Batman arkham knight новый сюжет что это

Обновлено: 06.07.2024

Готэм — город, которому неведом покой. Казалось бы, почти год назад умер Джокер, безумный клоун, король преступного мира, но мира это так и не принесло — лишь затишье перед новой бурей. Пугало, он же доктор Джонатан Крейн, сумел сделать то, чего до него не удавалось никому, — поставить на колени весь город. Одной только демонстрации действия нового, вызывающего ужас газа хватило, чтобы власти в спешке эвакуировали Готэм — и началась анархия. Улицы заполонили бандиты, убийцы, мародеры, грабители. Армия вооруженных до зубов наемников при поддержке батальонов дронов заняла все стратегически важные точки, взяв три больших острова под свой полный контроль. Полиция окопалась у себя в управлении и едва может высунуть оттуда нос. И все смотрят в ночное небо, ожидая того единственного, кто еще может положить конец этому хаосу.

С самого анонса заключительной части основная доля интриги крутилась вокруг титульного злодея, Рыцаря Аркхема. Было ясно, что именно он командует оккупационными силами, но кто именно скрывается за высокотехнологичным визором? На деле же вся интрига обернулась легким таким, но не очень приятным пшиком. Мало того, что персонаж оказался не очень-то и новым, а история его — по сути всего лишь переосмысление одного очень хорошо известного поклонникам комиксов сюжета, так он еще и играет откровенно вторичную роль — постоянно истерично причитает о том, как он хочет убить Бэтмена, и мечется почем зря, с каждым появлением все меньше походя на матерого полевого командира. И даже когда по сюжету Бэтмен окончательно разбирается с Рыцарем Аркхема, выясняется, что для последнего у Пугала припасена вполне солидная замена. Даже как-то обидно становится, ей-богу.

Высоко сижу, далеко гляжу!

Высоко сижу, далеко гляжу!

Примечательно, что своим антуражем и общей атмосферой Arkham Knight тяготеет скорее к Origins — приквелу, разработанному внутренней студией Warner Bros. без участия Rocksteady, — нежели к Asylum или City. Она более приземленная, более строгая, более свободная. И в психиатрической лечебнице на острове, и в огромной резервации для уголовников из предыдущих частей было где развернуться, но повсюду неизменно преследовало чувство скованности, заключенности в этом гротескном цирке уродов. Здесь же, к счастью, ничего такого нет и в помине — психоделичность уступила место психологичности и играм разума на фоне войны за целый город. Даже притом, что главного безумца, Джокера, здесь на удивление больше, чем в любой другой части, где он был жив, Arkham Knight можно смело назвать самой здравой, человечной и драматичной игрой серии.

Когда тебе противостоит целая армия, всегда нужно иметь несколько крупных козырей. У Темного Рыцаря их хватает, но в этой части первейший из них, разумеется, Бэтмобиль. Разработчики не стали поднимать со дна уже две с половиной игры как покоящуюся там ретроклассику. Вместо этого они, явно вдохновившись технократичным «Акробатом» из фильмов Нолана, выдали Бэтмену не просто средство передвижения, а мощный и стильный многофункциональный гаджет на четырех колесах — солидное подспорье в деле освобождения города от армии Рыцаря Аркхема. В обычном режиме это довольно быстрая машина повышенной проходимости, которая с легкостью сметает столбы, ограждения, другие автомобили и вообще практически все, что попадается ей на пути. О полной разрушаемости, конечно, речи не идет — с разгону пробить стену какого-нибудь дома при всем желании не выйдет, — но все равно во время жарких погонь на улицах творится настоящая вакханалия. Физика вождения тут, к слову, аркаднее некуда — хотя не в Gran Turismo же играем!

Летающий пироманьяк пытается ускользнуть от наказания. Не выйдет

Летающий пироманьяк пытается ускользнуть от наказания. Не выйдет

Второй режим — боевой. В нем Бэтмобиль превращается в настоящий танк, способный двигаться в любом направлении, уклоняясь от огня беспилотников противника. Собственных орудий у него несколько. 60-мм пушка способна несколькими выстрелами превратить любую машину врага в металлолом, пулемет «Вулкан» быстро спускает на землю вертолеты и сбивает приближающиеся ракеты, а резиновые пули отлично разгоняют живую силу. По мере прохождения игры становятся доступными второстепенные орудийные системы вроде модуля ЭМИ или многоцелевой ракетной батареи, для использования которых сначала нужно точными попаданиями набрать достаточный уровень энергии. Но не стоит думать, что такая мощь позволит вам беззаботно перемалывать батальоны врага. Понимая, что им не взять качеством техники, боевики Рыцаря Аркхема берут количеством, и уже к середине игры побоища против полусотни различных дронов разом становятся нормой. В таких условиях приходится вертеться юлой и использовать весь доступный арсенал — Бэтмобиль, конечно, силен и стремителен, но под шквальным огнем разваливается довольно быстро.

Впрочем, и вне сражений боевому режиму есть применение. Так, встроенный сканер позволяет находить невидимые простому глазу следы, а с помощью приводной лебедки можно забираться в ранее недоступные места и заряжать различные электрические устройства, такие как разбрызгиватели на охваченных огнем пожарных станциях, взрыватели на установленных боевиками дорожных минах и активаторы трофеев Загадочника, коих по городу традиционно разбросано в избытке наряду с загадками и особыми разрушаемыми объектами. И как будто этого было мало, Нигма взял в плен Женщину-кошку и нацепил ей на шею взрывающийся ошейник — не совсем то украшение, что ей по душе. Ключи к ошейнику выдаются за прохождение десятка особых испытаний — как обычно, они не настолько сложные, как сам злодей их описывает, и требуют не столько смекалки, сколько внимательности, ловкости и, главное, усидчивости. Дело Нигмы самое объемное среди всех злодеев Arkham Knight, но если вы хотите получить самую полную, «истинную» концовку, то закрыть их нужно будет все, включая и его.

Загадочник старается изо всех сил — вот даже собственных роботов придумал

Загадочник старается изо всех сил — вот, даже собственных роботов придумал

Сюжетная линия Женщины-кошки нагляднее всего демонстрирует одну важную геймплейную особенность, впервые появившуюся в этой части, — парное взаимодействие персонажей. Если в какой-то момент времени вместе с Бэтменом действует другой герой, то игра позволяет в любой момент свободно между ними переключаться. Порой это необходимо для решения головоломок, но в полной мере такая функция раскрывается в драках. При этом счетчик здоровья и множитель комбо един для обоих персонажей, а также появляется возможность проводить эффектные парные добивания. Двое героев, слаженно расшвыривающие толпы врагов, — зрелище красивое, жаль только, нечасто встречающееся в сюжете. Хотите поразвлечься — к вашим услугам тематические испытания.

Сам Бэтмен вместе с новым шикарным механизированным костюмом версии 8.03 приобрел несколько гаджетов и навыков, которые непременно пригодятся в борьбе с новым врагом. Например, голосовой синтезатор позволяет вскрывать некоторые замки и дурить противников, направляя их туда, куда нужно именно вам. Устройство удаленного взлома и деструктор значительно расширили свои возможности. Управляемый бэтаранг теперь используется еще и для разминирования микробомб в головах жертв Загадочника. Но самым интересным нововведением в этой области являются так называемые страшные добивающие удары. Это новый тип решающих приемов, которые можно провести, если незаметно подобраться к группе неприятелей. По вашей указке Бэтмен молниеносной серией бросков выводит из строя сразу нескольких бандитов — изначально трех, но это число можно улучшениями довести до пяти, — пока остальные еще только поднимают оружие. Это чрезвычайно эффективное средство, позволяющее с легкостью разбираться с такими неприятными врагами, как врачи, щитоносцы или бойцы с шокерами, но только с одним ограничением — чтобы снова нагнать страху, нужно сначала кого-нибудь придавить по-тихому.

Интерактивных объектов на уровнях тоже стало больше

Интерактивных объектов на уровнях тоже стало больше

Базовая механика при этом осталась прежней, но все эти мелкие и не очень обновки освежают ее так, что в игру моментально втягиваешься, как в первый раз. Бэтмобиль влился в процесс удивительно органично, подарив массу ярких ощущений от скоростных погонь и яростных перестрелок на улицах Готэма. После выхода Arkham City казалось, что лучше уже быть не может, но кудесники из Rocksteady невероятным образом снова превзошли самих себя. Arkham Knight — это удивительно целостная, красивая и увлекательная игра, в которой практически все элементы идеально выверены, исполнены и соединены вместе. Достойный финал для серии, которая в свое время перевернула представление об играх про супергероев. В этом плане Arkham сродни блистательной трилогии Кристофера Нолана — она выделяется среди всех прочих инкарнаций знаменитого героя, и, куда бы дальше творческая мысль других авторов ни занесла Темного Рыцаря, то воплощение, которое показала Rocksteady, будет занимать особое место в сердцах поклонников.

Новый сюжет + повествует тебе ту же историю, ток с некоторыми отклонениями. Тип Джокер при кремации оживает и смеётся "Это история о том, как умер Джокер"
И в этом повторном прохождении доступно всё что ты открыл по ходу обычного сюжета, будь это гаджеты или навыки, костюмы, раскраски и так далее
Забыл отметить. Он ооочень хардкорный, так как над головой противников больше не появляется знаков опасности

Остальные ответы

чтобы играть

В смысле? В каждой части новый сюжет :D

чего хочуПрофи (844) 5 лет назад

это тоже самое что и в основном сюжете, что даёт его прохождение?

fast1qqqq Оракул (79280) Что? :D Ты сам понимаешь что пишешь? batman arkham knight завершает серию batman arkham.


Ни для кого не секрет, что прошлогодний Batman: Arkham Origins оказался совсем не той игрой, какую ждали фанаты. Мало там было того, за что полюбилась игрокам серия Arkham – ни тебе неожиданных сюжетных поворотов, ни крутых схваток с суперзлодеями. Игра получилась хорошей, но совсем не дотягивала она до того уровня качества, которым могли похвастаться ее предшественники.

А все объяснялось очень просто: делали игру совершенно другие люди. Прилежные англичане из Rocksteady оказались к процессу разработки Origins не причастны – за них всю работу сделали канадцы из WB Games Montreal. Как же так получилось, что главные создатели Arkham-серии остались не удел?

Сефтон Хилл, руководитель разработки грядущего Arkham Knight и один из основателей Rocsteady Studios, решил объяснить всю сложившуюся ситуацию.

О Origins в целом

«Цель у нас была и одна и мы никогда от нее не отходили: мы делали Arkham Knight», – рассказывает Хилл. – «Мы знали, что проект такого уровня потребует время. Много времени. Три года разработки, которые потребовала у нас игра – долгий срок для разработчиков, а для фанатов он в разы длиннее. Чтобы серия Arkham не позабылась среди игроков, Warner Bros., наши издатели, решили выпустить еще одну игру в серии, пока мы заняты работой над Arkham Knight. Это целиком и полностью было решение издателя, но отнюдь не наше».

О причастности к разработке Origins

«По правде говоря, мы просто сказали «Сделайте игру такой, какой вы хотите ее видеть»», – продолжает Хилл. – «Мы были на все сто процентов заняты Arkham Knight, мы не хотели отвлекаться и не хотели влиять на разработку Origins «извне». Мы хотели, чтобы ребята из WB Games Montreal с энтузиазмом подошли к разработке, чтобы они сделали все так, как им кажется лучше. Все наше участие в разработке Origins закончилось на фразе: «Вот вам наш движок. Вот вам наш программный код. Сделайте лучшую Arkham-игру, которую можете сделать. А мы не будем вам мешаться». У нас и так было дел невпроворот – мы никак не смогли бы следить за разработкой, находясь по другую сторону Атлантики».

О сюжете серии

«Сюжет для Arkham Knight у нас был готов на самых ранних этапах разработки. Мы с самого начала знали, о чем будем рассказывать в игре, поэтому все свои планы вкратце изложили своим канадским коллегам. Они могли выдумать все что угодно, при одном условии: не наступать нам на пятки», – делится подробностями Хилл. – «Думаю, такой расклад был наиболее удобен этим парням. Они творили, они делали что-то свое, а не подстраивались под нас. Мы вообще старались не принимать на себя роль этаких суровых начальников. Мы хотели, чтобы у ребят из Монреаля был полный контроль над своим проектом, полная ответственность за него».

«Несомненно, все события Origins – часть истории Arkham-серии. В игре, естественно, есть такие вещи, которые важны для всей серии в целом. Например, знакомство Бэтмена с Барбарой Гордон в Origins играет нам только на руку, ведь в Arkham Knight она будет играть важную роль в сюжете. Конечно, Arkham Knight будет связан с тем, что ждало игроков в Origins, но все же грядущая игра будет ближе к событиям Asylum и City, чем к событиям приквела».

7 мар. 2017 в 19:41 Подсказки во время боя в новой игре + / counter icons on new game plus

Как включить подсказки во время боя (контратаки) в новой игре + на кошмарном уровне сложности?
Разумеется, в настройках игры нет такой опции, но возможно есть другие способы

How to include counter icons a fight (counterattack) in a new game + at a nightmare level of complexity?
Of course, there is no such option in the game settings, but there are probably other ways

Читайте также: