Wow сюжетные квесты lich king

Обновлено: 05.07.2024

Ну например:
В Ледяной Короне есть цепочка квестов, где Тирион Фордринг, предводитель Серебрянного Авангарда, узнаёт, что у Артаса есть одна тайна - он прячет в одной из цитаделей своё сердце (любопытно, как это оно вывалилось?). Он надеется, что там ещё остались последние остатки человечности и даёт задание раздобыть его.

А вообще, практически любой квест - сюжетный (у всех кто дает квест своя маленькая история и просьба помочь)

Не совсем понятно, что ты подразумеваешь под сюжетными квестами. Типо как в Дреноре, где Ирель с тобой бегает? Нет, таких там нет, покрайней мере на пиратках. Возможно какие-то и были на офе во времена Лича.


После финальной сцены Warcraft 3: The Frozen Throne фаны Warcraft’а все время думали, что же случилось с Артасом после того, как он одел шлем Короля-Лича и сел на трон. В Wrath of the Lich King они, наконец, узнали правду. В Гневе Короля-Лича нам представили совершенно новый континент с уникальными локациями, новый и первый героический класс в игре – рыцаря смерти. После БК следующему аддону нужно было держать планку и оправдать надежды на него. И он сделал это благодаря новым увлекательным рейдам, огромному end-game контенту, новому лору и многому другому. Многие игроки начали играть именно в Wrath of the Lich King, и существует огромное количество причин, чтобы любить его. Намного больше, чем 5 описанных далее. Но давайте попробуем выделить главные.


Времена, когда нам нужно было облететь весь мир пару раз, чтобы выполнить квест, ушли в небытие в новом аддоне. Квестинг в Wrath of the Lich King стал целенаправленным и был наполнен драйвом, при этом переплетаясь с интересным сюжетом. Каждая зона владела своей сюжетной линией. Вместо обычного сбора останков убитых животных или других элементарных задач, игрок был втянут в захватывающее и целеустремленное путешествие через каждую локацию. Будь вы игроком Альянса, которой пытался узнать происхождение человеческой расы, или игрок Орды, которому выпала честь присоединить таунка к его фракции, каждая сторона имела свои уникальные причины прибывать в любой из локациий Нордскола.

Но все эти причины были переплетены в один огромный конфликт: войну в Ледяной Короне и финальный штурм цитадели Короля-Лича. Стоит отметить, что были и другие важные конфликты в Wrath of the Lich King: например, война с обезумевшим Малигосом, который хотел избавить мир от всей магии. Но основной сюжет разворачивался вокруг угрозы со стороны могущественного повелителя Плети – Короля-Лича.

Основной сюжет был шедеврально проработан до самых мелких деталей. Игроки начинали свой путь у берегов Нордскола, и каждая зона плавно несла вас в следующую. Но все они были тесно связаны, и локации были слоями одной огромной истории Короля-Лича. Здесь, в плане сюжета, Wrath of the Lich King превзошёл даже The Burning Crusade.


После двух лет в «открытом космосе» игроки были готовы вернуться домой, и привычные лица классического WoW встречали их, но немного в другом контексте. Известные личности Ванилы такие как Болвар Фордрагон, Гриан Камнегрив, Варок Саурфанг ждали, чтобы поприветствовать героев, вернувшихся из Запределья. Но этим дела не ограничились. Персонажи из The Burning Crusade также отправились в Нордскол, включая Гарроша Адского Крика, Бадда Недрека, а также Асрика и Джадаара, чьи споры в Шаттрате так радовали игроков. Даже Хеминг Эрнестуэй, которого мы встречали в каждом дополнении, триумфально вернулся в Wrath of the Lich King.

И это были не просто персонажи из прошлых дополнений, это были личности, которые помнили именно вас. Болвар Фордрагон узнавал игроков, которые прошли цепочку на разоблачение Ониксии ещё в классике. Гриан узнавал игроков, которые прошли цепочку квестов в Западном Крае. А Саурфанг по-разному приветствовал тех, кто приносил голову Нефариана в Оргриммар или имел редкий титул Повелителя Скарабеев. Этот момент признания был неожиданным и приятным сюрпризом для многих игроков.

Но игроки чувствовали ностальгию не столько по прошлым аддонам, сколько по Warcraft 3, ведь события Wrath of The Lich King напрямую связаны с событиями легендарной стратегии от Blizzard. Во время выполнения квестов игроки встречали множество отголосков и упоминаний Warcraft 3. От воспоминаний, когда Артас впервые коснулся Ледяной Скорби, и до битвы между Артасом и Иллиданом, до подземелья в Пещерах Времени, где игроки вместе с Артасом очищали Стратхольм от нежити, Wrath of the Lich King стал возвращением в историю тех давних лет.


Ностальгия – это отлично, квестинг был фантастическим, но Wrath of the Lich King дал нам намного больше. В The Burning Crusade мы, наконец, стали видеть, что мир живой, и что мы оказываем на него влияние. В следующем аддоне данный момент сделал огромный шаг вперёд. Если в The Burning Crusade было всего несколько моментов интерактивной сюжетной линии, то Wrath использовал эту технику от начала и до конца.

Лидеры фракций больше не были прикованы к своим столицам, они путешествовали по миру и сражались с армиями Короля-Лича наравне с игроками. Игроки Орды заполучили новых союзников – таунка, а игроки Альянса погрузились в историю Короля-Лича и происхождение людей и дварфов. Обе стороны столкнулись в битве у Врат Гнева и вторжении в Подгород сразу после этого.

История конфликта, который происходил между Альянсом и Ордой, продолжился и в рейдах, особенно в синематиках, которые сопровождали эти рейды. Трейлер Ульдуара был не просто представлением нового рейда, он стал представлением противостояния личностей, которое продолжилось в Катаклизме. В Ледяной Короне эти столкновения вышли на передний план, когда обе фракции пробивались через армии Короля-Лича и вступали в схватки друг с другом.

С помощью фазирования и подачи сюжета в синематиках игроки принимали непосредственное участие во всех важных событиях и оказывали влияние на их исход. Мир перестал быть статичным местом. Он двигался и изменялся с каждым действием игроков. Игроки чувствовали, что существует эффект от их поступков, и как меняется мир вокруг. Введение такого интерактивного повествования вдохнуло новую жизнь в мир Азерота.


Wrath of the Lich King привнёс ещё одно новшество – систему достижений, которая не имела особой ценности с точки зрения лута или ДПС, но, тем не менее, она стала очень популярной. Внезапно игроки, которые устали от квестов, рейдов и PvP, смогли чем-то ещё разнообразить своё время. Конечно, заработанные очки нельзя никуда потратить, но они служили другой цели – заявить о себе. Достижения стали способом измерения всех ваших действий во время пребывания в Азероте.

Достижения существовали для всего – от прочтения разных книг по всему миру до проявления своей любви к животным Азерота. Некоторые достижения требовали немалых затрат времени (например, прокачка репутаций), другие – некоторую удачу (к примеру, ролл на 100 очков). И были даже специальные праздничные достижения, которые в конечном итоге вознаграждали вас быстрым маунтом.

Кроме того, существовали специальные достижения. Например, PvP игрокам, наконец, было чем заняться, кроме как убивать противников и поднимать рейтинг. Теперь у них были достижения для этого рейтинга и другие достижения, требовавшие выполнять определенные условия на полях боя, а также многие другие. Рейдеры тоже получили набор достижений: от простого убийства боссов до серии действительно сложных задач в рейдах, которые плавно эволюционировали в героические рейды, знакомые всем нам. Кстати о рейдах…


Рейды в Wrath of the Lich King продолжили изменения, которые начались ещё в The Burning Crusade. В БК рейды на 40 человек исчезли, а на смену им пришли более удобные на 25 человек. В новом аддоне лицо рейдов изменилось навсегда. Они не были только на 10 или только на 25 человек, каждый рейд можно было пройти на обеих сложностях в зависимости от того, сколько человек есть у вас в наличии. Так появились гильдии, специализировавшиеся на рейдах на 10 человек, и сегодня существуют тысячи таких гильдий. Тысячи, которые могли бы никогда не появиться, если бы не изменения во Wrath of the Lich King.

И это было только начало. С введением системы достижений рейдеры испытывали себя в серии заданий различной сложности, что сделало рейды намного сложней и интересней. Наградой за эти задания были не только достижения, но и маунты со званиями. После введения Ульдуара появились заковыристые механики, которые вводили босса в хард-мод. Нажатие красной кнопки Мимирона, отказ от помощи хранителей в бою с Йогг-Сароном – всё это имело определенный эффект, который кардинально влиял на энакаунтер, делая его намного сложнее. Каждый хард-мод награждал игроков дополнительным уникальным лутом, а также достижениями, маунтами и званиями.

Затем появилось Испытание Крестоносца и формальное представление героических рейдов – рейдов, которые было намного сложнее пройти, но награда за них была намного лучше. Это также повлекло за собой изменение механики. Рейд-лидеры теперь могли решать в каком составе и в какой режим они хотят пойти: 10 или 25 человек, нормальный или героический режим. В каждом случае добыча различалась, что давало рейдером большие возможности при выборе подходящего для них формата рейдов. Новые рейды ушли далеко вперёд от классических, и появились новые поколения игроков, которые, наконец, смогли пойти в рейд и ощутить его на себе.

Wrath of the Lich King стал настоящим прорывом. От интереснейших квестов до огромного разнообразия контента для максимального уровня для хардкорщиков и казуалов, новый аддон отличился ярким и интерактивным геймплеем для всех игроков. И он дал массу причин любить его.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King – сюжет и события дополнения

Когда Солнечный Колодец был очищен от скверны, в мире наступило спокойствие, причем настолько безмятежное, что просто не могло не вызвать подозрений. Внезапно, как по сигналу, войска Плети приступили к планомерному нападению на города по всему Азероту уже и за пределами Восточных Королевств. Вождь Тралл был вынужден принять решительные меры и направил в Нордскол экспедиционный корпус под началом Гарроша Адского Крика. Тем временем в Штормград, наконец, вернулся король людей Вариан Ринн и занял свое законное место на престоле. На бой с Королем-Личем он выставил внушительное войско Альянса под командованием Болвара Фордрагона. Кроме того, воины Альянса должны были подавить любое сопротивление Орды.

Ветер перемен: от Темного Горизонта до Маяка Надежды

Год минул с тех пор, как герои Альянса и Орды ступили в мир по ту сторону Темного портала… Это было Запределье - родина орков и дренеев, ранее называвшаяся Дренором. Вскоре после того, как дренеи поселились в Азероте и присоединились к Альянсу, они убедили своих новых союзников предпринять путешествие в пустынные земли, кроющиеся за порталом.

Так же поступили и эльфы крови. По их инициативе Орда двинулась покорять мир, в котором нашел прибежище эльфийский принц Кель’тас Солнечный Скиталец. Принц отправил своему народу послание, в котором призывал его под свои знамена, обещая свободу и спасение.

Многие искатели приключений из Азерота искали счастья в проклятом крае. Вскоре эльфы крови поняли, что обещания Кель’таса были ложью, а сам он лишь преследовал собственные коварные цели. Запределье оказалось вовсе не землей обетованной, а огромным полем нескончаемой битвы.

Однако новые герои Запределья оказались сильнее Кель’таса и не дали осуществиться его планам. Теперь необходимо было свергнуть с трона коварного правителя Запределья, Иллидана Отступника. Первой пала приближенная Иллидана, нага-ведьма леди Вайш. Воодушевленные этой победой герои двинулись дальше, к Черному Храму, где сразились с самим Иллиданом. В отчаянной, жестокой схватке при помощи лидера Пеплоустов Акамы и Майев Песнь Теней они одолели Отступника и освободили Запределье от его ига.

Поход в Запределье обернулся исключительной удачей для орков Азерота, которые объединились со своими прародителями, маг’харами. Возглавляемые Гаррошем Адским Криком, сыном легендарного Грома Адского Крика, маг’хары сумели сохранить присущие оркам гордость и непоколебимость. Наконец-то у Орды появилась надежда вновь обрести былое могущество.

Дренеи смогли отвоевать принадлежавшие им когда-то земли, встретились лицом к лицу со старыми врагами и узнали, что случилось с теми из них, кто в свое время не покинул Запределье.

Вернувшись в Азерот, герои направились в Пещеры Времени, дабы сразиться с драконами Бесконечности, чье вмешательство в ход истории могло разрушить саму сущность времени.

Эльфы крови на просторах королевства Кель’Талас столкнулись со своими закоренелыми врагами. Тролли под предводительством вождя Зул’джина, озлобленные капитуляцией орков во Второй войне и недавним союзом с эльфами крови, восстали против тех, с кем еще недавно стояли в битве плечом к плечу. Укрывшись в стенах крепости Зул’Аман, Зул’джин приказал Повелителю проклятий Малакрассу вселить духи древних звериных богов в тела воинов-троллей.

Однако и на сей раз бесстрашные герои преградили путь зловещей армии троллей. И несмотря на то, что земля эльфийского королевства сочилась кровью, именно тут, в самом сердце Кель’Таласа, после изнурительной битвы у Солнечного Колодца родилась новая надежда.

И вновь силы Альянса и Орды объединились перед лицом зловещего врага и одолели Кил’джедена, спася Азерот от вторжения Пылающего Легиона. После того как владыка демонов был повержен, пророк дренеев Велен очистил оскверненный Солнечный Колодец.

После перерождения Солнечного Колодца эльфы-паладины из ордена рыцарей крови, ранее использовавшие силу Света лишь для войны, поняли, что с ее помощью можно построить новое будущее для своего народа. Впрочем, пока что надежды на процветание весьма зыбки, ибо среди заснеженных северных пустошей проснулось зло невиданной ранее силы…

Падение Короля-Лича

Всегда должен быть Король-Лич, иначе плеть выйдет из под контроля и уничтожит Азерот. Это бремя на себя взял Болвар Фордрагон, который, как оказалось благодаря силе красных драконов, остался жив после битвы у Врат Гнева. Болвар одел шлем Короля-Лича и стал новым правителем плети. Он приказал Тириону Фордрингу оставить это в тайне и объявить всем, что Король-Лич мертв, а вместе с ним и Болвар Фордрагон.

Война за Нексус

После того, как Тиригоза вернулась из Запределья с драконами пустоты, которых она освободила в Пустоверти, к Малигосу вернулась часть рассудка, который он потерял после Войны Древних. Придя в себя, Аспект обнаружил состояние тайной магии в Азероте и обвинил во всём произошедшем смертные расы, которые безрассудно использовали магию прошедшие десять тысяч лет.

В поисках выхода Малигос обратился к Чарономикону, карте всех лей-линий Азерота, которую когда-то даровал ему титан Норганнон вместе со своими силами. Используя карту, чтобы обнаружить все лей-линии мира, Малигос начал вытягивать их энергию в Нексус, расположенный на острове, названном Хладаррой, в Борейской тундре. Магия проходила через летающие кольца Нексуса и исторгалась прямо в Круговерть Пустоты.

Действия Аспекта привели к появлению землетрясений и хаотических разломов в земле, благодаря которым смертные расы узнали о происходящем - по большей части остатки Кирин-Тора, элитного даларанского ордена магов. Понимая, что Малигос стал реальной угрозой, Кирин-Тор использовал оставшиеся силы, чтобы магическим образом поднять Даларан с земли и переместить его в небеса над Нордсколом, где разгоралась война с Плетью и грядущие битвы с синими драконами.

Чтобы одержать победу над обезумевшим Малигосом, магам Кирин-Тора нужно было достать древний артефакт - ключ к Оку Вечности, который принадлежал Сапфирону, некогда приближенному дракону Аспекта магии. К счастью при штурме Наксрамаса Сапфирон был повержен, а артефакт был передан королеве Алекстразе, которая наполнила его своей силой. Ключ был использован для призыва Аспекта Магии у Ока Вечности, где герои и красные драконы сразились с ним и победили.

Возвращение теней

Далеко за перевалом Мертвого Ветра неупокоенные духи блуждают по мрачным залам Каражана, где провел свои последние дни одержимый демонами волшебник Медив. Искатели приключений, привлеченные слухами о древних тайнах, хранящихся там, не раз проникали в проклятую башню. В потайных ходах этой чародейской твердыни пробудились жуткие кошмары.

От забытья пробудился дракон Ноздорму. Хозяин Времени почувствовал угрозу, нависшую над устоявшимся ходом времени, который он так ревностно оберегает. Таинственные лазутчики проникли в пещеры Времени, намереваясь помешать трем историческим событиям: побегу Тралла из крепости Дарнхольд, эпической битве за гору Хиджал и открытию Медивом Темного портала. Перед лицом страшной опасности Ноздорму созывает на помощь героев, дабы не допустить разрыва временной материи.

Когда будущее оказалось под угрозой, в мир вернулась наполненная новой силой давно утраченная реликвия прошлого. Эта реликвия помогла Владыке Судеб Каззаку вновь открыть Темный портал в…

Рубиновое Святилище

За долгие годы священные чертоги под Храмом Драконьего Покоя стали свидетелями расцвета и гибели многих королевств. Более десяти тысячелетий пять драконьих святилищ были для всего племени священной землей. Благодаря дружбе драконов из разных родов их миновал хаос создания Души Демона и свирепства Плети. Красные драконы, посвятившие себя сохранению всего живого в Азероте, предложили всем родам драконов объединиться: так был создан Драконий союз, которым красные драконы управляли из Рубинового святилища. Перед лицом большой опасности такое единство и впрямь казалось возможным.

Однако драконов не переставали терзать подозрения. Последующие события привели к войне Нексуса, и предводительница красных драконов Алекстраза Хранительница Жизни поручила своим отпрыскам тщательно исследовать территорию Союза в поисках любых признаков внутренней угрозы. Красные драконы быстро обнаружили гнездо с яйцами сумеречных драконов, порочными созданиями Смертокрыла Разрушителя, спрятанное в Обсидиановом святилище рода черных драконов.

Красные драконы, изнуренные борьбой с Плетью и с синими драконами, не решились открыто выступить против Обсидианового святилища, опасаясь еще больших потерь среди союзников. Вместо этого супруг Алекстразы Кориалстраз сообщил о яйцах сумеречных драконов своим союзникам в даларанском Совете Шести. Прошло совсем немного времени — считанные мгновения в сравнении с продолжительностью жизни драконов — и смертные герои атаковали Обсидиановое святилище, победили Сартариона, уничтожили яйца и тем самым нанесли значительный удар роду сумеречных драконов. Удар был неожиданным, стремительным и беспощадным.

После этого зловещее безмолвие воцарилось в Храме Драконьего Покоя. Стражи, охранявшие Рубиновое святилище, исчезли. Камни ведущих в комнаты порталов пошли трещинами. Вестибюль пропитан резким запахом гари, а красные драконы, которые должны были наблюдать за святилищем Хранительницы Жизни, перестали отвечать на послания своих братьев и сестер.

Этой ситуацией воспользовался Смертокрыл. Для уничтожения самой большой кладки яиц красных драконов в Рубиновом Святилище он отправил своего слугу - Халиона, который получил прозвище Сумеречный разрушитель за свою жестокость и стремление к уничтожению всего живого. Халион был повержен смелыми героями и авантюристами, но это нападение на Рубиновое святилище предрекло скорое пробуждение великого Черного дракона и его возвращение в этот мир.

World of Warcraft: The Burning Crusade – сюжет и события дополнения

Хотя перемирие между могучей Ордой и благородным Альянсом пока сохраняется, напряженность между ними продолжает нарастать. Мир стоит на грани всеобщей войны. Продолжаются бои в Альтеракской долине, ущелье Боевой Песни и ущелье Арати, а с недавних пор - в Восточных Чумных Землях и Силитусе.

Пока старые враги вспоминали былые обиды, давно забытые кошмарные порождения древних времен вернулись на землю, угрожая всем расам Азерота. Словно направляемые незримой рукой, приспешники темных сил увлекают мир к краю гибели.

В пещерах Пика Черной горы плодятся отпрыски Смертокрыла - черного дракона. Нефариан пошел по стопам своего презренного родителя. Пользуясь помощью своей сестры Ониксии и возможностью принимать человеческий облик, Нефариан начал восстанавливать численность черных драконов. Для этого он создал хроматических драконов - неописуемые красно-черные гибриды.

В это же время адепты Хаккара совершают примитивные обряды во славу кровавого бога. Сначала жрецы храма Атал’Хаккара призвали аватару своего покровителя. Затем на древних развалинах Зул’Гуруба служители помогли явиться жестокому Свежевателю Душ в Азерот уже во плоти.

Зло распространилось не только по материальному миру. Несколько зеленых драконов, когда-то бывших верными помощниками Изеры, попали под влияние Изумрудного Кошмара, проникли в Азерот через порталы сна и стали угрозой для тех, чьи жизни они некогда защищали.

Силитус захлестнуло нашествие насекомых, которыми, похоже, управляет некий древний злой разум. За вратами Стены Скарабея снова зашевелились безжалостные киражи. Питаемые силой древнего бога К’Туна, легионы киражей готовы вторгнуться в мир, чтобы отомстить за сокрушительное поражение, которое нанесли им тысячу лет назад ночные эльфы.

Но страшнее всего то, что Король-лич протянул свою ледяную длань к Азероту, и Плеть вновь угрожает как живым, так и нежити. В нескольких крупных городах появились зловещие некрополи. Силы Альянса и Орды сумели остановить натиск Плети, но остались неразгаданные тайны. Действительно ли Король-лич потерпел поражение? А может быть, нападение и последующее отступление Плети имело совсем другую цель? Как бы то ни было, Кел’Тузад в своем оплоте в Наксрамасе явно готовит почву для полномасштабного чудовищного вторжения в Азерот.

Герои Азерота отважно противостоят этим и другим опасностям, защищая свои народы от истребления. Однако самые серьезные опасности подкрались незаметно. Теперь обитатели Азерота уже не уверены, воцарится ли когда-нибудь покой в этом мире…

Бегство дренеев

Давным-давно в мире Аргус процветала мудрая и одаренная магическими способностями раса эредаров. Она привлекла внимание Саргераса. Саргерас предложил трем предводителям эредаров - Кил’джедену, Архимонду и Велену - неслыханную силу в обмен на беспрекословное подчинение. Но вскоре Велену было явлено тревожное видение: он увидел эредаров, обращенных в жутких демонов - первых разумных приспешников Пылающего Легиона. Он увидел, как полчища Легиона разрастаются до необъятных размеров, уничтожая на своем пути все живое.

Но, несмотря на предупреждения Велена, Кил’джеден и Архимонд приняли предложение Саргераса. Решение бывших друзей повергло Велена в отчаяние, и он взмолился о помощи. К его изумлению и радости, ему ответил один из великодушных наару. Эти существа, состоящие из чистой энергии, предвидели, как и Велен, возникновение Пылающего Легиона.

Пока Легион разыскивал дренеев по всему космосу, наару наставляли изгнанников на путь Света. Благодарные дренеи поклялись чтить Свет и отстаивать идеалы наару.

Со временем дренеи нашли приют в одном из далеких миров, где повстречались с населявшим его народом орков-шаманов. Дренеи нарекли свой новый дом Дренором, «Приютом изгнанников».

Но Кил’джеден продолжал преследовать беглецов и однажды обнаружил их идиллический мир с ничего не подозревавшими обитателями.

При помощи шамана Нер’Зула владыка демонов постепенно подчинил себе орков. Когда Нер’Зул отказался переступить последнюю черту и служить Легиону, Кил’джеден взялся за его ученика Гул’Дана. Тот поверг орков в кровожадное безумие, и новая Орда начала истреблять мирных дренеев. Удар оказался жестоким и сокрушительным. Более четырех пятых всех дренеев было уничтожено, но небольшая их группа все же уцелела, в том числе и благородный Велен.

Орки отправились через Темный портал Медива навстречу новым завоеваниям. Много лет спустя, после Второй войны, новые порталы Нер’Зула разорвали Дренор на части.

Недавно Велен и уцелевшие дренеи взяли под контроль один из спутников Крепости Бурь и спаслись, бежав на нем в Азерот. Теперь они ищут союзников в нескончаемой битве с Пылающим Легионом.

Ангратар. Врата гнева

Наксрамас был захвачен, Кел'Тузад унчитожен. Малигос больше не угрожает магии Азерота, а Орда свергла Ануб’арака и завалила проход в древнее королевство Азжол-Неруб. Теперь объединенным войскам Орды и Альянса придется сломить последний рубеж перед Цитаделью Ледяной Короны - Ангратар, или как его называют - Врата Гнева.

Войска Альянса под командованием Болвара Фордрагона и Орды под командованием Дрэноша Саурфанга сумели одолеть войско Короля-Лича и выманить его из Цитадели. Представ перед войском Король-Лич пообещал показать людям и оркам, что такое настоящий страх, и познакомить их с правосудием смерти. Он махнул рукой и все убитые ранее воины Альянса и Орды, сокрушённые бойцы Плети восстали из мёртвых.

Не намереваясь больше терпеть этого, Саурфанг кинулся на Короля-Лича, но был сражен лишь одним ударом рунного клинка Фростморна, который поглотил его душу. Но затем вдруг близ них раздался взрыв, и облако ядовито-зелёного пара поднялось к верху. Это Отрекшиеся под командованием Гнилеса пришли мстить плети и всему живому. Большими катапультами они забросали поле боя ядовитым газом, который поглотил жизни как людей и орков, так и плети. Артасу удалось уйти. Позже прилетели красные драконы и выжгли все дотла. Эта битва у Врат Гнева сильно пошатнула надежду героев на уничтожение Короля-Лича.

Тайны Ульдуара

В Нордсколе армии Орды и Альянса одержали несколько побед, но самым главным событием стало открытие исследователя Бранна Бронзоборода, которое он совершил в сердце древнего города титанов, Ульдуара. Эта древняя твердыня долгие века служила местом заточения древнего бога Йогг-Сарона, который пропитал скверной весь Нордскол.

Бранн помог группам героев Альянса и Орды проникнуть в Ульдуар и дать бой Йогг-Сарону. Древний бог наслал на героев загадочные видения, в которых они увидели, как тысячелетия назад была сотворена Душа Дракона, как был убит король Штормграда Ллейн, и какое будущее ждет Короля-Лича.

Падение Наксрамаса

После высадки в Борейской Тундре и Ревущем Фьорде силы Альянса и Орды начали наступление на владения Короля-Лича. Их первой серьезной целью стал форпост плети в Драконьем Погосте - Наксрамас. Чтобы достичь Врат Гнева, через которые пролегает путь в Ледяную Корону, защитникам Азерота пришлось зачистить от нежити кварталы некрополя и убить Кел'Тузада. Эта победа далась силам Альянса и Орды нелегко, но путь к Цитадели Ледяной Короны, где возседает сам Король-Лич, сократился, и не смотря на большие потери, войска собирались выдвигаться дальше.

Призыв Авангарда

Пока герои сражались в чертогах великого Храма Титанов - Ульударе, Серебряный Авангард — союз орденов Серебряной Длани и Серебряного Рассвета — вовсю готовился дать бой Королю-Личу и развернул лагерь вблизи Цитадели Ледяной Короны. Рыцари должны были собрать силы и определить, какие герои достойны возглавить наступление.

По всему Азероту и за его пределами нашлось достаточно смельчаков, готовых принять участие в проходящем на северо-востоке Ледяной Короны Серебряном турнире, чтобы потом бросить вызов самому Королю-Личу. Под грозовыми небесами рыцари изо дня в день скрещивали копья в поединках, совершенствуясь в воинском искусстве и пытаясь заслужить право называться чемпионами. Теперь им предстоит пройти самое суровое испытание в Колизее Серебряного Авангарда. На гладиаторской арене герои встретились лицом к лицу с грозными воинами Орды и Альянса, свирепыми чудовищами, прислужниками Плети и другими опасными врагами. Немногие достойные выжили в жестоких схватках, но те, кто прошли все испытания, смогли с гордостью встать под знамена Серебряного Авангарда, и теперь могут выступить против Короля-Лича и положить конец его правлению.

Самым важным событием на Серебрянном турнире стало появление Ануб’арака, которого герои смогли одолеть и уничтожить. Теперь ничто не мешало войскам выдвинуться в главный бой против самого Короля-Лича.

Наследие эльфов крови

Много лет назад высшие эльфы-изгнанники высадились на берегах Лордерона, стремясь обрести новый дом. После долгих войн с троллями они основали королевство Кель’Талас.

При помощи сосуда со священной водой, похищенной из первого Колодца Вечности, высшие эльфы сотворили магический источник в точке пересечения энергетических лучей. Они назвали этот источник Солнечным Колодцем. Его мощная тайная магия питала и наделяла силой высших эльфов, и вскоре они возвели прекрасный город Луносвет.

Защищенные магическим барьером, высшие эльфы наслаждались миром около четырех тысяч лет, но счастье не могло продолжаться вечно. Тролли Амани собрали огромное войско и напали на эльфийское королевство. Поскольку тролли многократно превосходили числом высших эльфов, те поспешили заключить союз с народом людей Аратора. Эльфы обучили небольшое число людей искусству магии, и за это люди помогли эльфам одержать решающую победу над троллями.

В последующие годы эльфы снова вернулись к своему уединенному образу жизни, но во время Третьей войны жестокий принц Артас вновь нарушил их покой. Артас жаждал обладать силой Солнечного Колодца. Он вторгся в Кель’Талас и уничтожил большую часть его населения. Погиб и король Анастериан Солнечный Скиталец. К тому же стало понятно, что высшие эльфы не могут жить без магической энергии Солнечного Колодца. Теперь, когда источник их магии исчез, немногочисленные уцелевшие эльфы стали слабеть и терять волю к жизни. Принц Кель’Тас, последний из королевского рода, вернулся из Даларана, где он обучался, и увидел, что Кель’Талас лежит в руинах. Охваченный жаждой мести, он собрал уцелевших соплеменников и нарек их эльфами крови. Сильнейших из них он повел в Лордерон, чтобы выступить войском против Плети.

Не найдя помощи у людей, Кель был вынужден вступить в союз с леди Вайш и ее змееподобными нагами. Когда люди узнали, что эльфы крови объединились с нагами, Келя и его воинов схватили, бросили в темницу и приговорили к смерти. Но леди Вайши поспешила к ним на помощь и увела их сквозь портал в Запределье. Там эльфы встретили того, кто мог избавить их от неутолимой жажды магии - демона-отступника Иллидана. Уверенный в том, что без помощи Иллидана эльфы крови вымрут, Кель согласился служить Отступнику. На Азерот был отправлен вестник Роммат со счастливым посланием для всех эльфов крови, оставшихся в Кель'Таласе: настанет день, и Кель вернется к своему народу, дабы повести его к вечному процветанию.

Роммат достиг больших успехов, обучая эльфов крови методам обращения с тайными магическими энергиями. Обретя цель существования, эльфы крови подняли Луносвет из руин, хотя магия, питавшая его, все еще была неустойчива. Воодушевленные обещанием Келя вернуться, измученные жители Кель'Таласа ныне сосредоточились на восстановлении своих сил, дабы проложить новый путь в туманное будущее.

Расколотый мир Запределья

Задолго до того, как Дренор был разорван на части порталами Нер’Зула, здесь мирно жили орки и дренеи. Теперь этими опустошенными землями правит тот, кто некогда был защитником ночных эльфов: обезумевший от магической энергии Отступник, Иллидан Ярость Бури.

Вместе с эльфами крови, подданными принца Келя Солнечного Скитальца, и коварными змееподобными нагами Иллидан крепко держит в своей хватке и Запределье, и многочисленные порталы. Пылающий Легион также не прочь завладеть Запредельем, надеясь проникнуть в другие, еще не разоренные миры. Если демоны добьются своего, нигде не будет спасения от их опустошительной власти.

Более того, владыка демонов Кил’джеден не забыл, что Иллидану не удалось уничтожить Короля-лича. Хотя Иллидан до сих пор держит в своей власти Черный Храм, он ждет возвращения Пылающего Легиона и готовится к этому. Он и его союзники борются за то, чтобы порталы Запределья были закрыты, пока он не упрочит свое положение.

Но Иллидан и его подданные - не единственная сила в Запределье. Много кто еще бродит по пустынным землям расколотого мира.

Здесь до сих пор живут дренеи, хотя многие из них деградировали и стали Сломленными, сохранив лишь жалкие остатки прежней личности. Отрезанные от Света, Сломленные борются за выживание и пытаются сохранить остатки разума.

Кроме того, к великому ужасу вождя Тралла, беглые орки этих пустынных краев обнаружили новый источник демонического влияния - и попали под его власть. Недавно новая порода орков Скверны начала появляться из цитадели Адского Пламени, которая была главной базой Орды во время Первой и Второй войн. Хотя эти жестокие орки не делают тайны из своего присутствия, источник, поразивший их скверной, остается неизвестным.

Наару прибыли в Запределье на межпространственной цитадели - Крепости Бурь. Эти существа, состоящие из чистой энергии, поняли стратегическое значение расколотого мира и поклялись уничтожить своих заклятых врагов - демонов Легиона - любой ценой. Но когда большая часть наару отправилась исследовать Запределье, Кель’Тас воспользовался этой возможностью, чтобы нанести удар. Эльфы крови напали на крепость, преодолели ее автоматизированную защиту и захватили власть над ее спутниками. Кель начал осваивать неизвестные технологии, чтобы с их помощью укротить силы самой Круговерти Пустоты.

Несмотря на стремление Иллидана держать порталы закрытыми, Орда с Альянсом восприняли Запределье как новую опасную угрозу. Обитатели Азерота теперь готовятся не только к битве друг с другом, но и к неизбежному вторжению Пылающего Легиона. И для этого и Орда, и Альянс привлекли новых союзников.

Две отважные новые расы ответили на их зов. Ожесточенные недавним вторжением Плети в Кель’Талас, пристрастившиеся к магии эльфы крови объединились, чтобы восстановить свое королевство, и встали на сторону Орды.

Тем временем дренеи, которые некогда мирно сосуществовали с орками-шаманами, присоединились к Альянсу, дабы сражаться с Пылающим Легионом и отомстить оркам за их былые злодеяния…

Читайте также: