Warhammer 40000 некроны в какой игре

Обновлено: 04.07.2024

При прохождении кампании за Имерскую гвардию, играя против Космодесанта на их главной базе можно не ходить к ним на саму базу, а пройти миссию за 15 минут. Для этого нужно сначала захватить их Центр орбитальной станции (будет такое задание), потом засветить местность у них на главной базе с помощью умения главного здания Имперской гвардии, а потом ударить из Центра орбитальной станции орбитальной бамбардировкой по их главному зданию, когда здание развалиться миссия будет пройдена.


Взломать игру с помощью, а именно планетарные очки влияния, артмани может не получиться, числа находит, а в игре их не меняет. Так вот можно пойти по альтернативному пути: когда у вас будет достаточно денег (кажется, в самом начале игре должно хватить), мы выбираем гарнизон и ломаем количество юнитов в нем, но не общее, а определенного вида, количество прекрасно находиться и ломается. После делаем чтобы юнитов было 0, и ставим максимальное значение их в артмани и продаем 1го,
у вас должно получиться много денег и юнитов больше чем можно содержать, не расстраиваемся, выходим из гарнизона, заходим обратно и все стоит на своих местах, а у вас много влияния.


Чтобы получить большую армию, а лимит уже кончается, надо построить могильного паука и много свежевателей. У свежевателей делаем воинов на максимум и убиваем. Потом подибраем паучком и воскрешаем их. Получается 2 отряда. Получается можно так же продолжить, увеличивать войнов и воскрешать. Из одного отряда.
PS: если кто не понял, то из одного отряда, который увеличен в количестве, можно получить 2 отряда и опять также увеличтить. Ведь за прибавленных войнов лимит не прибавляется.


Некроны - очень мощная раса. Сказать, что она сильнее, чем все другие врядли возможно, но простота в управлении и дешевизна делают свое дело.

Вот одна из тактик игры Некронами.

1. Выбираем рабочих, два раза нажимаем клавишу R и, использую комбинацию клавиш B + Shift + P, заказываем строительство четырех плазмогенераторов, противополжно расположенных от вероятного направления атаки врага, на максимальном удалении от Монолита.

2. Параллельно, в Монолите (выделив его, например, в 4-ю группу комбинацей клавиш Ctrl + 4) заказываем 2 отряда рабочих (Клавиша S), Лорда Некронов (Клавиша L) , 2 отряда Воинов-Некронов (Клавиша N) и еще один отряд рабочих.

3. Первых появившихся рабочих отправляем достраивать генераторы (не забыв пополнить отряд до 3 человек (точнее жуков:)). Второй отряд рабочих отправляем на захват близлежащих контрольных точек, захватывая которые, не забывайте возводить на каждой монолит (Клавиша L).

3. Свежесозданным Лордом отправляемся на рекогносцировку близлежащих территорий, перед этим установив на него точку сбора Монолита. Главная задача- найти базу врага, и, используя телепортацию, уничтожать рабочих и заказанные здания. Когда здоровье этого диверсанта упадет на треть, можно спокойно телепортироваться с базы врага и идти на свою.

4. Появившимися отрядами воинов, которые пополняем до максимального количества, совместно с Лордом создаем 1-ю группу (Контрол +1) и идем в лобовую атаку на врага. Как правило, такую атаку мало-кто выдерживает. Если вы играете против расы с слиьными стрелками, то Лордом телепортируйтесь прямо к ним для того, чтобы вовлечь их в рукопашный бой ( клавиша Z)

5. На базе, когда три генератора будут готовы, оставляем один отряд рабочих строить четвертый, а другим строим Вызовное Ядро (Клавиша S). К работе над ним можно подключить отряд, который захватывал точки. Последний отряд рабочих, появившийся из Монолита, посылаем захватывать точки в тот конец карты, которы максимально удален от врага. Когда они захватят 2-3 точки, вохводим там еще один Монолит. В дальнейшем будем использовать его для постройки войск и атак из неожиданного для врага направления, постройки вокруг генераторов и увеличения лимита Гаусс-турелей. Или просто как страховку в случае уничтожения вашего основного Монолита:)

6. Пока первая группа, сражается с врагом (можно и не слишком интенсивно- лишь бы он на вашу базу не приходил), на базе, когда построиться Ядро, прокачиваем воинов-некронов, Монолит до втрого уровня и создаем склеп с артефактами и еще 1-2 генератора.

6б. Лорду некронов можно выдать на руки три артефакта ( на выбор- 8). Самыми ценным из них являются Филактерия, Сфера воскрешения и Покров Тьмы.

7. Когда прокачается главное здание, создаем там два отряда имморталов и флаедов ( когда они достроятся, то появяться в виде десанта. Можно использовать их и так, но лучше вывести их наружу, на свою базу и пополнив отряд, посадить обратно).Параллельно рабочими строим Большое Ядро (клавиша G) и, когда оно создастся, в малом Ядре еще раз прокачаиваем воинов-некронов.

8. Собрав армию из Лорда, 3-4-х отрядов Воинов-Некронов, 2 отрядов Имморталов (которых лучше взять во вторую группу и вести позади основной армии) и 2 отрядов Флаедов, которые сидят в Монолите, как десант, можно идти в атаку на базу врага. Как правило, эта битва проходит на входе во вражескую базу и выглядит примерно так: на встречу вашим воинам бегут рукопашники, а сзади них стоят стрелки и вяло постреливают в вашу сторону. Здесь можно сделать одну тактическую уловку: духом-диверсантом нападаем на тыл вражъей базы и когда его войска отвлекуться на духа, проводим основную атаку. Лордом втягиваем стрелков в рукопашную кинув ему в помощь 1 отряд флаедов, и второй- к вражеским баракам и уничтожаем их (флаеды прекрасно справляются со зданиями и пехотой). Воинами уничтожаем вражеских рукопашников. Трупики погибших воинов возвращаем в наш бренный мир артефактом "Сфера Возрождения" и пополняем образовавшиеся отряды. Если у врага есть техника, то имморталы с легкостью ее уничтожат. С такой же легкостью они уничтожат и вражеские защитные турели и прочие здания. Далее дело за малым: всей армией вторгаемся на базу врага и уничтожаем сначала все здания производящие войска, а потом и главное здание (Если условием победы является уничтожение главного здания, то сразу проводим на нем деструктивные работы для экономии времени:) Все, победа.

1. Во время битвы, вовремя пополняйте отряды. Исползуйте клавишу Тав, для переключения между отрядами группы и R, для заказа подкрепления. Отводите отряд, по которому ведут концентрированный огонь немного назад, и, когда его прекратят обстреливать, возвращайте обратно. Концентрируйте огонь группы на одном вражъем отряде.

2. Если вы играете с заведомо более сильны пртивником, без режима "Царь горы", то можно использовать тактику, основанную на защите. Застраивайте базу и реликтовую точку Гаусс-турелями и прокачивайте гланое здание до Живого Монолита. Потом, вместе с этим мега-сооружением и всеми войсками (захватите также пару отрядов строителей для починки монолита) идем в сокрушающую атаку, будучи увернными в своей победе.

3. Если в начале игры, когда на вашу базу могут ломануться несколько вражъих отрядов (как правило, такой скоростью отличаются орки и хаосники),а ваши собственные разгуливают далеко от нее, то не стоит панично вести их домой. Выбрав всех рабочих, спокойно, в дальнем уголке возводим вызовное ядро (Если его до сих пор нет) и телепортируем свои войска на базу , чтоб устроить Гросскапут захватчикам. После этого момента можно устроить контр-атаку и нанести им "ответный визит".

4. Опубликованная мною тактика является лишь основой для построения собственной, а не четким порядком действий. Если кто-то придумает интересную тактику или тактические приемы для любой из рас, просьба выкладывать их здесь, на Стопгейме.

Может это конечно и глюк но вот:
У некронов, если в сражении построить два или 3 монолита и улучшить на максимум (один живой, два оживших), то у лорда некронов будет не 2700 жизни, 4500 либо 6700.


Если вы играете в кампании за некронов, можно запросто создать безлимитную армию. Этот совет заключается не только во владении артефактом "сфера воскрешения", так как лимит войск при поднятии мертвых в этом случае все равно будет учитываться. Но, так или иначе, "сфера" вам все же понадобится.
Ну, перейдем к делу. Для создания такой армии нужно:
1. Захватить несколько провинций, за которые дают в награду какой-либо пехотный отряд (кроме Pariahs или, как они называются в русской версии, «Отверженных», так как воскрешать их невозможно).
2. Купить эти отряды в эскорт Лорда Некронов.
3. При последующей атаки какой-либо провинции, мы видим купленные нами ранее трофейные отряды. Развиваемся, «реинфорсим» эти отряды (клавиша R), когда будет доступен артефакт "сфера воскрешения" - покупаем его.
4. Отправляем наши элитные взводы, купленные за планетарную реквизицию, на врага. Ждем, пока умрет больше половины железяк в каждом взводе, затем возвращаем их на базу. Главное, чтобы хотя бы один боец в отряде "выжил". Снова реинфорсим их до максимума.
5. Идем Лордом к месту баталии, где валяются неудачливые некроны из наших элитных взводов и даем им шанс послужить К'тану благодаря "сфере". Поднятые некроны сформируют еще один или несколько взводов, которые мы также пополняем клавишей R.
Это все можно повторять сколько угодно. Заметьте - процедура совершенно не наполняет лимит ваших войск

Играя за некронов можно создать бесконечную армию, правда для этого потребуется достаточно много времени:
1) Улучшаем сферу воскрешения.
2) Подводим всех пеших воинов в одну точку и убиваем их нажатием клавиши DEL.
3) Создаем новых юнитов и повторяем ритуал.
4) Подводим героя к месту массовой казни и оживляем мертвых.

Эти действия можно повторять до бесконечности.

Очень легко можно пройти игру за Эльдаров даже на Тяжелом уровне сложности.

Самая большая сила эльдаров это умение передвигатся по карте за 3 секунды используя звездные врата. Эта способность нужна в особености когда играешь против некронов. Помоему, все бои можно проити используя 3 отряда, 1 бронетехнику и героя. Иногда бронетехника не нужна, но когда нападаешь на столицу\героя противника, то она нужна. Сначало нужно построить 3 генератора. Пока они строятся, рекрутить 1 скульптора (работника), 1 отряд дозорных и остальных скульпторов. Когда все скульпторы построятся, то пускай они строят Храм Душ (место апгрейдов). Дозорные должны тем временем захватить Стратегические позиции, находящиеся рядом с базой. После постройки Храма душ нужно, чтобы 1 Скульптор начал строить бараки эльдаров, а остальные три - Техно портал.

После их установки ставим на стратегические позиции башни. Ждем пока построятся башни и Апгрейдим прирост Влияния. Пока одна башенка апгрейдит влияние другая апгрейдит себя и т.д. пока не будем иметь несколько хороших башен (лучше отмучится один раз на карте в карьере, чтобы не мучится потом). Затем мы строим 2-ую по мощности пехоту - Пауков Варпа. Постройте все 3 и затем стройте видящую (командира). Пока все это строится отправляем наше пушечное мясо (дозорных), которое может подрубить пару себе подобных на поиски базы противника. ВНИМАНИЕ! ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно в храме душ сделать апгрейд - Пси-Шторм. Имея 3 отряда паука варпа в каждом по 9 человек и Видящую с Пси Штормом можно нападать. Пауки варпа могут легко уложить пехоту, тяжелую пехоту и бронетехнику пока видящая использует пси шторм на Штабе противника. Если нападаешь на столицу противника, то делаем по другому. В Храме Душ апграйдим исскуство войны и следующее после него идящее улушение. Включаем Техно портал и строим огненых приз с которыми НИЧЕГО ровно НИЧЕГО не страшно. Идем в какую-нибудь точку, которая находится около базы протвника и расчищаем там ВСЕ. Затем приводим 1 Скульптора и ставим Звездные врата. Штуки 2 и апгрейдим - Матрицу Перемещения. Нажимаем на свою главную базу и нажимаем на Матрицу перемещения. Переводим экран на звездные врата и переносим здание. Переносить здания: Перекресток путей, Казармы, Технопортал и Храм душ. Сейчас строим что захотим или что нужно и нападаем на врага. С этой техникой я победил всех на Тяжелом уровне сложности ЛЕГКО!


Ещё пару советов.
1. Советую захватить территории Космопорт, Вал и др.
2. Захватайте территории с хорошими бойцами в подарок. Это, в совокупности с Космопортом и другими чудесами кронуса, дадут вам преимущество во время игры. Так, обыкновенные территории я отвоевывал и завоёвывал за считанные минуты.
Перед битвой заказываете всех бойцов которые доступны и генераторы. Берёте бойцов и быстро прочёсывать карту, по пути захватываете ключевые позиции и точки, находите базу - уничтожаете её. Т.к. вы напали на врагов, в начале они ещё не успели создать своих бойцов и защитных систем. А вы, в случае пополнения отряда бойцами, всегда сможете сделать это, ведь у вас есть 4 генератора и захваченные точки по пути к базе.


Начальная стратегия всех рас, которая поможет не только незнающим людям, но и знающим игрокам.

Начнем с малого. Стратегия, по своему смыслу, подразумевает под собой интриги, обманы, измены и т.п. Как правило, игроки стараются получить наиболее большую армию, и убить врагов численностью, затоптать (да о какой битве может идти речь, когда встречаются 4 расы в полной прокачке?). Я наблюдал за этим. Это бойня, а не битва. По своему опыту могу сказать - это плохо. Проходя компанию, столкнулся в начале с большим отпором и решил подкачаться и снести их своей мощью. Да не тут-то было.
P.S. бой длился 4 часа, было убито около 15 мастодонтов, несметная толпа орков - они лежали по всей карте, и естественно я выиграл (я играл за космодесант). Чтобы такого не повторялось, учитесь на ошибках, своих и чужих.

Правильное начало боя дает большое преимущество. Как правило, первый идет на штурм (если это бот) противник, и вам следует подготовить контратаку.

Пройдемся по расам.

По умолчанию самые сильная раса. Юниты не живые, потому бессмертны, победить такую расу проблематично. Во главе с лордом некронов. Поистине сильнейший юнит. Но сила его подвигов зависит от того, какие артефакты ему вручите. Стоит правильно подбирать артефакты, например, при покрове ночи можно скрыть всю армию. Весьма эффективно. Но не стоит брать вместе с ним флактерии, да и почти все артефакты, но стоит подстраховаться. Смотрите сами. Как и пауки, лорд при смерти остается на своем месте, это и плюс и минус, когда я играю, то не даю уйти с места смерти. При помощи мин и нескольких отрядов стрелков. С Лордом не стоит вступать в рукопашную. Просто по ресурсам не выгодно. А если приспичило убить, то в атаку на него надо бросать самый многочисленный отряд, убивает по одному, и это затягивает время. А если вы ИМ играете то стоит телепортироваться к стрелкам, а на рукапашников бросайте любые другие отряды, все равно они сильней. При игре заточенными, ну это те, что в шкурах своих врагов. Стоит играть мобильно, когда завязывается битва телепортировать их из монолита, убив врага и не видя других кандидатов на смерть, стоит их телепортировать через обелиск поближе к монолиту, и в монолит их. При развитии следует оставить место для парри, сильнейший отряд, действующий на скорость передвижения врага. Дух тоже нечего при его умении оставаться невредимым, на некоторое время так его еще можно ремонтировать. Могильный паук - не стоит покупать ему стрелковое оружие, потому что его сила в рукопашной атаке и к тому же нельзя убрать, а оно уменьшает рукопашный урон. Бессмертные – отличные дальние стрелки, но не перемещаются по обелискам.

В основном - стрельба пехоты, и мобильность десантников их козырь. Командир - сильный герой, но слишком дорог в начале. Но способен отбить первые атаки, если его будут прикрывать пехотинцы. Будут раны, но не значительные, стоит вызвать копелана - он быстро восстанавливает HP всем окружающим юнитам. Серые рыцари - или как их там? - очень сильны против пехоты, просто крушат все. К тому же без морали. При большом скоплении врагов в одной точке следует применить их убойное умение. Пол армии врага на том свете. Стоит приобретать аптекарей, ваши солдаты будут более стойкими. При всех апгрейдах капитана следует держать при пехоте - он усиливает мораль, и точность солдат. Только когда вы построите орбитальную станцию, стоит разворачивать полномасштабную атаку. Дредноуты служат отвлечением вражеского огня, а пехота уничтожает все на своем пути. Для восстановления морали стоит заводить отряды в рытвины ямы, ну и, естественно, они будут получать меньший урон. Когда начинаете играть танками, то, когда танк начинает получать повреждения, можно послать с ним строителя - он будет чинить, а танк получать повреждения, круговорот, и про него можно забыть. И не надо забывать про зонды - они помогут найти скрытых врагов.

Хаос - он и есть хаос. В основном - рукопашные юниты. В этом их сила. Поклонники - пушечное мясо, но они же и разведчики. При присоединении к ним лорда Хаоса помогают оставаться целым. Берсеки - главные рукопашники, безбашенные и безморальные. Маг хаоса – юнит, который может поменять ход игры. Превратив двух юнитов в монстров, спокойно убейте всех врагов. Только осторожно - кровожадный умирает когда не дерется.

Сила в танках. Могут прятаться в здания и оттуда стрелять, перемещаться между зданиями. 2 полноценных рукопашных отряда. Сами солдаты слабы, но с помощью комиссаров могут привести армию в адское состояние, при помощи отстрела слабых. Всех сажаем в танки и вперед.

Самый дальнобойный и хрупкий юнит. Кроме крутосов, и здорового монстра. Все удивляются почему нет турелей у Тао!? А у них - переносные турели в виде XV88 боевой команды. Круты поедают трупы. В общем, дальность - их конёк.


ОРКИ
Орки, они и есть орки, - большие количества, да мало толку. Плюс здания стреляют, плюс они могут в них прятаться, но требуют много места для застройки.

Есть небольшая хитрость при игре за Тау, во всяком случае, у меня это прокатывало.
Итак, когда вы уже развились, перед вами встает выбор: Монтка или Круты? Очень просто получить ОБА здания, надо начать строительство 1-го из них, и тут же заказать строителю, возводящему это здание, другое здание, и потом спокойно достраивать оба. Тем самым можно получить всех юнитов Тау.

Обозначение:
LP- Listening Post (пункт прослушки) .
HQ – Монолит, главное здание некронов.
NW-Necron Warrior ( воин некронов)
FO – Flayed Once(юнит ближнего боя доступен после первого греда HQ)
LP2-Listening Post с первым грейдом.
LP3 -Listening Post со вторым грейдом.
SC-Summoning Core(стоит 120, Armory некронов)
Big gen – большой генератор, не путайте с простыми генераторами.
БО – билд ордер, как правило указывает в какой последовательности строятся юниты для определенных тактик.
Реинфорс – дополнение в отряд новых солдат, может означать как полное таки частичное заполнение отряда.
+1 NW : означает заказ нового отряда NW в HQ.
(пример БО тактики : +2 раба +1 NW +Lord +3 NW )
В описание каждых тактик, раб доступный при старте не учитывается. Он считается существующим по умолчанию, и называется 1-ый раб.
reNW – постоянный заказ NW.
Все тактики представлены, только для игр с стандартными настройками, такими же как и в автоматче.

Итак юный некрон, мы пройдем с тобой не малый курс по управлению некронами. Ты узнаешь все хитрости и премудрости этой старой но очень сильной расы.

Общие сведения, прочитайте, даже если вы все знаете, вдруг, что не углядели.

Necrons зависят от двух типов ресурсов: первый - это энергия, второй “ускорение”.

Каждый генератор приносит +10 к скорости прироста энергии. Стоимость первого гена составляет 0, второго 20, третьего 40, четвертого 60. Каждый новый генератор строится медленнее предыдущего. Если у вас всего 1 HQ, вы способны построить не более 10 генераторов. Максимальное же количество HQ составляет 3, так и максимальное количество генераторов составляет 30.

Что касается LP, стоимость составляет 25 энергии, каждый новый LP приносит +20% к “ускорению” некронов Так же увеличивает места в армии прибавляя +3 к пехоте +3 к технике. LP2 – позволяет использовать свойство doom, или в “мухобойку” как мне нравится ее называть. LP3 – уже использует мощную Гаусовскую пушку, но грейд LP не приносит дополнения в экономику, так что очень часто не требуется вовсе.

Не смотря на то, что максимальное количество показателя ускорения составляет 100%, на самом деле, максимальное ускорение составляет 7 LP.

Поднятый флаг не прибавляет ничего, за исключением поднятого флага на критической точки, такой флаг прибавляет “ускорение” равное ускорению, которое добавляет 2 LP.

“Ускорение” - влияет на скорость производства юнитов, на их: реинфорс, так же на все грейды в SC. Так же на скорость постройки зданий(но не влияет на скорость постройки генераторов) и на скорость занятия точек.

Но НЕ влияет на скорость передвижения войск, скорость перезарядки телепорта, а так же грейда HQ.

Описание некоторых юнитов, которые стоит почитать, информацию о других юнитах можно почерпнуть из самой игры, выделять как-либо их я не буду, поскольку не вижу большого смысла:

Scarabs – отряд рабочих necrons строят здания, так же занимают точки(в отряде максимальное количество 3). Максимальное количество отрядов 5.
Скорость занятия точки не зависит, от количества рабов в отряде.
Скорость строительства зависит, от количества рабов в отряде, но скорость постройки НЕ зависит от количества отрядов, то есть даже, если вы кинете на постройку любого типа зданий, 5 отрядов рабов, они построят его с той же скоростью что и один отряд рабов.
Scarabs так же являются детекторами невидимых юнитов.
Способны чинить технику, здания, а так же Wraith’ов.(любая починка отнимает у вас энергию за каждую починенную единицу жизни здания или техники, прошу не забывать об этом).

NW – основной юнит армии нерконов, стоимость постройки составляет 0, каждый новый отряд производится медленнее предыдущего. В SC доступно 2 грейда на NW, первый доступен сразу же после постройки SC, второй после постройки Greater SC.
У NW есть телепорт, к своим зданиям, перезарядка телепорта составляет 2 минуты. Телепорт доступен, только при существовании SC.

FO – юнит ближнего боя, быстро снимает мораль у врага, а так же наносит огромные повреждения по зданиям. Десантируется в любое видимое место на карте. Перезарядка телепорта составляет 1 минуту, так же телепорт не зависит от SC.
Могут повторно десантироваться, после того как вернутся в HQ.

Wraith – юнит, доступен после постройки SC, в качестве военной единицы, конечно, есть смысл его использовать лишь после грейда в SC.
Видит вражеских невидимок, так же может снимать флаги. После грейда HQ у Wraith – есть возможность использовать неуязвимость, в таком состоянии он не может атаковать, но может передвигаться или к примеру снимать вражеский флаг.

Immortals – не имеют телепорта, передвигаются стой же скоростью, что и NW, эффективны против техники, и зданий врага.

Pariarh – пехота сверх эффективна, Limit 1 отряд. Сильны и на дистанции, и в близи. Сверх прочны, могут выдержать взрыв Da Bomb.

Tomb Spider – техника, Limit 3. Юнит ближнего боя, интересен возможностью поднимать мертвых некронов, кстати, так же может создавать новых некронов, из трупов вражеских некронов. Создает: NW, FO и Immortals. Так же есть возможность за определенное количество жизней создать боевых скарабов(учтите, что стоят они 175 зелени), интересный вид юнитов, при большом количестве в отряде, может вполне сгодится против техники и против зданий, так же против пехоты, но если речь идет о пехоте, то скорее как отвлекающий юнит.

Перейдем теперь непосредственно к тактикам некронов. Учтите всего рассказать не возможно, я могу лишь описать общие правила поведения, старт игры, а так же некоторые хитрости. Стоит отметить, что в случае игры Necrons vs Necrons, я буду рассматривать в отдельном разделе, так что все ниже перечисленное не относится к случаю Necrons vs Necrons.(а если относится то я укажу это).

Некроны в своих тактиках, зажаты, фактически тактика практически всегда одна масс NW и герой с артефактами, в максимальном развитии, к ним добавляются по вкусу FO, Pariarh и Tomb Spiders, ну и так далее.

Все мы игроки, и все мы играем по-разному, дабы не путать вас, и говорить об идеальности представленных тактик, скажу другое важно понять саму игру за некронов – преимущество и недостатки. А тактики представленные ниже лишь варианты, вы собственно вольны выбирать и считать, что лучше, а что хуже мне просто нравится эти.

Я все же предпочитаю 5 рабов, это помогает побыстрее занять карту, а в некоторых случаях не дать врагу развиться на ней. Так что в представленных вариантов, всегда 5 рабов.

Представлю несколько вариантов БО, конечно, же есть еще масса вариаций, но реально различающихся всего 5, так же здесь не указан БО в случае 2 HQ, он будет указан позже:
1) +2 раба +1 NW +2 раба +Lord +reNW.
2) +2 раба +1 NW +2 раба +2 NW+1 Lord + reNW .
3) +2 раба +Lord +2 раба + reNW.
4) +4 раба +Lord +reNW (или +4 раба +1 NW +Lord +reNW.)
5) +4 раба +reNW

Описание по БО
1– стандартный случай, если не знаете, кто ваш враг используйте этот БО. NW в этой ситуации сковывают войска врага, если не убивают то по крайней мере отвлекают его в то время как ожидается приход героя. Либо, если вы уверены, то NW передвигаются в сторону врага, как вы знаете, они ходят медленно, так что подобное может сэкономить вам много времени, бывает, что врагу удается выбить этот отряд, главное достичь цели, не дать врагу нанести удар по экономике, либо свести его к минимуму.
2-против Хаоса, так же против иг, но если с Хаосом явно видно преимущество БО 2 над остальными БО, в случае иг преимущество не видно так уж явно.
3- используется, в случае если вы уверены в неопытности своего врага, как правило герой на базе для новичка большая трудность.
В частности в командных играх, на больших картах, дабы как можно скорее помочь своим союзникам. Так же в игре Necrons vs Necrons.
4 – вариант, используйте, если у вас крепкие нервы и можете рискнуть защитой, дабы получить больше экономики, так же может сработать в игре Necrons vs Necrons.
5 - используйте, если у вас крепкие нервы и можете рискнуть защитой, дабы получить больше экономики, так же может сработать в игре Necrons vs Necrons. Как правило, используется в случае если вы строите Big gen.

Первичная защита:
Некрон при старте, достаточно беззащитен, потому стоит, позаботится об обороне. Есть два варианта первичной защиты.
1) 1-ым рабом занимаем точку и строим на ней LP, заказываем грейд на LP, если при 90% грейда враг так и не показался, отменяйте грейд.(Vespids тау появляются примерно к 70-80% J). Не забывайте, что LP2 стреляет один раз( затем долгая перезарядка) и для выстрела необходимо указывать цель.
2) строим турель, не достраиваем, желательно чтобы как можно больше жизни в ней было примерно 1050, в случае опасности достраиваем турель, в случае отсутствия таковой, как только требуется деньги на постройку следующего гена, или еще чего-либо взрываем пушку и возвращаем все вложенные деньги.

Каким именно пользоваться методом решать вам, 1 метод интересен, прежде, всего, для борьбы против vespids тау, а так же против подобной налетающей нечисти. 2 метод, как правило, более надежен, а в случае противостояния с ИГ, единственен.

Экономика:
Всегда строим не менее 4-5 генераторов, для строительства генераторов достаточно 2 рабов. Затем строим SC.
Учтите, что главная задача SC первый апдейт на NW, без него ваши NW - пушечное мясо, я очень часто не реинфорсю полки NW, пока не начнется апдейт на NW.
Так же важным моментом является то, что SC легко выбивается, потому если вы заказали или наполовину построили SC, а vespids летят прям на него, очень часто выгодней взорвать SC самостоятельно кнопкой delete, vespids все равно его свалят, а так вы не потеряете денег. Такое же правило действует при заказном или не достроенном генераторе.

В апдейт HQ, как правило, выходите лишь после получения, 3-4 полных полков NW, Lord’a, одного или нескольких артефактов, а так же грейда на NW.

Строительство 6 генератора, стройте по усмотрению, но чаще всего его строительство начинается перед первым апдейтом HQ, либо во время апдейта.

Артефакты героя. Всего артефактов 8 штук, герой может изучить любые 3 артефакта.
Выбор артефактов действительно велик. Теперь что за артефакты выбирать?

Я отмечу только артефакты, которые действительно используются часто.

Solar Pulse – “слепшука” , очень и очень часто изучаю этот артефакт, во истину универсален, не только ослепляет врага и его здания, приостанавливая их выстрелы, но и отображает вражеских невидимок. Так же чрезвычайно быстрая перезарядка артефакта. Единственным исключением может стать схватка с Хаосом, когда оппонент выходит в массу берсеркеров. Тогда использование этого артефакта может потребоваться только позже, когда Хаос получит танки.

Phase Shifter – так же очень часто изучаю этот артефакт, позволяет выходить в неуязвимость герою , а так же войскам в радиусе, но атаковать в таком состоянии они не могут, так что как правило активировать стоит его в случае если войскам приходится переходить сложный( к примеру узкий) участок карты, под огнем врага, либо враг сам слишком далеко – к примеру Тау. Так же при спаме героя - этот артефакт чрезвычайно полезен.
Этот артефакт, так же ускоряет регенерацию юнитов попавших,под его действие.(Но этот момент не уточнен! Так что здесь возможно я ошибаюсь!)

Lighting Field – молния, копится за счет наносимых по герою повреждений в ближнем бою, так же в случае борьбы в ближнем бою с героями врага, наносит им дополнительные повреждения. Но этот артефакт, как правило стоит использовать совместно с Phase Shifter,
так как если героя бьют в ближнем бою и вы активируете Phase Shifter, молния от ударов врага все же продолжает копится. Стоит отметить, что точный удар полностью накопленной молнии убивает полный полк берсеркеров, повреждения так же зависит от того находится ли весь полк в радиусе действия, в любом случае повреждения - велики.

Resurrection Orb – очень и очень imba артефакт. Воскрешает войска в определенном радиусе, не знаю точно, если вы потеряли много войск на одном поле, то за раз есть возможность поднять примерно 3 полных полка NW( правда все они будут ранены).
Так же вы можете поднять некронов врага.

Viel of Darkness – все юниты в радиусе героя – становятся невидимы. Кстати в невидимость обращается даже раскопанный монолит. Важно отметить, тот факт, что в случае не большого количества жизни(причем даже при количестве жизни 50%, но точных цифр не могу предоставить, но вроде при менее 70% жизни артефакт отключается) у героя, артефакт не действует вовсе.

Спам Lord’a, что это такое?
Самым ярким примером подобной тактики является схватка с Тау на Blood River. Фактически подобная тактика является дисбалансной поскольку нету Тау способного остановить это. Следите, чтобы у вас не выбили SC.
Главным являться то, что опытный Тау не подпускает NW на достаточное расстояние, так что фактически воевать с врагом приходится одному герою. Для подобного спама используйте два артефакта: Phase Shifter ,Solar Pulse.
Solar Pulse – ослепляет врага отгоняя на расстояние, а Phase Shifter не дает врагу быстро убить Lord’a.
В то время как Lord отвлекает войска Тау, NW сносят всю экономику тау либо бараки, это уже по усмотрению игрока. Бывает ситуации когда часть NW могут наносить выстрелы по войскам врага. Ну а как только Lord помер – и враг двинулся на ваши войска, телепорт NW обратно на базу, причем в качестве здания к кому телепорт советую использовать HQ, телепорт к LP часто бывает багнутым, и часть отряда или даже целый отряд NW остается на старом месте. В HQ заказываем нового героя, сами NW начинают движение обратно на базу к врагу, как только герой воскрес войска тут как тут, и все то же самое, в конечном итоге любой тау не выдержит и проиграет.

Что делать, Эльдар застраивает турелями, не могу никак одолеть? Строить ли турель что вообще делать то?

Главное в такой схватке, не терять самообладания, схватка не простая и опытный Эльдар может выиграть ее без трудностей. Можно конечно рассмотреть случай, когда ваш раб строит турель на ваше базе и она помогает какое-то время и так далее. Но давайте все же рассмотрим случай, когда вы не успели среагировать, либо просто не хотите так действовать, да и такие действия могут и не окупить себя.
Главное для вас сейчас спасти как можно больше рабов. Одним из рабов отправляйтесь на одну из точек врага, ну или в зависимости от карты, главное чтобы это точка была на достаточном расстояние от турелей врага, возле точки строите турель. Это турель защитит рабов, один раб занимает точку, другие по возможности, могут чинить HQ, либо занимают другие точки( к примеру критические или реликты). В главке после рабов заказывайте героя – его нужно сохранить любыми средствами. Lord’ом попробуйте снести пушки – знаю звучит глупо, но враг бывает не успевает среагировать. И вы выигрываете еще на первом этапе игры. Если не вышло телепорт на базу врага – сносите LP и генераторы.

Теперь самый ответственный этап, стройте генераторы вокруг точки, защищенной турелью. И следите за жизнью HQ, самое важное понять, что новый HQ вам не заказать за 350 зелени – у вас таких денег не будет. Но некроны не умирают сразу же после уничтожения HQ, они живут еще в течении 2 секунд. За эти 2 секунды вы должны успеть заказать новый HQ – стоить он будет всего 175 зелени! Так что если вы видите что денег не достаточно, а первый HQ скоро будет уничтожен, взрывайте LP все, что угодно главное достаньте эти деньги.

Есть конечно же рисковый вариант сразу продать HQ и заказать новый, но я вас уверяю это ошибка, враг поймет, что вы сделали перестанет клепать пушки и настроит столько пехоты, либо так поднимет экономику что толку вам от этого не будет.

Ну и завершающий этап, главное выбить у врага казарму, без нее он не построит пауков – самое большое зло, что он может создать.

Честно говоря немного подустал. Так что уж потом допишу, а так самые основные моменты я рассказал, если кто-то хочет дополнить буду рад.







Игра за некронов может не отличаться таким сильным микроконтролем как, к примеру, за эльдаров или тау, по крайней мере на начальных этапах (Т1-Т1.5), либо если вы опережаете по уровню развития науки и прокачки отрядов соперника, так как некроны по сути своей крайне живучи. Даже если ваш отряд некронов несет потери, с определенной процентной вероятностью кто-то из вашего отряда встанет. Неважно что это за отряд, некроны воины, бессмертные или свежеватели. Это может сыграть вам на руку, так как имея представление что и когда строить, вы с большей вероятностью можете соблюсти определенный тайминг постройки.

Плюсы игры за некронов.

К плюсам игры за нерконов можно отнести помимо сказанной выше живучести, стабильную точность попаданий как на ходу, так и стоя. Так что если вы знаете что ваш отряд наносит стрелковый урон больше чем вражеский, можете выбрать опцию дистанционной атаки .(смотри рисунок 1)
Так же можете учесть тот фактор что любые другие юниты на ходу стреляют хуже, по этому через кнопку Shift можете проложить пусть своему стрелковому подразделению так, чтобы вражеский юнит постоянно перемещался, как следствие и стрелять он будет менее точно.
Вообще советую смотреть на стрелковый и рукопашный урон противника и плясать от этого. Где-то можно навязать рукопашный бой если видите что ваш урон больше, где-то можно и пострелять если стрелковый урон у вас больше. Узнать урон противника можно просто нажав на его подразделение мышкой.
Еще один важный аспект, это невосприимчивость некронов к негативным укрытиям. (реки, горелый лес) (смотри рисунок 2)
Старайтесь навязать бой именно там. Так как противник будет получать там дополнительный урон. Боев же в положительном укрытии старайтесь избегать (воронки от снарядов) так как наоборот там у него будет сниматься жизней за наносимый вами урон меньше. Положительные укрытия так же могут быть легкими, средними и тяжелыми. Чем оно тяжелее тем меньше урона будет получать противник. (смотри рисунок 3 который не хочет загружаться с надписью рисунок 3, который просто ниже короче.) Избежать их можно разными способами.1) Кинуть свежевателей. 2) Кинуть духов. 3) Кинуть солнечную бурю.
К плюсам так же можно отнести и стойкую мораль некронов, а иногда и вообще ее отсутствие.

Минусы игры за некронов.

К минусам можно отести очевидные вещи. Медлительность. Так же к минусам стоит отнести крайне невеликий радиус поражения некрон воинов.

  1. Вы играете 1 на 1
  2. Вы играете 2 на 2, 3 на 3, 4 на 4.
  3. Вы играете исходя из того что знаете как играть против той или иной расы.
  4. Какой рельеф карты.

Игра 1 на 1.

Игра 1 на 1 предполагает что вы не учитываете нюансы игры против расы противника. (вы новичок и просто не знаете как контрить тех или иных юнитов) Условно разделим это на агрессивную игру, игру средней агрессии и халявный старт когда вы надеетесь что противник на старте не будет нападать.

Агрессивный старт- первые секунды игры очень важны для некрона, по этому для агрессивной игры можете поставить очередь заказа в монолите следующим образом: 1) Скарабей. 2) Скарабей. 3) Некрон воин. 4) Некрон воин. 5) Лорд нерконов. Далее по выбору, либо дозаказываем скарабеев, либо ставим в очередь 2-3 отряда некрон воинов. Первый скарабей сразу захватывает точку или делает генератор, второй сразу мчит к стратегической позиции что ближе к базе врага и на максимальном отдалении, но при этом чтобы турель доставала до точки, ставит турель. Место сбора ваших некрон воинов ставим рядом с турелью. Для этого нажимаем на монолит, наводим на то место где мы хотим установить точку сбора и нажимаем на правую кнопку мыши. Появится такой флагшток. после того турель будет закончена, захватите точку что рядом и постарайтесь повысить ее хотя бы на один уровень чтобы была возможнсоть кидать плюхи с нее. Параллельно чуть-чуть пополняйте ряды своих взводов до прибытия лорда. Важно так же быстро поставить систему пробуждения. Когда подкопите энергию до 120 и дальше выбирайте что делать. Либо закажите свежевателей, либо подкопите до 200 и прокачайте своих воинов в системе пробуждения. Ну и идите в атаку. Важно! В вашем монолите всегда должны идти очереди создания юнитов. Параллельно ставьте генераторы. И уже когда зайдете на базу к противнику и начнете там навязывать свой бой, на своей базе стройте запретный архив. В архиве советую брать стандартные вещи: 1) фазовый сдвиг 2) солнечная буря 3) амулет. Что и для чего, можете прочитать в описании в самой игре. Если противник все же отобьется, то это как говорится "совсем другая история". Тут все кратко. Помните, все предложенные варианты не являются панацеей от всех рас. Это лишь один из вариантов. Всё зависит от вашего стиля игры. Просто для начала можете попробовать этот вариант, прочувствуете игру за нерконов и потом придумаете свои варианты.

Средний старт- предполагает что вы не будете особо танковать, но вам будет чем отбиться в случае нападения. Средний старт предполагает что первым скарабеем вы пойдете на захват точки. Создадите в монолите 3 скарабея, 2 некрон воина, некрон лорда и в конце снова один скарабей. Когда в очереди освободится 2-3 окна можете дозаказать 2-3 некрон воина. Пока ваш скарабей захватывает точку ( что совершенно не обязательно, он может и строить генераторы сразу, просто потом вторым скарабеем захватывайте точки) через Shift поставьте очередь из трех генераторов. Появившимися скарабеями стройте генераторы. Когда уровень энергии поднимется до 70-80 переходите на постройку системы пробуждения и запретного архива. Далее если вы предполагаете что ваш противник пойдет в технику, не улучшайте воинов или лорда. А для быстрого перехода, можете и вообще никого не улучшать. Если конечно видите что успешно отбиваетесь Дождитесь накопления 340 энергии и поднимите монолит. Создайте несколько бессмертных и можете продавливать противника. Параллельно уже занимая прокачкой воинов и лорда.

Халявный старт- для игры 1 на 1 это редко применимо. Но тем не менее. В очередь создания юнитов добавляем максимум скарабеев, потом создаем 2-3 отряда воинов некронов. Быстро выходим на прирост энергии 80 и ускоренно изучаем все некронские прибамбасы. Ну или смотрим по ситуации. Видим что противник начинает активничать, значит можно и начинать прокачивать воинов и лорда, а если активности нет то прокачиваемся дальше. Тут важно чувствовать игру и противника.

Вы играете 2 на 2, 3 на 3, 4 на 4.

Вот тут некрону будет где разгуляться, ведь по моему мнению, некроны это не та раса что подошла бы для боев 1 на 1. Старты тут применимы те же самые, просто учитывайте кто ваш соперник и чем вам может помочь ваш союзник. От себя могу сказать что для игры в таких режимах важна поддержка. Некрон спокойно может отдать одну точку на своей базе своему союзнику. Для вас это повысит лимит лишь на пару единиц, а союзнику обеспечит лучший прирост. Иногда лучше отдать одну точку на своей базе. Так же стоит применять солнечную бурю и фазовый сдвиг для развития атаки союзника. Некроном всегда надо танковать. Идти впереди, пока ваш союзник стоя позади будет настреливать.

Вы играете исходя из того что знаете как играть против той или иной расы.

Основывайтесь на личном опыте прежде всего. От себя могу добавить что играя против Имперской Гвардии можете попытаться задавить их числом и вкачивая своих воинов. Прорвавшись на базу можете высаживать свеживателей и гонять ими пехоту, а тем временем своими воинами разрушая здания гвардейцу. Самый оптимальный вариант для меня против него это вкаченный хотя бы до фазового сдвига и солнечной бури лорд, 2 взвода воинов в меру пополеннные и прокаченные хотя бы на 1 уровень, 2 взвода свежевателей и 2 взвода бессмертных. Первым идет лорд под фазовым сдвигом, сближая дистанцию подходят воины и вяжут рукопашную, высаживаются свеживатели, а чуть позади настреливают бессмертные. Лорд и свеживатели гоняют пехоту. Бессмертные и воины рушат здания. В случае чего помогают свеживателям. Для окончательного закрепления успеха можете построить систему пробуждения и еще улучшить воинов.

Начнут вас штурмовать в начале, по этому старт должен быть немного агрессивен. Лучше поставить турель у монолита и повысить на один уровень одну из точек чтобы можно было раскинуть сестер.

Криптонит для меня. Против их масса в начале космодесантниками тяжело отбиться. По этому как и против сестер битвы стоит ставить турель и повысить хотя бы одну точку.


Если не выходят в быстрый Т2 то можно выиграть. В начале погут начинать разводить вас риперами, урон у них не большой, но неприятный. Можете гонять их по карте и тянуть время. Наклепать свежевателей 2-3 взвода и закинуть на базу к нему, он начнет защищаться, ну а вы тем временем потихоньку изучайте науку и усиливайте воинов. Не забывая про кнопку автоспама. Можно попробовать развести по аналогии с ИГ, но всегда надо иметь рядышком своих скарабеев так как эльдары любят делать невидимые здания. Так же поможет увидеть невидимые здания солнечная буря.

Стоит опасаться их начальной атаки с помощью их веспидов. Если отобьетесь с помощью турели и улучшенного обелиска (что очень важно против Тау, они часто так нападают в начале) то шансы есть. Против них так же хорошо действует спам улучшенных духов. Именно улучшенных, так как улучшенные духи не сильно восприимчивы к стрелковому урону и будут гонять тау туда -сюда. Так же можете попробовать пробить их 2-3 отрядами свежевателей, но надо аккуратно их применять и в связке с воинами или лордом потому что тау сразу начнут отходить и свежевателям будет тяжело их догнать. Ваша задача замедлить их или настрелять убегающему тау в спину воинами. Не давайте тау развиваться потому что тау на 15 минуте игры (если он уже прокачал всю науку) будет крайне тяжел в уничтожении.

Единственное что могу против них посоветовать это Лорд Уничтожитель так как у него хороший урон по демонам.

Какой рельеф карты.

Для некрона невыгодны карты больших размеров, где много гор, много положительных укрытий. Но если вас угодило играть на этой карте, советую сориентироваться на одном фланге и построить у союзника генератор. С помощью него вы сможете быстро перемещаться к нему в случае чего. Проблему стрельбы из-за гор некрону так же тяжело отбить. Придётся кидать лорда некронов или свежевателей. Но и они надолго не смогут решить проблему, ведь вам надо придти воинами некронов, на это уйдёт время. Совет. Изначально не подставляйте здания под удар. Планируйте базу так чтобы противник был вынужден преодолеть гору. На начальных этапах можно подстраховаться турелью.

Выгодны же карты маленьких размеров, карты где бои лоб в лоб, открытые карты и карты где больше негативных укрытий.

Список карт где у некрона есть хоть какие-то шансы на победу с учетом того что некроны, это не раса для 1 на 1:

  1. Бархатная тюрьма
  2. Конец покоя
  3. Кровавая река
  4. Мерзлая река
  5. Отречение Фразира
  6. Элем

Моя раскладка такова. Некрон Лорд это ctrl+1, далее вызывается на 1. Все войска что работают по пехоте ctrl+2, далее вызываются на 2. (Некроны воины, уничтожители.) Все войска что работают против техники ctrl+3, далее вызываются на 3. Так же для быстрого заказа войск из монолита можете зайти в корневую с игрой вот точный путь: Dawn of War Soulstorm\Profiles\Profile1\dxp2. Там будет файл KEYDEFAULTS. Из всего этого списка что у вас откроется я использую только hq_cycle = "Q", тобишь быстрый переход к монолиту у меня на Q.

Итак, нерконов я бы не назвал самой сильной расой. Я считаю они где-то в середине. Есть конечно определенные преимущества при игре за них, но есть и минусы. За них важно чувствовать игру, возможно даже не столько важно знать тактики за них. Руководство будет дополняться информацией, это не все мысли и не все варианты игры. Надеюсь хоть кому-то я чуток помог в плане освоения расы нерконов. Можете подписываться на мой канал, я только начал записывать видео, так что не судите строго.

Повторюсь, я не профессионал и даже не средняк. Если есть свои мысли об игре за некронов, излагайте, я дополню руководство.

Читайте также: