World of tanks сравнение видеокарт

Обновлено: 07.07.2024

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в бенчмарке enCore игры World of Tanks. Данное приложение компания Wargaming анонсировала во время недавнего мероприятия WG Fest.

Бенчмарк enCore позволяет пользователям оценить свою систему на новом движке Core, на который проект World of Tanks перейдет в марте 2018 года. С обзором самой игры можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows ХР, Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10.
  • Процессор: Intel Pentium G или AMD FX-4xxx.
  • Оперативная память: 2 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 25 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce 6800 GT 256 Мбайт или ATI Radeon HD 2400 XT 256 Мбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows ХР, Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10 (х64 версия).
  • Процессор: Intel Core i5 или AMD FX-6xxx.
  • Оперативная память: 4 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 36 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTХ 660 2048 Мбайт или ATI Radeon HD 7850 2048 Мбайт.

Сводное тестирование видеокарт

Тестовая конфигурация

реклама

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
  • Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - 1471/950 @ 1575/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 388.71 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 17.12.2.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - TSSAA HQ.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество дополнительных эффектов - максимальное.
    • Качество дополнительных эффектов в снайперском прицеле - высокое.
    • Количество растительности - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Количество воды - максимальное.
    • Детализация объектов - максимальная.
    • Детализация растительности - максимальная.
    • Дальность прорисовки - максимальная.
    • Качество размытия в движении - высокое.

    Использование видеопамяти и оперативной памяти

    Видеопамять

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Оперативная память

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Мбайт

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

    реклама

    Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт

    1920х1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    3840х2160

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в игре World Of Tanks на карте "Прохоровка" (версия 1.4).

    реклама

    Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

    Системные требования

    Минимальные:

    • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10.
    • Процессор: Intel Pentium G3258 или AMD FX-4350 ВЕ.
    • Оперативная память: 2 Гбайт.
    • Свободное место на HDD: 36 Гбайт.
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT 512 Мбайт или AMD Radeon HD 4550 512 Мбайт.

    Рекомендованные:

    • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
    • Процессор: Intel Core i5-4570 или AMD FX-8350 BE.
    • Оперативная память: 4 Гбайт.
    • Свободное место на HDD: 30 Гбайт.
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7870 2048 Мбайт.

    Для игры на настройках «Ультра»:

    • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
    • Процессор: Intel Core i5-7400 или AMD Ryzen 5 1500X.
    • Оперативная память: 8 Гбайт.
    • Свободное место на HDD: 30 Гбайт.
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 4096 Мбайт или AMD Radeon RX 570 4096 Мбайт.

    реклама

    Графические настройки

    Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

    • Версия 1.4.
    • DirectX 11.
      • Угол обзора - 95.
      • Динамический угол обзора - выключен.
      • Разрешение 3D рендера - 100%.
      • Динамический изменение разрешения 3D рендера - выключено.
      • Качество сглаживания - ультра высокое.
      • Качество текстур - максимальное.
      • Детализация объектов - ультра высокая.
      • Дальность прорисовки - ультра высокая.
      • Качество освещения - ультра высокое.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Качество пост-обработки - ультра высокое.
      • Качество размытия в движении - высокое.
      • Качество воды - ультра высокое.
      • Качество ландшафта - ультра высокое.
      • Детализация растительности - ультра высокая.
      • Количество травы - ультра высокое.
      • Тесселяция ландшафта - включена.
      • Тесселяция ландшафта в снайперском режиме - включена.
      • Прозрачность листвы - включена.
      • Трава в снайперском режиме - включена.
      • Качество дополнительных эффектов - максимальное.
      • Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимальные.
      • Улучшенная физика разрушений - включена.
      • Эффекты из под гусениц и колес - включены.
      • Следы гусениц и колес - включены.

      Видеоролик тестового отрезка:

      Описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.

      Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.

      Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти

      Видеопамять

      Включите JavaScript, чтобы видеть графики

      Оперативная память

      Включите JavaScript, чтобы видеть графики
      Мбайт

      Для комфортной игры в World Of Tanks потребуется игровой ПК с восемью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной шестью гигабайтами набортной памяти.

      Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт

      1920х1080 (Core i7-8700К @ 4800 МГц)

      Включите JavaScript, чтобы видеть графики

      Разгон

      Включите JavaScript, чтобы видеть графики

      2560х1440

      Включите JavaScript, чтобы видеть графики

      Разгон

      Включите JavaScript, чтобы видеть графики

      3840х2160

      Включите JavaScript, чтобы видеть графики

      Разгон

      Включите JavaScript, чтобы видеть графики
      Минимальный и средний FPS

      Игра World Of Tanks предъявила низкие требования к графической подсистеме. В итоге в разрешении 1920 х 1080 все видеокарты показали высокие результаты.

      реклама

      В разрешении 2560 х 1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у всех графических ускорителей нижнего ценового сегмента. Остальные модели обеспечили высокие результаты.

      Также стоит отметить, что в игре World Of Tanks доминировали видеокарты компании NVIDIA. Они были заметно быстрее своих красных соперников во всех ценовых группах, однако в этом нет ничего удивительного, поскольку исторически сложилось так, что в "Танках" GeForce чувствуют себя лучше, чем Radeon.

      Разрешение 3840 х 2160 покорилось только старшим видеокартам компании NVIDIA. Правда, после разгона в их стройные ряды смог затесаться ускоритель Radeon RX Vega 64.

      Сводные диаграммы результатов тестов процессоров

      реклама

      1920х1080 (GeForce RTX 2080 Ti)

      Включите JavaScript, чтобы видеть графики

      Разгон

      Включите JavaScript, чтобы видеть графики
      Минимальный и средний FPS

      Игра оказалась настолько хорошо оптимизирована под многоядерные процессоры, что все участники тестирования ЦП показали высокие результаты.

      Далее представлены тесты систем, основанных на популярных процессорах компаний Intel и AMD. Диаграммы носят справочный характер, поэтому все желающие могут самостоятельно почерпнуть нужную им информацию.

      Онлайновые проекты занимают значительную часть современной игровой индустрии, а танковые MMO уже превратились в отдельный жанр. Разработчики World of Tanks дали старт новому направлению, которое было успешно поддержано другими компаниями. Разнообразные «танки» пользуются большим успехом у широкой аудитории, включая тех, кто ранее был далек от компьютерных игр. В данной статье мы изучим производительность в трех главных танковых MMO — Armored Warfare, War Thunder и World of Tanks.

      Танки против видеокарт

      Эти игры обладают широким набором настроек, что позволяет адаптировать их под любые компьютерные системы. Но максимум впечатлений вы получите при максимальном качестве графики. Именно такой режим нас и интересует. Выясним, какие графические решения могут обеспечить высокую производительность при Ultra-качестве, для чего сравним ряд видеокарт от AMD и NVIDIA в разрешениях 1920x1080, 2560x1440 и 3840x2160. В случае с Armored Warfare дополнительно выясним влияние разных режимов сглаживания на общую производительность.

      Участники тестирования

      В тестировании примут участие 17 видеоадаптеров разных поколений и разных графических архитектур. Мы сравним актуальных представителей среднего класса, старые флагманы и бюджетные решения разных годов.

      Список участников тестирования таков:

        ; ; ; ; ;
      • GeForce GTX 1050 2GB; ; ; ; ;
      • GeForce GTX 750 Ti 2GB; ; ;
      • Radeon R9 270X 2GB;
      • Radeon R9 270X 2GB; ; .

      Все участники протестированы в номинале и в разгоне. Верхняя планка представлена прямыми конкурентами — GeForce GTX 1060 и Radeon Radeon RX 480. Также есть представитель более высокого уровня в лице GeForce GTX 1070, но он протестирован только при стандартных частотах.

      Так вышло, что представителей NVIDIA у нас больше, поэтому во всех списках и на диаграммах производительности будем располагать их вверху. Все видеоадаптеры приводились к стандартным частотам, чтобы по уровню производительности быть максимально близкими к референсным версиям. В таблицах указаны официальные спецификации видеокарт, на диаграммах указан полный диапазон частот GPU, включая кратковременные значения Boost.

      Характеристики видеокарт NVIDIA

      Видеоадаптер GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1060 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 780 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1050 GeForce GTX 960 GeForce GTX 950 GeForce GTX 760 GeForce GTX 580 GeForce GTX 750 Ti
      Ядро GP104 GP106 GK110 GK110 GP107 GP107 GM206 GM206 GK104 GF110 GM107
      Архитектура Pascal Pascal Kepler Kepler Pascal Pascal Maxwell Maxwell Kepler Fermi Maxwell
      Количество транзисторов, млн. шт 7200 4400 7100 7100 3300 3300 2940 2940 3500 3000 1870
      Техпроцесс, нм 16 16 28 28 14 14 28 28 28 40 28
      Площадь ядра, кв. мм 314 200 561 561 132 132 228 228 294 520 148
      Количество потоковых процессоров 1920 1280 2880 2304 768 640 1024 768 1152 512 640
      Количество текстурных блоков 120 80 240 192 48 40 64 48 96 64 40
      Количество блоков рендеринга 64 48 48 48 32 32 32 32 32 48 16
      Частота ядра, МГц 1506–1683 1506–1708 875–926 863–900 1290–1392 1354–1455 1126–1178 1024–1188 980–1033 772–1544 1020–1085
      Шина памяти, бит 256 192 384 384 128 128 128 128 2560 384 128
      Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
      Частота памяти, МГц 8000 8000 7010 6008 7012 7012 7010 6610 6008 4010 5400
      Объём памяти, МБ 8192 6144 3072 3072 4096 2048 2048 2048 2048 1536 2048
      Поддерживаемая версия DirectX 12.1 12 11.1 12 12 12 12 12 12 11 11.2
      Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 3.0
      Мощность, Вт 150 120 250 250 75 75 120 90 170 244 60

      Характеристики видеокарт AMD

      Видеоадаптер Radeon RX 480 Radeon R9 290 Radeon RX 460 Radeon R9 270X Radeon R9 270 Radeon HD 7870 Radeon HD 6970
      Ядро Polaris 10 Hawaii Polaris 11 Curacao Curacao Pitcairn Cayman
      Архитектура GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.3 GCN 1.0 GCN 1.0 GCN 1.0 VLIW4
      Количество транзисторов, млн. шт 5700 6020 3000 2800 2800 2800 2640
      Техпроцесс, нм 14 28 14 28 28 28 40
      Площадь ядра, кв. мм 232 438 123 212 212 212 389
      Количество потоковых процессоров 2304 2560 896 1280 1280 1280 1536
      Количество текстурных блоков 144 160 56 80 80 80 96
      Количество блоков рендеринга 32 64 16 32 32 32 32
      Частота ядра, МГц 1120–1266 до 947 1090–1200 1050 925 1000 880
      Шина памяти, бит 256 512 128 256 256 256 256
      Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
      Частота памяти, МГц 8000 5000 7000 5600 5600 4800 5500
      Объём памяти, МБ 8192 4096 4096 2048 2048 2048 2048
      Поддерживаемая версия DirectX 12 11.2 12 12 12 12 11.1
      Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.1
      Мощность, Вт 150 275 75 180 150 175 190–250

      Конфигурация тестового стенда следующая:

      • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
      • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
      • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
      • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
      • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
      • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
      • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
      • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
      • операционная система: Windows 10 Pro x64;
      • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 378.78;
      • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.3.1.

      Методика тестирования

      Кратко рассмотрим особенности игр и нюансы тестирования. Во всех приложениях основные тесты проведены при разрешении 1920x1080 и 2560x1440. В сверхтяжелом режиме 4K протестированы только старшие видеокарты GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480. На диаграммах участники расставлены в соответствии с их уровнем производительности.

      Танки против видеокарт

      Графический потенциал у игры высокий, впрочем, все еще зависит от дизайна уровней. Запустив игру спустя полтора года после первого знакомства, лично мне показалось, что картинка стала хуже. Возможно, причина исключительно в том, что играть пришлось сплошь на туманных и пасмурных уровнях. Но есть подозрение, что без экспериментов по «оптимизации» не обошлось.

      Танки против видеокарт

      Для тестирования проигрывалась запись PvE боя «Операция Кобра». Это сражение проходит на игровой локации с насыщенной растительностью при сложных погодных условиях, что в итоге создает повышенную нагрузку в сравнении с другими картами. Выполнялось 7–8 прогонов. Тестовый игровой отрезок отображен ниже.

      Игра имеет возможность обновления до HD-клиента с улучшенными текстурами. В реальности разница в качестве изображения минимальная, но загрузка видеопамяти отличается. Самые простые видеокарты сравним при обычном режиме, остальные будут протестированы в HD-клиенте.

      Выбраны предустановки максимального качества (Ultra) при сглаживании FXAA, которое всегда предлагается по умолчанию. Сглаживание играет важную роль в данной игре, ступенчатые края объектов тут хорошо видны. Наилучшее качество изображения обеспечивает MSAA, поэтому проведены дополнительные тесты для старших видеокарт при сглаживании MSAA 4x вместо FXAA.

      Танки против видеокарт

      War Thunder

      Данный проект от Gaijin Entertainment изначально стартовал с воздушных сражений, и тут у War Thunder до сих пор нет адекватных конкурентов в онлайновом сегменте. Танковые сражения добавили позже, и по аналогии с World of Tanks представлена боевая техника «классического» периода 30–50 годов. War Thunder выделяется более сложной физической моделью танков и продвинутой системой повреждений, где учитывается много параметров — характеристики снаряда, материал брони, место попадания и прочее.

      Танки против видеокарт

      War Thunder базируется на собственном движке Dagor Engine, который уже достиг версии 4.0. По ходу развития проекта развилась и улучшалась графическая составляющая. Игра радует великолепной проработкой боевой техники с фактурным материалом брони, высокой детализацией окружения и рельефными поверхностями. Земля под гусеницами подвергается деформации, чего нет ни в одной другой игре этого направления. Среди всех танковых экшенов тут лучшая система освещения.

      Танки против видеокарт

      Физика окружения тоже лучшая — разрушаются отдельные конструкции, проламываются кирпичные ограждения, распадаясь на куски, отлетают металлические секции заборов.

      Для тестирования использовался встроенный бенчмарк «Танковое сражение». Среди набора встроенных тестов он самый тяжелый. Данный тест дает вполне достоверное представление о реальной производительности в игре, хотя на уровнях с обильной растительностью fps может быть ниже тех значений, что вы получите в бенчмарке. Это надо учитывать при оценке результатов.

      Бенчмарк прогонялся по семь раз для каждой видеокарты и каждого тестового режима.

      В игре много графических настроек. При выборе стандартного профиля максимального качества некоторые параметры не устанавливаются в наивысшее значение. Вручную мы повышали все параметры до предела, а среди режимов сглаживания выбран самый тяжелый режим AA 4x. Данные установки обозначены как Ultra+.

      Танки против видеокарт

      World of Tanks

      Самая известная и самая массовая MMO-игра про танковые сражения. Более аркадная в сравнении с War Thunder, но и динамичнее. Боевая техника представлена машинами 30–60 годов прошлого века. Игра стартовала еще в 2010 году, движок BigWorld за прошедшие годы кардинально преобразили и вывели графику на совершенно иной уровень, переведя в итоге рендеринг под DirectX 11.

      В игре хорошая детализация, рельефная земля и приятные пейзажи. Среди режимов сглаживания поддерживается только алгоритм FXAA. Игра в целом выглядит проще War Thunder, но вполне достойно для современного онлайнового проекта.

      Танки против видеокарт

      Для тестирования среди выложенных в публичном доступе реплеев подобрана запись боя на большой детализированной карте «Фьорды». Дополнительно выбран тестовый отрезок с интенсивными действиями и взрывами, чтобы создать более тяжелую нагрузку, которая позволит лучше оценить производительность в активном бою.

      Двухминутный тест повторялся по 4–5 раз для каждой видеокарты. Выбраны максимальные установки графики, повышены до предела все ползунки качества, активно сглаживание FXAA, угол обзора стандартный.

      World of Tanks остается самой массовой MMO про сражения танков и бронированной техники. По мере развития игры мы периодически обращаемся к ней в рамках рубрики «Танки против видеокарт», чтобы изучить производительность новых графических решений и оценить технический прогресс самой игры. В конце 2019 года вышло тестовое приложение World of Tanks enCore RT с демонстрацией новых теней на базе трассировки лучей. И хотя в саму игру технология до сих пор не внедрена, понятно, в каком направлении будут двигаться разработчики. С выходом новых поколений NVIDIA GeForce RTX и AMD Radeon RX встал вопрос, насколько хорошо они справятся с игрой, где используется трассировка лучей. Ответом на это станет данный обзор.

      World of Tanks enCore RT

      Ранее мы детально писали об особенностях трассировки лучей в World of Tanks на движке Core. Кратко напомним основные моменты.

      World of Tanks enCore RT

      Трассировка используется для реалистичных теней на боевой технике. Используется особая версия трассировки на базе Intel One API (Intel Embree), которая кроме GPU использует многопоточные возможности CPU. Этот метод работает под DirectX 11 на всех видеокартах с поддержкой данного API, что обеспечит широкую совместимость с разными конфигурациями ПК и ноутбуков в среде Windows 7/8/10.

      Трассировка лучей создает более реалистичные корректные тени, которые позволяют лучше выделить мелкие элементы на броне. Оценить изменения можно по сравнительным скриншотам и анимированному изображению.

      World of Tanks enCore RT
      World of Tanks enCore RT

      Также ниже представлен короткий видеоролик со сравнением графики.

      Полная демонстрация World of Tanks enCore RT представлена ниже.

      Участники тестирования

      Проверим, как хорошо с тестовой демкой справятся новые видеокарты AMD и NVIDIA. В данном обзоре мы собрали топовые модели нового поколения и некоторых представителей прошлой серии, которые протестированы в высоких разрешениях 2560x1440 и 3840x2160.

      Самой мощной моделью является INNO3D GeForce RTX 3090 iChill X4 со стандартными для этой серии частотами.

      World of Tanks enCore RT

      Серия GeForce RTX 3080 представлена ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING с небольшим заводским разгоном.

      World of Tanks enCore RT

      Серия Radeon RX 6800 XT представлена ASUS TUF-RX6800XT-O16G-GAMING с заводским разгоном.

      Все остальные модели представлены референсными или идентичными по характеристикам решениями.

      Полный список видеокарт таков:

      • INNO3D GeForce RTX 3090;
      • ASUS TUF GeForce RTX 3080;
      • GeForce RTX 3070 Founders Edition;
      • GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition;
      • GeForce RTX 2070 Super;
      • ASUS TUF Radeon RX 6800 XT;
      • Radeon RX 6800;
      • Radeon RX 5700 XT.

      Характеристики тестируемых видеокарт

      Видеоадаптер Inno3D RTX 3090 ASUS TUF RTX 3080 GeForce RTX 2080 Ti FE GeForce RTX 2070 Super ASUS TUF RX 6800 XT Radeon RX 6800 Radeon RX 5700 XT
      Ядро GA102 GA102 TU102 TU104 Navi 21 Navi 21 Navi 10
      Количество транзисторов, млн. шт 28000 28000 18600 13600 26800 26800 10300
      Техпроцесс, нм 8 8 12 12 7 7 7
      Площадь ядра, кв. мм 627 627 754 545 520 520 251
      Количество потоковых процессоров CUDA 10496 8704 4352 2560 4608 3840 2560
      Количество ядер RT 82 68 68 40 72 60 -
      Количество текстурных блоков 328 272 272 160 288 240 160
      Количество блоков рендеринга 112 96 88 64 128 96 64
      Базовая частота ядра, МГц 1395 1440 1350 1605 1825 1700 1605
      Частота Game Clock, МГц 2065 1815 1755
      Частота Boost, МГц 1695 1785 1635 1770 2310 2105 1905
      Шина памяти, бит 384 320 352 256 256 256 256
      Тип памяти GDDR6X GDDR6X GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6
      Частота памяти, МГц 19500 19000 14000 14000 16000 16000 14000
      Объём памяти, ГБ 24 10 11 8 16 16 8
      Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
      Интерфейс PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0
      Мощность, Вт 350 340 260 215 300+ 250 225

      На графиках далее указан полный диапазон частот — от базового значения до пикового Boost (выше заявленного Boost Clock).

      Тестовый стенд

      Конфигурация тестового стенда следующая:

      • процессор: Intel Core i9-9900K;
      • система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
      • материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
      • память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
      • системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
      • дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
      • дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
      • корпус: Antec NX800;
      • блок питания: Antec HCG850 Gold;
      • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
      • операционная система: Windows 10 Pro x64;
      • драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1
      • драйвер NVIDIA GeForce 461.40/457.30.

      Тестовое демо World of Tanks enCore RT повторялось четыре раза в каждом режиме и на каждой видеокарте. Тестирование проведено без трассировки и при Ray-Traced Shadows Ultra в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160.

      Результаты тестирования

      World of Tanks enCore RT

      World of Tanks enCore RT

      Все представленные видеокарты выдают высокий fps в обычном режиме без трассировки. Даже старых GeForce RTX 2070 Super и Radeon RX 5700 XT хватает с лихвой для 1440p. После активации трассировки заметно серьезное падение производительности, но участники сохраняют комфортные показатели. Только Radeon RX 5700 XT может не устроить особого щепетильного игрока из-за просадок ниже 50 кадров.

      World of Tanks enCore RT

      World of Tanks enCore RT

      С 4K младшие видеокарты справятся только в обычном режиме. Играть с тенями на базе трассировки позволяют GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3070, на одном уровне с ними Radeon RX 6800. Но показатель 1% low низок для требовательного игрока. Если говорить о полном комфорте и производительности выше 60 кадров, таким требованиям отвечают GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090. Между лидерами небольшая разница в 13%, но надо учитывать заводской разгон ASUS TUF RTX 3080. У новых GeForce RTX трассировка приводит к падению начальных результатов на 42–47%, у серии Radeon RX 6800 снижение производительности 54–64%.

      Проведено дополнительное тестирование GeForce RTX 3070 и ASUS TUF GeForce RTX 3080 во всех доступных режимах трассировки при разрешении 4K.

      World of Tanks enCore RT

      Производительность без трассировки и с трассировкой начального уровня различается на 21–24%. Самый качественный режим теней «съедает» 43% производительности на данных видеокартах. Загрузка видеопамяти в самом тяжелом режиме 5 гигабайт, но надо учитывать особенности пустынной локации с небольшим количеством окружающих объектов. Потенциально игра может загружать большие объемы данных в видеобуфер.

      Выводы

      Старшие видеокарты нового поколения легко справляются с World of Tanks enCore RT в высоких разрешениях. Решения NVIDIA ожидаемо лидируют, но серия AMD Radeon RX 6800 тоже показывает хорошие результаты, особенно на фоне старых моделей AMD. В 4K при самом тяжелом режиме приемлемые результаты показывают GeForce RTX 3070 или Radeon RX 6800, более высокий уровень комфорта без просадок производительности обеспечат GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090. Обладатели топовых видеокарт нового поколения в полной мере готовы к будущим графических апдейтам World of Tanks. Теперь осталось только дождаться внедрения новых теней непосредственно в саму игру.

      Читайте также: