Archeage охотник гайд

Обновлено: 05.07.2024

Следопыт один из самых распространенных классов. Обладает высокой мобильностью, неплохими пассивками и контролем, за счет чего очень популярен. Итак рассмотрим возможные билды.

Давайте определимся с основными скиллами веток:


Давайте рассмотрим оставшиеся максимально полезные скиллы:

Ветка преследование:

«Костяная клетка». Создает вокруг противника клетку. Да она рушится, да через нее нельзя атаковать, но она дает нам время. В ПВП 1 на 1 пару секунд это уйма возможностей: убежать, приготовиться к атаке, уйти в инвиз, съесть хилку и другое. В масс ПВП мы можем клеткой отзонить 1-5 противников, что опять же дает вам и вашим союзникам драгоценное время.

«Инстинкт выживания». Бафф повышающий наш дамаг до максимума. Но по окончанию вешающий совсем не вкусный дебафф.

Ветка скрытность:

«Непрерывное уклонение». Давайте подумаем. Мы лучники и основной стат у нас ловкость соответственно, промахи по нам случаются и достаточно часто. Соответственно, если каким то макаром милидд подошел к нам достаточно близко и промазал по нам, наш шанс дальнейшего уклонения повышается на 16%, а это не мало. При 800+ ловкости у нас шанс уклонения 20% да если еще и +16% то получается очень даже недурно.

«Бросок кобры». Популярный скилл дающий стан на 2,3 секунды. С этим скиллом у нас появляется неплохой контроль и куча дополнительных возможностей.

«Расправа». Этот скилл предназначен для милидд, для нанесения кучи дамага, но не забываем про его вкусный дебафф – обезоруживание на 5,5 секунд. Если милидд подошел к нам в упор, то именно этот скилл может повернуть исход боя в нашу сторону. 5,5 секунд обезоруживания противника это целая вечность. Но так же не забываем про здоровенный дамаг со спины.

«Отравленная стрела». Дополнительный дамаг + наложение эффекта «отравление». До патча 1.0 малоюзабельный скилл.

«Зловещая тень». Отличный сейв и селф бафф для лучника да еще и с 50% откатом. В отличие от милидд, для которого этот скилл служит для нападения, для нас этот скилл послужит сейвом или баффом (никто не запрещает юзать его на себя любимого(-ю) или пета для увеличения скорости передвижения). Так же если надо мы можем использовать его для добивания убегающей цели.

Остальные скиллы в ветке «скрытность» нас не интересуют.

«Неукротимость». Неуязвимость к немоте и обезоруживанию на 20 секунд говорит само за себя. В ПВП и дуэлях незаменимый скилл.

«Жизненная сила». Увеличение ХП на 748 единиц. ХП никогда никому не мешало. С неба оно не упадет.

«Превосходство духа». Вешает очень хороший для нас дебафф на противника ослабляя его, так же получаем заряд духов стакающийся до 3-х раз. Берем только если у нас есть очко на «Торжество духа». Заряды духа увеличивают наш дамаг и скорость атаки. Проблема в том, что в ПВП удерживать их сложно. Взять тот случай, когда нам надо удерживать этот дамаг и передвигаться в инвизе. Больше подходит для ПВЕ.

«Торжество духа». Держим заряды духа на себе в два раза больше. Берем пассивку только если у нас есть «Превосходство духа».

«Медитация». ПВЕ скилл помогающий максимально не просидать по мане.

«Торжество воли». Восстанавливает здоровье в размере 7% от полученного дамага. Интересная пассивка. Разберем ее поподробнее:
Существует ожерелье дающее 4% исцеления от полученного дамага. Сразу берем его, ибо все стакается. Давайте посчитаем. 7%+4%=11% исцеления от дамага проходящего по нам.
Представьте вы в дуэли с луком 1 на 1 и стреляете друг в друга пулеметом. Средний урон с одной стрелы возьмем 400.
Из курса начальной-средней школы подсчитаем какое кол-во ХП вы будете регенить. 400 умножаем на 11 и делим на 100 получаем 44 ХП.
Теперь давайте подумаем у среднестатистического лука в 44 сете фиол получается 6700-7000 ХП. Скиллами вы сбиваете 1\2 или 1\3 ХП. Чтобы проще было считать возьмем число поудобнее. Допустим после выпуска всех своих скиллов вы оставили противнику 4к ХП и у вас столько же.
Пулемет при стабильном пинге и без лагов выпускает 5 стрел. 5 стрел по 400 дамага. Соответственно для снятия этих 4к ХП нужно 2 залпа.
44 умножаем на 10 получаем 440 ХП. То есть мы получаемся живы, да еще и на одну плюшку ХП. Это без расчета дамага от всех скиллов, а только пулемет. Профит.

«Подавление боли». Снижает весь входящий урон на 3% и дает неуязвимость на 3 секунды с вероятностью в 1%. Это очень даже полезно. Игра корейская, а соответственно перед каждым боем надо молиться богу рандома. Прокает пассивка достаточно часто.

Теперь давайте определим, что мы хотим в дальнейшем «слепить».
1. Уклон в дамаг
2. Уклон в живучесть
3. Уклон в мобильность
4. Уклон в контроль

1. Уклон в дамаг.


2. Уклон в живучесть

3. Уклон в мобильность

Мобильность у нас повышает только одна пассивка из «сопротивления». Вопрос лишь в том через какие скиллы вы до нее дойдете. Я предлагаю вам такой вариант: Ссылка запрещена.

4. Уклон в контроль


Теперь рассмотрев 2 основные ветки нам остается лишь рассматривать по одной постоянно меняющейся ветке.
И так ветка «оборона».

Сам класс «охотник» интересен тем, что он из всех он вносит максимальный ДПС, при неплохой защите.
И так рассмотрим юзабельные скиллы:

«Оглушение щитом». Обычный стан с дополнительным дамагом и ничего более. Максимум пользы минимум затрат. Можно сказать аналог «Броску кобры», но дальность у броска 10м, а у щита 4м. Так что относим этот скилл в мили.

«Подавление». Отбрасываем противника, нанося фиксированный урон в размере 400 единиц, а так же накладываем немоту на 5,5 секунд. Так же смотрим комбо и видим: если противник оглушен, то мы его сбиваем с ног и если противник оглушен урон увеличивается на 42%, а это 168 дополнительного дамага. Так что скилл имеет массу применений вместе со станами, которых у нас целых 2 («Бросок кобры» и «Оглушение щитом»).

«Второе дыхание». Увеличивает максимальное количество ХП на 844 единиц. Смотрим комбо: если у нас вкачена пассивка «Дух медведя», то эффективность умения возрастает на 20%, а это 168 дополнительного ХП. Запомните одну важную вещь – ХП с горы не падает.

«Клич жизни». Реген ХП. Вместо тысячи банок… Так же стакается от накопленного урона.

«Глухая оборона». Скилл без которого охотник, не охотник. За получаемый урон увеличивает скорость атаки на 6% + увеличивает шанс блока щитом на 38%. Но мы теряем 10% скорости передвижения. Смысл в том, чтобы просто стоять и доминировать. Любой следопыт в перестрелке 1 на 1 с вами будет плакать.

«Стальная стена». Создает вокруг вас барьер, который можно только перелететь, но он достаточно высок. При грамотном использовании вы остаетесь с противником 1 на 1, но так же присутствует и плохая сторона. Барьер появляется в радиусе 5м от персонажа, соответственно расстояние от стенки до стенки 10м, но так же он округлой формы, то есть там и того меньше. Если расстояние до противника меньше 8м, то дамаг у нас режется на 20%, что очень существенно. Выбор на ваш страх и риск.

«Неуязвимость». На 12 секунд получаем иммунитет ко всем видам атак. Без этого скилла нам не жить.

«Верный щит». При блокировании атаки в дальнем бою, вероятность последующего блокирования в дальнем бою повышается на 12%. Эффект суммируется до 3-х раз. А это целых 36%, что просто контрит других луков.

«Несгибаемый защитник». Повышает защиту и сопротивление магии на 700 единиц. Накопление угрозы увеличивается на 15%. Защита и сопротивление. Столько вкусняшек, столько пользы.

Что я вам могу сказать. В этой ветке куча пользы. Так же мы становимся просто убийцей следопытов, при тупом стоячем перестреливании. Да у нас нет, дебафов, да, у нас нет антиконтроля, но зато у нас все это компенсирует защита и неуязвимость. Так же теряем мобильность, но все познается в сравнении.


Стандартный разброс скиллов ветки направленный на максимальный ДПС примерно такой - Ссылка запрещена., но так у нас уходит слишком много очков, которые нужны для других веток. Поэтому приходится от чего то отказываться. Либо оставлять так как предложено выше (в ветке выше показан максимальный уклон в живучесть).
Если же сделать максимальный упор в дамаг, получаем нечто такое - Ссылка запрещена.
Так же у нас есть 2 опрокидывания (метка + кобра и удар щитом + подавление), а вместе с этим шанс удара в спину расправой повышается вдвое.

Последний раз редактировалось Err1ng; 01.04.2014 в 11:18 .

Всегда рядом!
Гражданин ArcheAge


Разведчик обладает максимальным уклоном в контроль. Ветка «гипноз» говорит сама за себя. Рассмотрим юзабельные скиллы:

«Хватка земли». Обездвиживает цель на 8 секунд. Мгновенный каст при использовании скилла «отскок». Берем расстояние – рутим цель на дистанции и спокойно кастуем петарду – профит.

«Сфера». Поднимает противника в воздух на 9 секунд. А почему бы и нет? Есть время каста это да, но контроль он и в Африке контроль.

«Очищение». При применении к соратнику или себе любимому рассеивает 1 негативный эффект, при применении к противнику снимает один положительный эффект. Если цель обезоружена, то добавится дебафф немоты. Отлично смотрится в связке с расправой.

«Пробуждение». Выводит из состояния сна и накладывает неуязвимость на сон и страх в течении минуты.

«Внушение усталости». Противник начинает чувствовать усталость и в течении 3 секунд засыпает на 7,5 секунд. То есть мы знаем что у нас после использования этого скилла есть 3 секунды на дополнительные атаки, после чего противник впадает в сон. Грамотно использовав эти 3 секунды перед сном и сам сон мы получаем максимальную выгоду для себя и в дальнейшем победу.

«Ужасающий крик». Накладывает эффект страха на всех в радиусе 5м, а по окончании действия страха оглушает цель на 2 секунды.

«Стресс». Оглушает цель на 1,5 секунды + наносит дамаг + снимает один бафф с цели. Если стан прервать цель снова получит дамаг.

«Постижение магии». Увеличивает магическую защиту и уменьшает разницу максимального и минимального магического урона на 15%.


«Забытая боль». После получения критических повреждений, на 3 секунды уменьшает любой получаемый урон на 30%.

И так основной набор скиллов у нас такой - Ссылка запрещена.

Контроля в гипнозе очень много, на то он и гипноз, соответственно полезней будет углубить 2 основные ветки в дамаг - Ссылка запрещена.

Опять же углубив первые 2 ветки в дамаг нам приходится от чего то отказываться из того же гипноза. Дальше смотрите сами, что вам нужнее аое страх или увеличение магической защиты (по поводу магической защиты могу сказать одно, если маг неваншотит он не очень, а до патча 1.0 они должны шотить).


Вот и дошел я до своего самого любимого класса. По мне фантом это самый красивый лучник из всех. Ветка «волшебство». Рассмотрим скиллы полезные нам с этой ветки:

«Магический щит». Увеличивает физическую защиту на 1000, поглощает 1126 урона и пока на нас держится щит увеличивается дистанция обнаружения невидимых противников на 50%. Пользы просто уйма.

«Обледенение». Аое рут на 3 секунды секунды.

«Ледяная поступь». Это тот скилл ради которого стоит бегать фантомом. В течении 115 секунд персонаж оставляет за собой ледяные следы, остающиеся на земле в течение 4 секунд, при соприкосновении с ними, наступивший замерзает и оглушается на 0,35 секунд. С этим скиллом вы становитесь мастером кайта. При грамотном кайте ваш противник и близко к вам не подойдет.

«Цепная молния». АОЕ дамаг с последующим наложением электризации. Давайте посмотрим. У вас есть отравление + кровоточащие раны + электризация. А теперь ради интереса сложите весь периодический дамаг со всех этих дебафов.

«Стена огня». Устанавливает перед игроком огненную стену, которая поджигает врагов прошедших через нее + замедляет. Бегаем вокруг этой стены со включенной «ледяной поступью» и смеемся поджигая вражеские пуканы.

Самый оптимальный билд - Ссылка запрещена. (в нем бегаю именно я).

Рассмотрим возможно возникшие вопросы.
Пассивки нам не нужны, потому что не нужно много дамага от этой ветки, а пассивку на увеличение дистанции скиллов мы не берем из соображений, что у нас только цепная молния требует дистанции, что совсем не критично. «Магический щит» поглощает фиксированную величину урона так что упор на силу магии мы делать не будем не в коем случае.
В ветке преследования как вы видите взята «костяная клетка». Чтобы было понятнее какой бонус она нам дает помимо 1-2 секунд времени рассмотрим такую ситуацию: Вы сражаетесь 1 на 1 с милидд. Вы начинаете ПВП, допустим, с «огненной стены» (вариаций много, просто это наиболее четко показывает суть). Последующим действием включаете «ледяную поступь» и начинаете кайтить противника в «огненной стене». Если противник хотя бы ногой вступил в «огненную стену», просто кидайте на него «клетку» и наслаждайтесь горящим противником в клетке.

В ветке сопротивление скиллы подбирайте сами. Я опять же взял самое удобное, но так же вместо «расправы» можно взять пассивку на уклон или отравленную стрелу, чтобы не ждать прока отравления с лука. Но расправа хороша вместе с «обледенением».

Последний раз редактировалось Err1ng; 01.04.2014 в 11:19 .

Всегда рядом!
Гражданин ArcheAge


Ветка «мистицизм» - кара милидд и луков.
Рассмотрим полезные нам скиллы:

«Поглощение энергии». К нам подошел милидд и улетел на 10 метров.

«Пронзающие копья». АОЕ рут на 2,5 секунд.

«Призыв воронов». На 10 секунд призывает воронов, которые дамажат и снижают точность ближних и дальних атак на 40%. Скилл юзается в вместе с копьями – вешает комбо-бонус отравления на цель. И так вороны – это то ради чего стоит брать эту ветку.

«Доспехи мести». В течение 10 секунд 60% получаемого физического урона ближнего боя будет возвращаться обратно противнику.

«Проклятие немоты». В радиусе 5 метров кидает на всех немоту на 3,5 секунд и снимает с себя страх.


Пожалуй ветка «мистицизма» для нас самая выгодная. Мы тратим на нее минимум очков, с наибольшей пользой во всяком случае, взяв самые полезные скиллы с этой ветки мы ничем не жертвуем из других. Так что смотрите пункт 1 выбор скиллов для веток «преследования» и «скрытности» и просто добавляете это - Ссылка запрещена.


Авантюрист это лучник, причем, желательно, чистый, без примесей скиллов ближнего боя. Ветка «исцеление».
Рассмотрим юзабельные скиллы:

«Свет и тьма». Обычно берется хилерами, но в некоторых билдах авантюриста тоже может присутствовать. Имеет время применения и довольно сильную привязку к маг атаке. Если вы делаете гибрид лука и хила с выходом на пассивки исцеления, то берите. Для чистого Glass cannon не особо подходит.

«Жертвенный огонь». Наше все. У врага снимает резист всем видам урона (резист в игре может в минус уходить, так что дамаг будет повышаться всегда), режет хил, рутит на 1.5 секунды, имеет феерическую дальность в 25м и мгновенный каст. Себе повышает входящий хил и снимает один дебафф (может промахнуться, как на себя, так и на врагов, при этом на себя все равно положит бафф на входящее исцеление, но дебаффы снимать не будет). В сочетании с меткой убирает у врагов 30% резиста и 50% входящего хила - хилы и еретики в робах плачут кровавыми слезами. Компенсирует с лихвой всю разницу в скорости атаки между авантюристом и другими луками. Дебафф проклятья висит 20 секунд, откат у скилла 15. Но, если вы кайтите и применяете его исключительно для удерживания кого-либо на дистанции, советую кидать не по откату, а по окончании дебаффа, потому что 20 секунд - это как раз граница диминишинга для рута. Бафф на себя или союзников повышает отхил всех видов, в том числе умениями воодушевления, шмотом на отхил от урона, пассивками и, самое главное, баночками.

«Дар жизни». Неплохой хот, лечит приблизительно 1.5к хп за 10 секунд, в сочетании с топовой зеленой банкой даст по 500+ хп регена каждые 2 секунды. Скилл не обязательный, но, на мой взгляд, стоит потраченного очка.

«Непрерывное исцеление». Наша палочка-выручалочка. Хилит много и быстро. Если на союзника, то хилит много, но не быстро из-за бредовой анимации. Кидает пять сердечек подряд, уходит в откат, если задержка больше 1 секунды между нажатиями (можно успеть воткнуть какой-нибудь быстрый скилл, типа дара жизни, между сердечками). Сильно зависим от м.атаки, поэтому из-за него берем посох в правую руку.

«Быстрое восстановление». Эта пассивка, как и все в исцелении, подходит только гибриду лука и хила, для чистого лучника они пользы не представляют. Скорее всего воспользоваться ее бонусом с нашей дохлостью возможности не будет.

«Сильный дух». Самое полезное из того шлака, который позволяет добраться до следующей пассивы. Заодно чуть-чуть облегчает нашу проблему с маной.

«Мастерство целителя». Повышает мощность всех хилок на 15%, с ней сердечки с одноручного посоха восстанавливают совсем уж неприличные 4-6к за секунду. Сама по себе хороша, но требует миллиард выкинутых в бесполезные скиллы очей.


По затрате очков могу сравнить эту ветку с веткой мистицизма. На ветку исцеления уходит мало очков, а соответственно мы больше можем вложиться в 2 основные наши ветки. Общая картинка с максимальным уклоном на дамаг будет выглядеть примерно так - Ссылка запрещена.
Как вы видите остается еще 3 очка, которые вы можете раскинуть как в пассивки так и активки, все только на ваше усмотрение. Тут вы сможете позволить себе и «расправу» и «непрерывное уклонение».


В этом гайде не рассмотрены 2 класса: мститель и сказитель. Лично я не считаю мстителя лучником, ему из ветки преследования нужно взять пару-тройку скилллов и из ветки скрытности пулемет не нужен. А по поводу сказителя я ничего не могу сказать. Если вам понравится мой гайд и вы захотите увидеть мстителя и сказителя, то я с радостью сделаю их обзорные билды для вас.
Оставляем свои комментарии. Всем спасибо!

2. Билды и их сравнение

Преследование/Скрытность/Сопротивление

Преследование/Скрытность/Сопротивление

Преследование/Скрытность/Оборона

Преследование/Скрытность/Оборона

Преследование/Скрытность/Гипноз

Преследование/Скрытность/Гипноз

Преследование/Скрытность/Исцеление

Преследование/Скрытность/Исцеление

Возможности
Кратко о каждом билде:

  • + огромная мобильность
  • + огромный дпс
  • + инвиз
  • + огромная дальность атаки

В целом по билдам можно сказать следующее:

3.Предпочитаемый эквип для лучников:

Бижутерия:
ожерелья всем желательно носить на %максимального хп
серьги на снижение получаемого урона/мдеф/блок щитом(форти)/уклонение
кольца на пробивание брони

4. Полезные связки

Ввиду того, что лук не зависит от прокастов, и имеет постоянный дамаг за счет пулемета, комбо у него крайне мало

Полезные связки

5. Нерассмотренные билды

В заключение приведу билды, которые более-менее играбельны, но непопулярны, ввиду своих минусов, делающих игру за них сложной или слишком эквипозатратной

Читайте также: