Wasteland 2 скрытые навыки

Обновлено: 05.07.2024

Нить из трех льгот для персонажей, которые сражаются в ближнем бою. Все три полезны и их стоит покупать, даже если они не дают слишком высоких бонусов.

Умник

Два независимых контекстно-зависимых льготы. Полезно, но вы легко можете обойтись без них.

Описание

Навык обладает очень специфическим эффектом: увеличивает шанс критического удара на 11% за каждый уровень выше 1. Поскольку персонаж получает сразу десять уровней навыка, шанс критического удара увеличивается до 99% только из-за этого навыка. С учетом шанса критического удара, зависящего от развития оружейного навыка, персонаж с этим навыком будет наносить критический удар при каждом выстреле.

Навык не распространяется на оружие, не наносящее критический удар, например, на энергетическое.

* на остальные руководства присылайте ссылки в приват.

Титаническое руководство (англ) - карты, тайники, тостеры, квесты и т.д.

Неофициальный FIX русской локализации (для версии Patch 4 60863)

Wasteland 2 Trainer - классический тренер для изменения статов.

Обсудить игру по средствам голосового общения и программы TeamSpeak3: 193.110.115.147

Wasteland 2: DC и Wasteland 3 - создание отряда, проверки навыков, спутники, секреты.

А я сделал вот такую комбинацию.

6 Координация - Хорошо

1 Удача - Плохо

4 Восприятие - Средне

6 Сила - Хорошо

6 Скорость - Хорошо

4 Интеллект - Средне

1 Харизма - Плохо

10 Очки действий

6% Бонус к шансу поразить цель при стрельбе

1% Шанс на критический урон

12 Боевая инициатива

8% Уклонение

32 Очки Здоровья

2.0 Скорость в бою

3 Очков навыков за уровень

117 Вес поклажи

10 Очков здоровья за уровень

Игру запустил впервые, даже в бету не играл, так что билд создавал интуитивно. Но, вроде бы, получился нормально, как для бойца. Очки Действий были приоритетом. Предпочитаю делать побольше выстрелов.

Вот если в руках винтовка, которая требует 6 ОД на выстрел, то при имеющихся 10 ОД я смогу делать по 2 выстрела каждый второй ход, при условии, что буду стоять на месте и накапливать дополнительные ОД. То есть, пропускать ход сразу же после выстрела. С 9 ОД, конечно, так не получится.

Персонаж - 10 ОД | Персонаж - 9 ОД

> выстрелов за ход = 1,2,1,2,1,2 | > выстрелов за ход = 1,1,1,1,1,1

Выстрел - 6 ОД | Выстрел - 6 ОД

Персонаж - 10 ОД | Персонаж - 9 ОД

> выстрелов за ход = 2,2,2,2,2,2 | > выстрелов за ход = 1,2,2,1,2,2

Выстрел - 5 ОД | Выстрел - 5 ОД

В общем, получился, вроде как, довольно хороший боец. ОД на максимум. Скорость хорошая. Здоровья достаточно. Точность выше среднего. Инициатива выше среднего.

Как по мне, так это золотая середина для боевого персонажа, который будет хорошо себя показывать с любым оружием. Хотя опыта в W2 пока мало, так что могу ошибаться.

Кстати, небольшое уточнение по харизме. Она влияет на количество получаемого опыта. Чем выше харизма, тем больше опыта будет получать персонаж за задания и тд, но вот на опыт за поверженных врагов харизма не влияет. Ну и увеличивает радиус влияния навыка лидерство. Кстати, хорошая штука. А то как-то печально наблюдать за сорванными сопартийцами, которые бесконтрольно носятся. Лидерство позволит сохранить нервы.) Но лидером должен быть харизматичный персонаж, что бы не пришлось постоянно держать всех в одном месте, как в упряжке. Туда же может и граната прилететь.

Пара советов: в самом начале к вам может присоединиться Анджела Дэс. У неё следующие скилы:

  • может брутфорсить
  • хард эссить (вроде именно это)
  • стрелять из штурмовых винтовок
  • разбирать оружие
  • аутдорсмэнить

Соответственно, при создании своих персонажей стоит на это обратить внимание и не дублировать эти умения. В самом начале игры вам вполне хватит того, что умеет Анджела. Тем не менее, не стоит на неё надеяться постоянно.

Кто-нибудь заметил изменения во влиянии attributes на derived stats?

Только что из пустыни

пистолеты могут быть полезными ток в начеле, но на харде события развиваются быстро.

Пистолет у меня тратит 2 од а у бойца с пистолетом 10 од и того 5 выстрелов за ход . Не знаю что там дальше а AG Center я валил по 1-2 противника за один ход бойца только этим бойцом .

Насколько я успел заметит, в игре максимальное количество ОД - 12. Выше это значение может быть только если удача активируется и добавит дополнительный 1 ОД. Тогда получится 13 ОД.

13 ОД - это предел.

Если у вас 9 ОД и после выстрела остаётся 4 ОД, то на следующем ходу у вас будет 11 ОД.

Если вы решили закончить ход и у вас при этом остаётся 1 - 2 ОД, то вы получите добавочно 1 ОД на следующем ходу.

Если же вы решили закончить ход и у вас при этом остаётся 3 ОД и больше, то на следующий ход вы получите 2 ОД.

1 - 2 ОД = 1 ОД дополнительно.

от 3 ОД = 2 ОД дополнительно.

Такая тут система.)

А я вот каждому развиваю по два оружейных навыка.
1. Штурмовая винтовка + помпа.
2. Штурмовая винтовка + пп
3. Штурмовая винтовка + пистолеты.
4. Снайпер исключение.) Только снайперская винтовка. (это я зря конечно, но так получилось)
У шв хорошая дальность стрельбы в отличии от пп, дробовиков и пистолетов, так что вместе они хорошо сочетаются. Пока враг пытается ко мне подбежать, то ловит пули от трёх штурмовых винтовок, ну а потом от всего остального. если добежит.
Разнообразие в вооружении нивелирует напряженку с патронами. Разнообразие - это хорошо.)

Кстати! Насчёт максимального количества ОД. Я был не прав. Пределом является 14 ОД. (Скорее всего )
Если бы я начал сначала, то сделал бы снайперу следующий билд.

Атрибуты:
10 Координация - Отлично
1 Удача - Плохо
3 Восприятие - Средне
1 Сила - Плохо
8 Скорость - Хорошо
4 Интеллект - Средне
1 Харизма - Плохо

Статистика:
11 Очки действий
10% Бонус к шансу поразить цель при стрельбе
1% Шанс на критический урон
12 Боевая инициатива
9% Уклонение
17 Очки Здоровья
2.2 Скорость в бою
3 Очков навыков за уровень
57 Вес поклажи
7 Очков здоровья за уровень

Если в группе нет никого с навыком Дрессировщик, то у капрала Сольвейг Сефорс (самый первый торговец у рейнджеров) приобретаем фигурку акита-ину, даём фигурку снайперу и приручаем Аберфорта (козла), получаем бонус Глаза дьявола (+1 к восприятию).

Это повысит инициативу с 12 до 13, и уклонение с 9% до 10%.

Итог. ОД максимум! Бонус к шансу поразить цель при стрельбе максимальный! Хорошее уклонение. Нормальная инициатива.

Здоровья конечно минимум, но снайперу, на мой взгляд, много не нужно. Лично моего снайпера атаковали очень редко, а по бойцам с уклонением 8% довольно часто мазали. Так что по снайперу с 10% уклонения должны мазать не реже.) Возможно, это только поначалу такие, не совсем меткие противники, а дальше будут поточнее. Этого я пока не знаю.) Аберфотра никто никогда не атаковал напрямую, но могут задеть ударом по площади. Поскольку снайпер у меня зачастую в сторонке стоит, то и Аберфорт под ногами у группы не путается.

С 11 ОД снайпер будет стрелять по два раза за ход чаще, чем с 10 ОД

> выстрелов за ход = 1,2,2,1,2,2

И

> выстрелов за ход = 1,2,1,2,1,2

Кстати, заметил, что Боевая инициатива не должна быть ниже 12-и. С инициативой в 11 боец будет ходит уже после противников. Тестил на собачках и бандюках, которые стоят возле самой первой радиовышки. Так что должно быть как минимум 12 инициативы. Я конечно понимаю, что инициатива у всех противников разная, но когда уже самые первые враги начинают ходить раньше тебя, то это, по-моему, как минимум паршивенько.

В общем, снайпер - это дистанционный боец, так что и стоит научится держать его поодаль от остальных. Но если уж так получилось, что снайпер оказался впритык к врагу, то на такой случай стоит всё же развивать навык владения пистолетами, ну или просто отбегать, если есть куда.

Как по мне, так снайпер, который часто и метко стреляет дорогого стоит.

При создании снайпера, стоит апнуть навык владения снайперской винтовкой на максимум. То есть, поднять до четырёх. Тогда можно с большей уверенностью держать его за спинами сопартийцев не боясь, что он в кого-то из своих попадёт.

При полной прокачке и так 50% крит (у снайперок и штурмовых), а с ним вообще все выстрелы критическими будут.

Я заметил более интересную вещь, выстрел в голову жрёт больше ОД, но даёт меньше урона, чем просто выстрел. Наблюдал на снайпере

Я заметил более интересную вещь, выстрел в голову жрёт больше ОД, но даёт меньше урона, чем просто выстрел. Наблюдал на снайпере

Есть такое дело. Тоже заметил, что урон там, отнюдь не 200%.

Думается мне, что при 200% а) не работают криты б) с хорошей снайперкой забирать должно многих

1). сигнализации в ЛРК по бокам дома вождя топеканов становится реально открыть при навыке 4 (10%);
2). грубая сила нужна 5 (так же минимум) для забора слева от моста, ведущего к Ральфи (за ним сундук с оружием уровня снайперки Буллап и штурмовой HK33);
4). для спасения подорвавшегося топекана нужна хирургия минимум в 2 (опять же 10%).

да, шанс есть, но очень низкий. я с 2 несколько раз грузился. с 3 лучше всего. может быть в таблице надо интервалом указывать, а может минимальный и рекомендованный.

позволяет перевернуть её.

ДА! Таки победа, сумел не теряя никого из пати заарканить Ла Локу,

присоединяемый перс становится постоянным?

Анжела и так уйдёт, ток не помню когда.

Wasteland 2: DC и Wasteland 3 - создание отряда, проверки навыков, спутники, секреты.

Рандом, но рандом из оружия определенного уровня (Tier_3_1) - мне падали Арматурный кастет, HK33, Помповик, Буллап и т.д.

да, шанс есть, но очень низкий. я с 2 несколько раз грузился. с 3 лучше всего. может быть в таблице надо интервалом указывать, а может минимальный и рекомендованный.

Мне кажется, нужно указывать минимальный, а уж дальше люди сами решат, сколько им хватит.

У M16 урон 37 - 48, а повреждения она причиняет по 18, по 20. 35 критом. И это по врагу у которого 1 брони.

Убер выстрелом, который должен наносить 200% урона, M16 наносит 30 - 40 урона. Это что, 200% с 37 - 48?

Но если выстрелом в голову залепить по своим, у которых 5 брони, то урон 70.

По врагам значит 30 урона, а по своим 70. Норм! Хардкорыч однако. Мне нравится.)

Ну тогда бы указали тот урон, который она причиняет, а именно 20 - 35.

PS А нет, всё нормально, ложная тревога. Стоило только сложность сменить, как картина прояснилась.

Это на Полном задроте урон такой заниженный.

если это так, то зачем тогда удача. просто сам не проверял.

Мне кажется, нужно указывать минимальный, а уж дальше люди сами решат, сколько им хватит.
Рандом, но рандом из оружия определенного уровня (Tier_3_1) - мне падали Арматурный кастет, HK33, Помповик, Буллап и т.д.

Что здесь под (Tier_3_1) подразумевается?

Ну тогда бы указали тот урон, который она причиняет, а именно 20 - 35.

С торговлей такая же история. Стоимость продажи одна, а при перемещении в лоток торговца указывается уже другая стоимость. Разумно ведь сразу выводить фактическую цену. Ну. я так думаю. Короче, тут встречаются проблемы с интерфейсом.

И я думаю. Начинать или не начинать играть. Я пока играл встретил несколько багов, нос мог обойти. Может быть и потом всё обойдётся. Просто бы хотелось подправленный баланс. У них вчера обновление на кикстартере было. Про сроки нового патча ни слова, но говорят про сбор инфы. Такое чувство, что они заранее и планировали на нас тестировать бета-релиз. Вот и думаю, играть или не играть. Уже почти все игру прошли, а я всё сомневаюсь.

Wasteland 2: DC и Wasteland 3 - создание отряда, проверки навыков, спутники, секреты.

Что здесь под (Tier_3_1) подразумевается?

Оки. Рандом зависит от уровня перса?

Wasteland 2: DC и Wasteland 3 - создание отряда, проверки навыков, спутники, секреты.

Оки. Рандом зависит от уровня перса?

Нет. По крайней мере в подавляющем большинстве контейнеров.

Значит в некоторых зависит от уровня перса?

У меня всё дилемма между ЛРК\СХ и СХ\ЛРК.

Дилемма между Харизмой 1 и Харизмой 7, и Харизмой 10.

Честно, сколько же нужно Харизмы? В инете так и не смог найти информацию. Обычно полно инфы на аглицких форумах, а тут штиль. В основном инфа из беты. А на кой чёрт бета.

Wasteland 2: DC и Wasteland 3 - создание отряда, проверки навыков, спутники, секреты.

Значит в некоторых зависит от уровня перса?

Я таких не встречал, но не уверен, что таких нет.

С торговлей такая же история. Стоимость продажи одна, а при перемещении в лоток торговца указывается уже другая стоимость.

А навык "Меняла", случайно, ни у кого не развит?

А про урон я там дополнил свой комментарий.) С уроном всё нормально, и с выстрелом в голову (200% урона) тоже.)

Просто на сложности "Полный задрот", урон уменьшен вдвое.

QweSteR, у меня то же самое было.

Тоже думал играть или ждать патча. Не дождался.

Играю с харизмой 10, но, мне кажется, лучше бы сделал 9 и надел ошейник, а до 10 потом докачал, если бы понадобилось освободить слот украшения или еще что-нибудь.

А что дает навык стрелок и как его добыть?

8L1IaCjt0gs.jpg

Вот твоя пати и твой скилл Проверяй почту.

Дорогие форумчане, если кто то не умеет, но всё же хочет получить скилл "Стрелок" пишите в личку, скидывайте сейвы мне на почту, я вам его включу, мне не трудно

А стерегут медоеды вот это

jGdUj42AoWI.jpg

Тоже думал играть или ждать патча. Не дождался.

Играю с харизмой 10, но, мне кажется, лучше бы сделал 9 и надел ошейник, а до 10 потом докачал, если бы понадобилось освободить слот украшения или еще что-нибудь.

А что это за ошейник? Очень часто про него читаю. Вроде с собачек снимается.

И про Харизму очень тонко подметил. Но сколько её в реале нужно. для всех плюшек, ну не 10 же.

\\пора к стоматологу )))

И ещё совет у народа: у меня в таблицах приведена статистика:

Всего атрибутов

Всего навыков

Бонус к шансу поразить цель %

Шанс на критический урон %

Wasteland 2: DC и Wasteland 3 - создание отряда, проверки навыков, спутники, секреты.

А что это за ошейник? Очень часто про него читаю. Вроде с собачек снимается.

4m_R9Azt4JI.jpg

Если Варгас увидит эту "красоту" будет ругаться, ему не кажется что он добавляет харизму )))

hTcNx_535qs.jpg

ka5krVFE3fQ.jpg

Как тебе? Моё лучшее творение Из не влезших скиллов - Знаток запада - 10. Пистолеты - 1
Уровни апает быстро, из-за высокой удачи очень хорошо справляется там, где шанс низок, опытным путём выяснил что если вскрывает лут он, то он (лут) наваристый Из досады - пистолеты 1 й уровень. Парень постоянно в работе, свобдных очков на прокачку боевых навыков нетю.

Если кто то до сих пор в бронепоезде - сейфы с электронным замком иногда легче открываются навыком съём сигнализации, нежели навыком компьютеры. Это я так, на всякий случай.

2 Landewaster

1. Харя, однозначно, 9. +1 с Ошейника или от собачки. Это вас, коллега Landewaster, S.P.E.C.I.A.L. расслабил. Здесь берется текущее значение стата, вне зависимости от.

2. Лидеру качаем Лидерство до 8 - этого хватит для полного контроля спутников. +2 добиваем тринькой "Горыныч З", +2 к Лидерству. Триня (с большой долей вероятности) лежит в "секретной" пещере Радиовышки (Персепшн 5+), за четверкой жирующих барсуков.

3. Разница прихода экспы от Харизмы имеет место быть, даже по результатам победы в бою. Менять Лидеру триньки в процессе не выйдет: во время боя можно "бесплатно" вооружить чара, но поменять обвес или перезарядиться нельзя.

Спойлер по локации "Деревня Дарвин".

Требования к скиллам, минимальные:

Сейфы - 5 (6) для входа в подвал; или Баба Роза в пати (знает код от уличной сейфовой двери), или Компы-7+;

Для полного облутывания:

После патчиков есть упрощения.

1. Калитка №1, опциональная: Замки - 4 (стало 3 на Рейнджере); 12% (45% фэйл) 22ХР (до патчей была 78 ХР). Механик-3 (4) ремонтирует. Брутфорс 5+ вам в помощь. Или динамит.

2. Калитка № 2 (к подвалу): Сейфовая - 6 (5); 12% (45% фэйл) 78 ХР. Мех-3 (4) не. Роза или Компы-7, 80 ХР (62% на компы-9). Ну, или Ракета между створок, для альтернативно одаренных.

Для открытия дверей в коридоре (за лестницей в подвале), ведущем к Кошмарику (бак мешает пройти - а разбивать его как-то ссыкотно - вдруг потом повлияет на?! :-)), Замки-4 не достаточно (5+). Можно вскрыть, используя Компы. Или ввести верный код. Ну, или ракета.

Сейф у входа - 12% на Сейфы 6; там всегда Импульсная винтовка и "Черный список" (Клинок не виноват в смерти Айса). Код к сейфу - из тостера на кладбище в ЛКР.

Имеется Монумент во дворе (+1 Скиллпоинт), что берется без боя.

Лока идётся любой пати, что смогла добраться до места (радиация 2, костюмов из Цитадели хватает) и имеет соответствующе прокаченные скиллы. Критичны Наблюдательность и ВВ. На простых уровнях сложности можно пройти и так, подрывая мины собой. :-)

Для мирного решения на верхних уровнях сложности желательно иметь Орлиный Х. Глаз (Наблюдательность 3+(6)), и Взывчатка 3+(6) (опционально).

МОНки с лазерным приводом наносят двойной урон с двух сторон; сложность их снятия возрастает по мере продвижения по квестовому коридору (успех 91%, 77% на ВВ-5, т.е., дефолтный Такаюки).

Обнаруженный луч можно и расстрелять. Хотя для этого его требуется, как минимум, обнаружить.

Знатоки игры, помнящие расположение и спавн всего шмота и патронов по сундукам, могут даже не обнаруживать лучи. Для них будет достаточно просто пострелять в нужную точку. Без обнаружения. Bы ведь уже знаете, в какую, да? (Esp. Thx Mr. J!)

В другом коридоре (за лестницей) - примерно тоже самое, но мин 6 штук. 6-я МОНка не обнаруживается Наблюдательность-5 (нужно 6+).

Дверь в конце коридора за лестницей (78 ХР), ведет к турелям, вскрывается Замки-5 на 11% (45% фэйл), или Компьютер-7 на 91%.

Примечания.

Пати, не опущенная в подвал, от Болезни (-4 Хари, -2 Интеля) не самоизлечивается. Кто там спрашивал, нафига в игре антибиотики?! :-) Нам же ещё чек по Харе на Пизепи пробрасывать.

Любой заразившийся соло заражает всю пати, где б она не была. Хоть во дворе.

1. Временное отчисление.

2. Опустить всю пати в подвал (догадался, блин, не сразу. :-))

Но - не красиво. Оказуалилэ. Болезнь нужно было лечить, не должна она была проходить сама! :-)

Данная локация, если идётся "в порядке общей очереди", забавна "стечением информации". Пароль от входной сейфовой калитки знает не только Роза. Но и мы. Он написан на лбу головы Финстера в Музее (Протеус).

По наводке Старьёвщика из ЛКР, с медали из тостера на кладбище, узнаём пароль от первого сейфа (bellonna, кнопочный набор в цифре); сразу выясняется, кто грохнул Адского Клинка.

Ну и совершенно очевидная наводка: записка от Финстера на столе перед дверью, о том, что он ИРВИН. А не Эрвин. Код, само собой.

Пустячок. Но ить приятно! А то нам бы всё ломать, крякать и хакать. ..

Если чар, идущий на включение очистки, имеет пета (или есть в пати собачки - а они 100% есть, если целить на Йроен), то петов лучше оставить жить, закрыв за посланцем (посланцами) входную дверь в коридор с агрессивными зомбаками.

Куча зомбаков внутри комплекса - индифферентные выхухоли. Дерутся только те 6 (?) штук, что у входа.

А жаль. Очень было б весело, если б активными были все. :-)

Два пака зомбаков на поверхности (11 и 10, 50 НР на борту и по 40 ХР за) выносятся, например, взрывчаткой (Пипами, Гранатами. ).

Урон по ним взрывчаткой зависит от Уровня Сложности: Динамит, вне зависимости от скилла ВВ, наносит не 25 (описание), а 19 (фактически) дамаги (на Рейнжере, и т.д.), затем экспА добивается из пистолета/дробовика. В одно лицо, самым шустрым (11 АР, 15(16) Инициативы; или 12 АР/12) веником в группе. Боя не будет, как и расхода зачетных патронов.

Можно откайтить, как барсуков в шахте Тамаюки.

Если уже имеется М16 и Буллпап, а стрелковые скиллы прокачены, то уличных проще отстрелять: ваншотятся в голову. Брони там нет практически.

Турели 12.7 мм, стерегущие Кошмарика, (к которым пролезем через вентиляцию или выйдем через коридор за лестницей), либо перепрограммируются (Комп-7 ОК, но мало экспы), либо сносятся, без серьёзных затруднений.

В ящиках и сейфе в комнате перед турелями (за вентиляцией) можно насейфлоадить М-16, Беретту под 9х19, Арматурный кастет, М-24 и т.п. Тир_3, а также вкусную триньку (+2 Перс, -5 Броня, например).

Полезный ящик имеется также внутри зала с клеткой Кошмарика. М-24, Арматурный кастет, Полиц. дубинка (утяжелитель для милишника с разбора) и т.п.

Снеся все три турели, можно присоединить вечноноющий Ночной Кошмар с 8000 (!) НР. Обозначается сей уникум в пати зеленым кружком; привязывается к рандомному партийцу в каждом бою, имеет очередность хода, но на атаки противника не отвечает. Пет, как пет. Только без видимых бонусов. Тактическое использование в качестве "танка" вполне просматривается.

Дверка в его клетушку сейфовая, просит 6+: что на Сейфы, что на Компы.

Но есть нюанс. Ломаем неудачной попыткой замок (удачная принесет 78 ХР), затем чиним (Такаюки, Мех-3 (4)) за 7 ХР, и легко открываем за 8 ХР.

К слову, если вы пошли простым путём (через ремонт заклинившего замка двери 7+8 ХР), то Кошмарик не инвайтится. Для присоединения требуется хакнуть замок чисто.

Да и шлем бы с ним. Чит ведь, голимый. :-)

Ещё раз о имеющейся пользе.

В дальней комнате подвала: М24 (SOSG, MAC-17 0.45, Лазерный карабин, etc), Мезонная Пушка, рядом с Лекарством от рака лёгких для медика из Цитадели.

В сейфе там же (77% на скилле 6), можно "выцепить" интересную триньку ("Змей Г." +2 Лидерства; Лук +3% крита; Фигурка Волшебника Набл. +2, Броня -5, например).

Два ящика у турелей: топовое (до Каньона) оружие (Тир_3).

Ящики вскрываются на Взломе-5 (12%). Но как же ж, блин, муторно. :-)

Не забудьте вытащить из компа дискету с игрой для Музея.

Перед спуском в подвал, в куче мусора, обнаруживается квестовый предмет типа "Дисплей". Вещь тяжелая (4 фунта), и, в целом, беспонтовая. Требуется в Калифорнии, для снижения уровня чека на Крмаы (который тогда уже будет 10 полюбас). Выкинуть нельзя. Будет валяться в ящике.

За мирное решение (вообще без единого трупа в подвале) вам подскажут адрес ещё одного Храма (ХР, можно обнаружить этот храм и просто так. ).

Тайну поселения желательно сохранить, зачем обманывать Джейн? Да и Роза обещала. Хотя выбор за вами. Но мутанты ещё пригодятся.

Истинный манчкин может пройти все квесты, всё полутать, а затем всех порешить экспы заради. :-)

Йорен. Бедный Йорик.

При достаточной Харизме (точная цифра - 22 CHAR на пати) можно будет рекрутнуть Пизепи Йорен (Энерго - Наблюдательность - Хитрожопость 6. 7) 16-го лвл, хотя и не в любом случае.

Пизепи несистематически появляется на выходе во двор, если мирно решить всё в подвале. Правда, иногда её на выходе просто нет.

Осуществлялся танец с бубном:

- не выносить второй пак (10 шт.) зараженных сразу по приходу (пофик. );

- сохраниться перед выходом из подвала после миссии и попробовать выйти ещё (гм. );

- выходить чаром с максимальной Удачей и Харизмой (может, это помогло, хотя навряд);

- в процессе выполнения, до сдачи миссии, из подвала - ни-ни;

- не брать в пати Кошмарика (ХЗ, вроде два мутанта. но инфа о том, что Йорен брали с Кошмариком, проходила; а вот Кошмарик затыкается, если в пати Йорен);

- рестартнуть гаму, если более ничего не помогает, и загрузить сейв перед выходом (!).

Имею подозрение, что подхваченная болезнь (-4 Хари) формально с интерфейса пропадает, но где-то в кишочках гамы ещё остается. Потому и рестарт иногда выручает. Второе допущение - при 22 Хари появляется мм. 10% шанс. при 23 - 20%, и т.д.

НПС сей раскачен некисло и "грамотно", исключая 5 в Интеле.

Но. Билдить под неё пати - тот ещё гимор.

Хотя, в принципе, всё решаемо. Особенно, если брать 1 чара - "красапетку", с 9 Харизмы. Тогда собачек и ошейников хватает за глаза ( 2(А.Д.)+3(Роза)+3(Такаюки)+9+1+1+1=20, 2 Щенка, 2(3) ошейника, в итоге, без к-либо задротства, 24. 25 набирается влёгкую).

Если качать со старта Саппорт-Штурмовика, то Йорен, с её Наблюдательностью и Энергооружием, придется оччень "к мясу".

Партейскому Болтуну, опять же, не нужно качать 6 Хитрожопости (18 скиллпоинтов), ибо всё до этого идётся на одном Жополизе, легко.

Т.к. у меня ЛРК не грузится вааапще (т.е., никак. :-((new! - грузится после 2-го патча. :-)), то Йорен единственная - и очень неплохая - замена Анжелке. С разблюдовкой скиллов отправляемой в Цитадель подруги Айса по остальной пати.

Без замены некоторое время останется Задира (недолго) и Грубая сила (дооолго, до свиноквеста).

Но и это решаемо.

Тем не менее, чтоб выюзать всю пользу от Йорен, проходить придется гм. несколько через ж. своеобразно.

Раскачивая временно кривоватую пати с одной стороны, и собирая при сём минимум экспы - а то ж Йорен меньше достанется - с другой. Зато сколько удовольствия от оптимизации процесса! :-)

Шепот животных

Два независимых льготы ограниченной полезности. Вы можете купить их, но вы можете преуспеть без них.

— описание в игре

Hard Ass

Два независимых контекстно-зависимых льготы. Полезно, но вы легко можете обойтись без них.

Оружейное

Три независимых льготы. Два из них зависят от того, какую броню вы носите, а третий не зависит от этого.

Outdoorsman

Это нить из трех перков, которые стоит купить, если вы предпочитаете исследовать карту самостоятельно и не использовать ни карты, ни прохождения.

Бартер

Два независимых льготы, которые позволяют вам зарабатывать дополнительные деньги. Они полезны, но позже в игре и при разумных затратах их ценность падает.

Восприятие

Лошадь, уровень 6 + 25% шансов получить больше лома, копая. Есть места, где в земле много дыр, а также места, где их мало, что делает этот перк зависимым от контекста. Тем не менее, это хорошая идея, чтобы взять это, ради дополнительных денег, но только если вам это действительно нужно. Позже в игре у вас должно быть достаточно, чтобы перк потерял свою ценность.

Поцелуй

Две независимые контекст-зависимые черты. Полезно, но вы можете преуспеть без них.

Руководство

Нить из трех перков, которая действует на всех персонажей вокруг лидера. Они дают небольшие бонусы, но это действует на всю партию. Это один из тех, которые стоит иметь, потому что вы никогда не знаете, когда это работает.

Читайте также: