Batman arkham knight прохождение

Обновлено: 02.07.2024

Вступление:
После просмотра ролика вы начинаете играть за офицера Оуэна. К вам обратиться встревоженный человек, проходим в конец зала и начинаем диалог с курящим человеком. Дым распространяется по залу, он него все люди находящиеся в зале сходят сума и начинают видеть зомби. На экранах находящихся в городе появляется Пугало, и угрожает расправой со всем городом.

1. Встретиться с Гордоном на заводе.
Сначала необходимо забраться на крышу завода и войдя в режим детектива просканировать местность на наличие противников. Используя шахту на крыше проберитесь до нижней территории завода. Используя рычаг пройти к терминалу. Побеждаем всех врагов. Идём обратно в шахту. Побеждаем оставшихся врагов получим доступ к терминалу. Добираемся к верхней части завода, включаем режим сканирования. Находим 5 рабочих. Добираемся до рабочего расположенному дальше всех. Через крышу влетаем в комнату управления, обезвреживаем врагов. По пути к пленному рабочему нам преграждает ядовитый газ, чтобы пройти дальше нужен бэтмобиль.

2. Откройте главные ворота химического завода, чтобы можно было пригнать бэтмобиль.
Возвращаемся к воротам, через крышу заходим в здание с охранниками. Получаем доступ к панели, чтобы открыть главные ворота. Включаем дистанционное управление бэтмобилем, используем приводную лебёдку, чтобы разрушить строение и создать трамплин. Перелезаем на другую сторону. Внутри будут беспилотные танки, разбираемся с ними. Лебедкой вырываем двери в углу. Используя пушки бэтмобиля, обезвреживаем противников на платформе. Разбираемся с оставшимися противниками на платформе. Получите доступ к панели на платформе и сдвигайте платформу вправо и вниз. Вернитесь в бэтмобиль и используйте новый трамплин, чтобы перебраться на другую сторону.
Двигаемся вправо, разбираемся с несколькими танками во второй половине завода. Используя приводную лебедку, ломаем трубу, прикрепленную к зданию. Покидаем бэтмобиль, пробираемся выше, чтобы пролезть через окна. Подойдите к трубе в углу комнаты, при помощи взрывчатого геля взрываем трубу. Двигаясь вниз по коридору, пробераемся под приоткрытой дверью. Идите в противоположную часть зала и получите доступ к панели с переключателем. Откройте ворота при помощи панели. При помощи бэтмобиля разрушаем стену с трещинами. Вы увидите кабели от лифта. Воспользуйтесь приводной лебедкой бэтмобиля и отъезжайте назад, чтобы поднять кабину лифта. Забераемся в лифт. Бэтмобилем опустите лифт вместе с героем, для этого перемещайтесь вперед. Покиньте лифт, в коридоре заберитесь на уступ чуть выше. Присядьте, чтобы пробраться в соседнее помещение. Удалите решетку с левой стороны, затем подойдите к одной из двух решеток впереди. Перейдите в режим детектива, если не можете их самостоятельно обнаружить. Используйте новые приемы, чтобы разобраться с врагами в помещении, после чего пообщайтесь с рабочим. Вернитесь обратно к лифту, заберитесь в него и при помощи бэтмобиля поднимите наверх вашего героя. Покидаем лифт, разбираемся с вертолетом. Используя бэтмобиль. Вначале уничтожаем все самоходки на земле. Уворачиваясь от мин вертолёта, выезжая из красных зон. Самонаводящиеся ракеты противника сбиваем выстрелами пулемёта.

3. Отведите рабочего «Эйс-Кэмикалс» к Гордону на мосту.
Выезжаем с завода. Останавливаемся перед платформой около тоннеля. Поднимаем платформу. Двигаемся дальше. Перепрыгивая через разрые доставляем рабочего к Гордону. Возвращаемся обратно и едим к последнему рабочему. Находим вход, при помощи лебёдки бэтмобиля вырываем дверь. Побеждаем всех врагов внутри. Проходим в следующую дверь и попадаем в засаду Рыцаря Аркхема. Разбираемся с врагами, освобождаем рабочего и доставляем его к Гордону.

4. Не дайте Пугалу взорвать «Эйс-Кэмикалс»
Возвращаемся на завод, при помощи пушки взрываем стену. Заходим в отверстие в стене. Внутри здания разберитесь с двумя танками. После разборки с врагами ниже взгляните налево и проберитесь под решетку. Вы окажетесь позади двух врагов. Подождите, когда часовой красного цвета пройдет, после чего используйте прием и вернитесь под решетку. Получите доступ к панели на стене, чтобы опустить ворота, через которые бэтмобиль сможет попасть на территорию. Двигайтесь далее по туннелю, переберитесь через ворота поверху. Из-под решетки атакуем двух врагов, а затем сразу прячемся обратно. Дожидаемся, когда пулеметная турель отвернётся, подходим к ней сзади и ломаем её. Открываем 2-ые ворота. Вы должны разобраться со всеми головорезами прежде, чем сразитесь с Пугалом в центральном помещении. Пока враги разговаривают, можно незаметно спрыгнуть вниз и открыть ворота, чтобы въехать на бэтмобиле и быстро устранить часть врагов. Остальные успеют спрятаться, нужно добивать их вручную. Пройдите в комнату по центру. Встречаем Пугало. Он угрожает убить нашего оракула, если мы его не отпустим. Так ему удаётся убежать. Проходим к ранели управления. Вам нужно переместить 4 нейтрализующие бочки в открытые разъёмы. Двигаться нужно тихо чтобы датчик движения не среагировал иначе бочка взорвётся.
Управление переносится к Гордону. Проходим по красной дорожке. Открываем двери и осматриваем заключённых, похожих на джокера. От Бэтмана узнаем что люди зараженные кровью Джокера, ачитают вести себя так же как и он.

5. Покинуть химический завод.
Переключаемся на дистанционное управление бэтмобилем, разбиваем стены впереди. На машине выезжаем на поверхность, по трамплину вылетаем с завода. Завод взорвался, но мы понизили мощность взрыва до 25%, и заражен оказался лишь небольшой участок города. Сам Бэтман тоже заразился, и теперь часто видит галлюцинации с Джокером.

Двигайтесь на Гранд Авеню и разберитесь с 12 беспилотными танками. После этого двигайтесь к входу в туннели и ждите, когда Альфред откроет проход. Следуйте вперед, чтобы добраться до других закрытых ворот. Используйте мощный привод, чтобы вытащить огромный вентилятор. Проберитесь через отверстие, выдавите взрывчатый гель на забитый дверной проем и взорвите. Удалите крышку и проберитесь через вентиляционное отверстие. Когда окажетесь на другой стороне, выстрелите из Лайн Лаунчера, чтобы добраться до другого конца комнаты. Используйте режим детектива и найдите кнопку. Достаньте управляемый бэтаранг и бросьте его в ту самую кнопку.

С правой стороны откроются ворота. Вновь используйте Лайн Лаунчер, чтобы добраться до следующего уступа. Двигайтесь вперед, еще раз примените Лайн Лаунчер, чтобы добраться до выступа около вентиляционного отверстия. Через это отверстие запустите управляемый бэтаранг и попадите в другую кнопку подачи питания. Когда откроются ворота, пройдите через них при помощи, как вы догадались, Лайн Лаунчера. В руинах справа лежит один из трофеев Риддлера, но их мы рассмотрим чуть позднее.

Продолжайте перемещаться, пока около запертых ворот не обнаружите отверстие. Проберитесь в комнату управления и вытащите решетку. Смотрите кат-сцену, после чего сразитесь с громилой. Используйте прием BeatDown. Вскоре появится еще несколько врагов, используйте уходы, контратаки, взмахи плащом и т. д. Когда вы победите большую часть противников, то дверь впереди заблокирует беспилотный танк. Он будет стрелять в вас. Идите чуть правее него, где есть «слепая зона» для танка. Прикончите оставшихся противников.

Разберитесь с электрощитом, чтобы открыть ворота. Следуйте сюда на бэтмобиле и уничтожьте танки. После этого перейдите к следующим закрытым воротам и откройте их. Враги попытаются убежать. Преследуйте их и устраните эскорт конвоя, используя иммобилайзер. Продолжайте погоню, после чего допросите водителя танка. Запугайте его, нажав на появившуюся на экране кнопку (клавишу).

Двигайтесь к отмеченному на карте месту на Гранд Авеню, обновите бэтмобиль. В вашу сторону направится несколько танков – уничтожьте их, проверив новое улучшение. После уничтожения всех танков Альфред даст вам обновление. Откроется миссия «Бронированные и опасные».

Часть 11. Охота на Пингвина

Двигайтесь к терминалу и заберитесь на крышу, где вас ждет Найтвинг. Вы также получите дезинтегратор. Потренируйтесь им пользоваться, после чего спуститесь вниз и добейте врагов. Выстрелите из дезинтегратора в фургон и постучите, чтобы спугнуть врагов. Теперь вы можете забраться на крыши и преследовать транспорт. Преследуйте его до тех пор, пока они не приведут вас на базу Пингвина. Разберитесь с врагами на крыше и уничтожьте пулеметы. Пройдите внутрь, найдите люк на полу, через который вы можете пролезть. В итоге вы встретите Пингвина и его головорезов.

Старина Пингвин.

С обеих сторон есть вентиляционные отверстия. Заберитесь под пол, подберитесь к Пингвину и схватите того сзади. Разберитесь со всеми его головорезами, которые нападут сзади. После допроса к вам на помощь придет Найтвинг. Вместе с ним добейте оставшихся противников. Когда комната будет очищена, то пройдите в хранилище и оставьте там немного взрывчатого геля. Выйдите и закройте хранилище, после чего взорвите гель. Станет доступна миссия «Контрабандист» (Gunrunner).

Покиньте убежище через крышу, чтобы встретиться с другими врагами. Можете воспользоваться бэтмобилем, который имеет доступ к верхнему этажу. Уничтожьте противников.

Часть 12. Альфа-дирижабль Стэгга

Когда будете готовы, то двигайтесь на остров Основателей и доберитесь до башни, у которой пришвартован дирижабль. Опасайтесь вражеских вертолетов, летающих в округе, поскольку они вас пристрелят, если заметят. После того, как доберетесь до нужного места, вам нужно будет разобраться с врагами и получить доступ к терминалу, при помощи которого отключить зенитные орудия. Также нужно уничтожить врагов со специальным оборудованием. Их вы увидите через режим детектива. Когда всех уничтожите, то используйте терминал, после чего примените взрывчатый гель, чтобы отключить сторожевую башню.

Попав внутрь, спуститесь на уровень ниже, а затем откройте решетку. Отсканируйте область внутри и заберите трофей Риддлера. Взломайте консоль безопасности, чтобы удалить ворота, и заберите трофей. Спуститесь ниже, где будут охранники. Используйте гаджет для загрузки кодов из КПК солдат, после чего вы сможете управлять дроном. Парализуйте охранников.

Отыщите панель безопасности, взломайте ее и откройте ворота. Используйте другую панель для управления дирижаблем. Наклоните дирижабль вперед, чтобы сдвинуть большой металлический ящик. Вы увидите люк, через который следует пройти. Спустившись через люк, наклоните судно в левую сторону, чтобы расчистить путь. Взломайте терминал Риддлера неподалеку, тем самым освободив шар, внутри которого есть трофей. Теперь у вас вновь есть доступ к системе управления дирижаблем. Направляйте мяч по трубам так, чтобы сбросить его вниз.

Повторно активируйте магнит, после чего наклоните дирижабль в левую сторону. Путь чист. Пройдите внутрь и отыщите еще один трофей Риддлера. Встаньте на плитку, чтобы подсветить вопросительный знак зеленого цвета. Бросьте в него управляемый бэтаранг через отверстие и попадите в точку на вопросительном знаке. Заберите трофей.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Для получения трофея нужно попасть бэтарангом в точку.

Когда все будет готово, пройдите дальше и разберитесь с военными. Уклоняйтесь от их ударов, после чего выполните бросок или другой прием. Взломайте дверь, используя гаджет. В большом зале ниже находится Стэгг. Оружия у солдат нет, но все же некоторые из них опасны. Используйте комбо и победите их. Громилу оставьте напоследок, поскольку обычные противники не позволят применить против него прием.

Поговорите со Стэггом и смотрите кат-сцену. Вновь галлюцинации: отбивайтесь от всех, пока галлюцинации не исчезнут. Далее нужно будет активировать или деактивировать магнитные замки на металлических контейнерах и расчистить для себя путь. Сначала идите к решетке около панели управления, активируйте первый контейнер с левой стороны, после чего наклоните дирижабль в правую сторону, чтобы добраться до решетки. Активируйте магнитный замок.

Пройдите через решетку и продолжайте двигаться дальше. Снимите блокировку со следующего контейнера и наклоните судно в левую сторону. Используйте взрывчатый гель на стене справа и взорвите ее. Наклоните судно в правую сторону, чтобы контейнеры пролезли через недавно образовавшееся отверстие (в результате взрыва). Сверните налево и пройдите через решетку. Доберитесь до трофея Риддлера.

Оставьте решетку и наклоните судно сначала налево, а после того, как зафиксируете другой контейнер, наклоните судно направо. Теперь вы можете пройти через дверь. Идите прямо, зафиксируйте следующий ящик справа. Наклоните судно в левую сторону и расчистите себе путь. Двигайтесь вперед, пока не найдете решетку.

Внутри камеры шлюза есть трофей Риддлера. Вы сможете получить его чуть позже. Двигайтесь наверх и разблокируйте дверь, взломав консоль. Поднимитесь к люку выше и сверните направо. Пройдите на выступ перед огромным люком и обернитесь, чтобы увидеть трофей Риддлера. Вам нужно активировать три вопросительных знака, поэтому навык владения бэтарангом должен быть третьего уровня.

Вы не можете пройти через люк, заблокированный биометрической панелью. На уступе напротив трофея Риддлера найдите проход в исследовательскую лабораторию. Разберитесь с врагами. Если вы в течение долгого времени будет находиться в режиме детектива, то враг со спецоборудованием может засечь вас. Взломайте летающего дрона. Когда вас заметят враги, то бросят мины. В общем, зачистите область.

Получите доступ к компьютеру и просмотрите запись с камеры видеонаблюдения. Вам нужно найти поверхность, которой коснулся Стэгг, и восстановить его отпечатки. Включите видео в левом верхнем углу экрана, остановите запись на времени 11:57 и просмотрите кадр. Далее просмотрите правое верхнее видео и остановите запись на времени 23:03. Отсканируйте отпечатки в том месте, где Стэгг коснулся пола.

Просмотрите левое нижнее видео, остановите запись на 37:44 и увидите, что Стэгг коснулся стены. Наконец, просмотрите последнее видео и остановите запись на времени 46:99. Запомните место. Теперь все эти четыре места вам нужно найти и отсканировать, чтобы воссоздать отпечатки пальцев Стэгга. Войдите в режим детектива тогда, когда будете на одном из этих мест. Отпечатки есть на полу позади Бэтмэна, на лестнице, у основания лестницы и на большой двери слева. Когда у вас будет полный набор отпечатков, то вы сможете получить контроль над компьютером Стэгга. Пройдите через главную дверь.

На одной из клеток с обезьянами, в дальнем конце комнаты, есть знак Риддлера. Взломайте консоль, используя гаджет, чтобы открыть эту клетку и освободить обезьяну. Обезьяна подойдет к вам, встаньте на плитку, чтобы вдавить ее в пол. Обезьяна должна встать на другую плитку, чтобы открыть решетку сверху. Чтобы достать трофей на потолке, нужно бросить в него бэткоготь.

Вернитесь в грузовой трюм и встретите противников. Здесь будут и медики, и враги, бьющие электрическими зарядами. Сначала разберитесь с медиками, избегая столкновений с электризованным парнем. После победы Люциус свяжется с вами и попросит выбрать еще один апгрейд для бэтмобиля. Когда все будет готово, то взломайте консоль в грузовом трюме и откройте погрузочный люк. Следуйте через окно во второй дирижабль.

Часть 13. Бета-дирижабль Стэгга

Победите всех противников и взорвите стену около разбитого окна. Используйте консоль управления дирижаблем в конце комнаты. Наклоните дирижабль в левую сторону до упора, затем наклоните его же до упора в правую сторону, пока не услышите, как большой ящик разбивает стеклянную дверь. Повторите процедуру, чтобы расчистить для себя путь. Пройдите через разбитую дверь и поверните налево. В запертом ящике есть трофей Риддлера. Добавьте его к себе на карту и сможете вернуться позднее.

Двигайтесь влево, взорвите при помощи взрывчатого геля стену и отыщите загадку Риддлера.

Перейдите в следующее большое помещение с несколькими охранниками. Очень интересный момент: если враги заметят, что их количество уменьшается, они постепенно начнут искать вас и ходить по парам. При помощи дезинтегратора можно отключить вражеское оружие. Приоритетные цели – охранники, которые постоянно передвигаются.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

А вы расстраивались, что с Джокером покончено.

Когда мини-наводчик будет в одиночестве, то разберитесь с ним. Уклоняйтесь от его атак и используйте контратаки. Разобравшись с врагом, подойдите к Стэггу и поговорите с ним. Пройдите через дверь и атакуйте одного из Пугал. Когда появится контроль, то атакуйте врагов, пока не запустится новый видеоролик. Теперь нужно покинуть дирижабль и спасти Оракула. Отправляйтесь в убежище Пугала в китайском квартале и спуститесь вниз, чтобы просмотреть кат-сцену.

Часть 14. В тандеме с Ядовитым Плющом

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Для победы над Пугалом Бэтмэну придется заключить союз с Ядовитым Плющом.

Когда уничтожите «Кобру» то направляйтесь к башне с часами, чтобы получить второй апгрейд бэтмобиля. Следуйте по маркеру на карте и припаркуйте бэтмобиль на скрытой парковке, чтобы получить обновления. Сопроводите Ядовитого Плюща в ботанический сад острова Миагани.

По дороге вы столкнетесь с еще несколькими «Кобрами». Вам нужно подобраться к ним сзади и уничтожить все. Только после этого можно будет продолжить путь дальше. В правом нижнем углу экрана есть радар, на котором будет показано их местоположение. Подкрадывайтесь (если так можно сказать, потому что вам нужно ехать на бэтмобиле) к ним сзади, затем выстрелите. Когда будете обнаружены танками, на всех парах летите прочь.

После зачистки локации двигайтесь далее к ботаническому саду и смотрите кат-сцену. В перечне ваших дополнительных миссий появится новая – «Двуликий бандит». Когда будете готовы продолжить основной сюжет, то направляйтесь в гараж башни Уэйна. Припаркуйте бэтмобиль на указанном месте, как вдруг появятся беспилотные танки. После их уничтожения вновь припаркуйтесь и получите апгрейд радара на бэтмобиле. Вновь на локации появится армия дронов.

Воспользуйтесь новым радаром, чтобы разыскать древнюю корневую систему. По мере продвижения к центру корней уничтожайте противников. В центре корней нажмите и удерживайте кнопку, чтобы использовать радар, что позволит вам пробудить растение. Появятся враги. Защищайте растение от них. Впрочем, противники не вооружены, но среди группы есть специалист. После уничтожения всех недоброжелателей, задание будет завершено.

Когда все будет сделано, то проследуйте на остров Блэйк и перейдите в киностудию, чтобы изучить силы Рыцаря Аркхэма. Пройдите в лифт внутри киностудии Уэйна и переместитесь к изоляторам. Используйте бэткомпьютер, чтобы обновить цель миссии.

Теперь вернитесь на остров Основателей, чтобы найти дрона. Когда найдете дрона, то приблизьтесь к нему и заберитесь на вершину. Найденную часть используйте для улучшения гаджета. Экипируйте его и взломайте вертолет неподалеку. Двигайтесь к первому радару и уничтожьте его при помощи взрывчатого геля. Направляйтесь к следующему радару на вершине Lex Corp. Вам нужно победить всех врагов прежде, чем пройти внутрь, где расположена панель от радара. После победы над всеми противниками используйте консоль и откройте дверь. В комнате будут турели. Используйте гаджет взлома для того, чтобы временно отключать их. Уничтожьте обе турели, после чего сделайте то же самое с панелью от радара. Теперь вы можете уничтожить ракетную установку.

Разберитесь с охранниками. Чтобы уничтожить ракетную установку, сначала вам потребуется отключить щиты через диспетчерскую. Переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разберитесь со всеми танками «Кобра», которые встанут у вас на пути. Сражаться с ними нужно так же, как обычно. После уничтожения всех «Кобр» двигайтесь по GPS-линии, чтобы добраться до трамплина. Воспользуйтесь мощным приводом, чтобы поднять трамплин. Тем временем, в контрольной комнате появится Рыцарь Аркхэма со своими соратниками. Сразитесь с ними, используйте мульти-удар, чтобы задеть одновременно несколько целей. После кат-сцены победите всех врагов в диспетчерской. Вновь воспользуйтесь компьютером. Вы автоматически переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Ваш безумный соперник, Рыцарь Аркхэма.

Сдайте назад, чтобы вытянуть трамплин как можно выше. Ускорьтесь, чтобы перелететь на другую сторону. Наконец, уничтожьте ракетную установку. Используйте основное и второстепенное оружие, чтобы уничтожать самонаводящиеся ракеты. После этого вы сможете свободно использовать бэтмобиль на локации.

Часть 16. Харли Куинн

Головорезы Харли опять появятся на крыше. Разберитесь с ними. Но теперь вы сможете использовать голосовой синтезатор, чтобы отдавать приказы головорезам, используя образец голоса Харли Куинн. По вашему приказу они будут двигаться в том или ином направлении. Вы можете сознательно заменить их даже к взрывоопасным ловушкам. Среди врагов будет знакомый нам противник с мини-оружием. Отключите его, используя дезинтегратор. После того, как разберетесь с врагами на крыше, то пройдите внутрь лифта.

Как покинете лифт, разберитесь с врагом и используйте синтезатор, чтобы открыть ворота. К вам присоединится Робин, который поможет разобраться с бандитами. После того, как все будут уничтожены, один из врагов останется в сознании. Допросите его. Проверьте бэткомпьютер и узнаете, в какой части киностудии находится зараженный. Вы должны посетить три места и Робин будет везде с вами.

Двигайтесь в «Блок B», поскольку только он в настоящее время доступен. Откройте дверь и победите всех бандитов. Пройдите к следующей двери и продолжите путь, пока не встретите мини-наводчика. Заберитесь на точку наблюдения и спрыгните позади него. Подкрадитесь к нему со спины и выполните двойной прием (возможен только с Робином). Перейдите в соседнее помещение, чтобы сразиться с очередной вражеской группой.

После зачистки локации направляйтесь в комнату, где скрывается Кристина Белл. Остановите Кристину, когда та начнет пытаться расцарапать лицо Робина. Робин должен ее самостоятельно запереть в изоляторе. Перейдите в «Блок A». Используйте синтезатор, чтобы убедить одного из бандитов открыть для вас ворота. Разберитесь с ним после этого, откройте ворота и «спасите» Джейсона Тодда. После кат-сцены появится Робин.

Двигайтесь вперед и встретите Альберта Кинга. Он атакует быстрее и мощнее обычных громил. Уклоняйтесь от него, если видите, что он собирается атаковать вас как сумасшедший. Вам нужно использовать комбо удары, а также выполнить командный прием с Робином. Уничтожайте обычных врагов, чтобы запасать энергию, которую расходуйте на двойные приемы с Робином. После победы над Альбертом Кингом Бэтмэн свяжется с Альфредом и попросит апгрейд для бэтмобиля.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Одним из дополнений игры станет сюжетная линия о Харли Куинн

Двигайтесь в «Блок C», чтобы отыскать Джонни Харизма. Ворота охраняет мини-наводчик. Поэтому найдите неподалеку вентиляционное отверстие. Проберитесь через него, пока не окажетесь в пустой комнате с изношенными стенами. Нанесите на них взрывчатый гель, вернитесь по вентиляции и используйте голосовой синтезатор, чтобы приказать мини-наводчику проверить стену. Когда он будет рядом, то взорвите стену (гель).

Откройте ворота и продолжайте двигаться вперед. Откройте следующую дверь и взаимодействуйте с телом. После кат-сцены продолжайте перемещаться по блоку C и осмотрите клавиатуру. Вам нужно просмотреть видеозапись и узнать код доступа. Сосредоточьтесь на кадре, где есть Джонни, смотрящий на себя в зеркало. Увеличьте картинку и увидите код. В любом случае, можете это не делать, а просто ввести следующую последовательность: 0539.

Пройдите в комнату и подойдите к Джонни. Вы переключитесь на Робина, пытающегося обезвредить бомбу. Убедитесь, что Джонни не видит вас, иначе он взорвет себя вместе с вами. Когда Джонни (Джокер) отворачивается, то перебегайте дальше. После того, как все бомбы будут обезврежены, вы должны подойти к Джонни сзади и выполнить скрытную атаку.

Вернитесь к изоляторам и встретите людей Харли Куинн позади запертых ворот. Найдите решетку, воспользуйтесь голосовым синтезатором из-под пола и отдайте приказ, чтобы один из головорезов открыл ворота. Появится Харли Куинн. Смотрите видеоролик.

В то время, пока Харли ходит по комнате и пытается обучить жизни Робина, подождите, пока злодейка подойдет прямо к проему в полу, после чего выполните атаку. Устраните оставшихся головорезов. Заберите Харли Куинн и заприте ее в изоляторе. После кат-сцены пройдите к камере и войдите внутрь. Посмотрите в сторону, затем – через окно, после чего должен появиться Джокер. Выйдите из камеры и подойдите к Джейсону Тодду. Еще один видеоролик и вновь пройдите в камеру. Когда будете рядом с ним, то нажмите на соответствующую кнопку.

Теперь вы сможете получить новый апгрейд для бэтмобиля. Покиньте киностудию и обнаружите, что Рыцарь Аркхэма вновь усилил охрану города, добавив большее количество дронов, сторожевых башен, контрольно-пропускных пунктов и взрывных устройств. Сначала двигайтесь к маркеру и заберите новый апгрейд для бэтмобиля. Станет доступна новая дополнительная миссия «Друг в беде».

Часть 17. Море страха

Когда вы доберетесь до дирижабля, то победите врагов. Чтобы открыть дверь дирижабля, нужно воспользоваться синтезатором и настроить его так, чтобы получился голос Стэгга. Войдите внутрь, сразитесь с другой группой противников, подойдите к клетке Стэгга и активируйте режим детектива, чтобы отыскать отпечатки пальцев. Отпечатки будут внизу. Заберите «Нимбус».

Часть 18. Древние корни

Найдите трамплин и используйте его, чтобы перелететь во внутренний двор порта. Здесь будет несколько дронов. После их уничтожения найдите грузовой лифт и при помощи мощного привода сломайте его двери. Как только вы доберетесь до нижнего уровня, под землей, двигайтесь вдоль стен туннеля, чтобы обойти препятствия. Продолжайте двигаться прямо, пока не доберетесь до запертых ворот. Покиньте бэтмобиль и пройдите через решетку. Используйте устройство взлома для ослепления дрона. Если вы улучшили дезинтегратор, то с его помощью можно уничтожать любых дронов, обнаруживших вас.

Продолжайте двигаться вперед, уничтожьте или ослепите патрульного дрона и доберитесь до комнаты управления. Найдите путь внутрь помещения, чтобы открыть ворота. Вы переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем. Используйте ваш транспорт, чтобы уничтожить врагов, разблокируйте вторые ворота и продолжайте двигаться дальше.

Опустите грузовую створку и используйте ее в качестве трамплина для бэтмобиля. Вы окажетесь перед другими воротами. Немного вернитесь, ускорьтесь и обойдите препятствия по стене туннеля. После этого покиньте бэтмобиль и найдите еще одну комнату управления. Используйте еще одну грузовую створку, чтобы перебраться через затопленную часть туннеля. Переключитесь на локатор, чтобы отыскать корни. Пробудите растение.

Часть 19. Ливень

После того, как гигантское дерево проснется, вам нужно будет защищать его против армии дронов. Плющ будет помогать вам в этом деле, но все же она может убивать врагов только во дворе церкви. Находитесь в постоянном движении, чтобы не попасть в окружение. После этого вам придется столкнуться с Рыцарем Аркхэма и его танком «Ливень».

«Ливень» будет в окружении нескольких «Кобр». Сейчас самое время для полного апгрейда бэтмобиля.

Во-первых, вам нужно уничтожить танки «Кобра».

На втором этапе вы должны стрелять в резервуары на боковых сторонах танка, которые содержат охлаждающую жидкость. Не подъезжайте слишком близко, иначе «Ливень» обнаружит вас. Чтобы выстрелить в каждый резервуар, вам необходимо будет перейти в боевой режим. После атаки нужно сделать все возможное, чтобы оторваться от «Ливня» и вновь стать для него незаметным. Повторите процесс и, как только все четыре резервуара будут уничтожены, то танк перегреется.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Как уничтожить танк Рыцаря Аркхэма «Ливень».

Теперь вы увидите уязвимые места на танке. Вот сейчас можно сражаться с ним буквально лоб в лоб, но для того, чтобы нанести урон этой машине, вы должны обязательно попасть в уязвимое место. Самонаводящиеся ракеты, как обычно, уничтожайте при помощи оружия «Вулкан».

После видеоролика проверьте, что случилось с Ядовитым Плющом. Вернитесь в полицейское управление и пообщайтесь с офицером, чтобы узнать, где находится Гордон.

Часть 20. Спуск под землю

Добравшись до указанной отметки, найдите лаз и проберитесь через него. Используйте новое устройство для отключения генератора, после чего вы сможете пройти по затопленному коридору. Выйдя из воды, активируйте генератор, чтобы открыть проход и продолжить путь дальше. Доберитесь до вентиляционного отверстия и окажетесь под полом. Вверху будет несколько противников. Переключитесь на синтезатор речи и прикажите одному из них открыть ворота. Переключитесь на бэтмобиль и разберитесь со всеми врагами. Переключитесь на Бэтмэна и зачистите локацию до конца. Используйте предохранители, чтобы открыть ворота.

Вновь переключите управление на бэтмобиль и разрушьте слабую стену впереди. В роли Бэтмэна перебирайтесь по уступам, активируйте рычаг, чтобы опустить баррикаду и позволить проехать бэтмобилю. Используя мощный привод, медленно опустите бэтмобиль вниз вдоль стены. Вы увидите еще одну поврежденную стену. Уничтожьте ее, в роли Бэтмэна проберитесь через новое отверстие. Активируйте генератор, вернитесь в бэтмобиль и спускайтесь на нем ниже. Разрушьте еще одну стену с трещиной и убейте противников.

Заберитесь на выступ, используйте новый гаджет и включите генератор. Потяните за рычаг в конце коридора, затем пройдите в следующий лифт. Поднимите лифт выше, взорвите следующую стену и найдете трофей Риддлера. Опуститесь на лифте вниз до упора, выберитесь из него наверх, заберитесь в нише в шахте, после чего отправьте лифт выше. Когда тот уедет, вы сможете выбраться из ниши и спуститься вниз по шахте. Заберитесь на выступ и пройдите через решетку. Разберитесь с врагами.

Прикрепите лебедку на любой из четырех крюков и потяните влево, чтобы опустилась платформа. Когда вы доберетесь до дна, то разрушьте стену с трещиной и уничтожьте оружие перед шахтой.

Batman: Arkham Knight — это приключенческий боевик по мотивам комиксов DC. Игра полна интересных фактов о персонаже. Особенно в нее рекомендуется поиграть фанатам вселенной. Во время геймплея можно наблюдать отношения между персонажами, узнать несколько дополнительных фактов. В статье описан подробный гайд по прохождению игры Бетман: Аркман Knight.

Общая информация

Чтобы запустить игру, необходимо учитывать системные требования. Минимальные:

  • процессор — Intel Core i5-700 2.7 ГГц или AMD Phenom II X3 3.4 ГГц;
  • ОЗУ — 4 Гб;
  • видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870;
  • 45 Гб свободного места на диске;
  • 64-разрядная ОС Windows 7 или выше.

 Полное прохождение Batman: AK

  • ЦП — Intel Core i7 3.4 ГГц, AMD FX-8350 4.0 ГГц;
  • оперативная память — 8 Гб;
  • видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon HD 7970;
  • свободное место на жестком диске — 60 Гб;
  • 64-разрядная ОС Windows 7 или выше.

Прохождение Бэтмен Аркхем занимает в среднем 50 часов, если выполнить все миссии на 100 процентов. Идеальный игровой процесс может занять больше времени.

Batman: Arkham Knight – прохождение основного сюжета

Главная сюжетная линия называется «Город страха». В ней всего девять глав. Кроме этого, перед основным геймплеем разработчики добавили пролог. Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема подойдет для PS4 и других платформ.

Совет! Перед началом рекомендуется настроить яркость, потому что окружение очень темное. Если картинка выводится на ТВ, то некоторых объектов не будет видно.

Вступление

В самом начале игрок управляет не Брюсом, а офицером Оуэном. Нужно поговорить с курящим человеком. Тогда все здание задымится, и люди сойдут с ума. Перед экраном появится злодей «Пугало» с угрозами в сторону всего города.

Бэтмен: Аркхем Кнайт – прохождение задания Долгая ночь

Когда игрок начнет управлять Брюсом Уэйном, нужно встретиться с комиссаром Гордоном, который объяснит ситуацию и даст задание. После этого понадобится спасти пропавшего офицера. Для этого придется одолеть нескольких бандитов и поднять пострадавшего на ноги. Затем пользователь сможет освоить бэтмобиль.

 Ядовитый Плющ в игре Бэтмен: Рыцарь Аркхэма

Для завершения задания нужно найти Пугало. Врагов стоит обезвреживать быстро, чтобы они не предупредили никого. В конце миссии нужно взять новый костюм. Также будет возможность заработать очки на испытаниях. Последняя цель — найти Пугало на складе.

Прохождение Batman: AK – Предотвратить взрыв

Второе задание начинается со встречи с комиссаром Гордоном. Он скажет Брюсу спасти работников склада.

Совет! Спасение не займет много времени, если устранять медиков в первую очередь.

Рабочий поможет больше узнать о злодее Пугале. Когда главный герой доберется до склада, нужно будет драться с бандитами и спасти пленного, но путь преградит ядовитый пар. Проехать препятствие нужно на бэтмобиле. Далее — получить доступ для открытия главных ворот.

При помощи авто на дистанционном управлении и лебедки нужно разрушить строение и сделать трамплин. Когда Бэтмен пройдет через лифт, нужно отвести рабочего к Гордону. Он стоит на мосту. По дороге Брюс попадает в засаду, появится Рыцарь Аркхема. Спасать компаньона придется еще раз. Нужно победить врагов и отвести рабочего к комиссару. В конце нужно предотвратить взрыв, который собирается сделать Пугало, затем покинуть завод.

Бэтмен: Рыцарь Аркхема – прохождение третьего квеста Спасти Оракула

В начале главы нужно встретиться с Гордоном. По пути надо предотвратить несколько преступлений, уничтожить танки. Комиссара необходимо провести к Часовой башне. Там встретится ополчение. С бандитами придется разобраться, взяв башню под свой контроль. После этого герою предстоит исследовать помещение, чтобы найти подсказку о местонахождении Оракула. Выяснится, что его забрал Рыцарь Аркхема. Нужно проследить за ним, включив сканер в бэтмобиле.

Эдвард Нигма (Энигма) — Загадочник

Совет! Чтобы получить новое оружие, нужно активировать статую на полке в Башне.

После выполнения миссии нужно попасть в тоннель под островом Миагани. Позже придется остановить БТР и связаться с Альфредом, чтобы узнать местоположение остальных бронетранспортеров. Затем понадобится встретиться с Бэвингом. После улучшения главный герой попадает в засаду. Когда маячок с фургона будет снят, Бэтмену предстоит найти убежище Пингвина и допросить его. Тайник нужно уничтожить.

Бетмен: Аркамасаим Кнайт – прохождение задания На дирижаблях

Сначала нужно следить за вертолетами. При помощи взрывного геля уничтожить оборудование и отключить систему наблюдения. Далее нужно взять устройство удаленного взлома на верхнем этаже здания. По пути можно собрать четыре трофея Загадочника. На втором дирижабле будут турели, которые необходимо уничтожить. Также там есть еще один трофей. Следующая цель — восстановить отпечаток руки Саймона. Это даст доступ к системе управления. На втором дирижабле нужно преследовать Пугало. Там же есть еще несколько трофеев.

Ядовитый Плющ

Сначала Бэтмену придется спасать Оракула, но он самоубивается. Далее нужно поговорить с Плющом и вернуться в автомобиль. На улице появится огромный танк. Его нужно просканировать, найти слабые места и уничтожить. Для этого подойдет пулемет и пули 60-миллиметрового калибра. После этого герой сможет установить на бэтмобиль еще одно оружие. Чтобы попасть в ботанический сад, нужно уничтожить все танки на острове. В сады надо отвезти Плюща, после чего взять специальное устройство обнаружения.

При помощи сонара Брюс должен найти и выпустить растение Плюща на острове. Его придется защищать.

На заметку! Новый локатор по умолчанию используется при нажатии клавиши «F».

Чтобы завершить задание, нужно разобраться с радарной сетью Рыцаря и ракетной установкой.

Харли Квинн

Само по себе задание несложное. Пошаговая инструкция прохождения:

  1. Вернуться в башню Оракула.
  2. Не дать Харли Квинн добраться до больных. При помощи синтезатора можно копировать голос девушки.
  3. Во время противостояния сбегут некоторые люди. Их нужно вернуть.
  4. Задержать Кристину Белл. Среди обычных врагов будет несколько сильных. Пулеметчиков лучше бить обычными ударами. Когда появляются громилы, нужно прыгать им за спину.
  5. Задержать Джонни Харизму. После этого понадобится взломать пароль. Клавиши видно в отражении — 0539.
  6. Схватить Альберта Кинга. Он будет вместе с небольшим количеством врагов. На уровне можно подобрать три трофея. Также появится Харли. Нужно подождать, пока она подойдет к люку вентиляции, и использовать двойной добивающий удар.

В конце игры герой сможет установить еще одно орудие на бэтмобиль.

 Харли Квинн в игре Batman: Рыцарь Аркхэма

Совет! Рекомендуется уничтожать стены с трещинами при помощи взрывного геля. Внутри находятся трофеи.

Природа всегда побеждает

  1. Исследовать сейсмическую активность. После этого появятся враги. Их нужно одолеть вместе с Плющом.
  2. Затем нужно отвести Ядовитого Плюща к полиции, но во время разговора появляется танк. Нужно узнать, как уничтожить танк «Ливень».

В конце уровня встретится босс — танк «Ливень». Его нужно уничтожить и спасти Рыцаря от взрыва. После драки он превратится в Джокера. После этого необходимо вернуться к Плющу. Окажется, что девушка отдала все силы, чтобы избавить город от ядовитого газа, и превратилась в прах.

Парализованы страхом и Жребий брошен

В двух последних миссиях главное — победить Рыцаря и Пугало. Проблемы могут возникнуть со вторым, поскольку главному герою предстоит остановить армию злодея. Боевиков нужно оглушать незаметно. Для этого стоит забраться в вентиляционное отверстие. Далее нужно одолеть толпу «шляпников» — Джокеров. Когда Бэтмен победит Пугало и спасет Робина, то отправит злодея в тюрьму. На этом основная сюжетная линия заканчивается.

Прохождение дополнительных миссий Особо опасные

В игре есть следующие побочные задания:

  • Жертвенный Агнец — найти статую Леди Готэм Сити в центре карты, предотвратить жертвоприношение.
  • Готэм в огне — поймать пироманьяка Светлячка (пожарная станция Бристол, Каулдрон и Отисбург).
  • Контрабанда Оружия — уничтожить все хранилища с оружием, они расположены на разных островах.
  • Прохождение Мести Загадочника в Batman: Arkham Knight состоит из десяти испытаний, после этого будет сражение с боссом — самим Загадочником.
  • Оккупация Готэма — обезвредить все вышки боевиков: 8 на Мигани, 4 на Блик и 9 на острове Основателей.
  • Разоружение — обезвредить бомбы (4 на острове Блэйк, 6 штук на острове Миагани, 5 бомб на острове Основателей).
  • Идеальное Преступление — найти и опознать 6 тел, затем поймать преступника.
  • Друг в беде — изучить потерю связи с Люциусом Фоксом.
  • Наследник Рыцаря — пройти четыре испытания, провести сбор информации.
  • Бронированы и опасны — разобраться со всеми танками ополчения.
  • Долг зовет — спасти пожарных (4 на острове Миагани, 6 на Блэк, 5 на острове Основателей).
  • Бандиты двуликого — предотвратить три ограбления.
  • Ночной летун — изучить неизвестное существо, вколоть три дозы антидота, вернуть доктора в полицию.
  • Король дороги — разобраться с 20 сторожевыми башнями.

После дополнительных заданий можно победить Дефстроука, а также выполнить протокол «Падение Рыцаря».

Совет! При драке с Дефстроуком рекомендуется чаще использовать уклонения.

Местонахождение загадок и трофеев

Кроме загадок и трофеев в игре есть щиты и ящики. Это маленькие предметы, которые необходимо сломать. Также существуют жертвы — нарушители, которые заминированы Загадочником. Нужно вычислить, кто это, и обезвредить взрывчатку.

На острове Блик есть 37 трофеев, 11 загадок, 15 щитов и 3 жертвы.

 Карта острова Блик с загадками

  • трофеи — 38;
  • загадки — 10;
  • щиты — 15;
  • три жертвы.
  • 41 трофей;
  • 10 загадок;
  • 15 щитов.
  • 21 трофей;
  • 3 головоломки;
  • 15 ящиков.
  • 21 трофей;
  • 3 загадки;
  • 15 сюрпризов.

В Штаб-квартире находятся последние секреты:

  • 21 трофей;
  • 3 загадки;
  • 15 пауков.

Batman: Arkham Knight — отличный приключенческий боевик с увлекательным сюжетом и захватывающими сценами. В игре есть множество персонажей. Игра несложная, главное — знать, где искать загадки и трофеи, чтобы завершить геймплей на 100 %. В этом поможет гайд, изложенный выше.

Читайте также: