Wow burning crusade каражан тактики

Обновлено: 02.07.2024


Ночная Погибель - это призываемый (необязательный) босс из Каражана. Для призыва необходимо воспользоваться Вороненая урна. Ночная Погибель считается одним из самых сложных боссов подземелья. Подобно Гневу Пустоты, Ночная Погибель может находиться в двух состояниях (наземная и воздушная фазы). Кроме того, у нее есть две типичные способности драконов - дыхание и удар хвостом. Ниже мы расскажем вам, как победить Ночную Погибель в Каражане версии Burning Crusade Classic.

2. Способности босса

Способности наземной фазы

Раскатистый ревАоЕ-способность, действующая в определенном радиусе вокруг босса. Персонажи дальнего боя должны стоять как можно дальше, чтобы рев на них не действовал. При необходимости рейд может пользоваться Защитой от страха, Тотемами трепета, PvP-аксессуарми и Волей Отрекшихся.
Опаленная земляОпаленная земля воздействует на случайного члена рейда и создает у него под ногами участок пылающей земли. Стоя на Опаленной земле, игрок получает периодический урон от огня. Выходите из опасных зон как можно быстрее. Зоны существуют в течение 30 секунд, а потом исчезают.
Рассекающий ударРассекающий удар наносит урон в конусе перед боссом. Все персонажи ближнего боя, кроме танков, должны стоять сбоку от Ночной Погибели.
Взмах хвостаНаносит урон в конусе позади босса и отбрасывает противников назад. Все персонажи ближнего боя, кроме танков, должны стоять сбоку от Ночной Погибели.
Отвлекающие углиСнижают вероятность попадания по цели в ближнем и дальнем бою. Эффект можно и нужно рассеивать.
Тлеющее дыханиеНаносит урон от огня всем целям перед боссом.

Способности воздушной фазы

Когда уровень здоровья босса опускается до 75, 50 или 25%, дракон взлетает в воздух и получает доступ к новым способностям, Костяному дождю и Дымовому разряду. Применив эти способности по одному разу, босс спускается на землю и возвращается к старым способностям.

Костяной дождьНочная Погибель выбирает случайного игрока и осыпает его костями. Кости наносят сильный физический урон основной цели и всем, кто стоит рядом с ней. Далее кости превращаются в пять Недремлющий скелет, которых нужно убить как можно быстрее.
Дымовой зарядДымовой заряд - это вторая способность воздушной фазы. Ночная Погибель выбирает цель с наивысшим уровнем угрозы, наносит ей сильный физический урон и накладывает на нее магический эффект периодического урона от огня. Эффект можно и нужно рассеивать.
Залп огненных шаровЗалп огненных шаров применяется только в том случае, если кто-нибудь из игроков оказывается вне зоны досягаемости босса. Способность не позволяет игрокам использовать всякие нестандартные тактики и убивать босса в одиночку.

3. Тактика на Ночную Погибель

Перед началом боя

Заранее определитесь, кто и где должен стоять. Помните, что бойцам нельзя стоять перед боссом и под хвостом, в противном случае они получат слишком много урона. Уточните, как именно собирается расположиться ваш танк, и встаньте сбоку - это несложно, но очень важно.

Наземная фаза

Старайтесь не попадать под дыхание и удары хвостом. Если вы стали целью для Опаленной земли, немедленно покиньте зону поражения.

Отвлекающие угли можно и нужно рассеивать, так этот эффект сильно сокращает урон, исходящий от рейда.

Жрецам необходимо накладывать на танков Защита от страха, чтобы те могли игнорировать Раскатистый рев. Шаманы могут избавлять союзников от страха с помощью Тотем трепета. На всякий случай будьте готовы избавиться от страха самостоятельно.

Воздушная фаза

Когда уровень здоровья босса опускается до 75, 50 или 25%, дракон взлетает в воздух и получает доступ к новым способностям. На этих фазах бойцам нужно сосредоточиться на скелетах, которые появляются после Костяного дождя. После срабатывания Костяного дождя его цель должны отбежать подальше от скелетов.

Дымовой заряд направляется на цель с наивысшим уровнем угрозы. Лекари должны лечить эту цель и рассеивать с нее периодические эффекты.

The Night Legion

Здесь будет персональная тактика для прохождения рейдового подземелья "Каражан" на 10 человек в обычном режиме. Но сначала краткое сведение о подземелье:
Рейд доступен с 80 уровня;
Минимальный Ilvl для удачного прохождения: 215;
Стабильный Ilvl для удачного прохождения на 100%: 230;
Для входа в инст нужна 6+ категория;
Обычные мобы имеют 82 уровень (Элита);
Всего 12 энкаунтеров. Из них:
10 основных (Аттумен, Мороуз, Длагочестивая Дева, Опера, Смотритель, Копыто, Аран, Гнев Пустоты, Шахматы, Малчезар);
2 дополнительных (Nights bane, боссы комнаты прислуги).

The Night Legion

90%. После, начинается 2 фаза- появляется сам Аттумен. Когда босс появляется не боимся и смело бьем по Полночи. Когда у коня остаеться

25%, Аттумен запрыгивает на скакуна и начинается 3 фаза. Спокойно продолжаем бить до последнего и заливаем босса.

The Night Legion

The Night Legion, Тактика на " Мороуз" Каражан.
После зачистки порядочного количества треш-мобов, мы попадаем в обеденный зал где находится следующий босс - Мороуз.
Стоит он не один а вместе с четырьмя приспешниками.Все эти господа являются андедами и могут контролиться посредством шакла ( у приста "сковывание нежети у пала "изгнание зла "). По возможности (если есть присты или палы) прист или/и пал контролят по 1 приспешнику. Вначале убиваются в определеном порядке( Зависит от мобов которые появились) а потом и сам босс. Иногда босс кидает на первого по агро листу и уходит на второго по агро листу .Каждые 30 секунд босс исчезает, кидает на кого-то гарроту и возвращается к танку.

Бой довольно сложный, особенно для первого раза. Наверняка потребуется несколько вайпов прежде чем все уяснят что нужно делать. В дальнейшем никаких
сложностей не будет.
Возможные помошники :
Баронесса Дороти Милстип - Темный жрец
Барон Раф Дреугер - Ретро паладин
Леди Катриона Фон-Инди - Жрец света
Леди Кейра Беррибак - Паладин света
Лорд Робин Дэрис - Воин армс
Лорд Криспин Ференс - Воин защиты
Рекомендуемая последовательность всегда меняется, из-за чего приходиться действовать в разных порядках. Главный порядок всегда таков:
Залить Армс воина-->хиллов в шакл-->Ретри пала/ШП-->Прото вара-->хиллов-->Мороуз

DELETED

Тактика на "Принц Малчезар" Каражан
Ну вот мы и добрались до самого верха башни Каражана.
Бой состоит из трех фаз.
Фаза 1. Длится от 100 до 60% босса. Босс использует обычные свои способности.
Фаза 2. Длится от 60 до 30% босса. В этой фазе дамаг по танку существенно увеличивается. Возможно, танка потребуется оверхилить. Эту фазу важно
пройти как можно быстрее.
Фаза 3. Длится от 30% босса до его смерти. Дамаг по танку возвращается в нормальные рамки. Босс выпускает летающие топоры, которые "садятся" на
одного из членов рейда, молотят его секунд десять и переключаются на следующего. В остальном фаза похожа на первую.

перь о способностях босса.
Enfeeble: периодически уменьшает здоровье 5 человек в рейде до 1 хп. Длится 7 секунд, потом эффект спадает и здоровье возвращается к первоначальному
уровню. Не попадает на танка. В сочетании с шадоу новой составляет изюминку ивента.
Шадоу нова: через несколько секунд после каста Enfeeble принц кастует ае шадоу нову, которая бьет на 3000 по всем целям в радиусе 25 ярдов.
Если после получения Enfeeble кто-то не успел убежать, этот кто-то умрет (впрочем, есть шанс срезистить).
Шадоу ворд пейн: периодически вешает дот на танка (фаза 1) или на случайную цель в рейде (фаза 3). Дот тикает по 1500 и должен быть сдиспелен.

Помимо этого босс вызывает себе на подмогу огненных элементалей. Элементаль падает с неба в случайную точку поля боя и начинает сдавать вокруг себе
очень больно бьющую огненную фаер нову. Элементаля нельзя убить и задача всех присутствующих - в эту нову не попасть. Поговорим о том как это сделать.

Бой разворачивается на довольно большой площадке прямоугольной формы. Элементали падают в случайную точку площадки и остаются на этом месте три минуты,
сжигая все вокруг себя. Одновременно может существовать несколько (до пяти) элементалей.

Шадоу ворд пейн:

Первая: ренжед дпс и хил весь бой стоят около входных дверей и никуда не двигаются. Босс танкуется у стенки, в 30 ярдах от этой точки.
Рейд передвигается только в том случае если к ним на голову приземляется элементаль.
Плюс тактики: она простая и не нужно постоянно бегать. Минус тактики: рейд расположен фактически в углу между двумя стенками и довольно
часто случается что при приземлении элементаля бежать некуда - рейд заперт и умирает.
Вторая: босс танкуется в той же точке, но рейд становится не у дверей а примерно посередине поля боя. Специально обученный для слежения за
элементалями человек при приближении опасности отбегает в нужную сторону и рейд перемещается за ним. Для облегчения процесса на ведущего вешается значок.
Плюс тактики: практически всегда рейду есть куда убежать. Минус тактики: рейду требуется не просто тупо бегать взад-вперед от новы, но еще
и перемещаться за ведущим. Ведущий тоже не должен дуплить.

Босс пулится мисдиректом на танка, занимающего позицию спиной к стене, чтобы избежать отбрасывания. Ренжед дпс и хил занимают позиции согласно купленным
билетам, мили дпс бегают к танку и обратно. Следим за элементалями и отходим если что. Танку кроме ног босса ничего не видно, поэтому если элементаль падает
на него, танку необходима подсказка - в какую сторону по стене сдвинуться.

В целом здесь нет ничего сложного. Не роняем танка, глупо не умираем и следим за элементалями. Бывает обидно, если на последних процентах рейд оказывается
загнанным в угол и сверху приземляется еще один подарок, ну так что же. Два раза подряд такое обычно не происходит.

1. Добыча с Ночной Погибели

ТканьОдеяние Старших писцов
КожаНагрудный доспех ИнтриганаЖилет Каменной ветви
КольчугаТяжелые ботинки свирепостиЧешуйчатая кираса резни
ЛатыЖелезноступы БыстротыКираса Панзар-тар
БижутерияТалисман Горящей Шпоры
ОружиеНочной посох бессмертного
ЩитПламенный щит драконьего сердцаЩит нерушимой тьмы
Предмет для левой рукиТалисман Ночной погибели

Прогулки по "Каражану"


Дальше будет много букавок.


И Так собственно начнем. Для начала многие из вас зададуться вопросом почему именно "Кара", и скажут давай лучше гайд на лича 25хм и все в таком духе. Причин почему я решил рассказать о Каражане много, приведу лишь несколько; Во первых Каражан (далее Кара) является первым рейдовым инстантом который появился в бытность Burning Crusade и помоему мнению получился самым загадочным, имеющим собственную изюминку и по своему красивым подземельем сочитающим в себе всё от своей загадочности и проработанности дизайна до психоделической атмосферы ну и конечно музыки. Вторая немаловажная причина многие игроки стали забывать такие вещи которые как я считаю забывать нельзя невкоем разе, это история и это все остальное. В третьих думается мне что бк дополнение было самым удачным и самым фурорным в истории Варкрафта. Навеяло тут и я сразу вспомнил как зашёл с Ванилы в мир БК, сколько восторга было пролететь сквозь портал и сразу же увидеть нереальный замес на входе, струхнуть и сразу попытаться ворваться в него, как подобает эпическому герою умирев соответсвенно там-же от "Питлорда". Квестов было очень много, всё интересно, трудно, самые обычные мобы дают прикурить если зазеваться, а ещё алы летают, и быть убитым раз 25 за день было нормой. эх были времена. Ну да о чем это я.

Дальше включаем леденящий душу саундтрек из инста и читаем. Незнаю как вам но мне очень нравится музыкальное сопровождение, помоему оно самое лучше в игре

Ну и четвертая причина самая важная как я считаю это собственно сама история "Кары", в которой переплетается множество историй начиная от титанов создавших мир, Медива сошедшего с ума, который вынашивал черные планы по открытию темного портала и вроде бы не как несвязанных с каразаном людей и историями их семей, таких например как "Свен", кто играл за альянс наверняка проходил эту увлекательную цепочку квестов. Вообщем если обьединить все переплетения историй связанных с "Карой" то получится такая увесистая книга которую лично я с удовольствием почитал бы. Приведу тут отрывок из пропавшего дневника с фермы Свена, который проливает свет на смерть семьи самого Свена, многие наверняка и не читали его в процессе выполнения квеста. Повествование ведется от лица некоего Джиттерса: Кошмар тех пролетевших нескольких недель - это больше того, что я могу пережить; почему же эти строчки в книге не позволяют сойти мне с ума? Возможно, это как будто я признаю свои грехи молчаливому компаньону, или освобождаю свою голову от этих мучительных мыслей и заключаю их на бумаге. Я начинал другой журнал до этого, но он остался в том месте, куда я не могу вернуться. Таким образом, я начну заново. Но на сей раз, я начну с истинного начала. Это началось с обнаружения той проклятой косы в шахте, которую прозвали Судьбой Роланда (Roland's Doom). Да, это было началом того самого.
Далее Пропускаем немного текста из-за ограничений форума. Я узнал Косу, о которой говорил Наездник жене Свена. Это должна быть та самая проклятая вещь, которую я поднял из камней Судьбы Роланда несколько дней тому назад. Это было то, что искали Черные Наездники! И это было то, что убило семью Свена. Я никогда не знал имя жены Свена, поскольку дети и муж ее всегда называли "дорогая","моя любовь" или "мамочка". Но мне жаль, что я не узнал это. Я - единственная живая память о ее поступке в тот день, и хотя она была только женой фермера, я никогда не видел, чтобы другой мужчина или женщина действовали с такой храбростью. Конечно, она ничего не знала о Косе. Но когда она узнала, что Наездники искали косу, в ее голове немедленно возник план. И он был смел и умён. Если бы только он сработал. "Коса?": сказала она спокойным голосом. "Конечно, я знаю. Кто про нее не знает?" Она смотрела на Наездников спокойными глазами, и я поклялся бы, что она говорит правду, если бы я ничего правды. Не было ничего, что могло бы ей узнать о Косе. Ее уловка окупилась. Тот же самый Наездник, что произнес вопрос, немного согнул свою голову к ней и наклонился: "Где?". "Я отведу Вас. Всех Вас,": сказала она. и Тут же от Наездника к женщине пробежался свет, который потом превратился в зловещую белую руку. Она смотрела на свет неустрашимо, но я смог увидеть неуверенность позади ее маски уверенности. Когда свет достиг ее, призрак руки разжал свои пальцы и затем сжал ее голову. Жена Свена стояла твердо как камень, ее глаза широко раскрылись. И хотя ее губы дрожали, чтобы издать крик, она не произнесла ни звука. Спустя несколько мгновений этой пытки, рука освободила ее, и женщина упала на колени. Наездник, который держал камень, откинулся назад в седло, и громкий чужой голос вырвался из него. "Эта женщина лжет," сказал этот голос, что оставил шрам в моих мыслях. "Она не видела Косу." После этого плечи Наездника немного спали, как будто дух в пределах него ушёл. И затем старым вопящим голосом, которым Наездник говорил вначале, были произнесены эти заключительные слова. "Так сказал Лорд. Убейте их." Я не могу описать то, что случилось затем. Это ясно в моей памяти, но даже моя несчастная душа не может переместить на бумаге события следующих нескольких чудовищных минут. Я могу только написать, что семья Свена была убита. И вскоре после этого вернулся Свен, к этому мрачному, роковому месту. В нем было столько горя, что я побоялся показать себя. Испугавшись, что он найдет меня, я сбежал из своего тайника в сарае. Я не знаю, где теперь Свен, но я прошу, что он когда-нибудь найдет в своем сердце покой. Я провел последующие недели, перемещаясь с места на место, нигде не задерживаясь из-за страха перед Наездниками. Я нахожусь теперь в оставленном городе Холма Ворона (Raven's Hill), и, как всегда, скрываюсь. Я не могу оказаться перед той силой, которую они использовали против жены Свена, и я знаю, что она до сих пор обыскивает Сумрачный Лес в поисках Косы. Она потеряна для меня, и я благодарю Свет за это, поскольку иначе, я знаю, я был бы найден. Даже теперь, я чувствую своим сердцем, что я буду найден. Я так устал.


Кто тот Лорд я думаю многие уже догадались. Но продолжим дальше и начну рассказ я собственно с местоположения этого "оплота зла".

Каражан (Medivh Tower of Karazhan)

Расположенная на юге от курганов огров Ветров Смерти, эта башня посреди заброшенной деревни очень большое проклятье Перевала Ветров Смерти, а возможно и всего Азерота. Полуразрушенная башня Каразана однажды хранила одну из самых великих сил, которую когда-либо знал Азерот: волшебника Медива. В пределах своих залов и коридоров он вызывал всевозможных потусторонних существ, исследуя магию, к которой иной другой не посмел бы и прикоснуться.
Тысячи лет назад эта область взорвалась, оставив кратер со странными испусканиями энергии и деформированной реальностью. Были слухи, что там упал астероид, но это не подтверждено. Деревня Каражан была построена людьми прямо в кратере, а позже – и сама башня. Кратер – место, где тонкие нити Вселенной переплетаются. Это может открыть вход в Искривленную Пустоту или в другие миры. Эта башня была сравнена самим Медивом с песочными часами. Поскольку частицы песка текут медленно, то потоки времени в разных местах текут по-разному. Поскольку потоки времени текли через башню беспорядочно, то в башне можно было увидеть прошлое и будущее. Позади Каражана расположен склеп, идущий глубоко под землю. Если в самом начале захоронения можно увидеть гору человеческих костей, то что может скрываться в самой глубине могилы ? Ужасы там, лучше не ходите. Каражан теперь кажется заброшенным; с уходом его мастера чудовищные и неприрученные силы стали беспрепятственно расти. Кто сейчас живет и правит в этой башне – неизвестно.



Проникаем в интстант:


Для того чтобы зайти в инстанс, нам в идеале потребуеться ключ (The Master’s Key),. Не в идеале есть еще два пути, первый о котором знают немногие - щель в стене которая позволяет свалится собственно под инстант в его текстуры прямиком на "жабу" когда-тош оставленную на земле каким-то очень веселым разработчиком или дизайнером, пасхалка представляет из себя вычерченный на земле смайлик, тамже можно запрыгнуть и в портал. Знают немногие потому что эксплойтеры как фокусники, не любят раскрывать свои секреты. Третий путь связан с насилием над собой любимым - нужно раздеться дабы не поломать шмот и убиться прыгая с горы возле камня суммона, потом духом пройти за решетку, воскреснуть и собсвенно пройти в портал. Можно придумать еще много извращений например попытаться зафирять бедного участника рейда в портал )

Собсвенно сама цепочка квестов на нашем сервере с приходом " обновы" и нового ядра сломалась как это и бывает, одно лечим другое калечим. Сломан первый квест, цепочка работает отлично вся кроме первого квеста где нужно набрать воды в кристал в пруду. Будем надеятся что скоро ее починят.

Цепочка квестов на The Master’s Key не очень сложная, но достаточно длинная. Затем надо будет собрать группу, чтобы пройти четыре инстанса.

Вот порядок получения ключа:

И так мы прошли с инстант.
А че делать та пасаны?!"

Собственно зачем мы туда идем? Из интересного всем могу выделить пожалуй три вещи - первая инчант "мангуст", вторая маунт с первого босса атумена, третья ачив за прохождение инстанта. Для тех кто интересуется историй мира причину посещения инстанта называть не буду, скажу только, что там есть что посмотреть и что почитать (особенно в библиотеке) заодно можно и поднять репутацию с "фиолетовым глазом". Ну и собсвенно для коллекционеров одежды там много чего найдется начиная от т4 кончая прикольными вещами вроде посоха-осьминога или загадочных книг из библиотеки которые при уроне превращает вас в какого-то странного воргена ) Вообщем каждому своё.

Зайдя в первый раз в инстанс, можно немного потеряться; идти можно в три стороны сразу (если стоять спиной кол входу):

Налево – Лошадник (Attumen the Huntsman). Внизу башни находится хлев, где призрак конюха ухаживает за скелетными лошадями.
Направо - подвал и дорога до Мейден (Maiden of Virtue) в обход Мороеса.
Вверх по лестнице – Мороес (Moroes).
Но если подыматься все выше и выше, то можно найти еще более сумасшедшие и искаженные достопримечательности башни, типа обветшалой оперной комнаты с потолком, разрисованным в стиле Микеланджело ангелами орков в облаках. Или аудитория из призраков аристократов, ожидающих появления случайного монстра на бис. Или библиотека с гигантской винтовой лестницей, которая только намекает на истинные размеры этого места. От слабых призрачных слуг Медива, типа его дворецкого Мороеса, до мощных арканных элеметалей и ужасных монстров плоти из кошмаров – все здесь безумно, и никто не знает, что стоит за этим умопомешательством.
Впринцыпе сами боссы несложны, уже канули в небытье те времена когда рейды вайпались на первых паках мобов, поэтому подробно описывать убийства боссов я не буду, зацеплю лишь некоторых наиболее интересных;


Это безусловно сам атумен с которого падает красивый маунт. История варкрафта как-то миновала его и особо о нем нечего неизвестно кроме того что он приглядывал когда-то за живыми лошадьми. С ним все просто бьете лошадь потом бьете самого атумена, при наличии гса больше 6к можно убить соло латником или фералом.


Второй кого хотелось бы отметить это Мороес. Бывший дворецкий Медива, поклявшийся вечно служить ему и сошедший с ума, ну и думающий что он скилованный разбойник. При желании он мог бы взять 3000 рейта на циркуле но ему волей судеб нельзя покидать Каражан. Очень любит уходить в ванишь и гаротить нечего неподозривающих магов или кидать блинд хилам. Убивается тоже достаточно несложно. С него впринцыпе и падает инчант мангуст который актуален и по сей день.


Дальше конечно же отмечаем импровизированный театр. Одно из немногих творений близов которое, все кто хотябы раз проходил, будут помнить. Театр, в котором мы с Вами будем участвовать весьма интересен. Совершенно рандомно нам могут быть предложены различные боссы по мотивам одноименных произведений знаменитых классиков, что тоже делает данный инст таким особенным и дорогим моему сердцу. Мы можем поучаствовать в Красной шапочке, Волшебнике из страны Озз, Повести о Ромео и Джульете. Естественно имена персонажей изменены, но интерес от этого нисколько не убавился. Очень интересный энкаунтер.


Следующим на нашем пути будет Смотритель. Босс не то робот, не то какое-то инопланетное существо. Очень уязвим когда регенит себе ману, помню как мы гонялись цифрами урона на бк, криты по 50-60к казались тогда астрономическими. После босса мы попадаем в самую большую библиотеку мира азерота. На полу разбросано много книг которые можно почитать, некоторые из них с сюрпризом, так открыв и почитав некоторые можно нанося урон превратится в какого-то очень странного но милого воргена, прочитав другие можно словить вкусный баф и тд. Одно могу сказать точно: Атмосфера загадочности не покинет вас. Далее нас ведет вверх винтовая лестница по которой мы можем придти к Тени Арана.


Это сам отец Медива. Босс в свое времял тоже был очень интересным, нынче убивается зергом. Интересный факт: Босс, завидев легендарный посох Атиеш в руках участника рейда, кричит «Где вы достали это?! Это ОН послал вас?». Нилас Аран, верховный заклинатель при Азеротском троне, член тайного Ордена Тирисфала стал отцом Медива проведя одну ночь с предпоследним Стражем - Магной Эгвинн.
Вот что она говорит: "Я явилась в Штормград в поисках единственной вещи, которую не могла предоставить себе сама, а именно подходящего отца для моего наследника. Да, Нилас Аран, ты можешь рассказать свои приятелям, магам Ордена Тирисфала, что тебе удалось переспать с великим и могучим Стражем. Однако тебе придется признаться, что л дал мне возможность передать свою силу сыну, а не кому-то из членов Ордена." Занимательная история неправда ли.


Далее направимся в обсерваторию Каражана, откуда медив когда то наблюдал за звездами. Небо там очень красивое, если будите проходить мимо обязательно взгляните. Обсерваторию охраняет дух дракона под именем или кличкой: Гнев Пустоты. Босс несложный, если перекрывать зеленый луч который хилит его то убивается быстро и без проблем. Хотя в свое время был просто адовым и многие на оффициальном сервере вайпались на нем даже на 80 левелах.


Партейку мистер Холмс?


Далее идут Шахматы! Да. Это поистине один из самых интересных энкаунтеров, которые я когда-либо встречал вообще в игре. Очень интересно все реализовано. Играем и наслаждаемся. У каждой фигуры есть свои способности. Задача убить короля противника, проигрывает тот, чей король умрет. Поэтому берегите своего короля и мочите чужого. Очень интересно! Но на циркуле врятли работает, покрайней мере до обновы не работало. жаль.


Далее Мы поднимаемся на самый верх и находим тут Принца Малчезара - финального босса рейдового подземелья Каражан. Убивается тоже несложно но учтите, что при убийстве не стойте там, где будут падать метеориты, иначе будет большое бо-бо, даже 80-му левелу. С босса падает голова с четвертого тира и так к сведению красивый одноручный топор,

На этом я думаю закончить свой рассказ. Длиннющие цепочки квестов и много других интересностей еще много, ведь Безусловно Каражан можно считать одним из самых "обьемных" данжей всего мира варкрафта и если рассказавыть о всех, то на это уйдет не одна неделя.

Надеюсь кто-нибуть оценит, а я пойду подумаю о чем же еще рассказать из того что люди начинают забывать и перестают ценить в нашей любимой игре. И знайте World of warcraft на самом деле интересней чем кажется

Содержание:

Читайте также: