Baba is you прохождение

Обновлено: 05.07.2024

Baba is You: Solitary Island Walkthrough Guide and Solutions

  • Post published: March 15, 2019
  • Post category: Cheats / Guide / Puzzle / Recommended / Walkthrough
  • Post comments: 7 Comments

Baba is You
By: Hempuli / Arvi Trikari

Walkthrough:

Solitary Island:

You can watch my video for Solitary Island or continue below for my step-by-step guide. Some levels changed since I made this video, so I added individual videos for each level.

Push the IS column down twice. Then push VIOLET left. Push ROSE up and around under BABA. Push ROSE up so that BABA IS WIN and ROSE IS YOU. Now move any of the roses to touch Baba and win.

Push WALL IS STOP to the left and then break it up. Push the IS up to under BABA and then move WIN below that to get BABA IS WIN.

Push AND and FLOAT up to make WATER IS HOT AND FLOAT. Now you can run under the water and under the skulls to the flag.

03 Bridge Building:

04 Bridge Building?:

Just push the words ROCK and PUSH through the water and then pass through to the other side and touch the flag.

05 Victory Spring:

Push the two cogs left into the center of the water. It should push the WIN to the left. Push TEXT IS FLOAT right so that it pushes WIN out of the water. Make sure FLOAT is still in the water and then push IS up under BABA. Now push WIN under IS to make BABA IS WIN.

06 Research Facility:

07 Assembly Team:

09 Catch the Thief!:

10 Wireless Connection:

This changed in an update, so my video above is different. First, make KEKE IS PUSH. Then push Keke to the spot above WALL. Break up KEKE IS PUSH. Then push WALL IS STOP up so WALL lands on Keke. Now replace Baba with KEKE to make KEKE IS YOU. Move down to push IS STOP away from WALL. Now you can walk through the wall. Bring WIN down and make WALL IS WIN. Touch the wall to win.

12 Evaporating River:

This is a little ridiculous. You need to push IS SINK to the right of the river. Then push WATER into the river directly next to it, making WATER IS SINK while at the same time, sinking WATER. Now you can push the cog through. Push it right below the left skull and push it up onto the skull. Next, push IS and SINK up under COG to make COG IS SINK. It will dissolve the skull and you can push FLAG to make FLAG IS WIN. Touch the flag to win!

Extra 01 Boiling River:

Push AND down next to MELT and move FLOAT aside. Push BABA IS YOU down so you have BABA IS MELT AND YOU. Now push IS and FLOAT next to WATER to get WATER IS FLOAT. Now you can go under the water to the flag.

Extra 03 Tiny Isle:

Ok this is tricky. Bear with me as I explain it. First, copy what you did in Tiny Pond to get first FLAG IS KEY and then KEY IS YOU AND OPEN. Now, use one of the keys to open the water on the left, second up from the bottom. Then push AND in there to the left of WIN. Push OPEN through next so you get OPEN AND WIN. Push KEY IS YOU down so IS lines up with OPEN. Then push BABA down to line up with it and make BABA IS OPEN AND WIN. Then just move yourself as the key to Baba to win!

Extra 04 Dim Signal:

An alternative solution is to do the cog as usual but for the other two, stop the robot by breaking up ROBOT IS MOVE and then use all the leftover words to push IS to the right spot.

Extra 05 Dungeon:

This is a bit devious (and used to be Prison). First, move KEKE and IS up vertically above YOU to make KEKE IS YOU and BABA IS YOU. Now you control both at once. Use the wall to line Baba and Keke up vertically with three spaces between them. Then head down and right so that WALL IS STOP is between them. Then just move up to get one of them on top of WALL. Move down and it will pull IS STOP away from WALL. Now you can walk through the wall and reach WIN. I made WALL IS WIN with it since it seemed easiest, then just walked onto the wall to win.

***
Note: Sometimes a promo code is provided for a game, but it does not affect the review in any way. At AppUnwrapper, we strive to provide reviews of the utmost quality.

COPYRIGHT NOTICE © AppUnwrapper 2011-2020. Unauthorized use and/or duplication of this material without express and written permission from this blog's author is strictly prohibited. Links may be used, provided that full and clear credit is given to AppUnwrapper with appropriate and specific direction to the original content.

Baba Is You — Полное текстовое прохождение игры

Baba Is You прохождение образованные слова считаются критериями игры. К примеру, можно собрать ключевое выражение, в какой будет разговаривать, что вода, это погибель - означает, попав в воду, персонаж скончается. Руководство Имеет подсказку - это не решение (WIP) Либо же можно собрать ключевое выражение наподобие «череп, это победа» - означает необходимо будет брать череп. И таковых вот фраз попросту неописуемое число на всяком уровне. Это руководство содержит решения для уровней Baba Is You в виде текстового прохождения. Мы все знаем, что такое застрять в головоломке. Некоторые предпочитают подсказки решениям, и это именно то, что предлагает данное руководство.

Обозначения: "баба" = баба текст, тогда как баба = объект баба.
Подсказки ранжируются от расплывчатых до явных, просматривайте по одному для минимальных спойлеров.
Намеренно или нет, некоторые уровни имеют альтернативные решения, которые также включены в руководство.
Мы не являемся носителями языка, ожидаем каких-то ошибок.
"Лес" относится к гл.5 (глубокий лес), тогда как Ч.4 (лес падения) упоминается как "падение".
Если вы найдете намеки, которые вводят в заблуждение, бесполезны или оба, не стесняйтесь оставлять комментарий, и мы будем пересматривать. Заранее спасибо!
Игра постоянно обновляется на данный момент. Хотя мы стараемся изо всех сил, чтобы покрыть все, оплошности, скорее всего, произойдет. Некоторые подсказки могут быть устаревшими, позвольте мне повторить предыдущий пункт маркера.
В отличие от других игр Сокобан, исполнение части бабы легко. Большая часть трудностей возникает в процессе мышления, поэтому не ожидайте, что подсказки дадут четкие инструкции о том, что делать, как указано в заголовке: "подсказка-это не решение".
Не стесняйтесь спрашивать подсказки на уровнях, которые не включены в руководство на данный момент.
Баба-это хорошо, а не баба-это плохо.

0. Overworld

Начальный мир (остров)

Уровень 0 - Baba Is You - Вам просто интересно посмотреть, что я могу прокомментировать по этому поводу, очень хорошо.
Уровень 1 - Where Do I Go - Стена не действует как единое целое, если не останавливается.
Уровень 2 - Now What Is This - Точно так же, как и уровень 1, важна только лежащая в основе логика.
Уровень 3 - Out Of Reach - Как ты выигрываешь?
Уровень 4 - Still Out Of Reach - Как обойти череп невредимым?
Уровень 5 - Volcano - Лава всегда горячая, но у вас есть другие варианты.
Уровень 6 - Off Limits - Нельзя попасть на другую сторону, пока ты уже не окажешься на другой стороне.
Уровень 7 - Grass Yard - Бродить вокруг или наблюдать. Или и то, и другое.

1. The Lake

Озеро - это первый суб-мир в Baba Is You. Основная тема - подводный мир. В мире 15 уровней: 13 обычных и 2 дополнительных.

Уровень Lake 1 - Icy Waters - Вода тонет в бабе, а не наоборот!
Уровень Lake 2 - Turns - Не могу потопить " бабу". Как получить контроль над крабами? - Вы можете управлять несколькими экземплярами, которые являются "вами".
Уровень Lake 3 - Affection - Любовь ускользает от меня.
Уровень Lake 4 - Pillar Yard - "Поражение" уничтожает только "тебя", а не другие объекты.
Уровень Lake 5 - Brick Wall - Если "ты" и "выиграть" столкнёшься с объектами, ты выиграешь.
Уровень Lake 6 - Lock - Дверь может открыть ключ при условии, что логика будет последовательной.
Уровень Lake 7 - Novice Locksmith - Кроссворд, но со словами, а не буквами.
Уровень Lake 8 - Locked In - Стена - это поражение, а желе - нет.
Уровень Lake 9 - Changeless - Необходимо создать флаг.
Уровень Lake 10 - Two Doors - Не открывай дверь.
Уровень Lake 11 - Jelly Throne - Доступ к другой стороне карты за флагом, но с кем? С другой бабой.
Уровень Lake 12 - Crab Storage - Переопределение. Краб это победа.
Уровень Lake 13 - Burglary - Не обязательно открывать дверь. Сломать "стена - это стоп".
Уровень Lake Extra 1 - Submerged Ruins - Вы не можете активировать "Краб - это поражение" с самого начала.
Уровень Lake Extra 2 - Sunken Temple - Вы должны активировать "краб - это поражение" с самого начала. На одного краба меньше по сравнению с дополнительными 1.

2. Solitary Island

Одинокий остров - это второй субмир. Основная тема - пещеры. В мире 18 уровней: 13 обычных и 5 дополнительных.

Уровень Island 0 - Poem - Используйте пробел слева от "фиалки".
Уровень Island 1 - Float - Плавать и не плавать объекты не взаимодействуют.
Уровень Island 2 - Warm River - Плавающие и плавающие объекты взаимодействуют. Этот уровень может быть решен, даже если "вода остановлена".
Уровень Island 3 - Bridge Building - Оглядываясь назад, скала, застрявшая в углу, бесполезна.
Уровень Island 4 - Bridge Building? - Есть преимущество и недостаток в том, что камни плавают, используйте это преимущество.
Уровень Island 5 - Victory Spring - Вспоминания о озере-5.
Уровень Island 6 - Research Facility - Чтобы спасти "победу", "поражение"неизбежно вдавливается в "череп горяч". Поэтому" череп "должен быть отодвинут болтом, но затем снова" череп горяч", который плавит болт. С хорошим временем загадка может быть решена.
Уровень Island 7 - Assembly Team - Баба требует благородной жертвы.
Уровень Island 8 - Tiny Pond - Ты можешь вытащить "победу" из пруда.
Уровень Island 9 - Catch The Thief! - Вор может помешать.
Уровень Island 10 - Wireless Connection - Две системы автоматизации и два текста для доставки.
Уровень Island 11 - Prison - Текст можно нажимать на клавишу.
Уровень Island 12 - Evaporating River - Уничтожить один череп.
Уровень Island Extra 1 - Boiling River - Нужна "вода-это поплавок", спасение "есть".
Уровень Island Extra 2 - . Bridges? - В дополнение к уровню 4, есть преимущество и недостаток для того, чтобы текст был плавающим, используйте это преимущество.
Уровень Island Extra 3 - Tiny Isle - Не нужно вытаскивать "победу" из пруда.
Уровень Island Extra 4 - Dim Signal - Теперь это три текста, чтобы доставить, нужно получить одну автоматизацию. Движущийся объект будет отскакивать назад, когда он ударяется о стену.
Уровень Island Extra 5 - Dungeon - Текст можно вытолкнуть на бабу.

3. Temple Ruins

Руины Храма - третий мир. Основная тема - руины и джунгли. Храмовые руины имеют 10 уровней: 9 обычных и 1 дополнительный.

Уровень Ruins 1 - Fragility - Ломайте все на своем пути.
Уровень Ruins 2 - Tunnel Vision - Камень менее полезен, чем баба.
Уровень Ruins 3 - A Present For You - Выйти на улицу.
Уровень Ruins 4 - Unreachable Shores - "Имеет" при правильном использовании дает бесконечные ресурсы.
Уровень Ruins 5 - But Where Is The Key? - Превратите себя в ключ. Сначала превратите себя в коробку. Руины-4 воспоминания, но теперь с ДВОЙНЫМИ бесконечными ресурсами.
Уровень Ruins 6 - Love Is Out There - Руины-2 воспоминания. Руины-5 альтернативное решение флешбеков.
Уровень Ruins 7 - Perilous Gang - Нельзя сломать "череп-это поражение", но можно сделать что-то другое.
Уровень Ruins 8 - Double Moat - Сделайте Кеке лицом к двери. Не тратьте впустую никаких ресурсов.
Уровень Ruins 9 - Walls Of Gold - Озеро-5 воспоминаний. Форма " рок-это баба "и" рок-это стена " одновременно.
Уровень Ruins Extra 1 - Further Fields - Притвориться мертвым. Используйте Орду бабы, чтобы протолкнуть "мертвого" Кеке через траву и как-то оживить.

4. Forest Of Fall

Forest Of Fall - четвертый мир. Основная тема - лес и осень. Deep Forest имеет 20 уровней: 17 обычных и 3 дополнительных уровня.

Уровень Fall 1 - Hop - Поэкспериментируйте с тем, как работает телепорт.
Уровень Fall 2 - Grand Stream - Кеке без реального использования, как подозрительно.
Уровень Fall 3 - Rocky Road - Нужно подтолкнуть любовь на другую сторону. Телепортируйтесь через любовь, а затем снова активируйте "любовь-это толчок".
Уровень Fall 4 - Telephone - Телепортируйте___, вы решаете. Телепортируйте___, вы решаете.
Уровень Fall 5 - Haunt - Как вы выигрываете? Нужно "есть "в" "листе есть поражение".
Уровень Fall 6 - Crate Square - Вытащите флаг, не расплавляя его.
Уровень Fall 7 - Ghost Friend - Стоять на месте, но двигаться как-нибудь.
Уровень Fall 8 - Ghost Guard - Ключ не может быть нажат, как его переместить? Нажмите на телепорт.
Уровень Fall 9 - Leaf Chamber - Главным образом использовать «тянуть», используйте только «шаг» в положение, и вытяните грибок. Грибок может быть восстановлен без перемещения ключа. Своевременное перемещение листьев.
Уровень Fall 10 - Not There - Обход
Уровень Fall 11 - Catch - Нажмите «Баба есть» вправо, не теряя контроля над бабой.
Уровень Fall 12 - Dead End - «Не дави» выглядит подозрительно.
Уровень Fall A - Literacy - Стена это поражение, а не остановка.
Уровень Fall B - Broken Playground - Текст не может быть телепортирован, но объекты могут. Это решение глупо, но весело, исследуйте, как «текст - это вы» можно использовать.
Уровень Fall C - Fetching - Наряду с остров-10 и падать 5, игра научит вас еще одному способу разбить предложение.
Уровень Fall D - Scenic Pond - Плавать над черепом. Чтобы сформировать «баба - это поплавок», нужно совершить благородную жертву.
Уровень Fall E - Skeletal Door - Падение B и руины дополнительные 1 флэшбэк.
Уровень Fall Extra 1 - Jump - Тот же трюк, что и в падать-1, но с более эффективным использованием ресурсов.
Уровень Fall Extra 2 - Even Less There - Есть только 1 "есть", поэтому" баба " может использоваться только один раз. В противном случае "баба-это победа" скрепила бы сделку. Будьте на заборе, когда вы создаете "забор-это победа". Старайтесь не использовать "баба", но все равно иметь эффект" баба-это победа". Баба-это не забор.
Уровень Fall Extra 3 - Deep Pool - Череп-это поражение, нужно бессмертие. Отсюда нужна еще одна "баба".

5. Deep Forest

Глубокий лес - пятый мир. Основная тема - лес. Deep Forest имеет 21 уровень: 19 обычных и 2 дополнительных уровня.

6. Rocket Trip

Rocket Trip - это шестой мир. Основная тема - космос. Rocket Trip имеет 15 уровней: 13 обычных и 2 дополнительных уровня.

7. Flower Garden

Цветочный сад - седьмой мир игры. Основная тема сосредоточена вокруг растений. В мире 12 уровней: 10 обычных и 2 дополнительных.

Уровень Garden 1 - Condition - Измените траву на ключ, но не все из них.
Уровень Garden 2 - Thicket - Расчистите тропу, чтобы вы могли вернуться. Трава закрыта.
Уровень Garden 3 - Sorting Facility - Сделайте так, чтобы ремень мог транспортировать камень, не скрывая при этом ничего другого.
Уровень Garden 4 - Relaxing Spot - Нужно привести два объекта над односторонним поясом, но он будет отделять любые перекрывающиеся объекты. Перекрытие объектов на другой стороне пояса.
Уровень Garden 5 - Maritime Adventures - Нужен способ косвенного управления движением объекта. Использование "move" является хорошим началом, но вам понадобится схема, чтобы изменить направление, в котором он движется. Только "вы" можете изменить направление. Обратите внимание на кажущиеся бесполезными вещи в уровне,и используйте их.
Уровень Garden 6 - Ruined Orchard - Если бы мы могли иметь "ремень сделать ключ" и "ремень - это сдвиг" в одно и то же время.
Уровень Garden 7 - Blockade - Обнулить "вода-это раковина". Погрузите нижнюю левую и нижнюю среднюю водные плитки.
Уровень Garden 8 - Jaywalkers United - Защита "флаг на рок-это я "нужно" рок-это толчок", чтобы переместить рок на флаг, но с "рок-это толчок" вы не можете выиграть.
Уровень Garden 9 - Overgrowth - Выньте ключ изнутри.
Уровень Garden 10 - Adventurers -
Уровень Garden Extra 1 - Secret Garden -
Уровень Garden Extra 2 - Out at Sea -

8. Chasm

Пропасть имеет 16 уровней:

Уровень Chasm A - Rocky Prison -
Уровень Chasm B - Siege -
Уровень Chasm C - Elusive Condition -
Уровень Chasm D - Treasury -
Уровень Chasm E - Looking For A Heart -
Уровень Chasm F - Lava Flood -
Уровень Chasm G - Entropy -
Уровень Chasm H - Floodgates -
Уровень Chasm I - Lonely Sight -
Уровень Chasm Extra 1 - Metacognition -
Уровень Chasm Extra 2 - Multitool -
Уровень Chasm Extra 3 - Broken -
Уровень Chasm Extra 4 - Alley -
Уровень Chasm Extra 5 - Keke And The Star -
Уровень Chasm Extra 6 - Visiting Baba -
Уровень Chasm Extra 7 - Automated Doors -

9. Volcanic Cavern

Вулканическая пещера - это мир с лавовой тематикой. Имеет 15 уровней:

Уровень Cavern 1 - Tour -
Уровень Cavern 2 - Peril At Every Turn -
Уровень Cavern 3 - Pillarwork -
Уровень Cavern 4 - Mouse Hole -
Уровень Cavern 5 - Torn Apart -
Уровень Cavern 6 - Vital Ingredients -
Уровень Cavern 7 - Backstage -
Уровень Cavern 8 - The Heist -
Уровень Cavern 9 - Join The Crew -
Уровень Cavern 10 - Automation -
Уровень Cavern 11 - Trick Door -
Уровень Cavern 12 - Trapped -
Уровень Cavern 13 - Tunnel -
Уровень Cavern 14 - Broken Expectation -
Уровень Cavern Extra 1 - Coronation -

10. Mountaintop

Уровень Mountain 1 - Shuffle -
Уровень Mountain 2 - Love At First Sight -
Уровень Mountain 3 - Solitude -
Уровень Mountain 4 - What Is Baba? -
Уровень Mountain 5 - Connector -
Уровень Mountain 6 - Floaty Platforms -
Уровень Mountain 7 - Seeking Acceptance -
Уровень Mountain 8 - Tectonic Movements -
Уровень Mountain Extra 1 - The Floatiest Platforms -

Примечание: этот мир разблокирован скрытно.

12. ABC

ABC - это мини-мир с 6 регулярными уровнями и одним дополнительным уровнем.

Уровень ABC 1 - Lunar Galley - "Луна", "жарко" и "нет".
Уровень ABC 2 - Ba - Создайте три предложения с четырьмя "БА".
Уровень ABC 3 - Ab - Создайте два предложения с двумя "B", двумя" A "и"AB". Хотя это и не требуется, вы можете использовать 5 ремней.
Уровень ABC 4 - Queue - Нужно "Кеке-это толчок" и "баба-это толчок" одновременно. Постройте односторонний телепорт.
Уровень ABC 5 - Wall - "Стена" имеет "все".
Уровень ABC 6 - Stardrop - Брось его и поймай. Форма "флаг-это падение "и" пояс-это призрак " одновременно.
Уровень ABC Extra 1 - Meteor Strike - Форма GHOSTAR "звезда-падение "и" пояс-призрак " одновременно. Тот же трюк, что и в ABC-6

13. Finale

Финал уровня - выход?

14. Depths

ПРИМЕЧАНИЕ. Доступ к большинству уровней можно получить, решив головоломку на экране карты. Сначала посмотрите видео "Как получить доступ . "

How to Access - Нужен "уровень-это баба". -7.
Уровень Depths 1 - Clearing Service - Нужен "уровень черепа" для доступа к глубинам-2.
How to access to Уровень Depths 2 -
Уровень Depths 2 - Excercise Hall - Переверните монитор или поверните голову, ваш звонок.
Уровень Depths 3 - Crushers - Просто выиграть.
How to access to Уровень Depths 4 -
Уровень Depths 4 - Collaborative Effort - Нужен "уровень-это текст" на уровне 3. Лес-11 воспоминаний. Перекрытие текста. Нужно "череп вытащить", разбить его потом. Кеке в вашем распоряжении. Вытащите "череп" из ямы.
Уровень Depths 5 - Living Lands - Нужно "уровень-это я", чтобы получить доступ к флагу (и другие вещи)
Уровень Depths Extra 1 - Priority Lane - Отодвинь что-нибудь со своего пути. Или превратить бабу во что-нибудь безобидное. Бегите быстрее, чем Кеке, прыгайте по 3 плитки за ход.
Уровень Extra 2 - Secure Cottage - Рок. Играйте или воспроизводите Mountain-3, чтобы узнать о решении этого уровня. Когда два объекта с "открытым" и "закрытым" сталкиваются, они побеждают. Но где именно они побеждают? Они исчезают там, где был включен" закрытый " объект.
Уровень Depths Extra 2 - Fireplace -
Уровень Depths Extra 3 - Hidden Relic - Баба. Та же идея, что и на предыдущем уровне, чтобы создать "Кеке - это вы", за исключением того, что вы не можете сделать это с помощью техники прыжка" баба-это движение". Но вам все равно нужно нажать "вы" две плитки вправо. Если это не может быть сделано в один ход, вам нужно будет иметь "baba is move" активным после того, как вы толкнули "вас" вправо и потеряли контроль над бабой. Превратите Кеке в бабу в самом начале.
Уровень Depths Extra 4 - Burried Treasure -
Уровень Extra 5 - Endless Corridor - Флаг на уровне. Обратите внимание, что одинокое "есть" слева? Двигай бабу, не двигая камень. Нажмите пробел, чтобы двигаться.

15. Meta

Baba Is You — Как создать свой уровень

Редактор уровня Baba Is You в настоящее время недоработан и не предназначен для использования игроками, как заявил Hempuli в этой теме сайта. Это означает, что в настоящее время он очень плохо работает:

1. Ваша игра (очень вероятно) рухнет.
2. Сохраненные данные или игровые файлы могут быть повреждены или удалены.
3. Будьте осторожны при использовании редактора уровней и создавайте резервные копии!

Чтобы сделать резервную копию, я бы порекомендовал скопировать все содержимое каталога игры и сохранить каталог в безопасное место. Для большинства пользователей Windows каталог игры будет расположен по адресу:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Baba Is You

И сохраненный каталог будет расположен по адресу:

Боюсь, я не знаю, где они будут на других операционных системах, поэтому, пожалуйста, оставьте комментарий о том, где они для вас, если они не перечислены здесь.

Включение редактора

Во-первых, вы захотите перейти к папке с файлами игры в Steam, как указано в предыдущем разделе. Затем перейдите к следующему файлу и откройте его в своем любимом текстовом редакторе:

Baba Is You\Data\Editor\editor_menudata.lua

Это файл языка программирования Lua, поэтому мы будем буквально модифицировать сам код игры, чтобы снова включить его. Вот как он должен выглядеть в самом верху (вы можете просто скопировать и вставить в соответствующий раздел):

Первоначально существовало условие (if утверждение), что кнопки "Custom Levels" и "Level Editor" будут созданы только в отладочном режиме, и они не будут доступны для выбора с помощью клавиш со стрелками (или джойстика), если не в отладочном режиме. Это сводит на нет и то, и другое. Теперь, если вы откроете Baba is You, у вас появятся две новые блестящие кнопки в главном меню! Как вы, вероятно, догадываетесь, "Редактор уровней" позволяет получить доступ к этому легендарному инструменту, а "Пользовательские уровни" - воспроизводить свои творения. Но мы еще не закончили.

Создание мира

Теперь вы можете сделать уровень и мир таким, какой вам нужен с помощью редактора уровней! Однако, если вы попытаетесь играть на таком уровне, ваша игра рухнет. Это потому, что игра на самом деле не знает, что она должна поставить вас на этот уровень, как только вы загрузите его. Итак, снова с вашим любимым текстовым редактором, откройте этот файл:

Это намного проще, это просто свойства для мира, который вы создали, а не какой-то код. Сделай так, чтобы выглядело вот так:

это количество уровней в вашем мире.
это имя, ну, имя, которое вы дали своему миру, когда создавали его.
Начало - это имя файла уровня, в который вы впервые вводите, когда открываете мир.
Также, вот некоторые параметры для world_data.txt, которые вы, возможно, захотите использовать позже:
первый уровень я не совсем ясен, но похоже, что это "вводный" уровень (как уровень 0 "Baba is You" в основной кампании), а старт - уровень "карта".
подсчет тем - это количество "тем" в вашем мире, которые вы можете использовать для изменения внешнего вида и поведения объектов.

Построение уровня

Так как редактор уровней еще не закончен, изучение элементов управления не очень удобно и интуитивно понятно. Итак, вот что я знаю об этом до сих пор:

1. Чтобы поместить объект, щелкните меню "ОБЪЕКТЫ" в правом верхнем углу, выберите его левой кнопкой мыши и снова поместите на уровень с помощью левой кнопки мыши.
2. Чтобы изменить слой, на котором вы размещаете объекты, щелкните левой кнопкой мыши на 1, 2 или 3 сверху. Это позволяет размещать несколько объектов на одной плитке.
3. Чтобы выбрать объект, уже находящийся на выбранном уровне, убедитесь, что он находится в выделенном слое, а затем щелкните его правой кнопкой мыши.
4. Для стирания объектов необходимо использовать инструмент захвата, указанный в пункте выше. Пустая" плитка в верхнем левом углу меню объекта не может быть выбрана.
5. Чтобы изменить направление, в котором находится объект, убедитесь, что вы находитесь на правом слое, затем наведите курсор мыши на него и выберите его направление с помощью клавиш со стрелками.
6. Для перемещения всего в уровне по отношению к границам уровня, используйте WASD клавиши.
7. Для изменения размера уровня щелкните левой кнопкой мыши на кнопке "MENU" в самом верхнем правом углу, затем левой кнопкой мыши щелкните размеры, которые вы хотите внизу. Я бы не рекомендовал использовать "52X30" (самый большой), так как это сводит все текстуры к непривлекательному разрешению.
8. Чтобы изменить окраску уровня, щелкните левой кнопкой мыши в меню "CHANGE LEVEL PALETTE" из приведенного выше пункта, затем левой кнопкой мыши выберите нужный уровень. Вы также можете установить это значение через "CHANGE LEVEL THEME". Вы можете создавать темы в списке мирового уровня.
9. Для изменения технических параметров объектов в меню объекта щелкните левой кнопкой мыши на "ОБЪЕКТНЫЕ НАСТРОЙКИ" в меню уровня. Я бы не рекомендовал использовать это, если бы вы не знали, что делаете. Это также может быть задано темами.
10. Для изменения настроек самого уровня щелкните левой кнопкой мыши в меню уровня "УСТАНОВКИ УСТАНОВКИ ПАРАМЕТРА". Это позволяет вам указать, является ли уровень картой или обычным уровнем, изменить настройки для карты и указать, к какому уровню возвращаться после удара (например, к обычному уровню на карте).
11. Чтобы поместить путь к карте, сначала необходимо нажать левой кнопкой мыши кнопку "SET PATH" внизу. Для того чтобы он был пригоден для использования, убедитесь, что он установлен как "VISIBLE". Затем вы можете добавить его в слой с помощью "SET PATH".
12. Чтобы добавить ссылку на другой уровень карты, выберите "ADD LEVEL" в левом нижнем углу и поместите ее как обычный объект. Убедитесь, что по умолчанию у вас открыт хотя бы один уровень рядом с другими, иначе вы не сможете получить доступ ни к одному уровню.
13. Чтобы установить начальное положение курсора карты, выберите "SET SELECTOR" и поместите его как обычный объект. Селектор не занимает места ни на одном слое. Убедитесь, что поместите его на путь или уровень, иначе он не сможет двигаться.


Baba Is You is the zeroeth level of Map and the first level in the entire game. You are put into the level immediately upon starting a save file.

Its width is 33, and its height is 18.

Introductory Concepts

This level, sharing its name with the game, establishes the basis of the game by presenting subjects and actions that can be performed. The level will then present you with allowing you to gain control and interact with the world to explore different effects on different objects and solving the puzzle in any way you please.

This level introduces and the usage of . It also introduces properties , , , and . Other objects introduced are , and . is also present here but does not have a corresponding text, making it just a decoration.

Rules

Solutions

Due to the open-endedness of the level, this puzzle can be solved in a variety of ways including:

Читайте также: