Thea the awakening рецепты

Обновлено: 07.07.2024

I've compiled a list of the most popular questions and answers to them. Hope it helps :)
This list will grow over time.

A: If your system (especially video card) doesn't quite meet the minimum requirements, there are still a couple things you can try and maybe you'll get lucky:
- Exit your Steam client
- Open the location where Steam installed Thea,
- Create a shortcut to Thea.exe - right click on Thea.exe and select "Create shortcut". A new file will appear - "Thea.exe - Shortcut".
- Right click on it and select Properties. In the Properties window, locate a field labelled Target.
- At the end of this line, add -force-d3d9 -force-gfx-direct (note that the parameter should be entered *after* quote mark!)
- Hit OK and double click on the shortcut to start the game.
- Go to Settings and set Map Quality settings to low.
- When starting a new game, try the smallest map size first. If it loads ok, try with bigger sizes.

Q: I found a problem with the game. How to report it?

A: Use "LC_ALL=C %command%" or "LANG="en_US.UTF8" %command%" as Launch Options..

Q: Will the game be localized to [your_language_here]?

A: Thea is already localized to Polish, Russian, German and French (unless you play on the pre-DLC branch). We do not plan to do any additional languages.

A: Yes. At no additional cost.

A: No, but there is an Events Editor in the game, so you can create your own adventures and share them in the form of text files. Check the Event Editor subforum to learn more.

A: We use Unity with our own Honey Hex Framework, which is also available on the Unity Asset Store.

A: [Updated] Thea is available since 2nd Feb 2016!

A: Nope, sorry. At the moment we support 5:4, 3:2, 4:3, 16:10 and 16:9 aspect ratios.

A: You savegame files can be located in the following places:

Single player game:
[Game installation directory]\Thea_data\Saves\[some unique number]\

Multiplayer game:
[Game installation directory]\MP\Thea_data\Saves\[some unique number]\

System profile:
C:\Users\[user_name]\AppData\LocalLow\MuHa Games\Thea_ The Awakening\Saves\[some unique number]
(change [user_name] to your actual user name)

gs - your current game.
profile - player profile (god progress etc)

A: The DLC is automatically delivered as an update to the base game, no need to do anything else.

A: You can always switch to the last pre-DLC build, it can be done on the Betas tab in game properties. Additionally, uncheck the "Install" toggle for that DLC on the DLC tab (it's next to Betas tab).

A: Right click on Thea in your Steam Library, select Properties, switch tab to Betas. You'll see the beta branch option on the list, select that and confirm. Steam will automatically download the beta build.

Crafting recipes have slots for material types, not specific materials. For example, any wood-type material can be used interchangeably in a wood slot in a recipe, from simple Wood to top-tier Ancient Wood. Using higher tier materials results in better crafted equipment. Each table below represents a type of material.

Most recipes also allow you to choose between multiple material types. For example, hammers can be made using wood, metal, or stone as their primary ingredient. Different material types have different general uses:

  • Wood:Construction, shields, and weapons.
  • Fiber:Gathering tools and ranged weapons.
  • Metal: Weapons, Heavy armours, and shields.
  • Stone:Construction and heavy weapons.
  • Leather:Light armours and Medium armours.
  • Thread: Gathering tools, clothing, and Light armours.
  • Bone: Various niche uses.
  • Gems: Creates lightweight items with a random skill bonus. Also used in jewellery.

Gathering [ ]

Materials can be gathered by characters while in your town or in a research. Unlocking a new material will add 5 units of that specific material to your settlement, which can be used to craft improved equipment, boosting research progress. Use these wisely, because the unlocked material appears somewhere on the map and it might be far away, so getting more of it could be quite difficult.

In the tables below, the Units is the number of units gathered when a gathering task is completed. The Gathering Points is how many points must be contributed to complete the task. The / is the number of Gathering Points required to gather a single unit.

All foods can be eaten raw, or included in prepared food recipes.

Food is unique in that the materials do not have tiers, and the crafted recipes do not have different qualities: one unit of food is one unit of food. What is important for food is your characters having a variety of kinds (up to 10) to eat.

Name Good For Recipes /
Meat Cooked, Roasted. Jerky, Meat Stew, Pulpety, Rabbit Stew, Cooked Bird, Bigos, Fish Gulash, Pierogi, Meat Roast, Sausage, Meat Kebabs 3 5.00 16 80
Bird Meat Cooked, Roasted. Jerky, Cooked Bird, Meat Stew, Duck in Plum Sauce, Bigos, Fish Gulash, Chicken Pie, Bird Roast, Bird Casserole, Bird Shashlik 2 9.17 12 110
Name Good For Recipes /
Fish Cooked, Roasted. Fish Gulash, Cooked Fish, Fish Tartare, Fish Salad, Fish Pie, Roasted Fish, Fish Casserole, Grilled Fish and Mushroom 2 6.00 20 120

Vegetable [ ]

Name Good For Recipes /
Vegetable Cooked, Roasted. Bigos, Cooked Greens, Leczo, Sausage, Bird Casserole, Fish Casserole 2 4.29 14 60
Mushroom Cooked, Roasted. Bigos, Mushroom Soup, Meat Kebabs, Bird Shashlik, Grilled Fish and Mushroom 2 5.71 14 80

Fruit [ ]

Name Good For Recipes /
Fruit Cooked, Baked. Rabbit Stew, Duck in Plum Sauce, Leczo, Mushroom Soup, Fish Salad, Fruit Pie, Porrige, Seaweed Fruitcake 2 3.33 18 60
Exotic Fruit Cooked, Baked. Rabbit Stew, Duck in Plum Sauce, Leczo, Mushroom Soup, Fish Salad, Fruit Pie, Porrige, Seaweed Cookies 2 12.00 10 120

Seaweed [ ]

Name Good For Recipes /
Seaweed Cooked, Baked. Pulpety, Meat Stew, Cooked Greens, Mushroom Soup, Fish Tartare, Seaweed Pie, Seaweed Cookies, Seaweed Fruitcake 1 9.17 12 110

Grain [ ]

Name Good For Recipes /
Grain Roasted, Baked, Construction (Attract Human) Pierogi, Chicken Pie, Fish Pie, Bread, Fruit Pie, Granary Roll, Seaweed Pie 3 5.63 16 90
Nuts Roasted, Baked. Pierogi, Chicken Pie, Fish Pie, Fruit Pie, Granary Roll, Porrige, Seaweed Cookies 1 6.67 12 80

All types of fuel can be used when camping. They are also used as a crafting ingredients for equipment, and as catalysts in many crafting recipes.

Typically, ordinary Wood makes the best fuel for the base camp, and Coal or Straw (being lighter) makes for better expedition fuel, as it will allow the expedition to carry or gather more supplies. Save your higher-value woods and fiber for crafting, or for use as Catalysts after building a Smithy.

Name Good For Properties /
Wood Home fuel supply; Cooked Meal catalyst. Artifacts (Armour) 5% 10 8.57 7 60
Dark Wood Weapon primary; craft tool secondary. Weapon (poison damage), Jewellery (folklore), Artifact (damage), Construction (Attract Goblin) 7% 10 20.00 6 120
Elven Wood Weapon primary; crossbow catalyst. Weapon, armour, & shield (Attractiveness), Artifact (Intelligence), Jewellery (Distraction), Construction (Attract Elven) 8% 6 26.67 6 160
Dryad Wood Jewellery primary; shields. Jewellery (Backstab, Sixth Sense, Attractiveness),

Artifacts (Speech, Animal Kinship)

Fiber [ ]

Name Good For Properties /
Straw Fuel supply, roasted & baked meal catalyst. - 5% 3 8.57 7 60
Cane Bow & gathering tool primary. - 7% 3 17.14 7 120
Wicker Bow & gathering tool primary; jewellery & artifact catalyst. - 11% 3 35.71 7 250
Nimblewood Gathering tool primary - 14% 2 50.00 7 350
Name Good For Properties /
Coal Tool, weapon, & armour catalyst. 12% quality 12% 5 17.50 16 280

Комбинации ресурсов для максимального эффекта

Бонусы привлекательности при строительстве в Thea

Бонус проявляется при использовании ресурса в качестве первичного или вторичного материала для строительства. Бонусы складываются, т.к. если первичный и вторичный материал Эльфийское дерево, то мы получим +0.5 + 0.5 = 1.0 к привлечению в деревню эльфов.

Данная запись опубликована в 20.01.2017 01:52 и размещена в Наша жизнь - игра!. Вы можете перейти в конец страницы и оставить ваш комментарий.

Crafting [ ]

Crafting-type materials are only useful as part of a crafted recipe; they have no value on their own (except in a few specific trading events).

Metal [ ]

Name Good For Properties /
Iron Crossbow primary; sword, club & hammer secondary. Jewellery (Armour), Artifacts (Shielding) 7% 10 17.14 7 120
Steel Crossbow & pike primary; shield catalyst. Jewellery (Find Weakness),

Artifacts (Stealth), Construction (Attract Orc)

Leather [ ]

Name Good For Properties /
Leather Shield secondary; light and medium armour. Armour and Shields (Dexterity) 6% 6 12.86 8 90
Fur Leather Shield secondary. Weapons, Armour, and Shields (Dexterity) 9% 8 31.67 6 190
Scaled Leather Shield & crossbow catalyst. Weapons, Armour, and Shields (Shielding) 12% 5 46.67 6 280
Dragon Leather Medium armour primary; sword & shield secondary. Weapons, armour, and Shields (Leech) 14% 4 60.00 6 360

Thread [ ]

Name Good For Properties /
String Early crafting. - 5% 2 8.57 7 60
Vine Bow & crossbow secondary. - 10% 3 31.43 7 220
Spidersilk Artifact secondary. - 11% 1 35.71 7 250

Stone [ ]

Name Good For Properties /
Sandstone Construction - 25 4.29 14 60
Quartz Construction, War Hammers - 20 15.00 6 90
Clay Craft tool secondary. Construction (Attract Beast) 15 19.00 10 190
Granite Construction, War Hammers - 14 27.50 8 220
Obsidian Weapon primary. Weapons (Stealth), Construction (Attract Goblin) 22 50.00 6 270
Moonstone Sword primary, Pike Secondary, Gem secondary Weapons (Magic), Construction (Attract Humans) 12 74.00 5 370
Name Good For Properties /
Bone Crossbow primary. Artifacts (Perception) 10 10.00 6 60
Monster Bone Club & axe primary; pike secondary. Jewellery (Divination), Artifacts (Dexterity), Construction (Attract Beast) 10 41.67 6 250
Enchanted Bone Shield primary. Weapons, armour, and Shields (Magic), Jewellery (Sixth Sense), Artifacts (Folklore, Herbalism), Construction (Attract Demon) 10 58.33 6 350
Dragon Bone Pike secondary. Weapons, armour, Shields, and Jewellery (Leech damage), Artifacts (Strength), Construction (Attract Demon) 10 72.00 5 360

Gems provide random bonuses to weapons, armour, and shields (but not jewellery or artifacts). Gems often weigh less than other materials, making them ideal to craft items for characters with low strength. In particular, combining moonstone with gems creates very powerful swords.

Name Good For Properties /
Amber Light items; jewellery, artifacts. Jewellery (Gathering, Craft), Artifacts (Will), all others (+1 random) - 3 20.00 6 120
Malachite Light items. Jewellery (Traps), Artifacts (Traps), all others (+? random) - 3 36.67 6 220
Topaz Light items. Jewellery (Herbalism) Artifacts (Ranged Damage), all others (+? random) - 3 46.67 6 280
Ruby Light items; jewellery. Jewellery (Medic), Artifacts (Medic), all others (+? random) - 2 53.33 6 320
Diamond Artifact & jewellery primary. Jewellery (Clear Mind, Concentration, Will), Artifacts (Attractiveness, Intelligence, Will), all others (+? random) 15% 1 76.00 5 380

Herbs [ ]

Herbs are not edible by themselves, but are used in many Food recipes. They are also occasionally needed in events about healing or wounds, so it's helpful to always have a few in your expedition's inventory. The herbs included in a Cooked or Roasted meal can count for these events (witnessed during events, but not confirmed by ingame text or the developer).

Thea: The Awakening / Thea 2: The Shattering

Алексей Левитаторович

Алексей Левитаторович запись закреплена

Из полезных фишек для новичков:
- воины могут носить двуручный меч и щит (и только они);
- животных нельзя одеть - кроме колец, соответственно с какими статами они к Вам пришли, с такими и останутся, не считая левел апа. Лучше привлекать людей и прочих гуманоидов (ну и призраков, если повезет);
- не основные статы, которые влияют на не боевые проверки сложно увеличить шмотом, единственный эффективный способ их повысить - левел апом, поэтому рубите все мимоходящее и летающее налево и на право в немеряных количествах;
- логова генерируют монстров, сами же новые логова появляются не часто и всегда в соответствии с развитием мира; если хотите фармить рядом с городом, можете оставить пару таких точек. Хотя на практике их лучше вычищать - иначе все ходы будут тратиться на истребление ерунды;
- на начальной стадии игры второй отряд или "караваны" - не эффективны - любой эвент сразу их отправляет в поднебесную; а эвенты будут сыпаться довольно часто - землетрясения и прочее; плюс защита города всегда должна быть;
- если стартовали игру со сложной едой (120+) то лучше пересоздайте игру, или готовьтесь фармить вне города и форсировать собирательные итемы - что на определенных уровнях сложности довольно трудоемко. С дровами проще, расход меньше.

Чото забыл остальное )ъ поправьте, может в деталях где-то запутался.

Александр Тягнырядно

Животные бывают очень сильные(например стрига-нетопырь с вампиризмом или медведи у которых дробящий урон и огромная сила с дамагом) и раскачанные они тоже неплохи, кроме того у многих очень высокие показатели силы, что позволяет таскать больший вес партии, так что животных имеет смысла таскать с собой, к тому же даже некоторые демоны не могут носить вещи (типа хоплика), но раскачанны на другие навыки типа магии и прочего.
Показать полностью. Но вобще приятней заполчуть того кого можно обвешать шмотками, к примеру человекоподобную стригу или бабу ягу. Призраков не встречал, а вот тень смог получить завалив в ивенте теневого великана. У нее класс легендарный и характеристики просто зашкаливают, но в вещах ограниченна да.
В городе можно настроить зданий которые будут привлекать существ присоединиться к ней (зависит от того материала из чего строить, кости привлекают демонов, обсидиан гоблинов, что то там еще орков и животных золото дворфов.

С едой проблемы не вижу у меня 70 человек в одном городе сидит на овощах. главное что бы раскачанные сборщики были с навыком под 20.

Про караваны согласен. К примеру попадется ивент с теневым великаном где надо либо жертвовать членом отряда, либо давать бой отряду сборщиков или носильщиков. И пиши пропало.

Статы повышаются непонятным рандомом, однако некоторым шмотом можно повысить хорошо статы не боевым классам например целителю дав два ожерелья и кровавик.

Алексей Левитаторович

Некоторый шмот дает просто мизерные статы, по сравнению с тем, что в мидл гейме ты так часто и так много убиваешь, что каждый ход у тебя идет +1 уровень, шмот на +1 +5 становится просто жалок. Хотя этот буст не лишний, он не сравниться с левел апом.

Статы апаются в зависимости от класса. Основная направленность класса дает наибольшую вероятность, что этот стат апнется. У сборщиков чаще всего апается сбор, у воинов - сила, у строителей - стройка. Но там явно не 90%, а на много меньше. Но в целом в соответствии с классом.

Александр Тягнырядно

Алексей, вроде при старте всегда можно добывать овощи в городе. Или нет? У меня за десяток рестартов всегда были овощи и дерево. Я уже на 1200 ходу где то и кормил всех только овощами которые добывал в городе. Пару раз всего еду крафтил. Если начинать собирателями то имхо проблем с едой быть не должено как вариант выбрать Макошь у нее бонус к сбору.
Показать полностью.

В повышении уровня злит не распределенность. Так воину например повышается магия. Ну очень мне очень актуален воин с навыком 1-3 магия в то время как магам повышается то что им не надо или целителю не навык лечения. (кстати не много не понимаю как проходит проверка на раны когда есть *капля крови* то есть персонаж может умереть, на максимальный навык целителя в отряде, или на сумарный, к примеру стоит ли таскать с собой больше чем одного медика).

Кстати имхо прокачка дерева крафта важнее прокачки сбора ресурсов и даже строений. Ресурсы можно добыть фармя мобов и логов и особенно гигантов и разбирая вещи на ресурсы. Зато чем дальше дольше качается уровень и при нафармленных или собранных ресурсов их не как потрать с пользой, а отряд будет получать по голове.

Кстати одно важное примечание ресурсы весят веньше чем вещи. В итоге имеет смысл сразу разбирать нафармленный шмот который явно не нужен чем перегружать ним отряд.

Более у меня лично была проблема что я нафармил много шмоток сбагрил его в город, и видимо иза большеого количества в игре сбой с памятью происходил при открытии окна инвентаря или декрафта игра вначале подвисала, а потом и вовсе крашилась.

Алексей Левитаторович

Александр, иногда при старте дают не самую простую еду (60 пунктов) и не самые простые дрова (60 пунктов), а замороченные. На ютубе с момента руссификации есть видео, где чувак стартанул без дров, но смекалисто сообразил, что дрова есть - просто их не видит - потратил пункты - открыл и добывает темные дрова.
Показать полностью.
А вот с едой хуже, если еду дают на 120 пунктов (например фиолетовые сливы), то на старте тяжковато.

Про раны тоже фиг поймешь. Раны появляются когда сносится броня, и у персонажей начинают сниматься хп - кстати этого отдельного параметра в списке я не нашел - он отображается лишь красной линией. Действует ли суммарно знахарь (или максимально большой), я хз. Но я помню выходил из боя с 4 персонажами по нулям и все выживали.

С прокачкой там очевидно. Более того не все здания одинаково эффективны и нужны. Оптимальный вариант я не выбрал, так как быстро перешел в развитие крафта предметов.
Единственное что пришлось учить в дереве ресурсов - это добыча нужного ресурса - так получилось одеть 1 отряд и два каравана (я играю с ограничением в 12) в предтоп довольно быстро.

Новичкам разбор не нужен, а вот начиная уже с мидл гейма, почти все шмотки идут на разбор. Разве что кольца и амулеты посматриваю на предмет "хорошего качества".

Когда автоатакой уже фармятся 3-4 черепа, я просто разбираю все предметы. Если итем будет достойного ранга - у него и внешний вид будет соответствующий. К тому моменту алмаз, обсидиан, драконья кожа, кости и иногда изумруды позволяют одеться достаточно хорошо, чтобы не обращать внимания на предметы, которые внешне обычны.

Строить в Thea не придется много, т.к. здания дают некоторые бонусы и открывают новые классы персонажей. (Класс персонаж получает, когда ребенок становится взрослым.) Но если вы уже начали заниматься строительством в своей деревне, то наверняка будете перестраивать ваши здания по мере появления более качественных строительных материалов.

На легком уровне можно строить несколько зданий одного типа, суммируя таким образом бонусы привлекательности и не заморачиваясь на поиске подходящих для строительства материалов.


Я составил пару таблиц, которые помогут вам ориентироваться во всем многообразии построек Thea.

Читайте также: