайте обычных врагов, чтобы запасать энергию, которую расходуйте на двойные приемы с Робином. После победы над Альбертом Кингом Бэтмэн свяжется с Альфредом и попросит апгрейд для бэтмобиля.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Одним из дополнений игры станет сюжетная линия о Харли Куинн

Двигайтесь в «Блок C», чтобы отыскать Джонни Харизма. Ворота охраняет мини-наводчик. Поэтому найдите неподалеку вентиляционное отверстие. Проберитесь через него, пока не окажетесь в пустой комнате с изношенными стенами. Нанесите на них взрывчатый гель, вернитесь по вентиляции и используйте голосовой синтезатор, чтобы приказать мини-наводчику проверить стену. Когда он будет рядом, то взорвите стену (гель).

Откройте ворота и продолжайте двигаться вперед. Откройте следующую дверь и взаимодействуйте с телом. После кат-сцены продолжайте перемещаться по блоку C и осмотрите клавиатуру. Вам нужно просмотреть видеозапись и узнать код доступа. Сосредоточьтесь на кадре, где есть Джонни, смотрящий на себя в зеркало. Увеличьте картинку и увидите код. В любом случае, можете это не делать, а просто ввести следующую последовательность: 0539.

Пройдите в комнату и подойдите к Джонни. Вы переключитесь на Робина, пытающегося обезвредить бомбу. Убедитесь, что Джонни не видит вас, иначе он взорвет себя вместе с вами. Когда Джонни (Джокер) отворачивается, то перебегайте дальше. После того, как все бомбы будут обезврежены, вы должны подойти к Джонни сзади и выполнить скрытную атаку.

Вернитесь к изоляторам и встретите людей Харли Куинн позади запертых ворот. Найдите решетку, воспользуйтесь голосовым синтезатором из-под пола и отдайте приказ, чтобы один из головорезов открыл ворота. Появится Харли Куинн. Смотрите видеоролик.

В то время, пока Харли ходит по комнате и пытается обучить жизни Робина, подождите, пока злодейка подойдет прямо к проему в полу, после чего выполните атаку. Устраните оставшихся головорезов. Заберите Харли Куинн и заприте ее в изоляторе. После кат-сцены пройдите к камере и войдите внутрь. Посмотрите в сторону, затем – через окно, после чего должен появиться Джокер. Выйдите из камеры и подойдите к Джейсону Тодду. Еще один видеоролик и вновь пройдите в камеру. Когда будете рядом с ним, то нажмите на соответствующую кнопку.

Теперь вы сможете получить новый апгрейд для бэтмобиля. Покиньте киностудию и обнаружите, что Рыцарь Аркхэма вновь усилил охрану города, добавив большее количество дронов, сторожевых башен, контрольно-пропускных пунктов и взрывных устройств. Сначала двигайтесь к маркеру и заберите новый апгрейд для бэтмобиля. Станет доступна новая дополнительная миссия «Друг в беде».

Часть 17. Море страха

Когда вы доберетесь до дирижабля, то победите врагов. Чтобы открыть дверь дирижабля, нужно воспользоваться синтезатором и настроить его так, чтобы получился голос Стэгга. Войдите внутрь, сразитесь с другой группой противников, подойдите к клетке Стэгга и активируйте режим детектива, чтобы отыскать отпечатки пальцев. Отпечатки будут внизу. Заберите «Нимбус».

Часть 18. Древние корни

Найдите трамплин и используйте его, чтобы перелететь во внутренний двор порта. Здесь будет несколько дронов. После их уничтожения найдите грузовой лифт и при помощи мощного привода сломайте его двери. Как только вы доберетесь до нижнего уровня, под землей, двигайтесь вдоль стен туннеля, чтобы обойти препятствия. Продолжайте двигаться прямо, пока не доберетесь до запертых ворот. Покиньте бэтмобиль и пройдите через решетку. Используйте устройство взлома для ослепления дрона. Если вы улучшили дезинтегратор, то с его помощью можно уничтожать любых дронов, обнаруживших вас.

Продолжайте двигаться вперед, уничтожьте или ослепите патрульного дрона и доберитесь до комнаты управления. Найдите путь внутрь помещения, чтобы открыть ворота. Вы переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем. Используйте ваш транспорт, чтобы уничтожить врагов, разблокируйте вторые ворота и продолжайте двигаться дальше.

Опустите грузовую створку и используйте ее в качестве трамплина для бэтмобиля. Вы окажетесь перед другими воротами. Немного вернитесь, ускорьтесь и обойдите препятствия по стене туннеля. После этого покиньте бэтмобиль и найдите еще одну комнату управления. Используйте еще одну грузовую створку, чтобы перебраться через затопленную часть туннеля. Переключитесь на локатор, чтобы отыскать корни. Пробудите растение.

Часть 19. Ливень

После того, как гигантское дерево проснется, вам нужно будет защищать его против армии дронов. Плющ будет помогать вам в этом деле, но все же она может убивать врагов только во дворе церкви. Находитесь в постоянном движении, чтобы не попасть в окружение. После этого вам придется столкнуться с Рыцарем Аркхэма и его танком «Ливень».

«Ливень» будет в окружении нескольких «Кобр». Сейчас самое время для полного апгрейда бэтмобиля.

Во-первых, вам нужно уничтожить танки «Кобра».

На втором этапе вы должны стрелять в резервуары на боковых сторонах танка, которые содержат охлаждающую жидкость. Не подъезжайте слишком близко, иначе «Ливень» обнаружит вас. Чтобы выстрелить в каждый резервуар, вам необходимо будет перейти в боевой режим. После атаки нужно сделать все возможное, чтобы оторваться от «Ливня» и вновь стать для него незаметным. Повторите процесс и, как только все четыре резервуара будут уничтожены, то танк перегреется.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Как уничтожить танк Рыцаря Аркхэма «Ливень».

Теперь вы увидите уязвимые места на танке. Вот сейчас можно сражаться с ним буквально лоб в лоб, но для того, чтобы нанести урон этой машине, вы должны обязательно попасть в уязвимое место. Самонаводящиеся ракеты, как обычно, уничтожайте при помощи оружия «Вулкан».

После видеоролика проверьте, что случилось с Ядовитым Плющом. Вернитесь в полицейское управление и пообщайтесь с офицером, чтобы узнать, где находится Гордон.

Часть 20. Спуск под землю

Добравшись до указанной отметки, найдите лаз и проберитесь через него. Используйте новое устройство для отключения генератора, после чего вы сможете пройти по затопленному коридору. Выйдя из воды, активируйте генератор, чтобы открыть проход и продолжить путь дальше. Доберитесь до вентиляционного отверстия и окажетесь под полом. Вверху будет несколько противников. Переключитесь на синтезатор речи и прикажите одному из них открыть ворота. Переключитесь на бэтмобиль и разберитесь со всеми врагами. Переключитесь на Бэтмэна и зачистите локацию до конца. Используйте предохранители, чтобы открыть ворота.

Вновь переключите управление на бэтмобиль и разрушьте слабую стену впереди. В роли Бэтмэна перебирайтесь по уступам, активируйте рычаг, чтобы опустить баррикаду и позволить проехать бэтмобилю. Используя мощный привод, медленно опустите бэтмобиль вниз вдоль стены. Вы увидите еще одну поврежденную стену. Уничтожьте ее, в роли Бэтмэна проберитесь через новое отверстие. Активируйте генератор, вернитесь в бэтмобиль и спускайтесь на нем ниже. Разрушьте еще одну стену с трещиной и убейте противников.

Заберитесь на выступ, используйте новый гаджет и включите генератор. Потяните за рычаг в конце коридора, затем пройдите в следующий лифт. Поднимите лифт выше, взорвите следующую стену и найдете трофей Риддлера. Опуститесь на лифте вниз до упора, выберитесь из него наверх, заберитесь в нише в шахте, после чего отправьте лифт выше. Когда тот уедет, вы сможете выбраться из ниши и спуститься вниз по шахте. Заберитесь на выступ и пройдите через решетку. Разберитесь с врагами.

Прикрепите лебедку на любой из четырех крюков и потяните влево, чтобы опустилась платформа. Когда вы доберетесь до дна, то разрушьте стену с трещиной и уничтожьте оружие перед шахтой.


"Вот как это произошло. Вот как погиб Бэтмен" - пролог и окончание повествования о Бэтмене в Batman: Arkham Knight.

Через девять месяцев после смерти Джокера уровень преступности в Бэтмен по-прежнему чуствует угрозу и продолжает охранять город. Перед своей смертью Джокер успел разослать свою зараженную "Титаном" кровь в больницы Готэма и несколько человек успели заразиться. Хотя большую часть пациентов удалось вылечить, некоторые зараженные стали выглядить и вести себя как Джокер. Бэтмен пытается создать лекарство для зараженных и просит группировкой имеющей в своем распоряжении танки и беспилотные летательные аппараты. Бэтмен уничтожает военную технику Рыцаря Аркхема и спасает пленных рабочих завода от которых узнает что Пугало намерен произвести мощную бомбу на основе своего Токсина Страха, взрыв которой поглотит все Западное побережье США. Бэтмен добирается до Пугала и тот сообщает ему что Барбара Гордон была похищена Рыцарем Аркхема. Бэтмену удается значительно снизить радиус поражения бомбы однако обезвредить ее ему не удается. Происходит взрыв и Бэтмен попадает под воздействие Токсина Страха который в совокупности с зараженной кровью самого Бэтмена вызывает у него обширные галлюцинации с участием Джокера. Завод начинает взрываться и Бэтмен покидает его. Встретившись с комиссаром Гордоном Бэтмен вынужден рассказать ему правду о том что его дочь все это время оставалась в Готэме, помогала ему и была похищена. Они ссорятся и Гордон заявляет что найдет Барбару сам без помощи Бэтмена.

Отправляясь на свою карантинную базу в киностудию Панесса, Бэтмен обсуждает с Робином о свой прогресс в поиске лекарства от яда Джокера, но зная что Робин (Тим Дрейк) встречался с Барбарой, он не может рассказать ему о ее смерти, желая держите его сосредоточенным на поиске лекарства. Позже Бэтмен узнает что Харли Квинн захватила студию планируя собрать мутировавших граждан и с их помощью сохранить наследие Джокера. Бэтмен и Робин изолировали всех зараженного и поймали Харли, но зараженные оказалиь убиты Генри Адамсом, у которого казалось был иммунитет к яду Джокера и на него Бэтмен полагался в создании лекарства. Адамс полностью поддался мутации и желает чтобы только лучшие из зараженных были новым Джокером. Во время стычки с Бэтменом Генри понимает что тот тоже инфицирован и совершает самоубийство полагая что Бэтмен будет идеальным Джокером. Робин пытается заключить Бэтмена в камеру до того как Джокер внутри него полностью захватит власть, зная что он не сможет остановить его если это произойдет. Однако Бэтмен отказывается изолироваться до тех пор пока Пугало не будет побежден и запирает самого Робина в камере.

Бэтмен безуспешно ищет "Шквальный Ливень" и помогает Ядовитому Плющу уничтожать дроны Рыцаря Аркхема, когда они ее находят. Рыцарь Аркхема впоследствии активирует устройство "Шквальный Ливень" наводняя улицы Готэм-Сити токсином страха. Токсичное облако подавляет Ядовитого Плюща и Бэтмобиль, который выходит из строя. Бэтмен возвращается к дирижаблю Стэгга и берет гаджет позволяющий ему активировать Бэтмобиль, но снова подвергается воздействию токсина, усиливая контроль Джокера. Пробудив еще одно большое дерево, чтобы помочь Плющу бороться с токсином Пугала, Бэтмен отправляется уничтожить "Шквальный Ливень", надеясь что Плющ тогда сможет очистить Готэм от токсина. Бэтмену удается уничтожить "Шквальный Ливень", но Рыцарь Аркхема снова сбегает. В то время как Плющу удается спасти Готэм и очистить его от токсина, сам токсин оказывается слишком сильным для нее и она умирает на руках Бэтмена.

Бэтмен возвращается в GCPD и узнает из передач SWAT что комиссар Гордон нашел Пугало и намеревается убить его в отместку за смерть Барбары. Пробившись через ополчение и направившись под землю на Бэтмобиле, Бэтмен снова преследуется Рыцарем Аркхема который управляет гигантским экскаватором. Рыцарь Аркхема уничтожает Бэтмобиль, заставляя Бэтмена катапультироваться и добираться до Гордона пешком. Бэтмен снова сталкивается с Рыцарь Аркхема и в этот раз в битве тот сам снимает маску и расскрывает свою личность - Джейсон Тодд, второй Робин, который как считал Бэтмен был убит Джокером. Вместо этого Джейсон подвергся чудовищным пытками со стороны Джокера и получил психологическую травму и все это время ошибочно полагал что Бэтмен сознательно бросил его. После напряженного боя Бэтмен обезоруживает Джейсона и предлагает помочь ему восстановиться. Джейсон от стыда опускает пистолет но затем исчезает.

Затем Бэтмен и комисар Гордон встречаются с Пугалом на крыше здания. Гордон извиняется за свой гнев и говорит что он никогда не забывал о том как он встретил юного Брюса Уэйна в ночь смерти его родителей, так как теперь он знает личность Бэтмена (услышав это от Джейсона). Когда они противостоят Пугалу выясняется что Барбара все еще жива, и ее самоубийство было всего лишь галлюцинацией Бэтмена вызванной токсином страха. Заключив сделку с Пугалом ради жизни дочери, Гордон стреляет Бэтмену в грудь и он падает с крыши. Пугало возвращается к своей части сделке и сбрасывает Барбару с крыши. Бэтмен, который выжил благодаря тому что Гордан намеренно выстрелил ему в бронежилет, спасает Барбару и возвращает ее в GCPD на втором Бэтмобиле. Бэтмен узнает что наемники Рыцаря Аркхема (теперь работающие на Пугало) направились к Часовой Башне и начали уничтожать информационные сервера. Нуждаясь в серверах чтобы найти комисара Гордона, Бэтмен идет к Часовой башне и побеждает наемников. Пугало затем начинает тотальную атаку на GCPD используя все остатки наемников. Выведя из строя наемников, Бэтмен узнает что голос Гордона использовался для доступа к киностудии а также что Робин был похищен Пугалом, который угрожает убить Робина и Гордона если Бэтмен не сдастся.

Бэтмен сдается Пугалу и его везут в давно заброшенную лечебницу Аркхем. Пугало заставляет Гордона снять маску Бэтмена перед прямой трансляцией по телевизору, раскрывая миру его истинную личность. Пугало вводит Брюсу токсин страха и Джокеру наконец удается взять под контроль тело Бэтмена. Пугало вводит больше токсина страха в тело Бэтмена чтобы сломать его на глазах у публики, но это не удается, поскольку Джокер теперь контролирует Бэтмена и насмехается над Пугалом. В своем разуме Бэтмен борется с Джокером за контроль над своим телом. Благодаря токсину который теперь применяется и к Джокеру, Бэтмену удается взять верх и использовать против него величайший страх Джокера: страх быть забытым. Бэтмен восстанавливает контроль и навсегда запирает Джокера в своей голове.

Джейсон Тодд прибывает и освобождает Брюса, которого Пугало подавлял своим токсином страха и запер его в GCPD. Прежде чем Бэтмен отправляется нейтрализовать оставшиеся угрозы безопасности Готэма, он связывается с Альфредом и говорит ему активировать протокол "Падение Рыцаря", используя голосовой код "Марта".

Три организации пытаются претендовать на власть в Готэм-Сити для достижения своих целей: Лига Убийц, Орден Святого Дюма и Культ Блэкфайра. Альфред сообщает Бэтмену что на крыше острова Миагани наблюдают за Лигой Убийц. Бэтмен видит двух мертвых женщин-ниндзя с кровавым следом. Кровавый след приводит его в Мемориальную больницу Эллиота в которой находится ослабленый Ра'с альГул, который постепенно умирает из-за разрушенной старой Ямы Лазаря, и едва выживает благодаря устройствам. Бэтмен использует свой Бэтмобиль чтобы найти другую Яму Лазаря, что приводит его к Нисе Раатко, лидеру повстанцев и дочери аль Гула. Дав Бэтмену образец Лазаря, Нисса умоляет Бэтмена позволить Ра'с аль Гулу умереть и утверждает, что Бэтмен слишком далеко зашел чтобы спастись при поддержке Альфреда. Нисса также обещает покинуть Готэм со своими повстанцами если он это сделает.

Вернувшись к аль Гулу Бэтмен может сделать выбор: вылечить Ра'са или уничтожить машину которая поддерживает его жизнь. Если Бэтмен решает уничтожить машины, он побеждает бойцов Лиги Теней и не дает Ниссе убить своего отца, вместо этого отправляя Ра'са в тюрьму GCPD. Когда Бэтмен уходит, Ра'с говорит ему что гордится им за нарушение его единственного правила. Если Бэтмен вместо этого решает вылечить Ра'са, он противостоит разъяренной Ниссе и бойцам Лиги Теней пока Ра'с не будет полностью восстановлен. Он смертельно ранит Нису за ее предательство и сбегает. Умирая Нисса говорит Бэтмену что он должен был позволить ее отцу умереть, и утверждает что он сделал неправильный выбор. Любой вариант приводит к тому что Лига Убийц покидает Готэм.

Тем временем Азраил возвращается в Готэм-Сити и говорит Бэтмену что его предыдущие предсказания сбылись. Он объясняет Бэтмену что хочет стать его преемником и обещает соблюдать свой кодекс не убивать отдав свой меч. Бэтмен проводит Азраилу четыре теста чтобы увидеть является ли он достойным преемником, и замечает что его стиль боя похож на его собственный. После того как Азраил проходит каждый тест, Альфред говорит Бэтмену, что его настоящее имя - Майкл Лейн, бывший офицер GCPD, и замечает нарушение в его коре головного мозга. В Часовой Башне Бэтмен анализирует искаженные воспоминания Азраила и узнает что ему было поручено убить его и занять его место в качестве спасителя Готэма убивая преступников, поскольку впоследствии должна появиться "божественная справедливость". Бэтмен дает выбор Азраилу: либо попытаться убить его мечом или покинуть Часовую Башню не подчинившись приказу Ордена.

Если Азраил решит не подчиняться Ордену и уйти, Бэтмен похвалит его за это решение и Азраил поклянется что Орден ответит за то что они с ним сделали. Если Азраил вместо этого попытается убить Бэтмена, он уклонится от атаки и вырубит Азраила и заключит его в GCPD. Азраил поклянется что никогда не остановится пока Бэтмен не умрет.

Репортер Джек Райдер пропал без вести расследуя историю культа Блэкфайра и его религиозного лидера Дьякона Блэкфайра. Следуя совету Барбары Бэтмен следует за религиозным фанатиком к Леди Готэма где Блэкфайр намеревается принести в жертву Райдера в стремлении обрести бессмертие. Бэтмен побеждает Блэкфайра и его людей, спасая Райдера, и запирает лидера секты в GCPD.

Найтвинг сообщает Бэтмену что воздушная тюрьма Айрон-Хейтс потерпела крушение в океане Готэма. Бэтмен прибывает туда и помогает освободить надзирателя Ранкена от еще более ужасного Убийцы Крока, который избивает надзирателя и сбегает на нижние уровни. Бэтмен узнает, что ему нужны две ключевые карты от двух охранников, спрыгнувших с дирижабля, чтобы сбежать и получить доступ к нижним уровням. Получив карты Бэтмен обнаруживает что надзиратель пытал и экспериментировал с Кроком и другими заключенными, пытаясь сделать из них солдат для армии. После победы над Кроком с помощью Найтвинга Бэтмен отправляет надзирателя и Крока в GCPD в отдельные камеры.

Бэтмен узнает от Альфреда что Люциус не выходит на связь а Башня Уэйна закрыта. Бэтмен решает исследовать башню. Бэтмен узнает что Хаш взял в заложники Фокса и хочет видеть Брюса Уэйна. Хаш приказывает Бэтмену привести его к Уэйну, иначе он убьет Люциуса и разрушит башню. Бэтмен разоблачает себя к удивлению Хаша. Как только Хаш направляет пистолет на Бэтмена и отходит от Люциуса, Бэтмен обезоруживает его и вырубает. Бэтмен сообщает Фоксу что с тех пор как Пугало разоблачил его все знают что Бэтмен - это Брюс Уэйн. В результате Бэтмен говорит Фоксу запереть Хаша внутри хранилища и обеспечить усиление безопасности башни.

Четыре злодея с которыми сталкивается Бэтмен полностью безумны: Безумный Шляпник, серийный убийца приковывающий тела к стенам, огромная летучая мышь и Загадочник. В GCPD Бэтмен допрашивает Шляпника, который произносит стих и предлагает Бэтмену найти трех похищенных офицеров полиции запертых в полицейских машинах со взрывчаткой. После спасения двух офицеров Бэтмен получает книгу под названием "Приключения Бэтмена в стране Чудес". Вернувшись в GCPD, Бэтмена попадает под гипноз Безумного Шляпника и тот заставляет его поверить что он находится внутри книги, чтобы попытаться заставить его убить третьего заложника. Бэтмен сопротивляется влиянию и спасает третьего заложника, прежде чем запереть Шляпника, который вновь разозлен своей неудачей и продолжает называть Бэтмена своей Алисой.

Позже Бэтмен находит труп прикованный к ближайшей стене и анализирует его, узнав что жертва умерла в следствии уникального хирургического вмешательства. Бэтмен замечает что жертва не из Готэма. Бэтмен нашел еще пять жертв с той же причиной смерти. Альфред показывает подозреваемого в преступлении: Лазло Валентини, он же профессор Пиг из Цирка Чудес, который путешествовал по всем последним известным местам жертв. Бэтмен противостоит Пигу в салоне "Pretty Dollars", где он узнает что Пиг хотел сделать своих жертв идеальными, мучая их и превращая в Доллотронов невосприимчивых к боли. После победы над профессором Пигом и его доллотронами Бэтмен отправил его в тюрьму.

Путешествуя по острову Миагани Бэтмен попадает в засаду чудовищной летучей мыши, и ему удается получить образец его крови. Альфред говорит Бэтмену что ДНК принадлежит ученому по имени доктор Кирк Лэнгстрому. Бэтмен идет в лабораторию Лэнгстрома и узнает что доктор смешал свою ДНК с ДНК летучей мыши-вампиром, чтобы положить конец своей глухоте. Это привело к его трансформации и по-видимому к убийству своей жены Франсин. Синтезировав лекарство и выследив мутировавшую летучую мышь, Бэтмену удается превратить его обратно в человека и запереть в GCPD, где он сокрушается узнав о судьбе Франсин.

Бэтмену необходимо найти девять ключей чтобы освободить Женщину-кошку от взрывного ошейника надетого на нее Загадочником. После получения всех девяти ключей и освобождения Женщины-кошки, Загадочник говорит Бэтмену найти и решить все 243 его загадки чтобы заработать привилегию сразиться с ним. Риддлер начинает бой и выпускает своих бовых роботов неуязвимых для атак Бэтмена, но Женщина-кошка возвращается и помогает Бэтмену победить Загадочника. Бэтмен целуется с Женщиной-кошкой и объясняет ей что они не могут быть вместе и его легенда заканчивается. Затем он отправляет Загадочника в тюрьму.

Убедившись что каждая из оставшихся угроз суперзлодеев нейтрализована, Бэтмен возвращается в GCPD и оставляет свою маску рядом с Бэтсигналом прежде чем уйти чтобы начать протокол "Падение Рыцаря", в то время как комисар Гордон отправляет полицию чтобы разобраться с оставшимися бунтовщиками. Брюс прибывает в поместье Уэйнов и когда он входит туда вместе с Альфредом оно взрывается, предположительно убивая их обоих. Проходит время и Гордон становится новым мэром Готэм-Сити. Он произносит речь о том что всегда есть герой на которого можно ровняться. Игра заканчивается тем что группа грабителей пытается ограбить семью в сцене напоминающей убийство родителей Брюса Уэйна. Прежде чем они успеют причинить им вред, их пугает фигура в плаще на крыше. Они кричат что Бэтмена больше нет и что он их больше не пугает. Затем фигура поднимается в воздух и летит к головорезам в атаке.

Игровой процесс [ ]

Многие гаджеты и элементы геймплея из предыдущих игр серии Batman: Arkham вернутся, в том числе крюк, тросомёт и бэтаранги, система контрударов и детективное зрение. Гаджеты Бэтмена теперь можно будет использовать в воздухе. Костюм Бэтмена обновлён. В Batman: Arkham Knight будет реализована способность «Fear Takedown», благодаря которой Бэтмен может обезвредить трёх врагов сразу, пока никто не видит его. Система драк в игре останется такой же, как в прошлых частях серии, но будет значительно улучшена.

Вступительное видео демонстрирует автомобиль Бэтмена, где Разработка и релиз [ ]

В августе 2012 года автор первых двух игр этой серии, сказал, что не будет участвовать в написании сценария для продолжения Batman: Arkham City. Он также не написал ни одного сюжета для загружаемого контента этой игры (включая DLC с историей «Месть Харли Квинн») и сказал, что если Warner Bros. и Rocksteady Studios предложат ему другую работу, то он примет это предложение. В Rocksteady Studios решили использовать ресурсы собственной команды писателей, возглавляемых директором игры Сефтоном Хиллом, с помощью скриптовых элементов Мартина Ланкастера, Джефф Джонс работал в качестве консультанта этого проекта.

В начале игры сожгите труп Джокера. После кат-сцены вы будете управлять офицером полиции Оуэном. Подойдите к столику в углу заведения, стоящему около окна. Во время кошмара выстрелите несколько раз в монстров и смотрите кат-сцену.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Играем за офицера Оуэна.

В роли Бэтмэна перемещайтесь на крышу полицейского управления и поговорите с Гордоном. После связи с Оракулом двигайтесь к указанной точке и вступите в первую схватку с бандитами. Победив их, поговорите с лежащим на асфальте полицейским, чтобы помочь ему встать.

Используйте способность «Уровнять шансы» и окажетесь в бэтмобиле. Разберитесь с вражеским транспортом, припаркуйтесь и покиньте бэтмобиль. Допросите водителя.

Часть 2. Убежище Пугала

Следуйте в убежище Пугала, поднимитесь на крышу и разберитесь с охраной снаружи дома. Проберитесь внутрь, разбив стеклянную крышу, и победите противников. Подойдите к газовой камере и смотрите кат-сцену.

Оказавшись снаружи, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и уничтожьте шести беспилотных танков. Нетрудно понять, когда танк собирается выстрелить в вас. В этот момент находитесь в движении. Уничтожив все танки, припаркуйте бэтмобиль в указанном месте.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Первая встреча с Ядовитым Плющом.

На бэтмобиле двигайтесь к указанной точке, после чего активируйте энергетическое оружие. Завершите диагностику, выполняя задания, которые появляются у вас на экране.

Часть 3. Полицейское управление

Следуйте на машине в полицейское управление, чтобы посадить за решетку Ядовитого Плюща. Двигайтесь в комнату с Гордоном и поговорите с ним. С этого момента вы сможете выбирать доступные миссии. Чтобы двигаться по сюжетной линии, выбирайте задания, помеченные зеленым восклицательным знаком.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Первый визит к копам.

Двигайтесь к башне с часами, заберитесь на крышу и пройдите в убежище. На полке лежит статуэтка. Взаимодействуйте с ней, после чего воспользуйтесь компьютером.

Часть 4. Активация башни

После кат-сцены покиньте башню и двигайтесь в сторону киностудии. Найдите указанную точку и взаимодействуйте с ней. Проследуйте на отмеченную позицию и вызовите бэтмобиль. Бэтвинг установит на автомобиль мощный привод, и вы теперь сможете его использовать для разрушения препятствий. Двигайтесь к краю дороги и выстрелите приводом, чтобы опрокинуть объект. После этого разгонитесь, используя форсаж, чтобы перелететь на крышу соседнего здания.

Вытащите еще один объект на крыше, используя привод, после чего перелетите на другую сторону, опять же ускорившись. Следующее препятствие на пути уничтожьте в боевом режиме бэтмобиля. Двигайтесь по крыше, пока не отыщите еще одно место, где можно воспользоваться приводом. Сделайте это и направляйтесь к генератору. Приводом зацепите генератор и сделайте несколько оборотов двигателя. Иголка в нижнем правом углу экрана должна находиться в оранжевом поле. Задание обновится: использовать бэтмобиль нельзя, поэтому к следующему месту двигайтесь «пешком».

Как будете на месте, пройдите на крышу и активируйте режим детектива. Бэтмэн сможет определить количество врагов и заложников. Найдите точку, с которой можно будет атаковать врагов сверху. Парите в воздухе на ближайший выступ, а с него – на тот, что напротив. Вы будете видеть входную дверь. Возьмите в руки бэтаранг и бросьте его в цель, чтобы выманить врагов наружу. После этого атакуйте их, действуй скрытно.

Полученные тех-поинты используйте для улучшения вооружения, гаджетов, бэтмобиля и прочего снаряжения. Внутри вас ждут три врага с оружием. Сделав улучшения, войдите внутрь, двигайтесь под полом и используйте мульти-удар. Спасите захваченного инспектора и воспользуйтесь панелью внутри. После завершения кат-сцены покиньте здание. Вы узнаете месторасположение завода токсинов Чучела. Переместите указатели на завод «Эйс Кемикалс», расположенный в правом верхнем углу экрана.

Часть 5. «Эйс Кемикалс» (Спасение первого рабочего)

Двигайтесь к указанному месту и пообщайтесь с Гордоном. После кат-сцены найдите дорогу на территорию объекта. Войдите в режим детектива и просканируйте область на наличие угрозы. На экране будут выделены терминалы охраны, к которым у вас есть доступ. Лучше всего разбираться с охранниками скрытно, не поднимая шума. После того, как разберетесь с ними, можете свободно воспользоваться терминалом. Вам нужно добраться до верхней части здания «Эйс Кемикалс». Играя на консоли, вам следует переместить курсор (используя бэтсканнер), пока джойстик не начнет вибрировать. Для того, чтобы провести сканирование, удерживайте соответствующую кнопку, указанную на экране. Вам необходимо найти на заводе всех пятерых рабочих.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Гордон дает новую установку Бэтмэну

Далее нужно доставить бэтмобиль на территорию завода, а для этого потребуется опустить ворота. Около ворот есть охранный пункт. Разберитесь с врагами внутри, один из рабочих будет мертвым. Потяните за расположенный здесь рычаг и переключитесь на управление бэтмобилем.

Когда вы будете управлять бэтмобилем, то воспользуйтесь приводом для того, чтобы вытащить разрушенную часть моста. Разберитесь со всеми беспилотными танками. Сейчас вы сможете оказать помощь одному из близлежащих заложников. Он находится внутри комнаты на отдельной платформе (в углу). Переключитесь на бэтмобиля, перейдите в боевой режим. Двигайтесь по трубам и используйте привод, чтобы выломать дверь. Нейтрализуйте охранников и пройдите в комнату, где находится заложник.

После кат-сцены переключитесь на бэтмобиль и разберитесь с врагами. Для обозначения целей нужно использовать курсор. Садитесь в бэтмобиль и отвезите спасенного рабочего к комиссару Гордону.

Часть 6. «Эйс Кемикалс» (Спасение второго рабочего)

Вернитесь обратно на завод, вам нужно добраться до элементов управления. После уничтожения первой волны охранников вы встретите элитных солдат, дерущихся в ближнем бою. Победите их и начните управлять краном. Переместите стрелу так, чтобы вы могли использовать кран в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите на другую часть локации.

Разберитесь с танками, как это делали ранее. После зачистки двора найдите газовый клапан под погрузочным доком и вытащите его, используя мощный привод. Зачистите погрузочные доки и используйте взрывчатый гель на стене около трубы. Тем есть трещина. Двигайтесь вперед и найдите еще одного погибшего заложника. Продолжайте двигаться дальше и примените взрывчатый гель на полу, в указанном месте. Отойдите на безопасное расстояние и взорвите гель.

Спрыгните вниз и подайте питание на электрощиток. Откроется окно, через которое вы сможете выстрелить мощным приводом на бэтмобиле. Уничтожьте следующую стену и вытащите клапан. Поверните налево и найдете одного из рабочих. Продолжайте двигаться вперед и взаимодействуйте еще с одним электрощитом около люка. Вновь управляйте бэтмобилем и взорвите трещину. Прикрепите лебедку (привод) и езжайте назад, чтобы поднять лифт. Бэтмэном заберитесь внутрь кабины, после чего на бэтмобиле опустите ее вниз, проехав чуть вперед.

Внизу будет заложник и несколько безоружных солдат. Используйте крюк для открытия вентиля на потолке. Двигайтесь до следующей решетки, которую вы сможете вытащить. Пройдите внутрь, пока не окажетесь на выгодной позиции, где сможете использовать мульти-удар. Троих можно будет убить мульти-ударом, а с остальными врагами придется разобраться привычным методом.

Освободите заложника, вернитесь к лифту, войдите внутрь и переключитесь на бэтмобиль. Сдайте немного назад, чтобы поднять кабину лифта наверх. Покиньте лифт, играя за Бэтмэна, и увидите кат-сцену. На вас нападет несколько беспилотных танков и вертолет. В первую очередь уничтожьте танки. Используйте оружие «Вулкан» для отражения самонаводящихся ракет, летящих с вертолета. После того, как вы одержите победу, припаркуйте бэтмобиль на подъемнике и высадитесь. Активируйте панель управления подъемником неподалеку, чтобы поднять лифт и выбраться на бэтмобиле к Гордону. Передайте заложника комиссару, после чего вновь вернитесь на завод.

Часть 7. «Эйс Кемикалс»

Взорвите стену главного здания, после чего покиньте бэтмобиль. Вновь используйте кран и направьте стрелу так, чтобы бэтмобиль мог использовать его в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите дальше, двигайтесь по дороге, убивая врагов. Когда вы доберетесь до других ворот, то покиньте бэтмобиль и воспользуйтесь крюком, чтобы забраться на выступ сверху. Используйте мульти-удар, чтобы разобраться с врагами ниже. Внутрь здания заберитесь через одно из имеющихся по сторонам вентиляционных отверстий. Вы окажетесь под полом, откуда можно будет атаковать охранников. Быстро используйте крюк, чтобы покинуть область и скрыться от часового. Разберитесь с часовым, используйте вновь электрощиток, чтобы открыть ворота.

Когда доберетесь до других ворот, то поднимитесь на уступ и спрыгните рядом с электрощитом. После того, как разберетесь и откроете ворота, то сможете продолжить путешествие на бэтмобиле. Покиньте машину и добейте оставшихся пеших противников. Когда всех перебьете, то вновь садитесь в бэтмобиль и используйте новую функцию. Если есть желание, то убейте врагов. Вам нужно уничтожить агрегат и врагов, чтобы прекратить подачу химикатов.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Встреча с Пугалом на «Эйс Кемикалс»

После этого пройдите в основную камеру, чтобы найти Пугало. Далее будет кат-сцена, после которой вам необходимо воспользоваться панелью. Четыре трубки нужно совместить с другими отверстиями. Химические вещества обладают высокой летучестью, поэтому при перемещении обращайте внимание на цвет индикатора. Также соблюдайте осторожность при размещении их в отверстия. После того, как вы установите последнюю, то запустится кат-сцена.

В роли комиссара Гордона пройдите в лифт и нажмите на кнопку. Пообщайтесь со всеми заключенными, пока не включится заставка. Далее переключитесь на бэтмобиль и используйте привод, чтобы вытащить камеру. На бэтмобиле покиньте это место.

Часть 8. Выслеживание Оракула

Войдите в полицейское управление и поговорите с Гордоном. Вам нужно сопроводить его автомобиль до башни с часами. После того, как вы покинете полицейское управление, Гордона начнут преследовать автомобили мятежников. Разберитесь с ними, прикрывая комиссара. Когда Гордон сядет в бэтмобиль, следуйте к башне с часами и разберитесь со всеми беспилотными танками на пути. Прежде, чем войти внутрь, перебейте всех охранников. Войдите в башню, смотрите кат-сцену и просто осматривайтесь вокруг, пока галлюцинация не станет сильной. В результате вы должны увидеть коляску. Взаимодействуйте с ней, и начнется видеоролик.

После кат-сцены перейдите в интерфейс бэткомпьютера. Просмотрите кадры с камер видеонаблюдения. Выберите видеоролик в правом верхнем углу и перемотайте. Вы должны будете увидеть Рыцаря Аркхэма и Барбару. Выделите этот кадр и отсканируйте номерной знак автомобиля.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Барбара Гордон, она же «Оракул».

Выключите бэткомпьютера и покиньте башню с часами. Садитесь в бэтмобиль и езжайте к указанному месту. Используйте сканер бэтмобиля, чтобы отслеживать маршрут вражеского автомобиля. Двигайтесь по следам и, в конечном счете, увидите на дороге бомбу. Покиньте бэтмобиль и осмотрите место.

После разговора с Альфредом вы узнаете о беспилотных аппаратах, движущихся к вам. Защищайте это место до тех пор, пока вирус не будет успешно загружен. Затем используйте мощный привод, чтобы вытащить бомбу и вызывать контролируемый взрыв. Станет активна дополнительная миссия «Кампания по разоружению».

Продолжайте двигаться по следу, пока не доберетесь до моста. Следующий остров нужно осмотреть, двигаясь пешком. Разберитесь со всеми охранниками и используйте компьютер. Вернитесь к мосту и садитесь в бэтмобиль. На мосту вас ждет серьезное сопротивление, включая вражеский транспорт, пускающий самонаводящиеся ракеты. Уничтожать их следует при помощи «Вулкана». Используя сканер, двигайтесь по следам.

Часть 9. Исследование места крушения

Уничтожьте всех дронов, с которыми предстоит столкнуться. Держитесь следа, пока не обнаружите разбившийся транспорт. Подойдите к нему пешком и изучите при помощи сканера для поиска улик. Осмотрите дверную ручку, чтобы запустить сцену реконструкции событий. Найдите тело водителя, который вылетел через лобовое стекло. Изучите это тело, а потом осмотрите пассажирское сидение. Вы увидите, как вылетит дверь. Найдите эту дверь около реки и отсканируйте повторно. Вернитесь к месту крушения и воспроизведите реконструкцию, чтобы увидеть, куда приземлилась Оракул. Отсканируйте сломанные деревянные поддоны. Реконструкция будет расширена. Посмотрите, куда попала пуля (на земле) и Бэтмэн сделает выводы.

Еще раз перемотайте сцену реконструкции и увидите, как Оракул что-то бросила к поддонам. Найдите этот предмет и откроете еще две дополнительные миссии: «Готэм в огне» и «Последователь в капюшоне». Доберитесь на выступ вверху башни Уэйна и войдите внутрь. Можете осмотреть некоторые прототипы Люциуса. Используйте компьютер, чтобы определить местоположение Рыцаря Аркхэма. Сделайте апгрейды, после чего двигайтесь в сеть туннелей Миагани.

Досадно, что «визитной карточкой» Batman: Arkham Knight, вопреки замыслу разработчиков из Rocksteady Studios, стал вовсе не бэтмобиль, а отвратительная PC-версия. Даже топовые видеокарты не в состоянии поддерживать стабильные 60 fps, а о более слабом «железе» и говорить нечего — обладателям оного остается лишь соревноваться в остроумии в разделе пользовательских рецензий Steam и надеяться на лучшее. Шутка ли — издатель, компания Warner Bros. Interactive Entertainment, был вынужден приостановить продажи компьютерного «Рыцаря Аркхема» буквально через пару дней после их старта.

Почему досадно? Да потому, что за непрекращающимся потоком известной субстанции (хоть он и, стоит признать, заслуженный — покупатель имеет право требовать качественный продукт) скрывается отличная, в общем-то, игра.

Batman: Arkham Knight обзор

Сделать неудачный скриншот в Arkham Knight практически невозможно.

Самая темная ночь

Не все спокойно не только в компьютерном королевстве, но и в Готэме. После затишья, наступившего благодаря смерти Джокера, грядет буря — Пугало намеревается распылить над городом токсин, который, конечно, не сулит живым организмам ничего хорошего. Всех гражданских срочно эвакуируют. На улицах хозяйничают банды головорезов, и спасти положение, само собой, может только миллиардер в ушастом костюме.

Очередная история о «битве за душу Готэма» стряхивает пыль с уже знакомых тем. Какую цену платит народный мститель, посвящая в свои тайны друзей и близких? Чем он готов пожертвовать ради их безопасности? Эти проблемы супергероев уже не раз исследовали как в комиксах, так и в их экранизациях, и едва ли Arkham Knight взглянула на них с новой, нестандартной стороны. Впрочем, стоит отдать сценаристам должное — несколько эмоциональных сцен им и впрямь удались. Не обошлось, правда, и без типичных комиксных условностей, а то и вовсе откровенной глупости, которая заставит поморщиться даже тех, кто не воспринимает подобные сюжеты слишком серьезно.

Главное же разочарование — это, собственно, личность Рыцаря Аркхема. Если без спойлеров, то о том, что убийца — садовник, вы догадаетесь задолго до того, как он выйдет на сцену и объявит об этом (к величайшему удивлению главного героя — а как же иначе?). К счастью, мастер «интриги» почти все время маячит где-то на периферии, и вы вряд ли расстроитесь из-за этого — все шоу успешно украдет… другой персонаж.

Batman: Arkham Knight обзор

Если вам не надоело собирать трофеи Загадочника в прошлых частях, можете порадоваться — вас дожидается еще пара сотен.

Take me down to Gotham City…

Гораздо интереснее любого картонного злодея сам Готэм. Художники и дизайнеры Rocksteady не перестают поражать своим талантом, и консоли нового поколения наконец-то позволили им сделать город таким, каким его, кажется, и задумывали. Дождь, неоновые вывески, отражающиеся в лужах, огромное количество деталей в кадре, разнообразная архитектура — красота! Любуясь видами, что открываются во время полетов над крышами, понимаешь: это именно тот Готэм, который все хотели увидеть еще со времен Arkham Asylum.

Жаль только, назвать город живым никак не получится. Поскольку почти все мирные обитатели эвакуированы, перед нами открывается довольно пустынная картина — ни о какой иллюзии жизни и «песочнице», понятное дело, нет и речи. Случайные бандиты, заполняющие эфир забавными диалогами, да разъезжающие по улицам машины — вот едва ли не все, что вы будете наблюдать во время путешествий от задания к заданию. Не то чтобы в предыдущих частях дело обстояло иначе, но не ждите от Готэма чего-то сверхъестественного.

Вообще, Arkham Knight страдает от распространенной болезни — большая часть потенциала открытого мира уходит на рутинные задания. Лучше сразу вычеркните из списка дел зачистку вездесущих «вышек» от захватчиков, обезвреживание бомб и спасение пожарных — в этом плане «Рыцарю Аркхема» нечего предложить.

К счастью, в игре есть и другие побочные миссии. Почти все «именные» задания, связанные с поиском и поимкой какого-нибудь отморозка, — совсем другая история. Брюсу Уэйну доведется и вычислить серийного убийцу, и помешать банде Двуликого обчистить банки, и узнать печальную историю не слишком сообразительного ученого. Все это, конечно, с кат-сценами, диалогами и другими преимуществами многомиллионных ААА-проектов. Иными словами, если не собираетесь получать все «ачивки», подобных заданий будет достаточно, чтобы не вспоминать о бедах пожарных и остальной «юбисофтовщине».

Batman: Arkham Knight обзор

В довольно занятной детективной мини-игре нужно проматывать записи с камер видеонаблюдения, чтобы найти улики.

Уравнивая шансы

Ну а лучшее авторы, конечно, припасли для основного сюжета. Как и предыдущие игры серии, большую часть времени Arkham Knight предлагает заниматься избиением преступников и стелсом, но теперь к знакомым элементам добавился бэтмобиль. И девелоперы не врали, когда утверждали, что уделят ему не меньше внимания, чем самому «ушастому».

Во-первых, танк на колесах просто-напросто чертовски крут: первое появление стального зверя, дизайн которого явно навеян фильмами Кристофера Нолана (Christopher Nolan), под хищный рев двигателя — один из самых ярких моментов в игре. Во-вторых, из простой концепции — машина может, не поверите, быстро ездить, а также переходить в боевой режим и стрелять из пулемета и 60-миллиметровой пушки — авторы выжали максимум. На использовании авто построены и нехитрые пространственные головоломки, и погони (широкие улицы Готэма отлично для этого приспособлены, да и разрушаемых объектов на них достаточно), и битвы с «боссами», и даже несколько комичный, но все-таки стелс.

Сражения с дронами незамысловаты — нужно только лавировать между услужливо отмеченными траекториями полета вражеских снарядов и точно стрелять в ответ. Но такие эпизоды достаточно скоротечны и динамичны, чтобы разнообразить геймплей и при этом не раздражать. Лишь пару раз разработчикам отказывает чувство меры, и нас буквально забрасывают техникой противника. Однако в целом — опять же при условии, что вы не будете отвлекаться на пресную «побочку», — бэтмобильного экшена ровно столько, сколько нужно.

А вот польза от машины как от средства передвижения, как ни странно, довольно сомнительная — гораздо удобнее и, главное, быстрее долететь до пункта назначения при помощи плаща и крюка, чем громыхать по улицам, распугивая уголовников и собирая столбы. Поэтому и моменты, когда нам навязывают бэтмобиль и заставляют, скажем, везти задержанного в участок, кажутся совершенно необязательными и даже лишними.

Batman: Arkham Knight обзор

Прости, грустный пожарный, но я никогда не спасу твоих друзей — это дополнительное задание слишком унылое.

Страх и мордобой в Готэме

Разумеется, столпы, на которых держится геймплей серии еще с первой части: рукопашные схватки и скрытное устранение вооруженных негодяев, — никуда не делись.

Многие студии пытались воссоздать «двухкнопочную» боевую систему (вспомните хотя бы Middle-earth: Shadow of Mordor и Sleeping Dogs), но Arkham Knight ясно дает понять — сделать лучше Rocksteady может только сама Rocksteady. Она и сделала. По сути своей процесс остался прежним — Темный Рыцарь умеет бить, контратаковать и оглушать плащом. Почти во всех поединках от нас требуется лишь вовремя чередовать эти приемы. Есть, однако, и пара новых трюков — можно использовать окружение, эффектно впечатывая представителей криминалитета в электрощитки, и пускать в дело палки, предварительно отобрав их у неосторожных бандитов. А вот о системе Dual Play сказать, увы, нечего — иногда нам просто позволяют почесать кулаки в роли других персонажей, таких как Робин или Женщина-кошка, и провести пару совместных комбинаций с Бэтменом.

Несмотря на то что подобная боевая система проста, и многие воротят от нее нос, считая такое развлечение недостойным их «платины» в Devil May Cry, она не надоедает до сих пор. Девелоперы очень умело разнообразят процесс и всегда чувствуют, когда нужно добавить что-то свежее. Со временем появляются новые враги, например здоровяки со щитами или солдаты в наэлектризованной броне, которую сперва надо разрядить выстрелом бэткогтя. Вдобавок самого Бэтмена можно, как и раньше, «прокачивать», открывая новые приемы и делая его все более «читерским».

Наконец, все это просто бесподобно анимировано, а управление удобное и отзывчивое — здесь вы не пропустите удар потому, что герой как-то неправильно среагировал на ваши команды. Даже самые скучные дополнительные миссии воспринимаешь благосклонно, если в них дают подраться, — хореография рукопашных сражений, когда Темный Рыцарь ловко перелетает от одного противника к другому, перехватывает удары, заламывает руки и метко дает в челюсть, завораживает.

Batman: Arkham Knight обзор

Чтобы изловить этого пиромана, вам придется откатать на бэтмобиле не один километр.

Все похвалы актуальны и для стелс-эпизодов. Как и в уже ставшей классикой Arkham Asylum, герой ползает по вентиляциям, наблюдает за вооруженными оппонентами сверху и бесшумно отправляет в сон одиночек. Из этого Rocksteady успешно делает несколько часов интересного геймплея, комбинируя разные локации и виды врагов: медиков, приводящих в чувство поверженных напарников; громил с «миниганами», которых стоит оставлять напоследок; операторов, управляющих беспилотниками.

Пройти небольшие комнаты-«песочницы» можно множеством разных способов — не зря ведь Бэтмен обвешан гаджетами (их тоже позволяют «прокачивать»). Самое веселое — попытаться собрать всех недругов рядом и применить новый прием под названием Fear Takedown: в пафосном замедлении времени Брюс вырубит от двух до пяти злодеев сразу. Есть и другие варианты — натравить на бедолаг летающий беспилотник, воспользовавшись устройством для дистанционного взлома; или выстрелить из деструктора в ранец медика, чтобы тот, оказывая первую помощь товарищу, получил живительный заряд электричества.

Пускай стелс нельзя назвать хардкорным, расслабляться не стоит — на уровне сложности Hard цена ошибки высока. К тому же противники реагируют на ваши действия — начинают устанавливать мины и турели, заглядывать в вентиляции или ходить парами. Именно такое обилие возможностей, типов соперников и их реакций и подкупает больше всего.

Batman: Arkham Knight обзор

Немного сексизма и объективации!

Вряд ли кто-то станет спорить с тем, что у Batman: Arkham Knight есть изъяны, причем некоторые — достаточно серьезные. Открытый мир можно назвать таковым лишь условно, и при этом в нем хватает рутины. Сюжет запоминается скорее отдельными комедийными и редкими драматическими сценами (конкретизировать не буду, дабы уберечь вас от спойлеров), чем историей в целом, — хотя это вроде бы завершающая глава, которая должна была произвести на публику неизгладимое впечатление.

Плюсы: отлично анимированные рукопашные бои; разнообразный стелс; превосходный дизайн Готэма; почти все обязательные и «именные» дополнительные миссии постоянно удивляют и предлагают что-нибудь новое; некоторые сюжетные сцены действительно удались.
Минусы: заняться в открытом мире толком и нечем; «вышки» и прочая рутина; иногда разработчики прямо-таки навязывают бэтмобиль; не слишком оригинальная и захватывающая история; безобразная PC-версия.

Читайте также: