Xcom ufo defense исследования

Обновлено: 08.07.2024

Первая и, ИМХО, лучшая часть серии X-COM поступила в продажу 31 декабря 1993 года. На тот момент игра стала прорывом в игровой индустрии. Яркий микс из нескольких жанров (экономическая стратегия + тактический режим + ролевые элементы) делал игровой процесс разнообразным и не давал заскучать ни на минуту.

Сюжет пересказывать смысла я думаю нет, все понятно из вступительного интро. Ветераны могут поностальгировать кстати:

В 2007 году сайт IGN поставил X-COM: UFO Defense на первое место в топ 25 лучших PC-игр всех времен.

Большие противники вроде Кибердиска или Сектопода занимают четыре клетки игрового пространства. Психологическое оружие способно, в случае удачной атаки, передавать под контроль игроку на один ход лишь одну клетку. При этом оставшиеся соседние клетки, остаются вражескими, если не захвачены. И способны самостоятельно ходить (а не пропускать) следующий ход, а также «поднимать бунт» против захваченного игроком куска, приводя к самоатаке и самоубийству.

Реальный 115-ый элемент (Унунпентий) из Периодической системы элементов уже синтезирован и, разумеется, не обладает теми свойствами, которые приписывались ему в игре.

По мотивам игры издано несколько книг, официальной новеллой считается книга Дианы Дуэйн — «Икс-Команда» , не буду рекомендовать, не читал. А вот произведение нашего фантаста Владимира Васильева — «Враг Неизвестен» читал, и очень рекомендую!

Пока писал пост, нашел фичу в игре которую не знал. Оказывается в стратегическом режиме тарелки пришельцев можно перехватывать сразу двумя самолетами:

Ну и в завершении несколько слов про поиграть. На данный момент существуют несколько игр по мотивам X-COM: к примеру, серия UFO: Aftermath — UFO: Aftershock — UFO: Afterlight от чешских разработчиков ALTAR Games, опенсорсный UFO: Alien Invasion и наверное самый близкий к оригиналу проаддоненый UFO: extraterrestrials.

Игру портировали на коммуникаторы с Windows Mobile, нагуглить можно по названию Pocket UFO.

На PC просто так поиграть не получится, современные компьютеры слишком мощные и гамеса будет летать через чур быстро. Но под эмулятором DosBox все играется идеально. Сама игра доступна для скачивания здесь .

На базах можно построить различные модули. Многие из них доступны с самого начала игры, для постройки других требуются предварительные исследования. За исключением лифта доступа и модулей базы, с которыми вы начинаете игру, все они требуют определённого количества времени и денег на постройку. Кроме того, все модули, кроме лифта доступа, требуют ежемесячной платы за содержание.

Старые и неиспользуемые модули, если они вам больше не нужны, могут быть удалены, при условии, что они не заняты оборудованием или персоналом. При этом необходимо учесть известный баг, из-за которого невыгодно оставлять пустыми зоны модулей, которые ранее были заняты.

Все модули базы должны быть соединены с лифтом доступа Либо напрямую либо через другие модули. Вы не можете снести модули базы, если они соединяют другие с лифтом, однако они могут быть уничтожены во время защиты базы. Если такой модуль уничтожается, все остальные модули, соединяющиеся через него с лифтом, также уничтожаются. При этом любое оборудование, авиация или личный состав остаются на базе (несмотря на отсутствие хранилищ/жилых модулей).

Изначальные и исследуемые модули

Изначальные модули базы:

Исследуемые модули базы:

Как заработать в X-Com

В начале В х-сом, деньги будут проблемой. Танки и новобранцы будут стоить почти весь ваш бюджет! К сожалению, потребуется несколько месяцев, чтобы создать хороший денежный поток, и к тому времени вы можете столкнуться с террористическими инопланетными вторжениями, которые требуют значительного оборудования и рабочей силы.

Большой совет по X-Com, чтобы укрепить свой денежный поток, станьте оптовым торговцем оружием. Вы меня правильно поняли: продавайте оружие. Первое, что вы должны сделать, это нанять ученых и инженеров. Быстро исследуйте лазерное оружие и доберитесь до точки исследования, где вы сможете производить лазерные винтовки. Как только вы сможете производить лазерные винтовки, ваши инженеры их начнут собирать сутки на пролет.

Лазерные винтовки продают за 20 000 долларов за штуку, а производство её стоит значительно дешевле этой стоимости. Производите и продавайте винтовки, когда ни чем другим важным не заняты ваши мастерские, и ваша команда по борьбе с инопланетянами будет переполнена наличными.

Список стоимости модулей

* Это информация о выплачиваемых вами суммах на ежемесячное обслуживание, однако она отображается некорректно в игровом Информационном разделе. За дополнительной информацией обратитесь к разделу о баге с отображением стоимости содержания модуля, который находится ниже.
** В GEOSCAPE.EXE говорится, что для постройки лифта доступа требуется 1 день и стоимость постройки - $300k, однако фактически возводится он моментально и его стоимость зависит от региона, в котором строится новая база.
*** Возможность постройки нескольких больших и малых радаров есть, но в этом нет смысла из-за неэффективности данных действий.

Баг с отображением стоимости содержания модуля

В X-COM есть один очень интересный баг: при подсчете стоимости за содержание модулей в игровом информационном разделе игра ошибочно передает номер ряда базы, в котором находится модуль, вместо номера этого модуля. Следующая таблица показывает первые шесть модулей из файла BASE.DAT (сравните, например, их порядок в игровой Уфопедии). Рядом же видны неверно отображаемые ежемесячные расходы за модуль в зависимости от того, в каком ряду базы он расположен:


Из-за этого бага месячная стоимость обслуживания модулей, отображаемая в информационном разделе базы зависит только от расположения этого модуля (и числа в игровой Уфопедии фактически бессмысленны). Однако, финансовый график с Геоскейпа работает корректно.

Игровая механика, отвечающая за расчет фактической стоимости также работает правильно. Дальнейший текст — лишь гипотетические рассуждения (см. англ. [[1]]):

Ангары оплачиваются единожды за верхнюю правую (верхнюю левую?) зону. Поэтому Ангар, расположенный «внизу» базы, мог бы обойтись в $10k/мес.

Если бы это действительно влияло на реальную стоимость, было бы очень выгодно расположить оборонительные модули вдоль третьего и четвёртого рядов.


Так что если бы стоимость соответствовала описываемой, то наиболее выгодным для полноценной базы был бы вариант с ангарами внизу. Для дополнительных баз вариантов больше. Если устанавливать ангары внизу и для связки в третьем и четвёртом рядах использовать по одному модулю, то средняя стоимость верхних двух рядов могла бы быть всего $7k/мес! (14/2) Дешевле только обслуживание трёх модулей — склады, пси-щит и ракетная защита по $5k/мес каждый.

Заметка: Этот баг довольно долгое время не замечали, пока Sfnhltb не обнаружил его в Феврале 2007. Больше информации на странице обсуждения (англ.).

Где разместить свою стартовую базу в X-Com

Сразу же вы столкнулись с большим выбором. Один из крупнейших в Х-сом трюков, чтобы выбрать хорошее место для вашей начальной базы. Как одна из самых важных вещей в этой игре, чтобы держать все страны, инвестирующие в вас в добром настроении, вы должны думать о том, какие страны наиболее важны для вашего долгосрочного успеха.

Соединенные Штаты являются вашим инвестором номер один и предоставляют наибольшую сумму из всех ваших инвестиционных стран. Тем не менее, самая высокая концентрация стран, жертвующих для вашего благого дела, находится в Западной Европе. Оба варианта хороши для стартовых баз. Еще одно хорошее место для размещения вашей первой базы в X-Com - это Западная часть России. Там вы должны быть в состоянии покрыть своим влиянием большую часть Европы и даже держать под защитой Ваших азиатских инвесторов.

Конечно, окончательный выбор будет за вами, и конечно когда вы разовьете свою экономику, то сможете построить еще парочку баз в разных частях Земного шара, чтобы распространить свое влияние.

А надо ли строить пять радаров?

Для большинства модулей базы действует правило: чем больше одинаковых модулей, тем больше их общая производительность. К примеру, построив не одну лабораторию, а две, мы сможем нанять в два раза больше ученых. Однако для некоторых модулей это не так, и в игре это никак не обозначено. Реальная польза есть лишь от одного модуля. Вот список таких модулей: малый радар, большой радар, гиперволновый декодер, гравитационный щит, пси-щит и модуль содержания пришельцев.

В разделе с информацией о базе отображается количество построенных радаров, однако там не отображается их реальная зона действия. Далее, имея на базе гиперволновый декодер, малый и большой радары становятся бесполезными, поэтому их можно смело сносить. У декодера больше радиус действия, и он всегда обнаруживает НЛО моментально в отличие от радаров. (Но не забывайте про баг с оплатой после сноса радара.)

Смысл постройки таких модулей есть только в том случае, если они используются для защиты базы, т.к. у каждого модуля своя планировка.

Уничтожение модулей

Модули, которые были сильно повреждены во время тактического боя, уничтожаются при возврате в режим Геоскейпа. Если из-за разрушения какого-либо модуля остальные останутся изолированными от лифта доступа, то они также уничтожаются.

Возьмём для примера эту базу:


Предположим, что во время защиты базы в мастерских проходили затяжные бои с использованием бластер-бомб, и всё было разрушено.

Если битва была выиграна, то база будет выглядеть так:


Половина базы была уничтожена!

Но несмотря на то, что модули были потеряны, всё, что в них находилось, к счастью, осталось в целости и сохранности. Это:

Персонал Персонал останется на базе, даже если ему будет не хватать кроватей. Снаряжение Ничего из него не потеряно, лишь место, где оно хранилось. Авиация Авиация останется приписанной к этой базе и её можно использовать как обычно. Однако если вы отправите её на другую базу, то необходимо будет восстановить разрушенный ангар для её успешного возвращения. Пришельцы в модуле для их содержания Неизвестно как, но они останутся невредимыми. Возможно, их прячут в холодильники, но после восстановления этого модуля пришельцы будут доступны для изучения. Исследовательские и технические наработки Они будут остановлены, однако прогресс исследований не будет потерян.

Поскольку базы с узкими проходами весьма популярны, то использование взрывчатки в таких местах рекомендуется свести к минимуму, иначе есть возможность потерять всю базу. Либо, как вариант, использовать неразрушаемый модуль в узком месте. Лифт доступа и склады отлично подходят для этого.

Некоторые модули построены таким образом, что не могут быть разрушены во время защиты базы, несмотря на урон. Это лифт доступа, склады, жилые модули и ангары.

Классическая пошаговая стратегия игра X-Com: UFO Defense до сих пор дико популярна после 25 лет на рынке. Он оказался настолько популярной, что была восстановлена и исправлена, для запуска на современных компьютерах. Геймеры могут скачать оригинальную, рабочую версию игры X-Com: UFO Defense в Steam.

Если вы хотите пройти игру, то, важно сделать хороший старт. Вот некоторые х-сом советы и уловки, чтобы помочь новым игрокам найти свой путь.

Плата за воздух

Если вы снесёте какой-либо модуль — вы будете оплачивать то место, где он был расположен. Однако ставка будет другой; место сноса теперь требует особого внимания специалистов — за каждую пустую зону, на которой когда-то был модуль, вы будете платить $80k/мес. А за ангар, который Вы снесли - $320k.

Существует два известных способа обойти такую переплату: 1) снести базу целиком или 2) построить на занятых ранее областях новые модули. Как только вы начнёте постройку нового модуля, вам не нужно будет платить этот взнос.

Внимание: Если вы заложите какой-либо модуль, но передумав, снесёте его в процессе постройки, то по прошествии времени, необходимого на постройку этого модуля, будете выплачивать $80k!

Содержание

Начальные приоритеты [ ]

Приоритеты в начале игры достаточно просты и сложны одновременно, взаимосвязаны и зависят друг от друга. Условно могут быть поделены на следующие категории:

  • инженеры
  • спутники
  • деньги
  • страны совета
  • прочее

Инженеры [ ]

Инженеры гораздо важнее ученых: для покупки большинства необходимых предметов, постройки новых “зданий” и т.д. необходим определенный минимум инженеров. Инженеры ускоряют процесс постройки – чем их больше, тем больше однотипных зданий можно строить одновременно. Спутникам нужен спутниковый модуль или комплекс, и то и то обслуживается инженерами, а инженеров в начале игры катастрофически не хватает. Без достаточного количества специалистов не получится быстро построить второй, третий и последующие спутниковые модули (как результат, в конце каждого месяца из совета выходит некоторое количество стран). Другая приятная составляющая инженеров - это ощутимое понижение стоимости производства снаряжения и оборудования, делая дешевле практически все, что можно купить за деньги. Дополнительные же ученые лишь ускоряют процесс исследований, а для этого есть бонусы от захваченных пришельцев.

Количество инженеров - ключевая составляющая начальной стадии. Поэтому очень ценны миссии с бонусом "инженеры", деньги вторичны, а ученые не актуальны (будет просто отлично, если придет запрос из страны на продажу чего-нибудь с оплатой "инженеры").

Спутники [ ]

Спутники – наши небесные очи и главное (с инженерами) направление начальных забот.

В первый же месяц необходимо запустить как можно больше спутников, одного будет явно недостаточно. Для этого, конечно, требуется определенное везение в плане доходов. Но спутники увеличивают мизерный шанс снижения паники в находящихся под их наблюдением странах, что является весьма сильным стимулом. Запускать спутники лучше всего либо в конце месяца, либо исходя из ситуации.

Всегда необходимо иметь 1-2 спутника в запасе. Пока все страны не покрыты спутниковым наблюдением, чтобы предотвратить внезапную панику в какой-нибудь стране, выводя спутник на орбиту на ней, и избежать тем самым ее выхода из ХСОМ. После же полного покрытия иметь 1-2 спутника нужно для быстрого возвращения полного покрытия, поскольку пришельцы могут сбить спутник с орбиты, а это уже чревато паникой страны, оставшейся без спутника, и выходом из Совета в последующем.

Спутники строить лучше всего не на первой секунде игры, а чуть погодя, после приобретения первой партии инженеров – разница в стоимости будет весомой. Например, заказ спутника в первый же день при пяти инженерах обойдется в 100 кредитов за каждый спутник, если же немного потерпеть и заказать спутник при десяти инженерах, то стоимость спутника упадет до 75 кредитов. При заказе в описании будет сказано, что их нечем запускать (т.е. отсутствуют незанятые спутниковые модули), но это можно и нужно игнорировать – спутники будут лежать на складе, пока не появятся модули на базе и позже не придется ждать 20 дней в случае необходимости. К тому же стоит обратить внимание, что независимо от количества заказываемых спутников за раз – один или 10 – срок будет всегда 20 дней. Стартовый капитал по бОльшей части вкладывается в спутники и модули. Строительство спутниковых модулей и создание спутников дадут финансирование, и если правильно подойти к выбору покрываемой глазом спутника страны, то и ученых и, что важно, инженеров.

Деньги [ ]

Деньги – самый главный ограничивающий фактор в игре, и их нехватка повышается с уровнем сложности. Продавать придется много захваченных остатков кораблей и трупов врагов. Некоторые предметы, в основном, поврежденные обломки сбитых НЛО, можно продавать сразу же – игра об этом даже сообщает в описании. Однако, предметы вроде сплавов или фрагментов инопланетного оружия очень даже пригодятся самому. Кроме того, нельзя игнорировать запросы от стран-участниц XCOM, в которых просят поставить какое-либо оружие или детали - они всегда сулят хорошую прибыль.

Страны Совета [ ]

Надеемся на лучшее – готовимся к худшему. Таков девиз первых месяцев игры. Потеря нескольких стран нередко неизбежна. Следите за показателями паники: как отдельно для каждой страны, так и всеобщей паники. Главное, всегда просчитывать действия на несколько ходов вперед, чем больше, тем лучше - как в шахматах. Нельзя предотвратить все события сразу - игра все же довольно сильно зависит от удачи, и это - залог постоянного напряжения. Свести к минимуму риски - вот ваша главная задача. Но и морально готовиться к потерям придется. А лучше - готовиться к потерям заранее, прикидывая какие страны потерять можно без болезненных потерь.

Прочее [ ]

Так что запланируйте у себя на базе блок размером 2х2 для мастерских.

При полном покрытии континента, по идее и логике, вы должны получить предоставляемый этим континентом бонус. Допустим, начать играть в Европе или Северной Америке, а покрыть спутникам Африку или Южную Америку. В чем, я не уверен и не заметил этого в игре, но люди пишут о таком.

Самый простой путь - для начала начать игру в Азии - за ее покрытие дают больше всего инженеров, а полное покрытие дает на мой взгляд самый ништячный бонус - экономию инопланетных ресурсов, которые гораздо дороже денег. В самом начале игры уже мог построить два спутниковых модуля на базе, но лучше не торопиться.

Сами спутники стоит запускать в самом конце месяца за пару дней до обращения совета, в странах где уже пришла полярная лисица - паника снизиться сразу, не дожидаясь поддержки ввс в регионе и входа спутника в действие. Как только "на балансе" появятся два свободных спутника, можно возвращаться к развитию науки - начать строить лабы. Тут может повезти, а может нет, у меня к тому времени было две миссии с наградой в пару яйцеголовых, так что полного пипца в научном секторе не было. Был мааааааненький пипец =) Тем не менее любыми силами игнорируя вскрытия, квестовые исследования и все что можно, "на холостом ходу" добираемся до изучения панцирной и скелетной(браня с крюком) брони. к тому времени у меня паяли четыре мастерские и была покрыта азия - броню я получил чуть ли не бесплатно))) а с ней уже и в миссиях на ступит расслобон. С изучением оружия можно не торопиться, все мобы успешно убиваются 2-3 удачных выстрелов из огнестрела, а мутонов стоит обрабатывать ракетами и гранатами, затем нещадно добивать огнестрелом. Заведите себе снайпера с раскачкой во второй ветке и не в коем случае не подводите его близко к боевым действиям,дабы не ранило(у меня ранение этого "золотого" снайпера было веским поводом откатить на автосейв), пользу он будет приносить постреливая мобов которых сам не видит, а "неваляние" в госпитале быстро доведет его до майора, а там уж можно будет взять офицерский бонус (новичок = мастхэв) и поток гибнущих новобранцев(1-2 приходилось брать с собой "на мясо") уменьшится, а то и вовсе сойдет на нет.

+к моему прошлому посту - недавно переиграл, и обнаружил, что по ходу после пары обновлений со стима разрабы сняли имбу с бонуса покрытия азии - теперь бонус распространяется только на бабло =( тем не менее, ее все еще стоит покрывать в первую очередь - просто ради дядек с молотками/на месяц.

Первые два месяца ключевыми являются - Инженеры и вырытые котлованы верхних уровней.

а) Первый и второй месяц как правило приходится продавать на сером рынке ВСЁ иначе ни как не получится построить спутниковый модуль и достаточное количество спутников (не беспокойтесь за добытое в начальных битвах, в будущих миссиях оно не будет актуально).

Стройте спутники заранее, даже когда у вас еще нет спутниковых комплексов. Они не сгорают и никуда не пропадают, а строятся очень долго - 20 дней. Соответственно в начале каждого месяца не откладывая заказывайте нужное количество, пока не растратили день на всякую фигню. Это касается в том числе ПЕРВОГО месяца! В начале у вас есть возможность повесить только 1 доп. спутник. Но этого может быть мало и это медленный старт. Ваша задача к концу первого месяца построить спутниковый модуль (естественно в соседней клетке с имеющимся), это даст еще 2+1 ячейки для спутника. Получается, что в идеале можно было бы в первый месяц повесить аж 4 спутника. Но это Вам врядли удасться - не хватит денег в начале игры для их заказа. Поэтому рассчитываем на 3 штуки. Одна оставшаяся ячейка перейдет на следующий месяц, в котором мы также построим спутниковый комплекс и у нас будет 2+1 и 1 с первого месяца. В третий месяц строим также 4 спутника за счет того, что модуль ставим "завершая квадрат" - он будет граничить сразу с двумя имеющимися и давать 2+1+1. Итого к концу третьего месяца из 16-ти имеющихся стран должно быть покрыто спутниками 1 (стартвая страна) + 3 + 4 + 4 = 12 стран.

В этот же первый месяц нужно построить мастерскую (энергии у вас 22/30, т.е. 8 штук - хватает ровно на мастерскую (3)+модуль спутниковый), причем быстро, чтобы успеть построить спутниковый модуль. С этим могут быть проблемы, так как возможность строить мастерские выдается после рандомной миссии. Тут извините рандом. В общем счет везде идет на дни. Обо многих вещах стоит забыть. О научных лабораториях - почти навсегда (до поздних этапов игры), о школе офицеров, генетической и киберлаборатории - как минимум до второго месяца. Короче, задача - 1 месяц=1 спутниковый модуль. Это дает возможность сохранить в совете все страны при условии правильного выбора размещения спутников и операций для выполнения. Об этом дальше.

Для тех, кто зайдет и обалдеет от увиденного - ссылки, как источники. В дальнейшем предстоит перенос нужного сюда, с редактированием и допилом. Если есть что-то, что хочется добавить - вписывайте вниз статьи, ниже картинки с техдревом.

Несите разнообразные типы оружия на поле боя

Важной х-сом совет всегда носить с собой различные виды оружия. Лазерное, зажигательное, взрывное и Плазменное оружие очень полезны на протяжении всей игры. Хотя может показаться, что Плазменное оружие быстро заменить лазерное оружие, х-сом обманывает вас. В конце концов вы обнаружите, что некоторые враги будут более уязвимы против плазменного огня, но практически не восприимчивы к лазерам.

Не тратьте все свое время хода, нося огромное количество каждого типа. Просто убедитесь, что на вашем корабле есть один или два экземпляра разного вооружения.

Если вы так близки к Хризалиду, вероятно, уже слишком поздно. Если вы так близки к Хризалиду, вероятно, уже слишком поздно.

Выбор местоположения базы [ ]

Южная Америка [ ]

Бонус "Альтернативные методы" – мгновенное вскрытие и проведение допросов пришельцев открывает доступ к последующим технологиям, но прибавка существенна лишь поначалу (поскольку число ученых растет в ходе прогресса игры, а значит уменьшается срок проведения исследований). С другой стороны, по несколько дней форы с каждого вскрытия/допроса могут сыграть свою роль, в перспективе дав не менее одного "лишнего"(по времени) длительного исследования.

Северная Америка [ ]

"Космос и атмосфера" – уменьшение стоимости покупки/постройки и содержания летательных аппаратов (Ворон, Громобой, Африка [ ]

"Всё включено" – повышение ежемесячного финансирования проекта XCOM на 30%. Деньги – никогда лишними не бывают, но для проведения исследований и покупки снаряжения и оружия необходимы и другие ресурсы (материалы, останки, инженеры, трофеи).

Азия [ ]

"Битва будущего" – уменьшение стоимости проектов литейного цеха и школы офицеров на 50%. И то и то – на начальном этапе не самые нужные постройки с не самыми нужными исследованиями, особенно, учитывая их требования. В первые месяцы иные приоритеты, проекты данных построек не являются первоочередными. Название как бы намекает, что бонус пригодится в будущем.

Европа [ ]

"Уникальные знания" – уменьшение стоимости строительства и содержания лабораторий и мастерских на 50%. Быстро построенные лаборатории и мастерские дают продвинутые технологии и вооружение, а также (в случае инженеров) снижение стоимости. Недостаток – не стоит рассчитывать на строительство этих помещений на начальном этапе. Также, как и предыдущий бонус – задел на будущее.

Следите за своими персонажами

Это может показаться очевидным, но это может быть очень трудно точно знать, что каждый из вашей команды обладает определенными навыками, и на что он способен. Игра не облегчает вашу работу, ваши персонажи автоматически снаряжаются имеющимся вооружением на складах, потратьте время, изучите статистику и сами распределите оружие.

Идеальный способ это конечно прокачать всех своих солдат на поле боя, но так не получится, будут ранения, а за частую и смерти в бою, и новобранцы не смогут заменить всех ваших ветеранов. Конечно можно немного облегчить свои познания в сильных сторонах бойцов, можно например переименовать их, например Базука или Снайпер. Такие имена будут сразу вам говорить, кто и что из себя представляет.

Как убить хризалидов в X-Com?

Буквально худший инопланетянин из всех в игре и, вероятно, будет неприятным сюрпризом для новичков X-Com. Убийство Chrysalids В х-сом может быть реальной болью для вас. Эти чужаки двигаются очень быстро, чем ваши бойцы, и способны убить ваших солдат буквально одним касанием. Да и смерть это еще не самое страшное, они не просто убивают: они превращают ваших воинов и гражданских лиц в зомби, которые быстро превращаются в самих Хризалидов.

Если вы находитесь в ситуации, когда вы знаете, что Хризалиды вокруг (например, если вы видите инопланетян-охотников, есть хороший шанс, что Хризалиды рядом), то никогда не отправляйте войска по одиночке. Выходите группами по два или три и медленно осматривайте местность. Когда вы видите одного, не пытайтесь стать к нему ближе для лучшего выстрела. Ведите огонь по нему как можно дальше находясь от этого монстра.

Если Хризалидам удастся укусить одного из ваших солдат, найдите время, чтобы убить атакующего, а затем быстро отойдите от зомби. Как только у вас будет хоть какое нибудь расстояние, подождите до следующего хода. И взрывайте зомби, пока не появился новый Хризалид. Жалко? А что делать!

Вы можете помочь XCOM вики, дополнив её.

Читайте также: