Ведьмак 3 интересные факты

Обновлено: 02.07.2024

Едва третий «Ведьмак» добрался до Nintendo Switch, о польской RPG снова заговорили — обсуждают прежде всего графику. Оно и понятно: интересно ведь, насколько красивую картинку может выдать портативная консоль. Но если мысленно вернуться в тот день, когда вы впервые познакомились с «Дикой Охотой», то какое впечатление оказалось самым сильным? Наверняка от истории, местами превосходящей даже оригинальный цикл Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski). Всё благодаря команде сценаристов, одним из которых был Якуб Шамалек (Jakub Szamalek). Посвящённый ему и работе над игрой материал недавно вышел на Eurogamer, а мы излагаем статью для наших читателей на великом и могучем.

Помните момент сразу после обучающего эпизода в крепости Каэр Морхен? Разыскивающие чародейку Йеннифэр ведьмаки Геральт и Весемир непринуждённо общаются по дороге в Вызиму, предаваясь воспоминаниям и плавно переходя от одной реплики к другой. Сценарий кажется настолько простым и безупречным, будто слова сами собой образовались в тексте. Однако, по мнению Якуба Шамалека, первое впечатление обманчиво.

«Вообще-то, я проверил, сколько раз пришлось редактировать диалоги в этой сцене, — рассказывает он во время интервью на испанском научно-фантастическом фестивале Celsius232. — По-моему, больше 120 раз. Иногда вносили незначительные правки вроде замены одного предложения, но порой приходилось переписывать вообще всё. Мы занимались многим: сочиняли, играли, что-то настраивали, отметали лишнее, а затем снова брали это на карандаш. Таковы особенности разработки. Когда вы делаете видеоигру с большим количеством взаимосвязанных элементов, это просто неизбежно».

Шамалек влился в команду CD Projekt RED в мае 2012 года, через несколько месяцев после начала работы над The Witcher 3. К тому моменту сценаристы Себастьян Стемпень (Sebastian Stepien), Марчин Бляха (Marcin Blacha) и Аркадиуш Боровик (Arkadiusz Borowik) уже готовили главный документ — 60-страничное руководство с синопсисом сюжета, описанием частей мира «Ведьмака», сведениями о ключевых персонажах и понятиях. Надо было превратить сжатый конспект в полноценный сценарий. Для чего его разделили на части, сосредоточив внимание на трёх основных узлах (в Новиграде, Ничейной земле и на Скеллиге), а затем раздробили получившиеся фрагменты на отдельные квесты и диалоги, обеспечив взаимосвязь миссий и персонажей. «Напоминает матрёшку», — шутит Шамалек.

Хотя для сценариев кат-сцен команда использовала «Google Документы», а для нужд локализации — таблицы Excel, большая часть работы была проделана в собственном редакторе, созданном специально для игры. «Хороший момент в том, что мы могли приспосабливать этот инструмент под наши цели — по крайней мере, поначалу, пока программистов не завалили другими задачами, — вспоминает Шамалек. — А недостатком редактора оказалась его нестабильность: нам приходилось терпеть чересчур долгие загрузки и краши, а рабочий прогресс на всякий случай сохраняли каждые пять минут».

Ещё одной технической проблемой обернулись масштабы «Дикой Охоты», беспрецедентные для CD Projekt RED. Многие инструменты разработки создавались параллельно самой разработке: «Мы делали движок и игру одновременно, то есть в нашем редакторе постоянно появлялись новые функции, из-за чего он сбоил — это здорово осложняло путь к релизу».

«Боялись, что мало контента» — как делали The Witcher 3

Посмотрите на классические моменты: фольклорный хоррор в миссии «Шепчущий холм», семейную трагедию Кровавого Барона, воссоединение на острове Туманов — все они наполнены тонкими эмоциями, едва уловимыми жестами, проявлением человеческих качеств. Но большую часть периода разработки у команды не было готовых моделей персонажей, визуального окружения, записей голосов. А ведь всё должно сочетаться с графикой, текстом и режиссурой. Например, Шамалек вспоминает, как работал над эпизодом, где Геральт и Йеннифэр разыскивают оборотня на Скеллиге.

«Это была ранняя итерация квеста, поэтому ассетов не хватало. Скеллиге представлял собой клочок земли с текстурами травы, вместо Геральта была модель „Скеллигский рыбак 02“ — как и вместо чародейки. То есть обоих подменял лысый парень без текстур, голоса и анимации. Для представления общей картины ранним тестерам приходилось читать текст внизу экрана, а камера работала как попало — то в модель проваливалась, то в землю. Итак, у нас есть сцена с двумя возлюбленными. Они подкалывают друг друга, и в этом есть своя теплота: Геральт держится на дистанции от Йеннифэр, хотя между ними ещё существует связь, создающая эмоциональное напряжение. Но сотрудники видят двух серых рыбаков со Скеллиге. Без контроля над подачей тяжело оценивать, что забавно, а что нет. Чертовски сложная задача», — рассказывает разработчик.

Геральт из книг грубоват и немногословен, когда того требует его работа, особенно в переговорах с заказчиками или врагами, зато бывает язвителен в общении с друзьями. Команда писателей стремилась запечатлеть эту лёгкую сторону персонажа, но, как выяснил Шамалек, «рассказывать анекдоты в играх — значит испытывать стресс, ведь заранее не знаешь, будут они работать должным образом или нет».

«Боялись, что мало контента» — как делали The Witcher 3

Постановка комичных зарисовок в интерактивном пространстве — не единственный вызов, с которым столкнулись авторы сценария. В фильмах и телешоу мы часто видим спокойные сцены, где персонажи расслабленно общаются друг с другом, — такие моменты важны для разнообразия темпа, вовлечения зрителя и раскрытия характеров. Разработчики The Witcher 3 хотели придумывать похожие ситуации, и Шамалек предложил коллегам новаторский подход к созданию духа товарищества. «Речь о квесте, где ведьмаки встречаются в Каэр Морхене», — уточняет сценарист. На этом этапе завершается огромный отрезок истории, а игрок готовится к решающей битве. Разве он не заслуживает минуту веселья и передышки? Вечеринка в компании друзей стала идеальным воплощением этой идеи.

«Проблема в том, что для игры хороша динамика — драки, погони и тому подобное. А интимные и тихие эпизоды уместны не всегда. Мы хотели, чтобы геймер выпил со старыми приятелями Геральта, но где здесь геймплей? Как показать, что вы реально участвуете в застолье, а не просто смотрите интерактивное кино? В конце концов мы придумали несложные задачи, основанные на уже существующих механиках: вы проходите пьяную игру („Я никогда не…“), бегаете за закуской на кухню, разыскиваете захмелевшего друга, ради хулиганства наряжаетесь в платья чародейки. Результат понравился публике, но реализация этой сцены потребовала много проб и ошибок».

По мере того, как набирало обороты производство, встал ребром вопрос художественного видения. Студии-разработчики видеоигр обычно состоят из отдельных команд — одни заняты дизайном, другие отвечают за повествование, те программируют, эти рисуют арты. И у каждого своё представление о том, как в конечном итоге должна выглядеть и работать игра. Эти точки зрения не всегда дополняют друг дружку в интерактивной среде, и авторам часто приходится пересматривать свои взгляды. Блестящие находки в сюжете могут и не сработать, если делать поправку на предпочтения аудитории.

«Боялись, что мало контента» — как делали The Witcher 3

«Когда мы только начали создавать третьего „Ведьмака“, у нас был опустошённый войной Велен — настоящий ад на Земле, — говорит Шамалек, — с сельскими жителями на грани голодной смерти. Чтобы как-то свести концы с концами, они возвращаются к чёрной магии, проводят ритуалы, призванные обеспечить их существование, и так далее. У нас было действительно чёткое представление о том, как это должно выглядеть. Так что мы составили документ и отправили его арт-команде.

А позже, когда проходили игру, заглянули в деревню и сразу же увидели старуху, ощипывающую гусей. Вот она вытаскивает клок перьев, откладывает в сторону и выщипывает ещё. Если стоять там достаточно долго, вы увидите, как образуется куча из 20 гусей. Тогда мы зашли в другой дом, а там с потолка свисают колбасы. Мы заявили художнику по окружению, что это бред. Тот ответил: „Да, но если мы уберём всю еду, место окажется скучным! Если все жители голодные и нищие, они просто сидят с грустным видом — с визуальной точки зрения такое никому не интересно“. Так мы и шли на компромиссы».

И это ещё не конец: «Когда уже был реализован геймплей, мы вернулись в опустошённые войной земли и поговорили с корчмарём. Он предложил поторговать. Затем открыл свой инвентарь, а там — мечи, доспехи, тысячи крон. Мы опять говорим дизайнерам: „Ребята, это должна быть разрушенная войной деревня! Все люди в ней бедны — они не могут себе позволить ничего из этого“. А дизайнеры снова за своё: „Да, но подумайте об игроке: по дороге сюда он собрал добычу и хочет её на что-нибудь обменять». Их доводы тоже понятны, поэтому мы искали меньшее из зол, чтобы у каждой команды было чёткое представление о конечной цели».

«Боялись, что мало контента» — как делали The Witcher 3

Ещё возникли проблемы с отсылками к романам, особенно с воссозданием некоторых запоминающихся моментов из книг Сапковского. Например, там есть сцена, где Цири принимает участие в битве на замёрзшем озере и надевает коньки, чтобы дать себе преимущество. «Мы и впрямь хотели включить это в игру, и такая сцена была в бета-версии, — вспоминает Шамалек. — Но оказалось, что захватывать движения людей, которые одновременно катаются и сражаются, сложно. Мы пытались поставить наших актёров на роликовые коньки, но тогда наша студия захвата движений была слишком тесной — набирая скорость, люди врезались бы в стены. К сожалению, после нескольких попыток мы оставили эту затею».

Как только графические элементы сошлись воедино, возможности движка The Witcher 3 поставили перед сценарным отделом новые задачи. Как рассказывает об этом Шамалек, однажды к нему подошёл художник по окружению: «Он сказал, что работает над укреплениями Новиграда и спросил, из какого камня должны быть сделаны стены. Я ответил, что понятия не имею. А поскольку в романах нужной информации не нашлось, предложил свой вариант: „Давайте вместе посмотрим на локацию и изучим геологию. Вот течёт река, но рядом нет твёрдых пород, хотя выше по течению как раз возвышаются горы, где можно добывать камни и сплавлять их на лодках“. Даже если игрок не замечает этих усилий, они всё равно того стоят. Я не думаю, что кто-то посмотрит на крепость и скажет: „Да, это имеет геологический смысл!“, но, возможно, людям важны детали, дающие игре целостность».

Ключевой момент создания RPG с открытым миром — написание сценариев и диалогов для кат-сцен, не связанных с основным сюжетом. Обычно их используют в произвольных частях игры, чтобы добавить немного контекста, интриги и развлечения. Но если речь о третьем «Ведьмаке», эти маленькие сцены не всегда связаны с репликами во время драк и разговорами с NPC.

«Боялись, что мало контента» — как делали The Witcher 3

«Как-то раз к нам зашёл продюсер и заявил, что ему нужны 12 кат-сцен с сексом. Кто хочет их написать? Никто не хотел. Если не ошибаюсь, именно я создал сценарии для всех. Это весьма неловкий процесс: сперва надо придумать сцену и описать её словами, чтобы показать другим людям и получить их комментарии. Затем аниматоры должны прикинуть, как это реализовать, и руководить актёрами в студии захвата движений — тоже неловкий момент. Но секс неловок в любом случае, так что в итоге всё получилось хорошо. Ведь сексуальная сцена не должна просто показывать тела. Люди не проходят игры ради такого контента — есть более удобные способы увидеть нечто подобное. И мы старались разбавить эротику юмором или рассказом о персонажах».

На поздних этапах разработки сложность заключалась в том, что сценаристам пришлось заканчивать все диалоги за три месяца до выхода альфа-версии, чтобы успеть перевести тексты на 10 разных языков. Но пока The Witcher 3 не добралась до «беты», она почти не существовала — разве только в виде отдельных частей. «В тот момент её нельзя было пройти от начала до конца — лишь запустить какой-нибудь квест. Но пройти весь сюжет, постепенно открывая всё новые миссии и наблюдая, как они сливаются воедино, было невозможно».

Для RPG с открытым миром, где есть множество подробностей, заданий и вариантов их решения, это стало огромной логистической проблемой. Коллектив сценаристов должен был расписать все возможности на бумаге. «У нас собралась куча таблиц, графиков, схем и заметок для построения общей картины, что оказалось чрезвычайно сложным делом, — говорит Шамалек. — На самом деле, нас беспокоила нехватка контента — квестов, реплик в диалогах и всего, что обычно занимает геймера. Очевидно, мы ошибались, ведь нехватки подобного опыта в игре нет. Но ситуацию было трудно оценить на стадии разработки».

«Боялись, что мало контента» — как делали The Witcher 3

Третий «Ведьмак» был гигантским проектом с небольшой командой писателей. Они занимались созданием персонажей, сцен и эмоциональной сюжетной канвы, наделяющей смыслом мир, открытый для свободного исследования. А параллельно в студии смекали, как правильно строить окружение. Уже здесь видны все проблемы, с которыми сталкиваются авторы масштабных повествовательных игр. Легко критиковать культуру патчей первого дня, но, когда вы видите процесс в целом, она становится понятнее.

«Что не всегда ценят люди вне индустрии, так это путь к цельному конечному результату в условиях, когда видны лишь части произведения. В такой ситуации возникают непредвиденные проблемы. Если вы, например, работаете в театре, у вас может не быть костюмов или декораций, но вы всегда замечаете, как именно актёры интерпретируют текст, и заранее воображаете постановку на сцене. С играми всё сложнее: даже если у вас есть чёткая цель и направление, вы рискуете оказаться в другом месте, потому что какая-то часть истории обрывается или вы ввели новую механику, из-за которой надо переделать сюжет. Либо тестер говорит, что надо добавить то-то и то-то».

Тем не менее за The Witcher 3 видно простое и ясное видение истории. Пускай процесс создания этой игры оказался тернистым, помимо электронных таблиц и документов Google в ней было ещё кое-что важное. Как говорит Шамалек, «на протяжении всей разработки сценарий проходил через множество итераций, а ядро оставалось прежним: вы играете за Геральта из Ривии, разыскивающего Цири, которая бежит от Дикой Охоты».

Все известные факты о The Witcher 3: Wild Hunt. - Изображение 1

Вас ждет более 100 часов нелинейной игры. 50 часов займет общая сюжетная линия и ровно столько же побочные задания.

Ничего не создавалась автоматически. Все задания созданы абсолютно вручную, что делает их уникальными.

Побочные задания могут быть тесно связаны с главным сюжетом. Так спасенный сын мельника может изменить судьбу коронованных особ, а предупрежденный о заговоре знатный лорд обречет на гибель своих несчастных подданных.

Квесты: помощь деревенским жителям, составление наследников трона Скеллиге и т.д.

В игре будут представлены специальные побочные квесты, из которых игрок больше узнает о ведьмаках и о поисках их утраченного оборудования.

Сюжетные линии могут быть пропущены. Однако это повлечет за собой последствия.

Каждое действие в мире может меняться в зависимости от принятых решений.

Какими бы не были действия игрока — они всегда влияют на мир. Этот принцип игры распространяется на новую экономическую систему, которая выглядит примерно так: чем дальше поселение от воды, тем дороже там рыба.

Игра имеет около 36 концовок с различным состоянием мира.

Фриплей после прохождения игры будет, но некоторые побочные задания будут не доступны.

Персонажи соответственно реагируют на погоду: при дожде все бегут под крышу, а когда холодно, тогда люди ищут источники тепла.

НПС реагируют на поведения Геральта.

Сиськи будут, но акцент смещён в сторону романтики от мимолётных сексуальных контактов.

Благодаря работе камеры, разговоры стали более живыми. Персонажи могут общаться сидя, на ходу, перекидываться фразами из седла.

По мимо сохранений из второй части, можно перенести снаряжение и золото, которое вы накопили пока играли в нее.

В различных моментах, механика игры дает игроку подсказки, в виде бормотания Геральта самому себе и визуальными знаками.

Возможность посетить парикмахера, для смены прически, но не покраски волос. БЕЛЫЙ ВОЛК!

Не будет постоянных экранов загрузки.

Действие происходит в мире, который в 35 раз превышает мир The Witcher 2: Assassins of Kings по площади.

Что бы добрать от одного конца карты в другой верхом на лошади, вам потребуется 40-50 минут реального времени.

В игре будет три основных, огромных региона: Острова Скеллиге, Новиград (и его окрестности) который является самым большим городом в мире Ведьмака.Пустошь, это место, где Нильфгаард сражался с северными королевствами. Оно простирается вдаль с юга на север, а то, что лежит посередине - это одинокая, оставленная всеми и уничтоженная земля.

Каэр Морхен будет, зуб даю.

В каждой области своя сюжетная линия.

Возможность исследовать сырые пещеры, разрушенные деревни, старые руины и т.д.

Различные мини-игры в зависимости от области (например метание ножей в Скеллиге).

Открытие эксклюзивных призов в мини-играх.

Прохождение мини-игр не влияет на сюжет.

Армрестлинга не будет.

Главной угрозой в игре будет не империя Нильфгаард, а Дикая Охота.

События разворачиваются через несколько месяцев после событий второй части. Сюжет третьей части будет разворачиваться на протяжении нескольких месяцев.

Вы встретите старых друзей, таких как Лютик и Золтан.

В зависимости от вашего выбора в The Witcher 2: Assassins of Kings персонажи будут по-разному относиться к Геральту. Например, Йорвет может проявлять к игроку симпатию или агрессию.

При выполнении различных квестов, разными способами, можно получить помощь от союзников в будущем.

Цири будет, ну вот я даже поспорить готов.

Игроку доведется встретиться с Эмгыром.

Главная часть истории: поиск любимой Геральта и конфликт с Дикой Охотой.

Множество разветвлений сюжета, которые переплетаются между собой.

Новым игрокам будет легко начать играть — не потребуется знаний прошлых игр, чтобы насладиться историей.

В игре будут флешбэки и анимированная сюжетная книга, которая будет зачитываться игроку (скорее всего Лютиком).Чтобы с уверенностью гарантировать, что игроки не запутаются в многочисленных переплетениях главных и побочных сюжетных линий.

Это последнее приключение Геральта.

Столь важные элементы RPG игр, как прокачка, ремесло и алхимия, стали не только более интересными, но и более значительными в мире игры.


Вы сможете комбинировать умения трех путей: мечника, алхимика и волшебника, создавая при этом особенные, красочные комбинации.

Все известные факты о The Witcher 3: Wild Hunt. - Изображение 9

Боевая система переделана.

На данный момент нарисовано 96 отдельных боевых связок. Для сравнения: во второй части их было лишь 20.

В зависимости от противника Геральт может встать в три различные стойки: его поза будет более расслаблена в битве с одним врагом и напряжена в бою с несколькими врагами.

Каждому нажатию клавиши отведен отдельный удар.

Всегда можно прервать текущее действие и немедленно поставить блок.

Парирование теперь будет активным. То есть вы можете удерживать клавишу парирования и двигаться.

Можно парировать удар или уклониться, даже если кончилась энергия, однако потеряв равновесие.

Геральт больше не бежит все время, а ходит, но атаки остаются такими же быстрыми.

Перекат заменен пируэтом.

Рукопашные схватки будут представлены совершенно по-другому. Они будут частью основной боевой системы с движениями близкими по виду и типу к бою на мечах.

Верховой бой будет присутствовать, но игра не будет на этом заострять внимание. Геральт — пеший мастер-мечник.

У игры имеется система «определения веса» для камеры, которая позволяет постоянно удерживать в поле зрения наибольший источник опасности.

В игре больше нет никаких QTE.

Геральт сможет прыгать .

Так же он сможет плавать, но это будет вызывать усталость и понижать уровень энергии.

ИИ противников так же претерпел некоторые изменения.

На действия противника не малозначительно влияет его боевой дух. Например, испугавшийся противник дерется аккуратно, отчаявшийся атакует порой безрассудно, а если поражение неизбежно, то молит о пощаде на коленях.

Улучшенный ИИ монстров.

Так, волки нападают стаями.

Монстры будут иметь индивидуальные таланты и тактику.

Враги не подстраиваются под уровень игрока.

Не будет заскриптованных боссов, кроме одного – Ледяного Великана.

Прокачивая путь мечника появится возможность открыть новые удары и улучшить парирование и энергию.

Знаки также сильно изменились.

Знаков теперь 10, так как появится второй режим для каждого знака, который можно приобрести через повышения уровня.

Также будут боевые «умения». До 4 активных в бою.

Теперь система знаков стала расширенной и каждый знак в ней получил по два различных режима, каждый из которых несет свою пользу для игрока и позволяет ему подстроить геймплей под свой стиль игры.

Каждый из пяти знаков будет имеет основную форму, как например, у Игни будет новый эффект выброса пламени, и продвигаясь далее по ветке магии игрок сможет открывать вторичную форму знака.

Вторичной формой знака Игни будет являться взрыв по направлению в 360 градусов для уничтожения всего, что находится рядом.

Малую ловушку знака Ирден можно будет изменить на большую для замедления врагов.

Но так же будет возможность использования исходных форм знаков.

При помощи знака Аксий можно будет приручить дикую лошадь.

Возможность поджечь окружающие объекты.

Знаки всё ещё будут доступны из лучеобразного меню, но у них появится быстрый вызов.

Прокачивая путь волшебника можете заметить, как знак игни превращается в синий, убийственный луч пламени.

Все известные факты о The Witcher 3: Wild Hunt. - Изображение 11

Алхимия стала более понятной, но не менее нужной, чем умения.

Стало доступно больше различных рецептов бомб, масел, ядов и прочего.

Теперь принятое зелье можно активировать в любой момент, так как ведьмаки умеют контролировать свой метаболизм.

Охота на монстров ради приключения и добычи простых и уникальных предметов.

В игре более 80 видов чудовищ, которых может повстречать Геральт.

Каждое из них обладает своими повадками, ареалом обитания и уязвимыми местами.

Возможность нанесения критических ударов, в зависимости от знаний об анатомии монстров и тактики.Так зная Лешего с головы до ног, вы можете повредить ему мышцы на ногах и решить таранных атак.

Добыча редких алхимических субстанций из побежденных монстров, для создания уникальных предметов, эликсиров и ядов.

Подобные убийства являются основным способом заработка ведьмака.

Время суток так же влияет на монстров (к примеру оборотень сильнее ночью).

В отличие от прошлой игры, Геральт узнает о проблемах с монстрами из общин, отдельных персонажей и таверн.

За монстрами нельзя охотится на лошади.Ведьмаки так не работают.

Охотится на монстров, осматривать места преступлений и т.д. поможет ведьмачий медальон, который тоже изменился, будет что-то типа режима детектива как в Batman: Arkham.

Все известные факты о The Witcher 3: Wild Hunt. - Изображение 13

Система ремесла так же стала более расширенной.

Теперь вы можете создавать еще больше снаряжения и оружия для Геральта, что в разы увеличит его смертоносный арсенал.

Различные улучшения для лошади и корабля.

Возможность хранить вещи в сумках лошади.

Улучшенный инвентарь, по сравнению с прошлой частью.

Создание предметов и оружия все еще важно для развития способностей Геральта.

Возможность корректировать созданные предметы.

Некоторые компоненты могут быть заменены похожими.

Возможность находить уникальные компоненты при охоте на монстров и во время квестов.

При их использовании получаются артефакты невероятной силы.

Более 30 видов брони.

Новая симуляция поведения ткани и брони.

Каждый элемент брони выглядит уникально.

Вы сможете охотиться на животных ради их меха и других материалов.

Все известные факты о The Witcher 3: Wild Hunt. - Изображение 14

Возможно под новое поколение консолей будет сделана функция выбора ключевых решений из первых двух игр, как это было представлено в Mass Effect.

Возможно в игре будут фичи с DualShock 4, Kinect и SmartGlass.

В игре будет присутствовать технология SpeedTree.

Ну про графику я и говорить не стану.

Ведьмак, скорее всего, будет похож на игру с частотой 30 кадров в секунду.

ПК версия будет стоить $ 49,99, цена на версию для PS4 и Xbox One $59.99. (игра не разрабатывается для консолей предыдущего поколения).

Как обещают будет крутое коллекционное издание.

Для особо одаренных (а такие есть), в игре не будет кооперативного режима и мультиплеера, они там не нужны.

Точная дата выхода этой замечательной игры не известна, ну осень. ждите как цыпы короче.

The Witcher 3: Wild Hunt. Все самое интересное за прошедшее время и новые факты.

Факты.

•Если вы хотите заработать больше, то в конце своего контракта можете поторговаться с нанимателем при помощи мини-игры.

•Некоторые монстры не возрождаются после того как их убили. Если вы убьете стаю волков которая бродила рядом с деревней и терроризировала окрестности, то после их устранения они не появятся вновь. Но в любом случае всегда останутся “рядовые” монстры которые будут постоянно встречаться на вашем пути.

•Всего в игре четыре уровня сложности: Лёгкий, Средний, Высокий и Темный. При выборе каждого режима, меняется лишь набор умений монстров или зверей, так или иначе это будет побуждать игроков использовать различные зелья.

•Самые ценные и редкие виды вооружений или оружия, игроки смогут получить только при помощи крафтинга.

The Witcher 3: Wild Hunt. Все самое интересное за прошедшее время и новые факты. Факты. •Если вы хотите заработ . - Изображение 4

•Игроки не смогут предугадать “хороший” или “плохой” ответ, потому-что любые маркировки полностью отсутствуют и принятое вами решение, может аукнуться вам совсем не сразу и даже не на этом континенте.

•CD Projekt RED очень трепетно относятся к своим мини-играм, так например Gwent сможет похвастаться красивым дизайном и интересной задумкой.

The Witcher 3: Wild Hunt. Все самое интересное за прошедшее время и новые факты. Факты. •Если вы хотите заработ . - Изображение 5

•Все, что может быть одето на Геральта будет видно на нем в самой игре .

•Новиград и Оксенфурт – являются самыми крупными городами в игре, каждый из них имеет свою неповторимую атмосферу и архитектуру.

The Witcher 3: Wild Hunt. Все самое интересное за прошедшее время и новые факты. Факты. •Если вы хотите заработ . - Изображение 6

•Чтобы расширить дополнительное место для носимых предметов, необходимо скрафтить дополнительные сумки, которые можно повесить на свою лошадь.

•В игре огромное количество мелких деталей о которых игроки даже могут не узнать, например когда журналисты остановились возле одного из продавца яблок, то Плотва начала их поедать прямо из корзины торговца.

•CD Projekt RED подтвердили, что в момент выхода игры будет доступен патч “первого дня”.

•Надоедливых дверей из Ведьмака 2: Убийца Королей больше нет, теперь они открываются автоматически, так же при вроде в дома загрузки отсутствуют.

The Witcher 3: Wild Hunt. Все самое интересное за прошедшее время и новые факты. Факты. •Если вы хотите заработ . - Изображение 8

•The Witcher 3 затачивается под игру на геимпаде, по этому в неё удобней всего играть именно на нем.

•В отличии от прошлых частей, в третьей очень много крови и насилия.

The Witcher 3: Wild Hunt. Все самое интересное за прошедшее время и новые факты. Факты. •Если вы хотите заработ . - Изображение 9

•Помимо декоративной растительности, Геральт будет собирать различные травы, которые так же как и вся природа уникальны по своему виду и эффекту после варки зелий.

•Сейчас в игре есть несколько десятков различных животных, которых будет встречать Геральт во время своего путешествия, некоторые из них сезонные, которые вы сможете встретить только зимой или летом, а возможно даже и на другом континенте.

•Игроки уже раньше спрашивали о фото-моде в игре, но в рамках общения с журналистами на PAX East данная идея была отклонена. Сейчас Дэмиан Монье (один из дизайнеров игры) говорит о том, что многие об этом спрашивают и возможно фотографировать пейзажи и схватки игрокам всё таки удастся (но в грядущих обновлениях).

•После январской версии игры многое изменилось, в частности вода, моря, реки и озера.

•При использовании Знака Аард некоторые вещи будут взмывать в воздух и парить там какое-то время.

•Погодные условия или время суток будет влиять на персонажей и монстров, например по ночам частенько можно встретить бандитов на дорогах или во время дождя уникального монстра.

The Witcher 3: Wild Hunt. Все самое интересное за прошедшее время и новые факты. Факты. •Если вы хотите заработ . - Изображение 12

•Про алхимическую часть возможно расскажут на этой неделе.

•В игре не будет гномов. (Вчера в воплях эта информация ввела некоторых в истерику и они бились в конвульсиях. Еще раз повторяю. Гномы это не краснолюды. Гномы редкость для мира Ведьмака, они живут в горах Махакама и очень редко встречаются в городах.) Краснолюды будут.

•Про похождения Йеннифэр из трейлера “Меч Предназначения” могут рассказать в грядущем бесплатном дополнении.

•Геральт сможет использовать Знаки даже верхом на лошади.

The Witcher 3: Wild Hunt. Все самое интересное за прошедшее время и новые факты. Факты. •Если вы хотите заработ . - Изображение 14

•Игра очень проста в освоении и не вызовет особых затруднений у новичков или игроков которые никогда не играли в подобный жанр.

•Во внешности Геральта можно будет изменять только бороду и прическу.

The Witcher 3: Wild Hunt. Все самое интересное за прошедшее время и новые факты. Факты. •Если вы хотите заработ . - Изображение 15

•Немецкая версия игра не будет подвержена ограничениям и цензуре как это было с прошлыми частями.

•По воде можно будет передвигаться на лодке, но море может быть очень опасно в бурю или шторм, так же есть риск разбиться о скалы или подвергнуть себя нападению морских чудовищ.

The Witcher 3: Wild Hunt. Все самое интересное за прошедшее время и новые факты. Факты. •Если вы хотите заработ . - Изображение 16

•Благодаря Dark Souls и Batman: Arkham Asylum была создана боевая система в The Witcher 3: Wild Hunt.

•В некоторых моментах сюжета игрокам позволят поиграть за Цири, геимплей за неё немного отличается от игры за Геральта. Цири ловкая и проворная девица, у неё будет ряд своих уникальных заклинаний и своя боевая система.

The Witcher 3: Wild Hunt. Все самое интересное за прошедшее время и новые факты. Факты. •Если вы хотите заработ . - Изображение 17

•Повествование будет поделено на акты, ограничений в плане исследования мира не будет.

•У игроков будет полный контроль над настройкой интерфейса, если вы хотите большего погружения, то можете отключить различные маркеры или подсказки, чтобы усилить эффект и реалистичность от происходящего. Включая дальность камеры и её угол.

The Witcher 3: Wild Hunt. Все самое интересное за прошедшее время и новые факты. Факты. •Если вы хотите заработ . - Изображение 18

•Татуировки из The Witcher 2: Убийца Королей можно будет перенести в The Witcher 3: Дикая Охота благодаря сохранениям на ПК.

•Одним из самых сложных вещей при создании игры было, создание людей и их занятий, ведь жителей города, деревни или простой пустоши надо было чем-то занять, по этому игроки смогут пронаблюдать жизненный цикл жителей.

•Ничейная земля сможет похвастаться двадцатью пятью городами на своей территории, каждый из них не меньше Флотзама из Ведьмака 2: Убийца Королей.

The Witcher 3: Wild Hunt. Все самое интересное за прошедшее время и новые факты. Факты. •Если вы хотите заработ . - Изображение 19

"Эта борода у меня уже в печенках сидит"

©Геральт из Ривии.

Но для тех кому вся эта морока ненужна в день релиза выйдет DLC "Beard and Hairstyle". Которое уберет рост бороды.

  • CD Projekt RED готовит около 16 бесплатных дополнений для Ведьмака 3 с содержанием различных причесок, одежды, оружия и даже квестов, которые будут постепенно добавлены в игру в течении полугода-года.

Геральт заговорит на японском.

The Witcher 3: Wild Hunt. Все самое интересное за прошедшее время и новые факты. Факты. •Если вы хотите заработ . - Изображение 21

CD Projekt RED пошла на сотрудничество с компанией Skipe Chunsoft, чтобы сделать третьею часть Ведьмака полностью на японском языке.

Впервые в истории серии The Witcher Геральт заговорит на японском языке благодаря сотрудничеству CD Projekt RED и японской компании издателю Spike Chunsoft. Чтобы продемонстрировать результаты своих трудов, SC продемонстрировали переведенную версию на японском рынке, все остались довольны.

Дальность прорисовки, DirectX 12 и моды в The Witcher 3.

Портал GamePressure предоставил информацию о том у игроков не будет возможность регулировать дальность прорисовки в игре. Разработчики конечно не исключат появления такой настройки в будущем, но они не гарантируют этого, потому-что это может сильно навредить игре в целом.

The Witcher 3: Wild Hunt. Все самое интересное за прошедшее время и новые факты. Факты. •Если вы хотите заработ . - Изображение 24

Что касается редактора, то CD Projekt RED планирует выпустить его раньше REDkit для The Witcher 2: Убийца Королей. Пока разработчики не сообщают, что именно игроков будет ждать в редакторе, но известно точно то, что игроки смогут создавать свои квесты, передвигать предметы по локации и возможно даже создавать свои.

The Witcher 3: Wild Hunt. Все самое интересное за прошедшее время и новые факты. Факты. •Если вы хотите заработ . - Изображение 25

Также стало известно о поддержки DirectX 12, от которой полностью отказываются разработчики. CD Projekt RED даже отказывают добавить поддержку в грядущих патчах.

Игры в посте


Хотите скрыть партнерские блоки? Зарегистрируйтесь и читайте материалы не отвлекаясь. Всё что одето: колец не стало как были раньше что-ли? А то я только в Скайриме видел как на пальцах кольца отображаются.
Татуировки?


То что одето будет видно на персонаже. В первой части были ячейки под кольца.
Откуда эти татуировки?О_О Как их сделать? Ну были и что? Я не знаю будут тут или нет, помимо колец есть еще масса вещей которые можно на него одеть. Ну так они и так отображались. Поэтому меня и волнует вопрос всякой бижутерии татушка наколота по пьяне, если я правильно помню. небольшой сайд квест в первом же городе после побега из темницы. Нужно просто начать бухать с сослуживцами. Игра говно, кстати. Ну во Флотзаме приходишь к полоскам Роше и они начинают бухать. Много чего интересного узнаешь после бурной ночи и татуху на шее. С Директом странная ситуация. Может слишком трудозатратно? Тфу, я перепутал с редкитом. Уже поехал чет. Нужен конечно он и будет он. Это просто инфа от чуваков у которых типа всегда 100 процентная инфа. Так что забей. Вот зачем ты так Ведьмака то форсишь, если он от силы получит 8 баллов. Скорее всего 7.0-7.5. Вот только разработчики не говорили, что они полностью отказываются от DirectX 12 даже в патчах. Они сказали, что на момент выхода его поддержки не будет ввиду невозможности его использования. Но они подумают о внедрении этого API, когда DirectX 12 дойдет до массового пользователя :) На сайте IGN Russia вот какая новость, они опробовали DX12, как написал в своем твиттере работающий над The Witcher 3 геймдизайнер Дамьен Монье, одного апгрейда DX12 совсем не достаточно для изменения разрешения, тоесть игра все равно будет идти в 900р на Xbox One, а ведь Майкрософт заявляли что DX12 позволит значительно поднять производительность системы.




R0han, ты бы про ролевую систему подробно написал. Мне вот например интересно какая там прокачка будет.


У тебя ничего детально не написано кстати. Меня например интересует можно ли будет респекаться, и как навыки будут организованы в ветки. Там вроде обещали, что чуть ли не любой скилл можно будет отдельно настраивать перками, но инфы у тебя я про это не нашёл. Да и вообще у тебя сто постов с названиями типа "новое о Ведьмаке", "самое новое о Ведьмаке". Намекаю: это НЕ упрощает поиски. Потому что инфы об этом мало. Чаще всего они говорят обо всем по маленьку. Нету такого что бы они дали много инфы о чем то одном.

Короче.Есть 4 группы навыков. Фехтование, Алхимия, Знаки и Прочие навыки. Пятая группа, о которой некоторые говорят, это Мутагены.

Игровое древо навыков очень обширно. Всего четыре-пять веток, и каждая имеет пять ответвлений для пяти навыков. У каждого навыка есть 3-4 уровня развития. Пусть даже Геральт в ходе игры будет получать больше очков за уровень, открыть все по-прежнему не представится возможным.

Повышая уровень, ты получаешь различные навыки. Можешь поместить навык в один из свободных слотов. Навыки, находящиеся в слотах, становятся активными. Ты можешь активировать и деактивировать навыки по усмотрению. Существует 12 слотов для навыков(+ 4 для мутагенов), которые также открываются по мере развития. Мутагены изменяют навыки, увеличивая их силу. Для большей эффективности стоит использовать одинаковый тип мутагенов и навыков в одной комбинации.

Активированные навыки влияют на боевой стиль Геральта, и активация набора навыков из той же категории раскроет их оставшиеся эффекты. Это требует подготовки и тактического планирования, ведь игрокам придется выбирать соответствующий набор активных навыков в зависимости от того, с какими противниками они намерены сражаться (например, в случае борьбы с тяжеловооруженными рыцарями можно активировать улучшение для Игни, которое позволяет расплавить броню).

Активированные навыки определяют тактику. Активируешь некоторые из навыков, и для их поддержаниябудут ресурсы — Выносливость и Адреналин. Поведение в бою будет зависеть от выбора навыков. Другими словами, от правильной активации навыков будет зависеть то, как часто ты сумеешь применять знаки, парировать, уворачиваться или наносить удары. Некоторые навыки открывают дополнительные режимы для знаков или специальные удары.

Летом 2021 года в польском городе Остроленка несколько вековых деревьев назвали в честь персонажей книг о ведьмаке — теперь в городе растут, например, дубы Геральт, Йеннифэр и Цирилла, а также ясень Регис. С инициативой выступил городской совет молодёжи, чтобы популяризировать природные памятники и увековечить героев произведений, которые принесли польской культуре и литературе всемирную славу. В этом, конечно, есть большая заслуга игр The Witcher — в конце концов, именно они познакомили многих жителей Запада и Востока с миром Анджея Сапковского.

Неочевидная деталь — отказавшись помочь Трисс во время квеста «Сейчас или никогда», вы потеряете возможность продолжить роман с ней, даже если затем придёте в корчму «Зимородок» и скажете чародейке, что передумали. При таком развитии событий Трисс не прервёт диалог Геральта и Дийкстры и любовная сцена будет пропущена.

Как и в любой другой масштабной игре, на релизе в третьем «Ведьмаке» хватало багов (впрочем, серьёзных было не так уж много). К счастью, бо́льшую часть ошибок разработчики выкорчевали ещё на стадии производства. Впоследствии они рассказали журналистам о самых забавных багах — например, гусь мог войти в таверну и закрыть за собой дверь, а иногда люди внезапно начинали танцевать (даже на похоронах!).

Изначально в CD Projekt RED не планировали вводить в игру плавание под водой. Механику добавили на достаточно позднем этапе производства, и, чтобы новинка не оказалась бесполезной, авторам пришлось внедрять подводные эпизоды в уже готовые квесты.

На этапе разработки создатели The Witcher 3 хотели позволить игрокам менять лошадей. Уже после релиза игры они признали идею неудачной — не стоило даже предлагать пользователям бросить верную Плотву!

В «Ведьмаке 3» хватает сцен с обнажёнными персонажами, однако Геральт почти всегда носит как минимум трусы, а Цири парится в бане с повязкой на груди. Разработчики из CD Projekt RED рассказали, что рейтинговые организации особенно строго оценивают демонстрацию наготы, если голый персонаж подконтролен пользователю, — например, в Германии это нарушает закон о защите психологического развития детей. Соответственно, авторы привели сцены с обнажёнными телами к наименьшему общему знаменателю, чтобы пройти цензуру во всех регионах.

По данным CD Projekt, в 2019-м «Ведьмак 3» продавался лучше, чем в любой предыдущий год, кроме релизного. Интересно, что PC-версия оказалась самой популярной с большим отрывом — в 2019-м на неё пришлось 53 % тиража. Подавляющее большинство всех проданных за год копий The Witcher 3 (82 %) были приобретены в цифровом виде.

Несмотря на то что создатели сериала «Ведьмак» от Netflix настаивали на том, что они экранизируют книги Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), а не игры, творения CD Projekt RED всё-таки оказали влияние на шоу. Актёр Генри Кавилл (Henry Cavill), сыгравший сериального Геральта, признался, что при выборе голоса для своего персонажа он вдохновлялся работой Дага Кокла (Doug Cockle) — артиста, который озвучивал Белого Волка во всех частях The Witcher.

Благодаря сериалу «Ведьмак» от Netflix, вышедшему в декабре 2019-го, игры The Witcher пережили новый всплеск пользовательской активности. The Witcher 3 и вовсе побила собственный рекорд посещаемости в Steam — 1 января 2020-го ролевое приключение запустили 102 172 игрока одновременно. Этот результат позволил «Ведьмаку 3», одиночной игре четырёхлетней давности, взобраться на шестую строчку в топе популярности Steam.

Во время создания игры разработчики опасались, что в финальной версии окажется мало контента, — на этапе производства оценить масштабы The Witcher 3 было непросто.

В игру хотели ввести сцену, в которой Цири сражалась бы на льду, катаясь на коньках, как в романе «Башня Ласточки». Идею отвергли по техническим причинам: записать анимации для этого эпизода оказалось слишком сложно — CDPR хотела надеть на актёров роликовые коньки, но в тесной студии захвата движений невозможно было разогнаться.

В одном из интервью сценарист Wild Hunt Якуб Шамалек (Jakub Szamałek) признался, что в игре историю Цири можно было бы раскрыть подробнее. В частности, авторы могли бы рассказать об эпизоде из книг, когда девушка была разбойницей из банды Крыс — в триквеле эта деталь биографии Цири толком не упоминается. По словам Шамалека, в «Дикой Охоте» просто не нашлось места для истории о юной Крысе.

Похоже, сценаристы CD Projekt RED слегка запутались в классификации вампиров: в основной игре Геральт называет катакана высшим вампиром, а в дополнении Blood and Wine — низшим.

Вскоре после выхода «Ведьмака 3» на Nintendo Switch пользователи нашли способ включить в новой версии настройки графики — для этого достаточно установить любительский патч. В опциях можно повысить резкость, отключить сглаживание, увеличить дальность прорисовки и так далее. А если выключить динамическое разрешение, из RPG даже получится выжать больше 30 кадров в секунду.

Несмотря на то что на игровых артах Геральт носит бороду, такой облик нельзя назвать полностью каноничным — судя по книгам о ведьмаке, он терпеть не мог растительность на лице и брился, как только представлялась такая возможность.

В патче 1.30 разработчики переделали внешность банкира Вимме Вивальди — у него появилась лысина, изменилась формы бороды, а костюм стал куда более дорогим на вид.

В квесте «Смертные грехи» можно обнаружить забавную деталь — если при осмотре трупа с Иоахимом фон Гратцем выбрать вариант «Гениталии» больше одного раза, Иоахим заявит, что не разделяет интерес Геральта к гонадам, и предложит осмотреть другие части тела.

На севере от Новиграда можно найти скамейку для свиданий — в этой части карты NPC-мужчины пытаются произвести впечатление на своих дам, отжимаясь, танцуя и так далее, а на фоне в это время играет музыкальная тема из любовных эпизодов.

В мае 2019 года CD Projekt рассказала, что активнее всего третьего «Ведьмака» покупали на PC: на эту платформу пришлись 44 % проданных копий, в то время как на PlayStation 4 и Xbox One — 39.5 и 15.5 % соответственно. Ещё одна любопытная цифра — 60.75 % покупателей игры предпочли цифровую, а не физическую версию.

Песню Widowmaker из саундтрека «Ведьмака 3» композиторы сочинили не с нуля — у неё есть оригинал под названием Naranča, права на который принадлежат хорватскому композитору Элвису Станичу (Elvis Stanić). Через несколько лет после выхода игры Станич рассказал, что CD Projekt RED использовала его творчество без разрешения и молча удалила Widowmaker из официального саундтрека после того, как Станич написал разработчикам. Опять же по словам композитора, денежную компенсацию или хотя бы извинение он так и не получил.

Под водой запас кислорода у Геральта расходуется медленнее, если герой практически не двигается.

В Белом Саду можно найти птичий череп из вступительного CG-ролика — вещица находится в стартовой зоне, где Геральт и Весемир сражаются с гулями. При встрече с Йеннифэр можно отдать ей череп и спросить чародейку о назначении предмета. Она ответит, что это оружие.

Спойлер! Если во время прохождения квеста «Королевский гамбит» разоблачить Бирну Бран, впоследствии её тело, прикованное к камню, можно будет найти на одном из островов Скеллиге.

Если в «Ведьмаке 2» пройти квест «Похмелье» (пьянка с бойцами Синих полосок) и перенести сохранения из второй части в третью, на шее Геральта останется татуировка из этого задания.

На самом деле вытащить меч из-за спины одним ловким движением, как это делает Геральт, практически невозможно — для этого просто не хватит длины человеческой руки. Хотя и в столь нереалистичном обращении с оружием есть занятная деталь — возвращая меч в ножны, свободной рукой ведьмак приподнимает их.

Если при прохождении квеста «Последнее испытание» пострелять в троллей, от которых нужно убежать, из арбалета, игра это учтёт — во время диалога один из несмышлёнышей пожалуется, что Геральт сделал ему больно.

После выполнения задания «Безымянный» Йеннифэр попросит Геральта встретить её в деревне Ларвик. Предполагается, что игрок просто воспользуется функцией быстрого перемещения, однако разработчики предусмотрели и другой вариант — можно последовать за чародейкой, и тогда она отметит, что ведьмак решил составить ей компанию. Более того, если бросить Йен на полпути и поскакать в другую сторону, она отреагирует и на это — Белого Волка, мол, «по привычке тянет в леса».

Изначально миры из задания «Сквозь время и пространство» задумывались не как крохотные эпизоды на несколько минут геймплея, а как небольшие, но полноценные локации со своими квестами. Однако авторы быстро пришли к выводу, что на такую проработку уровней не хватит ни времени, ни денег.

В одной из миссий дух умершего до рождения ребёнка Геральт называет игошей в соответствии с одноимённым существом из русской мифологии. Согласно оригинальной легенде, игоша — безрукий и безногий человечек, обидчивый, но не злой по своей природе и неспособный нанести непоправимый вред. Подробно о нём рассказывают Даль в своей работе «О поверьях, суевериях и предрассудках русского народа» и Одоевский в произведении «Игоша».

Главная музыкальная тема игры была записана во Франкфурте Бранденбургским симфоническим оркестром под управлением немецкого дирижёра и кларнетиста, номинанта на премию «Грэмми» Бернда Руфа (Bernd Ruf).

На выставке E3 2016 CD Projekt RED дала понять, что просьбы фанатов выпустить гвинт из третьего «Ведьмака» в виде отдельной игры были услышаны, — разработчики объявили о том, что вовсю трудятся над Gwent: The Witcher Card Game.

В очередном крупном обновлении авторы перелопатили интерфейс — один из самых слабых элементов игры — и ввели пару занятных геймплейных мелочей. Например, появилась возможность включить автоматическую подстройку низкоуровневых врагов под героя. А ещё разработчики добавили книгу для ценителей гвинта, подсказывающую, каких карт нет у игрока и где их взять. Правда, этих изменений поклонникам пришлось ждать целый год.

После выполнения контракта «Заботы могильщика» на кладбище у деревни Залипье появится пара статуй ангелов. Если встать к ним спиной, а затем обернуться, они будут стоять уже на других местах. Фанаты сериала «Доктор Кто» наверняка догадались, что это отсылка к плачущим ангелам — расе, представители которой умеют бесшумно и быстро двигаться, когда на них не смотрят.

До релиза авторы упоминали систему наподобие V.A.T.S. из Fallout 3, позволявшую целиться в разные части тела врага. Позже от идеи отказались, поскольку её реализация обошлась бы слишком дорого.

Многие фанаты выразили недовольство тем, что сценаристы The Witcher 3 уделили Йеннифэр — «каноничной» женщине Геральта — больше внимания, чем Трисс. Впоследствии разработчики исправились и в патче 1.10 добавили в любовные линии несколько дополнительных диалогов.

На смену примитивным мини-играм вроде костей или пьянок пришёл гвинт – полноценное карточное развлечение в духе HearthStone с необходимостью собирать свою собственную уникальную колоду и разыскивать эксклюзивные карты. Разработчики из CD Project RED очень вдумчиво внедрили в геймплей этот побочный аспект и даже украсили партиями в гвинт некоторые квесты, где таким образом можно избежать кровопролития, а также в отдельном сюжетном порядке сделали целый турнир. Популярность гвинта оказалась настолько высока, что многие покупали The Witcher 3 только ради него, а Интернет заполнился гайдами и целыми сообществами, посвящёнными только этой игре внутри игры.

Следуя своей традиции, разработчики активно поддерживали и дорабатывали игру после релиза, оглядываясь на отзывы поклонников, и в общей сложности выпустили шестнадцать бесплатных дополнений, среди которых пять сюжетных квестов, четыре набора доспехов, три альтернативных облика (для Йеннифер, Трисс и Цири), карты для гвинта, оружие, причёски и бороды, зрелищные анимации добивания и режим «Новая игра +», который позволяет начать приключение сызнова, не теряя прокачку с инвентарём.

В отличии от предыдущих двух частей, в «Дикой Охоте» ведьмак наконец-то может прыгать, а самое главное — причина всегда найдется.

Еще до выхода игра получила более 200 наград, среди которых её не раз признали самым ожидаемым проектом.

Вместе с выходом The Witcher 3: Wild Hunt в Польше стартовала рекламная кампания местного пива, где бутылка была стилизована под образ ведьмака.

После того, как релиз игры был перенес с 2014 на 2015 год, фанаты заволновались: в чем, собственно, дело? В ответ на все волнения Марчин Ивиньский (Marcin Iwiński) в конце декабря объявил, что игровой контент полностью готов и студия занимается исключительно отловом ошибок и неточностей.

Изначально Wild Hunt это скандинавский миф. Он описывал группу призрачных охотников со сворой собак — у викингов ими командовал Один, спускавшийся с небес; у немцев эту роль выполняла богиня очага Холда; а в Англии — лично король Артур.

Читайте также: