Akiba s trip hellbound debriefed прохождение

Обновлено: 05.07.2024

Introduction

I will be covering gameplay basics, random tips, unlockables and secrets in this game. Since I created a guide for 2 (Undead & Undressed), I thought about creating a guide for this 1 remaster as well. This guide may contain light spoilers

Also, this game is a remaster of 1. So if you think the mechanics was dated in Undead and Undressed, you are going to feel that this game is much more sluggish and difficult to control. Also, this is a direct 1:1 remaster, so there is no new content. And all brands that was featured in the original PSP game has had their names changed (possibly due to expiring licenses).

Default PC Menu Controls

  • WASD for Up, Left, Down, Right
  • . for Confirm (as in full stop)
  • / for Back

Difficulty Settings

Difficulty Settings are similar to Undead and Undressed

Battle System

Works similarly to Undead and Undressed, Continually dealing damage to the clothes will lower the clothes HP. When the clothes HP reaches 0, the clothes will flash red visually, it means they are vulnerable to stripping. Enemies are also vulnerable to stripping if the clothes HP is low but not 0 yet.

Do take note that the low hits will only deal to their bottoms. Same applies to middle hits and high hits respectively unless you are playing on Easy, which any hit will deal damage to all 3 parts.

Attempting a Strip on low HP clothes, will trigger a button mash.

Attempting a Strip on 0 HP clothes will directly strip them or tear them if you do not have the respective Skill book required to steal their clothes.

Stripping and Stealing Clothes

This game has a different mechanic when it comes to stealing their clothes after stripping the enemies. In Undead and Undressed, all you have to do is keep stripping them and you will eventually learn how to steal them. However, in Hellbound & Debriefed, you will need to buy skill items from stores located around Akihabara or learn it from the Master as part of the Story.

I refer stripping as holding the attack button respectively to strip. If you lack the skill book to steal their clothes, this will tear the clothes instead of stealing them. If you constantly hit a clothes with no HP left, it will eventually shred (which is similar to tear).

There are also a lot of costumes that only appear once in the whole playthrough (such as the Shrine Maiden costume). These characters only appear during Sub Missions. So if you want to collect them all, take care not to shred the costumes by accident or you would have to re-load your save. If you did overwrite your save, you can always get them again in New Game Plus mode.

Movesets/Skills

When you first start the game, you realise you only have 1 type of normal attack for low, middle and high. New moves such as moving and heavy attacks can be unlocked by purchasing moveset books from stores around Akihabara. You will have to purchase each moveset book separately for each weapon class (Bare-Handed, One-handed, Two-Handed).
  • Bare-Handed Additional Movesets (Moving and Heavy Attacks): Can be found at LAMMTORRA on SE Main Street
  • One-Handed Additional Movesets (Moving and Heavy Attacks): Can be found at Software Shop on NW Main Street
  • Two-Handed Additional Movesets (Moving and Heavy Attacks): Can be found at Software Shop on SW Main Street
  • Third Hit Combo Moveset (Attack Lvl 3): Can be found at TOWANIMUSEN on Akiba Station Front
  • AOE Attack Moveset: All Fist, One-Handed, Two-Handed can be purchased at third-rabbit on Junk Street
READ: AKIBA'S TRIP Hellbound & Debriefed: How to Make Money & XP Easily

Additional Movesets/Skills:

Signature Weapons (Weapons with special animations or abilities):

No special animation but high base damage:

Hidden Relationship Status/Palm-reading

This game features a hidden relationship stats in your character. You can roughly find out what each group feel about you by interacting with the palm reader (who can be found at Akihabara Station Front).

If you strip too many innocent bystanders/civilians, you will notice that some civilians run away from you when they see you.

If you strip too many Shadow Souls, some Shadow Souls will instantly aggro when you get close.

People that rubs their hands and come and talk to you

Experience

Stripping each individual clothes award XP and defeating a Shadow Soul will also award XP
If you defeat an enemy by shredding their clothes (continually hitting them without stripping them), you actually gain less EXP points. READ: AKIBA'S TRIP Hellbound & Debriefed: How to Make Money & XP Easily

Shredding clothes will not award any EXP and there is no defeat bonus for defeating civilians.

There is a chance of a Lost Maid/Lost Otaku spawning whenever you load into a map. They will run the moment they see you. They drop incredibly high EXP (similar to how Metal Slimes in Dragon Quest work) when you strip them. The defeat experience bonus (strip all headgear, top and bottom) is even higher and can easily go above thousands.

Upgrading and Items

Tungsten and Synthetic Fiber can be used to raise attack power and durability, respectively by 1 and is permanent.

Temporary buff items exists too, such as Tauramine X or Can of Ramen, but they only last until you leave the area.

Fighting Sara

Get 200 Maid Points at the Maid Cafe (1,000 yen = 1 Maid Point, 10,000 yen = 10 Maid Points) in a single playthrough.

This will get you the license to fight Sara and obtain the ability to steal her clothes.

Fighting Suzuna

If you donate 1 million yen to the Charity Workers in a single playthrough, Suzuna will recover and will spawn at the park in that playthrough for you to fight and obtain her clothes.
  • Random Questions you can ask her
  • (Praise me) You can give her money and she can directly increase your EXP by cheering you up.
  • (Shame me) You can give her money and she can improve the durability of the costume that you gave her to wear up to +99
  • (Change) You can give her money to wear any costume of your choosing
  • (Look something up for me) Give hints to where items in the category of your choosing can be found

Getting into debt

READ: AKIBA'S TRIP Hellbound & Debriefed: How to Make Money & XP Easily

(SPOILER ALERT) Determining which Ending you will go for:

Choosing to defeat Suzu will lead you to the NIRO Route. Spare Suzu will lead you to the Shadow Soul Route or the Coexistence Route. (Below paragraph will determine which of the two you will go for)

Hidden Endings (within the Coexistence ending):

In the Coexistence route, there are two characters that you can opt to save them without killing them. This will slightly change what the characters say at the Epilogue.

25 июн. 2019 в 9:55 NEW GAME COMING! - AKIBA'S TRIP : HELLBOUND & DEBRIEFED

The new Akiba's Trip coming to PC and PS4 is ^ , a port of the original Playstation Portable game that was only released in Japan is coming to Steam this Winter, in full HD and a brand new engine to get that low-poly PSP grime off it a bit and run at a higher framerate then the PSP's hardware, working as a prequel to Undead & Undressed (Or Akiba's Trip 2 as it is called in Asia)

"The game completely rebuilds the first title in a modern engine, bringing back the beat-’em-up, strip-’em-down gameplay fans know and love while accurately rendering Akihabara, Japan’s geek paradise, from circa 2012 in glorious HD,” the press release reads from E3 2019.

Nippon Ichi Fan


Карма: 1174971 ( 10) 392756


Гарнитура есть

Гарнитура:


Varyag_Ericsson VaryagVE


Часть системы
Знаток компаса


Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba's Trip - Hellbound & Debriefed


В мае 2011 года на PlayStation Portable, уже готовящейся передать эстафету наследнице, вышла игра Akiba's Trip с любопытной задумкой и вменяемым на то время исполнением. Игроки становились незадачливым героем, оказавшимся не в том месте и не в то время — отправившись на поиски друга, он проигнорировал городские страшилки о нападении на людей в Акихабаре, электронном районе и мекке для гиков. И зря он это сделал, ведь тут же стал целью сверхъестественных существ — кровососов, известных как «Сумрачные Души» (Shadow Souls).

Эти существа много лет живут параллельно с людьми и соблюдают свой маскарад, внедряя сыновей и детей в человеческое общество. Укусы этих кровососов, в отличие от классических вампиров, превращают жертв в хикикомори, то есть затворников. Целясь в молодых и энергичных, Сумрачные Души «выводят» их из строя, а на освободившиеся в обществе места отправляют своих, постепенно захватывая власть.





Главный герой — исключение, потому что он не стал хикки, а получил необычайный заряд силы. Почему? Юная девушка из клана теневых вампиров прониклась к нему не то жалостью, не то симпатией, и поделилась кровью. По её задумке, те несколько миллилитров крови, переданных через поцелуй и прокушенную губу, должны были пройти через тело героя и раствориться в литрах его крови, позволив персонажу вновь стать человеком. Но всё пошло не так и парня завербовали вовремя появившиеся агенты организации «NIRO», осуществляющей разведку и борьбу с Сумрачными Душами на государственных началах.

Теперь герой, имя которому вы можете дать сами, следует приказам агентства в борьбе против кровопийц. Помня, впрочем, поцеловавшую его милашку, и явно не желая становиться марионеткой. Последнее, правда, уже полностью на ответственности игрока, ведь система диалогов и решений позволяет повлиять на судьбы отдельных персонажей, в том числе привести их к гибели. Даже трофеи соответствующие имеются.










Оригинальная Akiba's Trip для PlayStation Portable так и не появилась на западном рынке, оставшись эксклюзивом Японии. А вот её сиквел вышел на английском, и следом за ним появилась третья игра, Akiba's Beat. Эти игры не набрали высокую популярность, но завоевали скромную нишу, ради которой Marvelous Europe и решила перевести на английский язык переиздание самой первой части, назвав её Akiba's Trip: Hellbound & Debriefed. Я прошёл версию для PSP, почти завершил переиздание и готов вынести последнему вердикт здесь и сейчас.

Сразу же следует обозначить, что Akiba's Trip - Hellbound & Debriefed сохранилась настолько, насколько вообще может сохраниться крайне нишевая игра с провокационной идеей, заточенная на любителей скорее процесса, чем картинки, и разработанная для портативной системы с разрешением 480х272. Графика здесь вообще ни о чём, сколько бы ни пытались её подтягивать — блеклая, с минимумом деталей и кривыми анимациями. Сиквел, Akiba's Trip: Undead & Undressed, до сих пор выглядит сильно лучше, хотя тоже имеет портативные корни.


Какая полезная книжка.

Однако прелесть приключений на просторах Акихабары здесь не в графике вовсе, а в процессе — ведь основной задачей игрока, независимо от целей задания и сложности, почти всегда становится раздевание окружающих, будь то кровопийцы или обычные граждане. Смысл в том, что Сумрачные Души, в том числе пополнивший их ряды, но не утративший человечности главных герой, очень боятся прямых солнечных лучей и мгновенно сгорают. Исключения — сильные особи категории «лидеров». Поэтому если раздеть их прямо на улице, раскрыв всем их синюю (бледную, на самом деле) кожу, супостаты превращаются в пепел прямо на глазах.

В распоряжении игрока есть три типа ударов, независимо от вооружения героя — верхние, средние и нижние. Каждый из них повреждает соответственно головные уборы, одежду на торсе и на ногах. Лупить по частям тела без одежды практически бессмысленно, толк могут принести лишь меткие пинки в прыжке по голове, оглушающие некоторых врагов. В каждом бою игроку нужно целиться по одежде, наносить ей урон до оранжевого или красного мигания, а после зажимать кнопку того же удара, чтобы главный герой попытался повреждённую одёжку сорвать. Если нанести урон нескольким объектам гардероба, да ещё и на разных противниках, можно провести некислую оголяющую комбуху, срывая шмотку за шмоткой. Для этого нужно вовремя нажимать появляющуюся на экране кнопку.







Срывая одежду, игрок может разрывать её или снимать цельной, чтобы потом надеть или продать. Отличный способ обновить собственный гардероб или подзаработать, деньги в этой игре нужны. Но вот загвоздка — для снятия тряпок с врагов нужно предварительно изучить нужные книги, покупаемые в магазинах или получаемые за пройденные квесты, сюжетные и побочные. Чтобы понять, можно ли сорвать одёжку с конкретного NPC, нужно навести на него/неё камеру и зажать «треугольник» — включится сканер, выводящий информацию о шмотках в левый нижний угол. Отмеченные красным цветом вещи можно только разорвать, а жёлтые удастся сорвать и заначить. При этом названия красных будут периодически сменяться названием нужной для прочтения книги, а вот найти её предстоит самостоятельно.


Разве может фансервис обойтись без злобных лолиподобных айдолов?




Идея боёв весёлая, однако реализация в 2021 году кажется безнадёжно устаревшей. Она была таковой и десять лет назад, просто релиз на карманной системе сглаживал этот факт — технические ограничения, смелый фансервис и всё такое. Сейчас же разработчики даже не дотянули боёвку до уровня Undead & Undressed, а просто оставили, какой выросла — неказистой, кривой и с тупыми NPC, бегущими куда глаза глядят. Последнее вызывает основательные неудобства, если поверженный соперник-человек начинает удирать и на его пути оказывается персонаж игрока. NPC просто бьётся в него до посинения, а двигаться в таком состоянии практически невозможно — герой стопорится от врезающегося в него тела.

Другое большое неудобство — система локаций. Очень часто в боях персонажей отбрасывает к краю локаций от ударов или при блоках, из-за чего сражение может прерваться. Не сосчитаю, сколько раз я сталкивался с интересными противниками, чьи шмотки хотел получить (или просто фармил оружие/тряпки на продажу), и в конце боя вылетал за границы локации да переносился на общую карту мира. Пример, охватывающий сразу обе эти проблемы:

Нередко случается ещё одна неприятность — агрессивные враги возникают едва ли не бесконечно. Мой рекорд: 42 побеждённых врага подряд, почти не сдвигаясь с места. Они просто продолжали выходить из воздуха и нападать на меня. Нет, это не сюжетный фрагмент и не ивент, просто вот такой рандомный спаун. Так-то в игре есть миссии и сайд-квесты, где надо толпы по 30 и более врагов разбирать. Боюсь себе представить выполнение этих задач на максимальной сложности.







Как уже сказал, технически Akiba's Trip: Hellbound & Debriefed — это обычный порт карманной игры на большую консоль без существенных улучшений и изменений. Но ругать её за это и правда не следует, потому что идейных конкурентов у серии просто нет. Я понимаю, почему разработчики не заморачивались с ремейком — они не целились в новую аудиторию, а желали просто сделать подарок фанам глупого и нарочитого фансервиса про поехавших отаку, у которых до этого была лишь Undead & Undressed, без альтернатив. Ведь та же Akiba's Beat уже свернула в более светлый переулок «менее провокационного контента».

По части трофеев игрокам будет чем заняться, но надо ли? Игра требует пройти себя несколько раз, трюк «я хитрый и умею сейв-лоадить» тут не прокатывает, а высочайшая сложность натурально беспощадная, даже если игрок экипирован любому спецназовцу на зависть. Причина проста — кривое управление в бою, вызывающее проблемы даже на простой сложности. На высочайшей — враги уклоняются как Вэш Ураган от пуль, а бьют — словно груженные солдатами «Покемоны», снося прочность элитной экипировки за несколько попаданий. Ещё и с гидами по трофеям большой напряг — их ещё нет, а японские Wiki, которыми я пользовался, проходя игру на PSP, канули в Лету, судя по ошибкам на страницах.


В мае 2011 года на PlayStation Portable, уже готовящейся передать эстафету наследнице, вышла игра Akiba's Trip с любопытной задумкой и вменяемым на то время исполнением. Игроки становились незадачливым героем, оказавшимся не в том месте и не в то время — отправившись на поиски друга, он проигнорировал городские страшилки о нападении на людей в Акихабаре, электронном районе и мекке для гиков. И зря он это сделал, ведь тут же стал целью сверхъестественных существ — кровососов, известных как «Сумрачные Души» (Shadow Souls).

Эти существа много лет живут параллельно с людьми и соблюдают свой маскарад, внедряя сыновей и детей в человеческое общество. Укусы этих кровососов, в отличие от классических вампиров, превращают жертв в хикикомори, то есть затворников. Целясь в молодых и энергичных, Сумрачные Души «выводят» их из строя, а на освободившиеся в обществе места отправляют своих, постепенно захватывая власть.

Главный герой — исключение, потому что он не стал хикки, а получил необычайный заряд силы. Почему? Юная девушка из клана теневых вампиров прониклась к нему не то жалостью, не то симпатией, и поделилась кровью. По её задумке, те несколько миллилитров крови, переданных через поцелуй и прокушенную губу, должны были пройти через тело героя и раствориться в литрах его крови, позволив персонажу вновь стать человеком. Но всё пошло не так и парня завербовали вовремя появившиеся агенты организации «NIRO», осуществляющей разведку и борьбу с Сумрачными Душами на государственных началах.

Теперь герой, имя которому вы можете дать сами, следует приказам агентства в борьбе против кровопийц. Помня, впрочем, поцеловавшую его милашку, и явно не желая становиться марионеткой. Последнее, правда, уже полностью на ответственности игрока, ведь система диалогов и решений позволяет повлиять на судьбы отдельных персонажей, в том числе привести их к гибели. Даже трофеи соответствующие имеются.

Оригинальная Akiba's Trip для PlayStation Portable так и не появилась на западном рынке, оставшись эксклюзивом Японии. А вот её сиквел вышел на английском, и следом за ним появилась третья игра, Akiba's Beat. Эти игры не набрали высокую популярность, но завоевали скромную нишу, ради которой Marvelous Europe и решила перевести на английский язык переиздание самой первой части, назвав её Akiba's Trip: Hellbound & Debriefed. Я прошёл версию для PSP, почти завершил переиздание и готов вынести последнему вердикт здесь и сейчас.

Сразу же следует обозначить, что Akiba's Trip - Hellbound & Debriefed сохранилась настолько, насколько вообще может сохраниться крайне нишевая игра с провокационной идеей, заточенная на любителей скорее процесса, чем картинки, и разработанная для портативной системы с разрешением 480х272. Графика здесь вообще ни о чём, сколько бы ни пытались её подтягивать — блеклая, с минимумом деталей и кривыми анимациями. Сиквел, Akiba's Trip: Undead & Undressed, до сих пор выглядит сильно лучше, хотя тоже имеет портативные корни.

Какая полезная книжка.

Однако прелесть приключений на просторах Акихабары здесь не в графике вовсе, а в процессе — ведь основной задачей игрока, независимо от целей задания и сложности, почти всегда становится раздевание окружающих, будь то кровопийцы или обычные граждане. Смысл в том, что Сумрачные Души, в том числе пополнивший их ряды, но не утративший человечности главных герой, очень боятся прямых солнечных лучей и мгновенно сгорают. Исключения — сильные особи категории «лидеров». Поэтому если раздеть их прямо на улице, раскрыв всем их синюю (бледную, на самом деле) кожу, супостаты превращаются в пепел прямо на глазах.

В распоряжении игрока есть три типа ударов, независимо от вооружения героя — верхние, средние и нижние. Каждый из них повреждает соответственно головные уборы, одежду на торсе и на ногах. Лупить по частям тела без одежды практически бессмысленно, толк могут принести лишь меткие пинки в прыжке по голове, оглушающие некоторых врагов. В каждом бою игроку нужно целиться по одежде, наносить ей урон до оранжевого или красного мигания, а после зажимать кнопку того же удара, чтобы главный герой попытался повреждённую одёжку сорвать. Если нанести урон нескольким объектам гардероба, да ещё и на разных противниках, можно провести некислую оголяющую комбуху, срывая шмотку за шмоткой. Для этого нужно вовремя нажимать появляющуюся на экране кнопку.

Срывая одежду, игрок может разрывать её или снимать цельной, чтобы потом надеть или продать. Отличный способ обновить собственный гардероб или подзаработать, деньги в этой игре нужны. Но вот загвоздка — для снятия тряпок с врагов нужно предварительно изучить нужные книги, покупаемые в магазинах или получаемые за пройденные квесты, сюжетные и побочные. Чтобы понять, можно ли сорвать одёжку с конкретного NPC, нужно навести на него/неё камеру и зажать «треугольник» — включится сканер, выводящий информацию о шмотках в левый нижний угол. Отмеченные красным цветом вещи можно только разорвать, а жёлтые удастся сорвать и заначить. При этом названия красных будут периодически сменяться названием нужной для прочтения книги, а вот найти её предстоит самостоятельно.

Разве может фансервис обойтись без злобных лолиподобных айдолов?

Идея боёв весёлая, однако реализация в 2021 году кажется безнадёжно устаревшей. Она была таковой и десять лет назад, просто релиз на карманной системе сглаживал этот факт — технические ограничения, смелый фансервис и всё такое. Сейчас же разработчики даже не дотянули боёвку до уровня Undead & Undressed, а просто оставили, какой выросла — неказистой, кривой и с тупыми NPC, бегущими куда глаза глядят. Последнее вызывает основательные неудобства, если поверженный соперник-человек начинает удирать и на его пути оказывается персонаж игрока. NPC просто бьётся в него до посинения, а двигаться в таком состоянии практически невозможно — герой стопорится от врезающегося в него тела.

Другое большое неудобство — система локаций. Очень часто в боях персонажей отбрасывает к краю локаций от ударов или при блоках, из-за чего сражение может прерваться. Не сосчитаю, сколько раз я сталкивался с интересными противниками, чьи шмотки хотел получить (или просто фармил оружие/тряпки на продажу), и в конце боя вылетал за границы локации да переносился на общую карту мира. Пример, охватывающий сразу обе эти проблемы:

Нередко случается ещё одна неприятность — агрессивные враги возникают едва ли не бесконечно. Мой рекорд: 42 побеждённых врага подряд, почти не сдвигаясь с места. Они просто продолжали выходить из воздуха и нападать на меня. Нет, это не сюжетный фрагмент и не ивент, просто вот такой рандомный спаун. Так-то в игре есть миссии и сайд-квесты, где надо толпы по 30 и более врагов разбирать. Боюсь себе представить выполнение этих задач на максимальной сложности.

Как уже сказал, технически Akiba's Trip: Hellbound & Debriefed — это обычный порт карманной игры на большую консоль без существенных улучшений и изменений. Но ругать её за это и правда не следует, потому что идейных конкурентов у серии просто нет. Я понимаю, почему разработчики не заморачивались с ремейком — они не целились в новую аудиторию, а желали просто сделать подарок фанам глупого и нарочитого фансервиса про поехавших отаку, у которых до этого была лишь Undead & Undressed, без альтернатив. Ведь та же Akiba's Beat уже свернула в более светлый переулок «менее провокационного контента».

По части трофеев игрокам будет чем заняться, но надо ли? Игра требует пройти себя несколько раз, трюк «я хитрый и умею сейв-лоадить» тут не прокатывает, а высочайшая сложность натурально беспощадная, даже если игрок экипирован любому спецназовцу на зависть. Причина проста — кривое управление в бою, вызывающее проблемы даже на простой сложности. На высочайшей — враги уклоняются как Вэш Ураган от пуль, а бьют — словно груженные солдатами «Покемоны», снося прочность элитной экипировки за несколько попаданий. Ещё и с гидами по трофеям большой напряг — их ещё нет, а японские Wiki, которыми я пользовался, проходя игру на PSP, канули в Лету, судя по ошибкам на страницах.

Читайте также: